シャッター(ビデオゲーム)
| 粉砕 | |
|---|---|
PlayStation Storeアイコン | |
| 開発者 | シー[ a ] |
| 出版社 | シー[ b ] |
| デザイナー | アラン・ベル、アントニー・ブラケット、ジェームズ・エヴェレット、ジョナサン・ブラウン |
| 作曲家 | モジュール |
| エンジン | PhyreEngine Unity (リマスター版およびリマスターデラックス版) |
| プラットフォーム | PlayStation 3、Windows、OS X、Linux、iOS、Android、Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S |
| リリース | PlayStation Network 2009年7月23日Windows 2010年3月15日OS X 2012年9月18日Linux 2013年3月14日iOS、Androidリマスター版2022年3月23日デラックス版Windows、Switch、PS4、PS5、Xbox One / Series X/S 2022年11月2日 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
シャッターは、 Sidheが開発・発売したアクションビデオゲームである。2009年7月23日にPlayStation 3向けにPlayStation Network経由で、2010年3月15日にMicrosoft Windows向けに、2012年9月18日にOS X向けに、2013年3月14日にLinux向けに発売された。Sidheの後継者であるPikPokが開発し、 Netflixが発売したリマスター版は2022年3月23日にNetflix Games経由でiOSおよびAndroid向けに発売された。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] PikPokによって発売されたモバイル向けリマスター版(サブタイトル: Remastered Deluxe )は、2022年11月2日にWindows、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X/S向けに発売された。 [ 4 ]
シャッターはアルカノイドのゲームプレイメカニクスを採用しており、さらに「吸う」と「吹く」という物理的な力を加えて、プレイヤーがボールやその他の物理法則が有効なオブジェクトを制御できるようにしている。[ 5 ]
ゲームプレイ

ゲームエリアはパドル、ボール、そしてブロックのフィールドで構成されています。レベルをクリアするには、プレイヤーはすべてのブロックを破壊する必要があります。最も一般的な方法はボールをブロックに誘導することですが、パワーアップ「シャードストーム」を使用したり、パドル自体でブロックを叩いたり、シールドを有効化して破片を吸い込み「跳弾」を発生させたりすることでもブロックを破壊することができます。
パドルを使ってボールを打つだけでなく、プレイヤーはオブジェクトを吸い込んだり吹き飛ばしたりすることもできます。ブロックが破壊されると、プレイヤーはシャードストームバーをチャージするために集めるべき破片をいくつか放出します。これは、破片をパドルに向かって引き寄せる吸引機能を使うことでより効率的に行うことができます。プレイヤーはパドルを使ってこれらの破片を集めます。吸引と吹き飛ばしの機能はボールの軌道にも影響するため、ボールを特定のターゲットに正確に誘導するために使用できます。一部のブロックはゲーム内の物理法則に反応し、吸引と吹き飛ばしの動作を使用するとパドルに向かって動いたりパドルから離れて動いたりします。プレイヤーはパドルの周囲にシールドを発動することができ、接触したブロックを破壊することができますが、これもシャードストームメーターの電力を消費します。シールドが発動していない時にブロックがパドルに当たると、プレイヤーは数秒間パドルをコントロールできなくなります。
一部のブロックには、集めなければならないパワーアップ効果があります。ゲーム内のパワーアップ効果はすべてプラス効果で、画面上の破片の数を倍増させたり、ボールの操作性を向上させたり、プレイヤーのライフを1つ増やしたりするなどの効果があります。プレイヤーはパドルでこれらのパワーアップをキャッチすることで集めます。また、複数のボールを同時にアリーナに放つこともできます。これにより、プレイヤーはポイントを獲得し、ステージをより早くクリアできますが、ゲームの難易度も上がります。[ 6 ]
発達
2010年3月15日、ShatterはSteamを通じてWindows向けにリリースされました。このアップデート版には追加モードが含まれています。このバージョンのMac OS XおよびLinux向け移植版は、Humble Indie Bundle 6の一部としてリリースされました。
シャッターのサウンドトラックはエレクトロニックミュージシャンのモジュールによって作曲され、独立系音楽ウェブサイトBandcamp で独自に紹介されている。[ 7 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)84/100 [ 8 ](PS3)86/100 [ 9 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B [ 10 ] |
| デストラクトイド | 8.5/10 [ 11 ] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [ 12 ] |
| G4 | 4/5 [ 13 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームレボリューション | B [ 15 ] |
| ゲームスポット | 8/10 [ 16 ] |
| ゲームゾーン | 8.5/10 [ 17 ] |
| 巨大爆弾 | |
| IGN | 9/10 [ 19 ] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 8/10 [ 20 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『シャッター』は両方のプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[ 9 ] [ 8 ]
PS3版は、1UP.comによってE3 2009で最も革新的なゲームの1つにノミネートされました。[ 21 ]その後、1UP.comはレビューで「古き良きブリックブレーカースタイルの見事な解釈」と評し、古典的なブリックブレーカージャンルに新しく興味深いゲームプレイメカニクスを導入したことを称賛しました。しかし、レビュアーのレイ・バーンホルトはゲームの短さについてコメントし、数日でクリアできると述べています。[ 10 ]
参照
注記
参考文献
- ^ “2022年3月にNetflixで配信予定の新作ゲーム” . What's on Netflix . 2022年2月24日. 2022年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月25日閲覧。
- ^ 「Netflix、初のFPS体験を含む3つの新作モバイルゲームを発表」 HYPEBEAST 、 2022年3月23日。2022年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月20日閲覧。
- ^ Singh, Priya (2022年3月23日). 「Netflix、今月3つの新作ゲームをリリース予定:詳細は要チェック」 . BGR India . 2022年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月20日閲覧。
- ^ “Shatter Remastered DeluxeがPS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch、PC向けに発表” . Gematsu . 2022年5月17日. 2022年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月20日閲覧。
- ^エリス、デイヴィッド (2009年6月29日). 「『シャッター』の最新映像」 . 1UP.com . 2016年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月20日閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2009年6月29日). 「Shatter: Hands-on and Mind-Blown」 . IGN . 2023年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月20日閲覧。
- ^ “Sidhe” . Bandcamp. 2023年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月26日閲覧。
- ^ a b「Shatter for PC Reviews」Metacritic . 2022年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月20日閲覧。
- ^ a b「PlayStation 3版Shatterのレビュー」 Metacritic。2016年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月20日閲覧。
- ^ a b Barnholt, Ray (2009年7月23日). “Shatter Review (PS3)” . 1UP.com . 2016年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月20日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2009年8月10日). 「Review: Shatter (PSN)」 . Destructoid . 2016年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月20日閲覧。
- ^ Welsh, Oli (2009年8月6日). 「Shatter (PS3)」 . Eurogamer . 2016年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月20日閲覧。
- ^ Pfister, Andrew (2009年7月27日). 「Shatter Review - PS3」 . G4TV . 2013年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月22日閲覧。
- ^ Guss, Ian (2009年7月30日). 「PSNレビュー - Shatter」 . GamePro Arcade . 2010年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月20日閲覧。
- ^ Laddin, Josh (2010年4月26日). 「Shatter Review」 . Game Revolution . 2016年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月20日閲覧。
- ^ Petit, Carolyn (2010年4月5日). 「Shatter Review (PC)」 . GameSpot . 2013年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月20日閲覧。
- ^ Liebman, Dan (2010年4月1日). 「SHATTER レビュー - PC」 . GameZone. 2010年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月20日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2009年7月27日). 「Shatter Review (PSN)」 . Giant Bomb . 2015年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月20日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2009年7月21日). 「Shatter Review (PS3)」 . IGN . 2016年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月20日閲覧。
- ^「Shatter」。PlayStation Official Magazine - UK : 121、2009年10月。
- ^ 1UPスタッフ (2009). 「1UPのE3 2009ベストゲーム (3ページ)」1UP.com . 2016年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月20日閲覧。
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