何でも言って(パーティーゲーム)
Say Anythingは、ドミニク・クラプシェッツとサティッシュ・ピララマリがデザインしたボードゲームです。受賞歴のあるWits & Wagersの続編として、2008年にノーススターゲームズから発売されました。
ゲームプレイ
Say AnythingはWits & Wagersと非常によく似ていますが、プレイヤーは雑学クイズではなく、自由回答形式の主観的な質問に答えます。Say Anythingの目的は、人々が面白いことについて語り合い、笑い合うことです。
各ラウンドでは、プレイヤーの1人が審判役を務めます。審判はカードを1枚引き、そのカードから質問をします。質問の例:
- 月でやるべき最高のことは何でしょうか?
- 猿に教えるのに最もクールなことは何でしょうか?
- 史上最高のアクション映画は何ですか?
- 過去 1 世紀で最も重要な発明は何ですか?
- ショービジネス界で最も迷惑な有名人は誰ですか?
他のプレイヤーはそれぞれ、ホワイトボードに答えを書き、表向きにテーブルに置きます。すべての答えがテーブルに揃ったら、審査員はこっそりと自分の好きな答えを選びます。他のプレイヤーはそれぞれ2枚のトークンを持ち、審査員が選んだと思う答えに賭けます。正解するごとに1ポイント獲得します。ゲームは一定回数(通常は20ラウンド程度)で終了します。
受付
Say Anythingは、BoardGameGeek 2008 Party Game of the Yearや、Origins Awardの2008 Best Children's, Family or Party Gameなど、数多くの賞を受賞しています。 [ 1 ]
参考文献
- ^ 「35th Origins Awards」 . GAMA . 2009年. 2012年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月6日閲覧。