橋本真司

橋本真司
橋本真司
2015年の橋本
生まれる1958年5月24日1958年5月24日(67歳)
母校駒澤大学
職業ビデオゲームプロデューサー
活動年数1995~2022年
雇用主スクウェア(1995–2003)
スクウェア・エニックス(2003–2022)
ソニー・ミュージックエンタテインメント・ジャパン(2022–現在)
タイトルシニアアドバイザー

橋本 真司はしもと しんじ1958年5月24日生まれ)は、スクウェアエニックスゲームプロデューサーで、現在はソニー・ミュージックエンタテインメントジャパンのシニアアドバイザー、およびフォワードワークスの取締役を務めている。彼は10年以上にわたりファイナルファンタジーシリーズのブラン​​ドマネージャーを務め、スクウェア・エニックスの取締役会の執行役員を務め[1]、6年間スクウェア・エニックスの事業第3部門の責任者を務めた[2] 。彼はまた、キングダムハーツシリーズの共同制作者でもある。彼は同社の存続期間中、第一制作部の執行役員を務めた[3] 。

2021年5月、橋本氏はスクウェア・エニックスの取締役兼ファイナルファンタジーブランドマネージャーの職を退任し、スクウェア・エニックス・ホールディングスの将来のリーダー育成のため、コーポレートアドバイザーとして働くことを発表した。[4]

橋本氏は2022年5月31日付けでスクウェア・エニックスを退職した。[5] 2022年6月16日、橋本氏はソニー・ミュージックエンタテインメントジャパンのシニアアドバイザーおよびフォワードワークスの取締役に就任することを発表した。 [6]

バイオグラフィー

初期の作品

橋本氏は以前、玩具会社バンダイに勤務していた。[7] 1995年にスクウェア・エニックス(後にスクウェア・エニックスとなる)に入社し、その後のキャリアをそこで過ごした。[8]

ファイナルファンタジー

彼はファイナルファンタジーVIIのプロモーションプロデューサーでした[8] E3 2008 でファイナルファンタジーVIIのリメイクの可能性について尋ねられたときスクウェア・エニックスはファンがそれを望んでいることを認識しており、まず他のタイトルの制作に非常に忙しいと述べました。[9]ファイナルファンタジーX-2キングダムハーツが完成するにつれて、チームがコンピレーションオブファイナルファンタジーVIIプロジェクトで得た学習経験から、それを基に構築されるはずだったファブラノヴァクリスタリスシリーズが生まれました[10]

キングダムハーツ

スクウェア・エニックスが東京でディズニー社とビルを共有していたとき、橋本氏はエレベーターでディズニーの役員と会話をしており、そこでスクウェア・エニックスとディズニーのクロスオーバー作品『キングダム ハーツ』を思いついた。[11]橋本氏は、 『キングダム ハーツII』の新機能は、前作の成功と、ディズニースクウェア・エニックスに対して優れた製品を作り出せるという信頼を深めたことの結果だと述べている。 [12]

その他のゲーム

『フロントミッション エボルブ』の開発中、課題の一つは、メカのサイズに忠実でありながら、魅力的に映るほどのスピードを保ちながら、ヴァンツァー(メカ)のリアルタイム戦闘のスピードバランスを取ることだった。 [13]

優先事項

ファイナルファンタジーXIIIについて議論する中で、橋本氏はスクウェア・エニックスがゲームリリースのローカライズによって日本と世界の他の地域とのリリースギャップを埋めようとしていると述べた。[14]

作品

ビデオゲーム

タイトル役割
1986機動戦士Zガンダム ホットスクランブルマーケティング
1989ファミコンジャンプ 英雄列伝プロデューサー
1991ファミコンジャンプII 最強の七人
1993ドラゴンボールZ
ジョジョの奇妙な冒険エグゼクティブプロデューサー
1994ドラゴンボールZ 2 スーパーバトルプロデューサー
1995フロントミッション
1996フロントミッション:ガンハザードエグゼクティブプロデューサー
トレジャーハンターGプロデューサー
トバルNo.1エグゼクティブプロデューサー
1997ファイナルファンタジーVII広報プロデューサー
トバル2プロデューサー
フロントミッション2エグゼクティブプロデューサー
アインハンダー
フロントミッションの代替プロデューサー
チョコボの不思議なダンジョンエグゼクティブプロデューサー
1998総会議
エールガイズスーパーバイザー
1999ファイナルファンタジーVIIIプロデューサー
チョコボレース
サイバー組織
2000ドライビングエモーションタイプS
ファイナルファンタジーIX
バウンサー
2001ワイルドカード
2002キングダムハーツ
2004キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ
2005ファイナルファンタジーIV アドバンスエグゼクティブプロデューサー
キングダム ハーツ IIプロデューサー
2006ファイナルファンタジーV アドバンスエグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーVIアドバンス
ファイナルファンタジー フェイブルズ チョコボの物語
2007キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズプロデューサー
『世界は終わる』
ファイナルファンタジー フェイブルズ チョコボの不思議なダンジョンエグゼクティブプロデューサー
2008キングダム ハーツ コーディング
ディシディア ファイナルファンタジー
2009キングダム ハーツ 358/2 Days
ファイナルファンタジーXIII
2010キングダム ハーツ バース バイ スリープ
ルフィア:シニストラルの呪い
フロントミッション エボルブドプロデューサー、オリジナルコンセプト
キングダム ハーツ Re:コーデッドエグゼクティブプロデューサー
3歳の誕生日
2011ディシディア 012 ファイナルファンタジー
虚数範囲プロデューサー
ファイナルファンタジー零式エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXIII-2
2012シアトリズム ファイナルファンタジー
キングダム ハーツ 3D ドリームドロップディスタンス
2013ファイナルファンタジー オール・ザ・ブレイベスト
キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス
ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジーXIII
ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター
2014シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール
キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス
ファイナルファンタジーエクスプローラーズ
2015キングダム ハーツ アンチェインドχ
2016ワールド オブ ファイナルファンタジープロデューサー
ファイナルファンタジーXV
2017キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグエグゼクティブプロデューサー
2018ディシディア ファイナルファンタジー NT
2019キングダム ハーツ III
生き残ったプロデューサー
2020ファイナルファンタジーVII リメイクエグゼクティブプロデューサー
2021ネオ:すばらしきこのせかい
2025バイオハザード:サバイバーユニットエグゼクティブプロデューサー

映画

タイトル役割
2005ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンプロデューサー
ラストオーダー:ファイナルファンタジーVIIエグゼクティブプロデューサー
2009ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリートプロデューサー
2016キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV

参考文献

  1. ^ 「取締役会」スクウェア・エニックス. 2016年.
  2. ^ “第3回 ビジネス・ディビジョン”.スクウェア・エニックス。 2016. 2017年6月6日のオリジナルからアーカイブ2016 年6 月 2 日に取得
  3. ^ “「ファイナルファンタジー XIII-2」は2011年発売予定、「アギト」は「ファイナルファンタジー零式」と名前変更して2011年夏発売。「スクウェア・エニックス第一制作部プレミア」をTwitterで実況”. 4Gamer.net(日本語)。 Aetas, Inc. 2011 年 1 月 18 日。2011 年 1 月 20 日のオリジナルからアーカイブ2011 年1 月 19 日に取得
  4. ^ @shinjihashimot3 (2021年5月21日). 「皆さんこんにちは。この度、退任することになりました…」(ツイート)– Twitterより。
  5. ^ 「スクウェア・エニックス 橋本真司プロデューサーが退任」Gematsu . 2022年5月31日. 2022年5月31日閲覧
  6. ^ @shinjihashimot3 (2022年6月16日). 「皆さん、こんにちは!お知らせがありますので、よろしければご覧ください」(ツイート)– Twitter経由。
  7. ^ Winkler, Chris (2003年9月29日). 「Radical Subjects」. RPGFan. 2011年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月16日閲覧。
  8. ^ ab Gantayat, Anoop (2007年4月23日). 「FFXIII 10周年」. IGN . 2008年5月30日閲覧
  9. ^ Ihtsham, Usman (2008年7月18日). 「Whatifgaming E3-'08: Final Fantasy XIII Sit Down With Shinji Hashimoto」. Whatifgaming. 2013年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月1日閲覧
  10. ^ ルーク・スミス (2006年6月7日). 「FFXIIIインタビュー:野村氏、北瀬氏、橋本氏、鳥山氏:ゲームのコンピレーションがFFシリーズに新たな息吹を吹き込む」. 1UP.com . 2011年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月1日閲覧
  11. ^ McKinley Noble (2008年1月20日). 「『キングダム ハーツ』シリーズに関する10の奇妙な事実」. PC World Australia. 2013年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月1日閲覧
  12. ^ ジェレミー・ダナム (2005年3月21日). 「橋本がキングダム ハーツ IIについて語る」IGN . 2013年3月1日閲覧
  13. ^ Charles Husemann (2008年10月19日). 「Front Mission Evolved インタビュー」. Gaming Nexus . 2013年3月1日閲覧
  14. ^ Shane Bettenhausen (2008年7月16日). 「E3 2008: One More Final Fantasy XIII Interview」. 1UP.com . 2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年3月1日閲覧。
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