スマイルゲート

スマイルゲートグループ スマイル
ゲート
業界ビデオゲーム
設立2002年6月韓国ソウル
創業者クォン・ヒョクビン
本社
製品クロスファイア ロスト
アーク
エピックセブン
テイルズランナー
売上高1兆5,770億ウォン (2022年)
6,430億ウォン(2022年)
633億ウォン(2022年)
所有者クォン・ヒョクビン(100%)[1]
従業員数
約3,300人(2023年)
親会社スマイルゲートホールディングス
子会社スマイルゲートエンターテインメント、
スマイルゲートRPG、
スマイルゲートメガポート、スマイルゲートストーブ、スマイルゲートウェスト、
スマイルゲートリアリーズ、スマイルゲートAI 、スマイルゲートインベストメント、スマイルゲートアセットマネジメント、オレンジプラネット、スマイルゲート財団






ウェブサイトwww.smilegate.com/en

スマイルゲート韓国語:  스마일게이트 )は、韓国のビデオゲーム会社です。本社は韓国城南板橋にあります。モバイルおよびPCプラットフォーム上でオンラインゲームの開発、公開、サービスを提供しています。2002年に韓国で設立され、 [2]世界中で600万人以上の同時接続プレイヤーを抱えるFPSゲーム「Crossfire[3]をはじめ、数多くのタイトルを開発しています。スマイルゲートは、スマイルゲートホールディングスが所有する企業グループです。韓国経済新聞によると、2022年時点で韓国で3番目に大きなゲーム会社でした[4]

歴史

スマイルゲートの2021年の年間売上高は1兆4300億ウォン(10億8000万ドル)、営業利益は5930億ウォンでした。[4] 2022年には75億5000万ドルに達すると推定されています。[4] 2018年には約2200人の従業員がいました。[5]スマイルゲートの子会社であるStoveは、ビデオゲームをデジタル配信する同名のストアプラットフォームを運営しており、インディーゲーム開発者に特化しています。[6] [7] [8] [9]

クロスファイア

クロスファイアは、世界中で800万人以上の同時接続ユーザーを誇るFPSです。クロスファイアは、中国、ブラジル、ベトナム、北米、ヨーロッパなど、世界80か国でサービスされています

スマイルゲートは毎年、賞金総額約10億ウォンの 国際クロスファイアトーナメント「CFS(CrossFire Stars)」を開催しています。CFSは、韓国のビデオゲーム会社が開催するトーナメントの中で最大規模を誇ります。

Smilegateは、 Crossfireのリリース以来、莫大な収益を上げています。Crossfireの成功により、SmilegateはGame Developerによって<トップ30開発者> [10]の1つに選ばれました。

SuperData Researchが2014年に作成したリスト[11]によると、Crossfireは世界中のすべてのF2Pゲームの中で最も多くの収益を上げました。

クロスファイアは、2017年にリーグ・オブ・レジェンドが1位になるまで、世界で最もプレイされたゲームでした。

ロストアーク

ロストアークは、Smilegate RPGが開発したPC向けMMORPGです。ロストアークは2018年に韓国で初めてリリースされ、7年間の開発期間に約1億ウォンの費用がかかりました。2021年には人気が高まり、韓国で最も人気のゲームの1つになりました

2022年2月、このゲームはSteamを通じて北米とヨーロッパで発売されました。Lost ArkはSteam上で132万人以上の同時接続ユーザー数を達成し、同プラットフォームで最もプレイされたゲームとなりました。132万人の同時接続ユーザー数はSteam史上2位の記録であり、1位はPUBG: Battlegroundsの325万人でした。Lost Arkは北米とヨーロッパでのみリリースされたことを考えると、中国でもリリースされたPUBG: BattlegroundsよりもLost Arkの方が影響力が大きかったと主張する人もいます。

エピックセブン

エピックセブンは、子会社のスーパークリエイティブが開発し、2018年にリリースされたモバイル向けターンベースRPGゲームです。 [12] [13] [14]スマイルゲートにとって欧米での最初のヒットタイトルとなり、一時は米国での収益が収益の半分以上を占めました。[13] 2023年6月には、中国のパブリッシャーであるZlong Gamesを通じて中国でリリースされました。[ 15] 2023年8月までに、世界売上高は6億5000万ドルに達しました。[14] エピックセブンは、古いデバイスをサポートし、読み込み時間を短縮するために設計された自社製ゲームエンジンを使用しています。 [16] [17]

ロードナイン

ロードナインは、NX3GAMESが開発し、スマイルゲートメガポートがパブリッシュしたモバイルMMORPGです。2024年7月にリリースされました。ゲームは、最初のリリース期間中に緊急メンテナンスとクライアントの不安定性の問題が発生しました。リリースから1週間以内に、Google PlayとApple App Storeの両方で収益1位に達しました。[18]

ゲーム

これらはSmilegateが開発またはパブリッシュしたゲームです。特に記載がない限り、パブリッシャーとリリース日は韓国のものです。

ゲーム開発元パブリッシャージャンルプラットフォーム
2005テイルズランナーRhaon EntertainmentスマイルゲートメガポートアクションMicrosoft Windows
2007クロスファイアスマイルゲートエンターテインメントSmilegate
Tencent(中国)、
Lytogame(インドネシア)、Smilegate West(北米、ブラジル)、Smilegate Megaport(フィリピン)
FPS
2010プロベースボール・マネージャー オンラインセガスマイルゲートメガポートスポーツモバイル
2011フリースタイル2:ストリートバスケットボールジョイシティジョイシティ(米国)、
スマイルゲートメガポート(韓国)
スポーツMicrosoft Windows
2012MVP ベースボール オンラインスマイルゲート・エンターテインメント(韓国)スポーツMicrosoft Windows
2013デビルメーカー:東京Ncrew EntertainmentスマイルゲートメガポートRPGモバイル
イースタンブレイドスマイルゲートメガポート
2014Qurare:マジックライブラリーPalmple、iO StudioRPGモバイル、PlayStation 4(2016)
2015ドラゴンフェイトライオンゲームズスタジオスマイルゲートエンターテインメントRPGモバイル
バニーパンスマイルゲートスマイルゲートメガポートアクションモバイル
AZERAティンバーゲームズスマイルゲートエンターテインメントMMORPGMicrosoft Windows
クロスファイア:モバイルスマイルゲートエンターテインメントスマイルゲートエンターテインメントFPSモバイル
2017ソウルワーカーライオンゲームズスタジオスマイルゲートエンターテインメントMMORPGMicrosoft Windows
スーパータンクランブルルミディアゲームズスマイルゲートエンターテインメントアクションモバイル
TAHNテンセントゲームズスマイルゲートエンターテインメントFPS
カオスマスターズネオアクトスマイルゲートエンターテインメントRPG
ウォーレインレッドサハラスタジオスマイルゲートエンターテインメントRTS
2018アーケインストレートゲームプレテスマイルゲートメガポートカードバトル RPG
ロストアークスマイルゲートRPG、トライポッドスタジオスマイルゲートRPGMMORPGMicrosoft Windows
エピックセブンスーパークリエイティブスマイルゲートエンターテインメントRPGMicrosoft Windows、モバイル
2019ローガン:城の泥棒スマイルゲートエンターテインメントスマイルゲートエンターテインメントステルスアクションアドベンチャーMicrosoft Windows
フォーカス・オン・ユースマイルゲートエンターテインメントスマイルゲートエンターテインメントアドベンチャーMicrosoft Windows、PlayStation 4
ファイナルアサルトフェイザーロックインタラクティブスマイルゲートエンターテインメントRTSMicrosoft Windows、PlayStation 4
2020クロスファイア:ゼロスマイルゲートエンターテインメントスマイルゲートエンターテインメントFPSMicrosoft Windows
クロスファイア:ウォーゾーンジョイシティスマイルゲートエンターテインメントRTSモバイル
2021クロスファイアHDスマイルゲートエンターテインメントテンセント(中国)FPSMicrosoft Windows
2022クロスファイアXスマイルゲートエンターテインメント、レメディエンターテインメントスマイルゲートFPSXbox OneXbox Series X/S
クロスファイア:レギオンブラックバード・インタラクティブプライムマターリアルタイムストラテジーMicrosoft Windows
2023アウタープレーンVAゲームズスマイルゲートメガポートRPGモバイル
クロスファイア:シエラ・スクワッドスマイルゲートエンターテインメントスマイルゲートエンターテインメントFPSMicrosoft Windows、PlayStation 5PlayStation VR2
2024ロードナインNX3GAMESスマイルゲートメガポートRPGモバイル
2025カオスゼロ ナイトメアスーパークリエイティブスマイルゲートエンターテインメントRPGMicrosoft Windows、モバイル
未定スカイサーガ:インフィニット・アイルズラディアント・ワールドスマイルゲートエンターテインメントサンドボックス MMORPGMicrosoft Windows
クロスファイア2スマイルゲートエンターテインメントスマイルゲートエンターテインメントFPSMicrosoft Windows

参考文献

  1. ^グレース・チョン「オンラインヒットゲーム『クロスファイア』 韓国で最も裕福な自力で億万長者を誕生させる」フォーブス
  2. ^ ユン・ソンウォン「スマイルゲート、オンラインゲーム部門の活性化を誓う」コリアタイムズ2014年11月13日閲覧
  3. ^ イ・ジユン。「[ヘラルド・インタビュー]『クロスファイア』成功の立役者」韓国ヘラルド2015年5月20日閲覧。
  4. ^ abc チャ・ジュンホ、チョ・ジンヒョン(2022年11月14日)「スマイルゲート創業者の離婚問題で企業再編は不可避」韓国経済新聞
  5. ^ ペク・ビョンヨル(2018年9月6日)「ゲーム会社の従業員が労働組合を設立」韓国タイムズ
  6. ^ スマイルゲート。「スマイルゲート・メガポート、クッキングアドベンチャーゲーム『BTS Cooking On STOVE:TinyTAN Restaurant』を全世界で発売」www.prnewswire.com(プレスリリース)2025年7月14日閲覧
  7. ^ Sung-won, Yoon (2015年6月4日). 「Smilegateがモバイルゲームプラットフォームサービスを提供」. The Korea Times . 2024年2月7日閲覧.
  8. ^ 「Smilegate、1000万ドルの資金で中小企業を支援」. Korea JoongAng Daily . 2022年12月15日. 2024年2月7日閲覧.
  9. ^ Jeong-yeo, Lim (2019年8月21日). 「Smilegateストーブ、韓国陸軍にVRゲームを提供」. The Korea Herald . 2024年2月7日閲覧.
  10. ^ UBM TechWeb (2012). GDM 2012年6月/7月
  11. ^ タッシ、ポール. 「クロスファイア:テンセントの最も収益の高い無料プレイゲーム、聞いたことのないゲーム」. Forbes . 2023年7月26日閲覧.
  12. ^ リー、ジュヒョン(2024年4月22日). 「韓国のスマイルゲートが新作RPG『カオスゼロ・ナイトメア』を発表」.韓国経済日報.
  13. ^ シンクレア、ブレンダン(2022年9月27日). 「スマイルゲート20周年:クロスファイアを超えて成長し、ゲームを超えて」. GamesIndustry.biz
  14. ^ ab 이승희 (2023年8月24日). 「에픽세븐 글로벌 매출 6억 5천만 달러 돌파, 중국 모바일RPG 매출 TOP10 랭크」. betanews.net (韓国語).
  15. ^ 원동현 (2023年11月2日). 「스마일게이트 '에픽세븐', 중국 출시로 제2의 전성기」. gamevu
  16. ^ キム・ビョンウク(2021年3月23日)「なぜ自社開発のゲームエンジンなのか?」The Korea Herald
  17. ^ 관리자, 스마일게이트(2018年10月11日)「Epic Sevenの心臓部、YUNAエンジンのすべて!」smilegate
  18. ^ 김태만(2024年7月25日)「SMILEGATEの『LORDNINE』、様々な問題を抱えながらも成功を収める」gamevu
  • 公式サイト
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