デイブレイクゲームカンパニー

デイブレイクゲームカンパニーLLC
以前は
  • ソニー・オンライン・エンタテインメント株式会社
  • (1997–2006)
  • ソニー・オンライン・エンタテインメントLLC
  • (2006–2015)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1997年12月17日; 27年前 (1997年12月17日
本部
私たち
主要人物
  • ジェイソン・エプスタイン(議長
  • ジ・ハム(CEO
製品大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム
子会社
  • ダークポーゲームズ
  • ディメンショナルインクゲームズ
  • コールドアイアンスタジオ
  • ローグプラネットゲームズ
  • シンギュラリティ6
Webサイトdaybreakgames.com

デイブレイク・ゲーム・カンパニーLLCは、サンディエゴを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発会社です。同社は1997年12月にソニー・コンピュータエンタテインメントの子会社であるソニー・オンライン・エンタテインメントとして設立されましたが、2015年2月に独立投資家に分社化され、デイブレイク・ゲーム・カンパニーに社名変更されました。2020年12月1日、デイブレイク・ゲーム・カンパニーはエナド・グローバル7による買収契約を締結しました[1] [2]

同社は、 EverQuestEverQuest IIThe Matrix OnlinePlanetSideStar Wars GalaxiesClone Wars AdventuresFree RealmsVanguard: Saga of HeroesDC Universe OnlinePlanetSide 2H1Z1: Just SurviveH1Z1: King of the Killなどのゲームの追加コンテンツを所有、維持、作成していることで知られています。また、最近ではDungeons & Dragons OnlineMagic: The Gathering OnlineThe Lord of the Rings OnlinePaliaも買収しました。[3] [4]

歴史

ソニー・オンライン・エンタテインメント株式会社(1997–2005)

旧ソニー・オンライン・エンタテインメントのロゴ

ソニー・オンライン・エンタテインメントは、1995年に設立されたソニーの社内ゲーム開発スタジオ、ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカ(SISA)から始まりました。1996年、ジョン・スメドレーはSISAのオンラインRPG開発責任者に任命されました。このゲームは後にMMORPG 「エバークエスト」へと発展します。スメドレーは、シングルプレイヤーRPG「ウォーウィザード」の開発でスメドレーの目に留まったプログラマー、ブラッド・マクエイドとスティーブ・クローバーを雇用しました。

サンディエゴの旧ソニー・オンライン・エンタテインメント本社

1998年4月、ソニー・オンライン・ベンチャーズとソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントの一部が合併し、ソニー・オンライン・エンタテインメント(SOE)が設立されました。この合併から数ヶ月後、ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカは989スタジオに改名されました。1998年末、989スタジオは戦略をPlayStation向けゲームの開発に転換しました。同社のビデオゲームおよびオンライン開発部門はスピンオフし、ジョン・スメドレー、ブラッド・マクエイド、ラッセル・シャンクス、そしてその他55名の元989スタジオ従業員がRedEye Interactive(後にVerant Interactiveに改名)を設立しました。[5]

1999年3月16日、 Verant Interactiveはソニーを通して控えめな期待を抱きながらEverQuestを発売しました。ゲームは成功を収め、売上は2001年半ばまで着実に増加し続けましたが、その後成長は鈍化しました。2004年時点で、ソニーは加入者数が45万人近くに達したと報告しています。2000年3月、Verant InteractiveはEverQuest長い拡張パックリストの最初の作品となるEverQuest: The Ruins of Kunarkをリリースしました。

2000年4月、Verant社は元Ultima Online開発者のRaph Koster氏とRich Vogel氏を雇用しました。彼らはテキサス州オースティンにオフィスを設立し、LucasArts社向けにStar Wars Galaxiesを開発しました。SOEは2000年6月にVerant社を買収し、最終的にBrad McQuaid氏を最高クリエイティブ責任者に昇進させました。[6] 2001年10月、McQuaid氏はVerant社を辞任し、 Sigil Games Online社を設立しました。SOEからEverQuestの初期の開発者の多くを引き抜きました。

ソニー・オンライン・エンターテイメントが開発した『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ』は、2003年にルーカスアーツ社から発売され、予想通り急成長を遂げました。ブルース・ウッドコック氏の推計によると、『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ』は発売後、年間30万人近くの登録者数に達しましたが、その後は減少傾向にあります。ルーカスアーツ社は、 『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ』の拡張パックとして、2004年10月に『ジャンプ・トゥ・ライトスピード』 、2005年5月に『レイジ・オブ・ザ・ウーキーズ』、そして2005年11月に『トライアルズ・オブ・オビ=ワン』の3作品をリリースしています

2003年、SOEは比較的未開拓だったMMOG分野にも進出し、大規模多人数同時参加型オンライン一人称視点シューティングゲームの PlanetSidePlayStation 2用MMORPG 「エバークエスト オンライン アドベンチャー」を発売した。PlanetSide発売当初はまずまずの成功を収めたものの、広く普及することはなかった。SOEはPlanetSideの拡張版として、小売製品の「Core Combat」と無料拡張版の「Aftershock」の2つをリリースした。 「エバークエスト オンライン アドベンチャー」はそれほど成功しなかったものの、「エバークエスト オンライン アドベンチャー フロンティア」という拡張版を生み出した。このゲームは9年間の運営を経て、2012年3月29日にサービス終了となった。

EverQuest IIは2004年11月9日に発売されました。この続編はオリジナルから数百年後を舞台としています。EverQuestと戦略は似ており、 SOEはEverQuest II向けに、2005年3月のThe Bloodline Chroniclesを皮切りに、複数のアドベンチャーパックと拡張パックをリリースしています

2005年1月、ソニー・オンライン・エンタテインメント(SOE)は、外部開発者によるタイトル配信のための新レーベル「ステーション・パブリッシング」の設立を発表しました。その後、このレーベルは「プラットフォームパブリッシング」に改名され、 「フランティックス」や「グリップシフト」といったタイトルを配信するようになりました。[7] 2005年11月、SOEは「スター・ウォーズ ギャラクシーズ」に「ニューゲームエンハンスメント」を追加し、ゲームのコアメカニクスの多くを変更しました。この変更はプレイヤーや批評家を激怒させ、同時接続プレイヤー数は約1万人に減少しました。これはMMO業界では比較的少ない数値でした。[8] [9]

SOEは、 PlayStation 2用ソフト『Champions of Norrath 』やWindows用ソフト『Lords of EverQuest 』など、数多くの『EverQuest』拡張パックやスピンオフゲームを制作してきました。2005年2月には、 『Champions of Norrath』の続編となる『Champions: Return to Arms』を発売しました。2005年8月には、ワーナー・ブラザース・エンターテイメントとの契約に基づき、『 The Matrix Online』を買収し、SOEの既存ゲームラインナップに統合しました。

ソニー・オンライン・エンタテインメントLLC(2006–2015)

E3 2006でのEverQuest IIUntold Legends: Dark Kingdomのプロモーション

2006年4月、Sony Online Entertainment, Inc. は、Sony Pictures DigitalSony Computer Entertainment Americaが所有する Sony Online Entertainment LLC になりました。2006年5月、SOE がVanguard: Saga of Heroesの共同出版者になることが発表されました。しかし、Sigil が完全な開発権を保持し、SOE の役割はマーケティング、配信、技術サポート、ゲームサーバーのホスティングのみでした。SOE はまた、PlayStation Portableシステム向けの3番目のゲームであるField Commanderのリリースを発表しました。2006年8月、SOE は開発元 Worlds Apart Productions を買収し、スタジオ名を SOE-Denver に変更したことを発表しました。スタジオはその後、海賊構築可能戦略ゲームWizKidsのオンラインバージョンをリリースしました。2006年11月、SOE はPlayStation 3 システムのローンチ期間内に、初のPlayStation 3タイトルUntold Legends: Dark Kingdomをリリースしました。 SOE は、 WizKids Pirates Constructible Strategy Gameのオンライン版であるPirates Online Constructible Strategy Game もリリースしました。

2007年1月、SOEはミッドウェイ・ホーム・エンターテイメントから、モータル・コンバットIIガントレットIIジョスト、ランペイジ・ワールド・ツアー、ランパートチャンピオンシップ・スプリント含む、ミッドウェイの名作ゲーム6本をPlayStation 3ダウンロード向けに開発・リリースするライセンスを取得したと発表した。これらのゲームはPlayStation Storeで入手可能だった。2007年5月15日、ソニー・オンライン・エンターテイメントは、シギル・ゲームズ・オンラインからヴァンガード:サーガ・オブ・ヒーローズ(シギルの「主力商品」と評される)を含む主要資産の買収取引を完了したと発表した。

2008 年 3 月 13 日、Sony Online Entertainment は、Sony Computer Entertainment がSOE を直接管理すると発表しました。

2009年1月16日、SOEはSteamに参加し、EverQuestEverQuest IIVanguard: Saga of HeroesをSteam経由で販売しました。同日、同社はオンラインターンベースストラテジーゲームであるPox Noraを買収しました。2009年8月1日、SOEは4年間の運営を経てThe Matrix Onlineを終了しました。発表後、多くのベテランプレイヤーが約1週間ゲームにアクセスできないという初期トラブルがあったにもかかわらず、プレイヤーは約2か月間ゲームを楽しむことができました。メモリーブックが作成され、ゲームのサイトからダウンロードできるようになりました。

2010年5月現在ジョン・スメドレーはソニー・オンライン・エンターテイメントのCEOを務めていた。SOEはカリフォルニア州サンディエゴに本社を置き、テキサス州オースティン、コロラド州デンバー、ワシントン州シアトルにもゲーム開発スタジオを構えている。2010年7月15日、SOEは「…会社のリソースをより効率的に活用するため…」、35人の正社員と非公開の臨時社員を削減した。[10] 2010年8月8日、SOEはEverQuest Nextの開発が初期段階にあると発表した。

2011年1月7日、SOEとFastpoint GamesはFacebook向けゲーム「Fortune League」のアルファ版リリースを発表しました。Fortune Leagueは、大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)環境から、ダメージ、死亡、回復などのリアルタイムのパフォーマンスデータを直接統合し、ゲームを動かす「ヒーローステータス」を作成するために使用します。そのため、EverQuest II内でのプレイヤーの行動はFortune Leagueでの結果に影響を与え、Fortune Leagueの賞品はユーザーがEverQuest II環境で進歩するのに役立ちます。Fastpoint GamesのCEOであるKelly Perdewは、Fortune LeagueをMMOフランチャイズがユーザーを獲得し、新たな収益源を開拓するのに役立つ、データ駆動型の「スナック可能な」新しいカテゴリーのゲームと位置付けました。[11] [12] 2011年2月1日、SOEは年間を通してリリースされるPlayStation Network向けの新作ゲームを発表しました。これらには、「Acceleration of Suguri X Edition」「Akimi Village」「Plants vs. Zombies」「Rochard」「Sideway」「Slam Bolt Scrappers」が含まれていました。[13] 2011年3月31日、SOEは「205人の人員削減とデンバー、シアトル、ツーソンのスタジオ閉鎖」を発表した。『ザ・エージェンシー』の制作も中止された。[14]

2011年12月6日、EverQuest IIは無料プレイモデルに切り替わり、オプションでサブスクリプションが利用可能になった。[15] 2011年12月15日、Star Wars Galaxiesは終了した。[16] SOEは元プレイヤーのためにメモリーブック[17]を維持していた。

データ侵害

2011年4月27日、SOEの親会社であるソニーは、4月18日頃にPlayStation Networkへの侵入が発生し、最大7,700万人の加入者の個人データが盗まれた可能性があるという声明を発表しました。ソニーは、PSNとSOEは完全に別のサブシステムでホスト・運営されており、PlayStation Networkへの侵入はSOEのオンラインサービスに大きな影響を及ぼさなかったと主張しています。[18] [19] SOEの開発者は懸念と謝罪のメッセージを投稿しましたが、SOEのサーバーとシステムは侵害されていないと保証しました。

2011年5月2日、SOEはオンラインサービスを中断しました。プレイヤーには「SOEのサービスを一時的に停止せざるを得ませんでした。システムへの侵入に関する調査の過程で、重大な問題を発見したため、直ちにサービスを停止いたします。本日(月曜日)中に最新情報をお知らせします。」と通知されました。[20]その後、SOEは「約2,460万件のSOEアカウントから、氏名、住所、電話番号、メールアドレス、性別、生年月日、ログインID、ハッシュ化されたパスワードなどの個人情報が盗まれた可能性がある」と発表しました。[21] [22]

デイブレイクゲームカンパニー(2015年~現在)

2015年2月2日、ソニーはSOEを投資会社Columbus Novaに売却し、社名をDaybreak Game Companyに変更すると発表した。ソニーとの関係を断ったことで、DaybreakはPlayStation以外のプラットフォーム、例えばXboxやモバイルプラットフォーム向けにゲームを開発できるようになった。[23] 2月11日、同社の従業員は、複数の上級開発者やプロジェクトマネージャーを含むレイオフを受けていると報告した。その後まもなく、Daybreakは、レイオフは会社を黒字化させるためのものであると発表したが、レイオフの範囲や、新作および既存ゲームの開発とサポートに影響するかどうかについては詳細を述べなかった。[24] 2015年7月22日、Daybreakはジョン・スメドレーが社長を退任し、元COOのラッセル・シャンクスが後任に就くと発表した。[25] 2015年8月21日、スメドレーはデイブレイクを退社し、新たな会社を設立した。[26] 2016年10月、ラッセル・シャンクスはデイブレイクを退社した。[27]

2016年12月19日、デイブレイクゲームズがワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントから『ロード・オブ・ザ・リングス・オンライン』と『ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン』の新たなパブリッシャーを引き継ぐことが発表されました。ただし、両ゲームは従来のアカウントシステムとサーバーセンターを維持し、デイブレイクの他のゲームとは統合されませんでした。[28]この契約の結果、『アシェロンズ・コール』『アシェロンズ・コール2:フォールン・キングス』は2017年1月31日にサービス終了となりました。[29]

2018年4月、ロシア人実業家でポートフォリオ企業レノバグループのオーナーであるヴィクトル・ヴェクセリベルグは、 2016年米国選挙へのロシアの介入に関する調査の一環として、米国財務省から制裁を受けた[30]コロンバス・ノヴァは以前、レノバグループの関連会社であると自称しており、レノバグループはコロンバス・ノヴァをその企業体系の一部として記載していた。[31]その後、コロンバス・ノヴァ、ひいてはデイブレイクもこれらの制裁の影響を受けたと考えられていた。 その後デイブレイクはコロンバス・ノヴァへの売却を否定し始め、実際にはジェイソン・エプスタインが彼の会社インセプション・アクイジションズLLCを通じて買収したと主張した。買収当時、エプスタインはコロンバス・ノヴァのパートナーだったが、2017年に同社を退社した。デイブレイクの広報担当者は、エプスタインとコロンバス・ノヴァの関係が売却に関するメディア報道で混乱を招いたと主張したが、削除されたプレスリリースでも同じ主張をしていた。[32] [33] [34 ] [35]コロンバス・ノヴァはまた、レノバ・グループが最大の顧客であったにもかかわらず、同社がレノバ・グループに所有されたことは一度もないと述べた。[36]

2018年9月、持株会社NantWorksはDaybreakへの戦略的投資と、その結果生まれた新事業を発表しました。この事業では、Daybreakの人気ゲーム(EverQuestH1Z1など)をモバイルプラットフォームに移植する予定です。[37] 2018年4月から2019年10月の間に3回のレイオフが行われ、12月のレイオフでは約70名が影響を受けたと推定されています。[38] [39]これらのレイオフは、「会社を独立したフランチャイズチームに再編することで、各チームの専門知識を強調し、彼らが手がけるゲームをより効果的に紹介し、最終的にはプレイヤーに合わせたゲーム体験を提供すること」を目的としていました。[40]

2019年10月の一連のレイオフに続き、デイブレイクは2020年1月に社内組織を再編し、Dimensional Ink Games、Darkpaw Games、Rogue Planet Gamesの3つの部門を設立すると発表した。Dimensional InkはDC Universe Onlineの継続的なメンテナンスを担当し、DarkpawはEverQuestフランチャイズに、Rogue PlanetはPlanetSide 2に注力する新しいMMOの開発に携わることになった[40]

2020年8月、デイブレイクが当時エイリアンの世界を舞台にしたPCとコンソールゲームを開発していたコールドアイアンスタジオを買収することが発表されました。 [41]しかし、取引は成立せず、その後のエナドグローバル7によるデイブレイクの買収にはコールドアイアンスタジオは含まれていませんでした。

2020年12月1日、デイブレイク・ゲーム・カンパニーがエナド・グローバル7に3億ドルで買収されると報じられた。 [42]取引は12月22日に完了した。[43]

2021年12月、デイブレイクゲームカンパニーが2022年にマジック:ザ・ギャザリングオンラインの開発を引き継ぐことが報じられた。[44]デイブレイクゲームズのサーバーへの移行は2022年10月18日に完了した。[45]

2024年2月には、エバークエスト、ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン、DCユニバースオンライン、ロードオブザリングオンラインをサポートするチームから「15人未満」の従業員が解雇された。[46]

2024年7月1日、デイブレイクゲームカンパニーはパリアの開発会社シンギュラリティ6の買収を発表した。[47] [4]

ステーション.com

ソニー・オンライン・エンタテインメントのStation.comは、PC、家庭用ゲーム機、カジュアルゲーム、モバイルゲームへのポータルサイトでした。プレイヤーはEverQuestEverQuest IIPlanetSideなどのゲームにアクセスし、ダウンロードすることができました。また、Station.comでは、 Untold Legends: Dark Kingdomを含む、ソニーのPlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable向けの新作ゲームの先行公開も行いました[48] 2006年11月。2006年8月には、Station.comにソニー・ピクチャーズ・デジタル・エンタテインメントのゲームがいくつか追加されました。

ForgeLightエンジン

ForgeLightエンジンは同社が開発したゲームエンジンで、 Free RealmsClone Wars AdventuresPlanetSide 2LandmarkEverQuest NextJust SurviveH1Z1などで使用されている。[49]このエンジンは、1つのゲームサーバーで最大2,000人のプレイヤーをサポートし、ゲームクライアントで200人以上のプレイヤーを同時にレンダリングすることができる。[50]

ゲーム

タイトル発売日プラットフォーム状態注記
タナラス1997年11月30日ウィンドウズ2010年6月10日閉鎖
エバークエスト1999年3月16日ウィンドウズアクティブ989 Studiosとの共同開発
歩兵1999年10月ウィンドウズ2012年3月29日閉鎖Harmless eGames LLCによって開発されました
コズミックリフト2001年4月17日ウィンドウズ2012年3月29日閉鎖ジェフ・ピーターセンによって開発されました
エバークエスト オンラインアドベンチャー2003年2月11日プレイステーション22012年3月29日閉鎖
プラネットサイド2003年5月20日ウィンドウズ2016年7月1日終了
スター・ウォーズ・ギャラクシーズ2003年6月26日ウィンドウズ2011年12月15日閉鎖ルーカスアーツ社より発売。ルーカスアーツ社とのライセンス契約が終了したため閉鎖。
エバークエスト オンラインアドベンチャー:フロンティア2003年11月17日プレイステーション22012年3月29日閉鎖
スターチェンバー:ハービンジャーサーガ2003年11月ウィンドウズ2012年3月29日閉鎖開発者: ナヤンタラ スタジオ
エバークエストの領主2003年12月12日ウィンドウズラピッド・アイ・エンターテインメントが開発
ノーラスのチャンピオン2004年2月10日プレイステーション2スノーブラインドスタジオ開発
エバークエストII2004年11月8日ウィンドウズアクティブ
チャンピオンズ:武器への帰還2005年2月7日プレイステーション2スノーブラインドスタジオ開発
語られざる伝説:刃の兄弟団2005年3月22日PSP
マトリックスオンライン2005年8月9日ウィンドウズ2009年7月31日閉鎖2005年3月22日にMonolith Productionsより発売。 2005年8月9日にSOEに買収された
語られざる伝説:戦士の掟2006年3月28日PSP
野戦司令官2006年5月23日PSP
ポックスノラ2006年8月1日ウィンドウズ2014年3月6日閉鎖Octopi Media Design LabとDesert Owl Gamesの共同開発。現在はDesert Owl Gamesが運営しています。
キャッシュガンズカオス2006年11月17日プレイステーション3
語られざる伝説:ダークキングダム2006年11月19日プレイステーション3
ヴァンガード 英雄譚2007年1月30日ウィンドウズ2014年7月31日終了Sigil Gamesとの共同出版
ノーラスの伝説2007年5月9日ウィンドウズ2016年8月17日終了
ゴッド・オブ・ウォー:裏切り2007年6月20日Java プラットフォーム、マイクロ エディションJavagroundと共同開発し、ソニー・ピクチャーズ・デジタルが発売
燃える海の海賊2008年1月22日ウィンドウズアクティブ元々はFlying Lab Softwareによって開発されました。現在はPortalusによって運営されています。
危険!2008年9月11日プレイステーション3
宝石をちりばめた22009年1月29日プレイステーション3PSPPopCap Gamesと共同で移植を担当2010年6月28日にPSP向けに発売。
ズマ2009年2月19日プレイステーション3PSPPopCap Gamesが移植を担当し、2012年にElectronic Artsから再リリースされた2010年8月24日にPSP向けに発売。
運命の輪2009年3月19日プレイステーション3
フリーレルムズ2009年4月28日WindowsPlayStation 32014年3月31日終了2011年3月29日発売[51] PS3用
重火器2009年6月11日プレイステーション3アクティブPopCap Gamesと移植を担当
ペグルペグルナイツ2009年11月19日プレイステーション3PSPアクティブPopCap Gamesと共同で移植を担当2010年11月16日にPSP向けに発売。
フィーディングフレンジー2:難破船対決2010年3月11日プレイステーション3PopCap Gamesが移植を担当し、2012 年にElectronic Artsによって再リリースされました
グルーヴィン・ブロックス2010年3月18日プレイステーション3PSPEmpty Clip Studiosが移植を担当2010年7月13日にPSP向けに発売。
スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ・アドベンチャーズ2010年9月15日ウィンドウズ2014年3月31日終了
フォーチュンリーグ2011年1月7日フェイスブック2011年7月11日終了Fastpoint Gamesと共同開発
DCユニバースオンライン2011年1月11日WindowsPlayStation 3(販売終了)、PlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchアクティブDimensional Ink Games開発
マジック:ザ・ギャザリング – タクティクス2011年1月18日WindowsPlayStation 32014年3月28日閉鎖
プラント vs. ゾンビ2011年2月8日プレイステーション3プレイステーションヴィータPopCap Gamesと共同で移植を担当2012年2月21日にPS Vita向けに発売。
ペイデイ:強盗2011年10月4日WindowsPlayStation 3Overkill Softwareで開発
バレットラン2012年7月31日ウィンドウズ2013年3月8日閉鎖ACONYによって開発
プラネットサイド22012年11月20日WindowsPlayStation 4アクティブ開発は『Planetside Arena』の開発のため中断されていました。 『Planetside Arena』キャンセルに伴い、PS2は2020年3月11日の「Escalation」アップデートで開発を再開しました。
ドラゴンの預言者2013年9月23日ウィンドウズ2015年11月16日終了ルネワカー・エンターテインメントが開発
ただ生き残る2015年1月15日(早期アクセス)ウィンドウズ2018年10月24日終了以前は早期アクセスで販売されていたオリジナルのゲームコンセプトで、単にH1Z1として知られていましたが、2016 年 2 月に 2 つの別々のプロジェクトに分割されました。2017 年 10 月にJust Surviveに名前が変更されました。2018年 10 月に終了しました。
ランドマーク2016年6月10日ウィンドウズ[52] [53]2017年2月21日終了EverQuest Nextと並行して開発されていた
Z1バトルロワイヤル2018年2月28日WindowsPlayStation 4アクティブ以前はKing of the KillおよびH1Z1として知られていました
エバークエスト ネクストキャンセルWindowsPlayStation 4 [54]キャンセル2016年3月11日にキャンセル[55]
プラネットサイドアリーナキャンセルWindowsPlayStation 4Xbox One [56]キャンセル2019年12月13日にキャンセルされ、2020年1月10日にサーバーがシャットダウンされました。[57] [58]

参考文献

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  • 公式サイト
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