秘密ファイル:ツングースカ
| 秘密ファイル:ツングースカ | |
|---|---|
| 開発者 | フュージョンスフィアシステムズ アニメーションアーツ |
| 出版社 | ディープシルバー |
| デザイナー | ヨルグ・バイルシュミット クラウス・シュノーア |
| アーティスト | ステファン・ホフマン クリスチャン・フィッシャー |
| ライター | マルコ・ツォイグナー |
| 作曲家 | ダイナメディオン |
| プラットフォーム | Windows、ニンテンドーDS、Wii、iOS、Android、Wii U、ニンテンドースイッチ |
| リリース | ウィンドウズニンテンドーDS、WiiiOS
|
| ジャンル | グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー (Wiiのみ) |
Secret Files: Tunguska(ドイツ語: Geheimakte Tunguska)は、2006年にドイツの スタジオFusionsphere SystemsとAnimation Artsによって開発され、 Deep SilverによってWindows、 Nintendo DS、 Wii、 iOS、 Android、 Wii U、 Nintendo Switch向けに2008年にはSecret Files 2: Puritas Cordis 、2012年にはSecret Files 3という2つの続編がリリースされました。
ゲームプレイ
このゲームは三人称視点で、古典的なポイントアンドクリックインターフェースを採用しています。画面上のすべてのインタラクティブオブジェクトをハイライト表示し、見落としがちな小さなオブジェクトを見つけるのに役立つ「スヌープキー」ツールを備えています。Broken Swordシリーズの他のゲームとは異なり、プレイヤーが負けたり、勝ち目のない状況に陥ったりすることはありません。また、ゲームを進めるために、主人公のニーナ・カレンコフとボーイフレンドのマックス・グルーバーを切り替える必要があるパートがいくつかあります。
このゲームの Wii バージョンでは、プレイヤーがWii リモコンにヌンチャクを接続し、アナログ スティックを使用してキャラクターの動きを直接制御できるだけでなく、2 人目のプレイヤーが別の Wii リモコンを使用してゲームの進行に重要になりそうなものを簡単に指摘できる協力型マルチプレイヤーもサポートされています。
プロット
ある夜、ニーナの父ウラジミール・カレンコフはベルリンの美術館内の事務所で、黒いローブを着た超能力者らしき人物に突然襲われる。しばらくしてニーナは事務所に入るが、そこは荒らされ、父親の姿はなかった。彼女は警察に通報するが、役所的な理由で助けは得られず、その後、刑事カンスキーがその場所に到着する。ニーナはようやくウラジミールの助手マックス・グルーバーから助けを得られる。ニーナは自分と父親のアパートに戻ると、そこも荒らされており、背後から襲われて意識を失う。アパートで彼女は、近くに住むオレグ・カンブルスキーという人物に関する手がかりを見つける。カンブルスキーはニーナの父親から連絡があり、父親は彼と再会したがっていた。住所を突き止めたニーナは彼に会いに行くが、彼は彼女の父親を知らないと否定する。その後、ニーナはオレグがウラジミールとツングースカについて誰かと必死に電話しているのを耳にし、マックス・グルーバーに事件について話し、ツングースカについて尋ねることにする。ニーナとマックスがウラジミールの事務所に向かうと、銃を持ったカンスキー刑事に止められるが、オレグに助けられ、カンスキーは意識を失って全員脱出する。その後、オレグは彼らに全てを説明する。
1908年、ツングースカで原因不明の壊滅的な爆発が発生し、その後、その地域で不自然な植物の生育が観察されました。また、未知の物質でできた巨大な物体も発見されましたが、しばらくして消失しました。ウラジミール・カレンコフは1958年、オレグ・カンブルスキーをはじめとする科学者たちと共に、植物の生育を調査するために、同地域で秘密裏に探検を行いました。彼らはまた、未知の物質でできた破片を発見し、ウラジミールは「カレンコフ報告書」の中で、その物体が地球外起源であることを証明しましたが、その結果は上層部によって秘匿され、それ以上の調査は禁じられました。それにもかかわらず、ウラジミールは1977年にキューバ人のマヌエル・ペレスとアイルランド人の生物学者ケン・モランジーと共に、さらなる破片の探索のための新たな探検隊を組織しましたが、彼らは妨害されてしまいました。オレグは、彼の知人(セルゲイ)から、ツングースカ地方に研究基地が建設され、モスクワから列車が出発し、最初の探検隊に参加した多くの科学者をその基地へ輸送する予定であることを知った。彼らは皆、自発的ではなく、ニーナの父親もその中にいるかもしれない。オレグはニーナを自分の飛行機でモスクワまで連れて行くことを申し出る。マックスはウラジミールが現れた場合に備えて残る。ニーナは最終的に列車に乗り込む。父親は車内にいなかったが、「カレンコフ報告書」に関する文書を発見する。また、この報告書のおかげで、科学者たちは様々なレベルの放射線を照射することで動物の行動を操作する方法を習得したという記述も読む。
すると列車が正体不明の襲撃者による爆弾攻撃を受け脱線する。その後、オレグとマックスは軍病院の外に到着する。そこでニーナは捕らえられており、マックスは彼女を救出する。マックスはまた、原因不明の重度の精神異常や行動異常を抱える患者に関する医療報告書を発見し、この地域ではそれが非常に一般的であることを知った。その一人がウラジミールとの遠征から帰還したマヌエル・ペレスで、彼も同様の精神異常を抱えており、30年間の入院治療を受けた後、ニコル・シャルルロワ医師の要請で最近キューバに移送された。その後、ニーナとマックスはオレグの飛行機で、ウラジミールのかつての仲間の行方を追う。マックスはケン・モレンジーを探すためにアイルランドに残り、ニーナはマヌエル・ペレスが移送されたキューバの精神病院を訪れる。
ニーナは、億万長者のモバイル ネットワーク実業家マッシモ ガルトゥーゾが何らかの理由でこの施設を買収し、ニコル シャルルロワ博士を所長に任命したこと、また所長の監視の下、この精神病院で人体実験が行われていたことを知る。ニーナはマヌエル ペレスを見つけるが、彼から引き出せた唯一の情報は奇妙なシンボルの絵であり、それをマックスにテキスト メッセージで送る。マックスはそれをケンに見せると、ケンはエヴァンスという研究者が 1946 年にツングースカ地方を探検し、後にウラジミールが探検で発見した破片と同じ特性を持つ破片を発見したことを教えてくれる。また、そのシンボルはエヴァンスとウラジミールが発見した破片の表面にあった数多くのシンボルのうちの 1 つだった。ケンはまた、ウラジミールもヒマラヤ山脈を探検したことがあるともマックスに伝える。ニーナとマックスは彼女のアパートに戻り、そこで会う約束をする。マックスが先にニーナに到着するが、ニーナはそこにいない。カンスキー刑事からマックスが危険にさらされているとの電話がかかり、博物館で会うよう促される。マックスが博物館に到着すると、そこで殺されていた。ちょうどその時、オレグとニーナが彼女のアパートに到着し、オレグはニーナに対し、マックスが自分たちを追っている者たちと結託していると非難する。その後、オレグは中国ヒマラヤ山脈の奥地にある人里離れた洞窟へとニーナを連れて行く。ニーナがドロパ石に似た奇妙な金属の遺物を見つけると、オレグは彼女を気絶させ、南極の研究基地へと連れて行く。そこで彼はセルゲイとシャルルロイと会う。
ニーナがやって来て、ガルトゥーゾとシャルルロワが、周波数波や無線通信と同じように人間の脳に思考を送り込み、人間の行動を操る技術の開発に長年取り組んでいたことを知る。ツングースカ地方で発見された破片は、その目的達成に大いに役立つだろう。しかし、彼らはその破片を入手できなかったため、ニーナにヒマラヤ山脈でその遺物を見つけさせ、モバイルネットワークの強化に役立てようとした。そこへ、黒いローブを着た数人の人物と共に飛行機でマックスが現れる。マックスは、彼らが話していたことを説明する。彼らは1908年にツングースカから宇宙船を打ち上げたエイリアンの子孫だと主張しているが、打ち上げ中に爆発し、破片が周囲に散乱したという。彼らは長年、これらの遺物が人間の手に渡らないように、悪用されないよう努めてきました。そしてまずウラジミールを誘拐し、ガルトゥーゾから彼を守りました。その後、カンスキーに会うために博物館を訪れたマックスを誘拐しました。ガルトゥーゾが遺物を利用してモバイルネットワークを強化し、人々の潜在意識を操ろうとするのを阻止するためです。その後、ニーナとマックスは施設内で化学反応を起こし、爆発を引き起こします。彼らは逃走中に施設を完全に破壊し、その後、ユーモラスで長いエンディングカットシーンが続き、まるですべてが映画製作プロジェクトであるかのような光景が繰り広げられます。
リリースとポート
Tunguskaは2006年にPC向けに初めてリリースされ、その後数年かけてスマートフォンやゲーム機にも移植されました。最初の移植版はWiiとDSで、Deep Silverは翌年に次のように発表しました。
これを選んだ理由はいくつかあります。まず、WiiとDSの操作方法を調べるのがとても興味深いと思ったからです。そして、これらのプラットフォームがこの種のゲームにふさわしいと感じたからです。
両システムのモーションコントロールを活用するための追加作業が委託された。[4]これらの移植版は、続編の最初のPC版発売に先立ち、2008年にヨーロッパで初めて発売されたが、Aeropause Gamesが2010年夏に北米で発売するまでローカライズされなかった。[5]ゲームは2010年代半ばにモバイルデバイスとWii Uにデジタル移植され(後者はヨーロッパでのみ利用可能)、続いて2018年にNintendo Switchに世界中で移植された。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (DS)71/100 [6] (iOS)70/100 [7] (PC)66/100 [8] (Wii)65/100 [9] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 4人のプレイヤー | 85/100 [10] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [11] |
| ゲームスポット | 6.2/10 [12] |
| ゲームスター | 83/100 [13] |
| PCゲーム(ドイツ語) | 85/100 [14] |
| PCアクション | 85% [15] |
レビュー集約サイトの Metacriticによると、 『シークレットファイル:ツングースカ』は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[6] [8] [7] [9]ゲームのビジュアルは賞賛されたが、[16]脚本とセリフには批判が寄せられた。
いくつかのパズルの解答が無意味であることも批判の対象となっている。GameSpotのブレット・トッドは、携帯電話を猫に録音して誰かの会話を盗聴するという、ある解答を「間抜け」だと評した。[12]アレックス・ナヴァロは、 DSのポイントアンドクリックゲーム『ホテル・ダスク:ルーム215』の賞賛に値するレビューの中で、このツングースカのシーンを『ホテル・ダスク』がうまく回避している例として挙げている。[17]
続編
続編『シークレット ファイル 2: ピュリタス コルディス』は、オリジナルとほぼ同じプラットフォームで2008年にリリースされました。『シークレット ファイル 3』は、Windows向けに2012年に、その他のプラットフォーム向けに2020年にリリースされました。スピンオフ作品『シークレット ファイル: サム ピーターズ』は2013年にリリースされました。
参考文献
- ^ Secret Files Tunguska Archived 2008-05-11 at the Wayback Machine
- ^ 「Wii U版 Secret Files: Tunguska、ドイツでこっそり登場」nintendolife.com、2015年10月15日。2015年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月15日閲覧。
- ^ Gematsu (2018年11月21日). 「『Secret Files』シリーズがSwitchに登場、11月30日発売の『Secret Files: Tunguska』から開始」 . 2018年11月22日閲覧。
- ^ 「Wii/DSは冒険に値する」Eurogamerウェブサイト、2007年6月13日。2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月17日閲覧。
- ^ 「The Secret Files: Tunguska Hits the Wii and DS in June」Wayback Machineに2011年7月22日アーカイブ、Aeropause Games。2010年5月26日閲覧。
- ^ ab 「Secret Files: Tunguska for DS Reviews」Metacritic . 2016年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月10日閲覧。
- ^ ab 「Secret Files: Tunguska for iOS レビュー」Metacritic . 2015年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
- ^ ab 「Secret Files: Tunguska for PC Reviews」Metacritic . 2016年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
- ^ ab 「Secret Files: Tunguska for Wii レビュー」Metacritic . 2016年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月10日閲覧。
- ^ Luibl, Jörg (2006年9月2日). “Geheimakte: Tunguska”. 4Players (ドイツ語). 2007年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Whitehead, Dan (2006年9月28日). 「Secret Files: Tunguska」. Eurogamer . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月10日閲覧。
- ^ ab Todd, Brett (2006年11月20日). 「Secret Files: Tunguska Review」GameSpot . 2017年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月10日閲覧。
- ^ トリアー、マイケル (2006 年 10 月)。 「世界の100ビルダーンで」。GameStar (ドイツ語)。 2006 年 11 月 17 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ ワイス、トーマス (2006 年 10 月)。 「テスト;ゲハイマクテ・ツングースカ」。PC ゲーム(ドイツ語): 126、127。
- ^ マルク・ブレーメ (2006 年 10 月)。 「コム・イン・ディ・シュプレヒシュトゥンデ!」。PC アクション(ドイツ語): 116、117。
- ^ 「Quandary review」. quandaryland.com. 2008年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月25日閲覧。
- ^ Alex Navarro (2007年1月23日). 「ホテル・ダスク:ルーム215 レビュー」GameSpot . 2016年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月7日閲覧。
外部リンク
- 秘密ファイル: MobyGamesのツングースカ