シップメント(コール オブ デューティ)

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発送
コール オブ デューティの場所
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアに登場する「シップメント」
初登場コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア(2007年)
最後の登場コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII(2023)
作成者ジェフリー・スミス
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
世界観情報
位置ウクライナ、チェルノブイリコール オブ デューティ4:モダン・ウォーフェアロンドンコール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア

シップメント」は、アクティビジョンが発売した一人称視点シューティングゲーム「コール オブ デューティ」シリーズのマルチプレイヤーマップです。元々はチェルノブイリ郊外の貨物ヤードを舞台としており、マップのデザインは小さくコンパクトな正方形で、内部には多数の輸送コンテナが配置されています。プレイヤーはコンテナの中を移動することができます。これにより、交差点のみで構成されるデザインが形成され、この基本的なレイアウト以外の要素は存在しません。コンパクトなデザインのため、このマップはテンポの速い戦闘で有名であり、プレイヤーが決闘を行う人気の場所でもあります。

このマップは2007年の『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』で初めて登場しました。同作のマルチプレイヤーデザインディレクターによって、開発者テストマップとしてデザインされました。開発中、このマップは誤ってゲームのメインマルチプレイヤーマップの選択肢に含まれてしまい、開発者は後にこのマップを「アクシデント」と呼んでいます。その後、「シップメント」はコール オブ デューティシリーズの他の多くのゲームにも登場し、いくつかのバージョンではレイアウトに若干の違いが加えられたり、設定が変更されたりしています。「シップメント」は批評家から概ね好意的な反応を得ており、そのハイペースなアクションとシンプルなレイアウトは称賛されていますが、同じ理由で批判する人もいます。コール オブ デューティシリーズで最も象徴的なマップの一つであり、最高のマップの一つとされています。

デザイン

「出荷」レイアウトの簡略版

「シップメント」は、 Infinity Wardが開発しActivisionが発売した一人称視点シューティングゲーム『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』(2007年)を原作としたマルチプレイヤーマップです。舞台はウクライナのチェルノブイリ近郊の貨物ヤードです。マップのデザインは非常に小さくシンプルです。基本的な正方形の中に、輸送コンテナでできた4つの小さな正方形が配置され、交差点を形成しています。プレイヤーが通過したり隠れたりできる、斜めに配置された輸送コンテナが各壁に立てかけられています。マップにはその他の要素は配置されていませんが、後のバージョンでは垂直方向の移動が可能になっています。[ 1 ]プレイヤーは通常、わずか10秒でマップの端から端まで移動できます。[ 2 ]マップのサイズが小さくシンプルなため、マップ上での戦闘は非常に激しいものになることが多いです。コンテナの外側に遮蔽物がないため、プレイヤーはスポーン直後に殺される可能性があり、「スポーンキリング」と呼ばれる行為が行われます。[ 3 ] [ 2 ]このマップはテンポが速いため、プレイヤーが決闘、つまり「1対1」を行うのに理想的な場所となっています。[ 4 ]

このマップは、『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』のマルチプレイヤーデザインディレクター、ジェフリー・スミスによって作成されました。スミスはマルチプレイヤーデザイナーになる前、 「compoSITe」というユーザー名で『カウンターストライク1.6』のカスタムマップを制作していました。「シップメント」は、ゲームコミュニティで有名なマップ「fy_iceworld」と多くの類似点があることが指摘されています。スミスが自身のカウンターストライクマップをコール オブデューティシリーズに再利用していたため、「シップメント」は「fy_iceworld」を直接ベースにしている可能性があります。[ 1 ]このマップは元々、分割画面モードでのみプレイできるように設計されていました。[ 5 ]

歴史

「シップメント」は『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』の発売時に収録された16種類のマルチプレイヤーマップの1つとして初登場した。[ 2 ]スミスによると、このマップはゲームの正式リリース版に含まれることは意図されておらず、内部テスト用のマップとして用意されていた。開発中に、このマップはどういうわけかメインのマルチプレイヤーマップの選択肢に追加されてしまったが、このミスはゲームが発売されるまで気づかれなかった。スミスはその後、このマップをアクシデントであり「[彼]の存在の悩みの種」だと述べている。[ 5 ]このマップは2016年のリマスター版にも登場し、 2009年の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』にも収録される予定だったが、発売前に廃案となった。[ 6 ]

「シップメント」は、2007年のオリジナルゲームのリブートであるコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(2019年)に再登場します。マップはゲームの発売後に追加され、このバージョンではチェルノブイリではなくロンドンが舞台となっています。 [ 1 ] [ 6 ]このバージョンのマップでは、「スポーンキリング」を防ぐため、また垂直性を高めるために、細かなデザイン調整が行われました。[ 3 ]その後、このマップはリブートされたモダン・ウォーフェアのサブシリーズの他のゲーム、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII(2022年)とコール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII (2023年)にも登場しています。モダン・ウォーフェアIIで取り上げられたイテレーションでは、舞台が再び変更され、今度はコンテナ船が舞台となっています。[ 7 ] [ 4 ]このマップはInfinity Wardのエイプリルフールのジョークにも使用されており、主に2020年の「Shipment 10v10」で使用され、後にエイプリルフールではないモードとしてゲームに再追加されました。[ 8 ]

他のコール オブ デューティシリーズにも「シップメント」をベースにしたマップが登場しているが、名称が異なっていたり、設定やレイアウトが変更されている。これらのバージョンとしては、『コールオブ デューティ ブラックオプス デクラシファイド』(2012年)の「コンテナ」、 『コール オブ デューティ ゴースト』(2013年)の「ショータイム」、 『コール オブ デューティ ワールドウォーII』 (2017年)の「シップメント1944」、そして『コール オブ デューティ ヴァンガード』(2021年)のバージョンなどがある。[ 6 ]

受付

「シップメント」はコール オブ デューティシリーズで最も人気のあるマップの一つであると同時に、最も象徴的なマップの一つとして頻繁に言及されている。[ 3 ] [ 7 ] [ 9 ] Kotakuアリッサ・メルカンテは、「シップメント」はシリーズで最も象徴的な2つのマップのうちの1つであり、もう1つはブラックオプスのサブシリーズの「ヌークタウン」であると書いている。 [ 3 ]いくつかのメディアは、「シップメント」をそのテンポの速い性質からコール オブ デューティシリーズで最高のマップの1つとみなしている。 [ 3 ] [ 10 ] [ 11 ]

オリジナル版「シップメント」について、メルカンテは、その戦闘の緊迫感、さらには「混沌」と表現される性質のために、マップはプレイヤーを「限界まで追い詰める」可能性があると記している。[ 3 ] GameRevolutionのトビー・サンダースとキアン・マーハーは、「シップメント」は「今日の一人称シューティングゲームにおいて比類のない体験」であり、スポーンキルによってプレイヤーが生き残るためには「運」に頼らざるを得ないゲームだと述べた。[ 10 ] GameRantエマ・マジョロスとジェイク・フィラリーも同様の意見を述べている。[ 11 ] PC Worldブラッド・チャコスは、このマップが『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II』に収録されたことを称賛し、このマップがゲーム内の問題点を補っていると述べた。他のライターと同様に、彼はマップのテンポの速い戦闘を強調し、それがゲームの武器アップグレードシステムの欠陥を回避することを可能にしたとしている。[ 12 ]

PC Gamerモーガン・パークは、このマップをビデオゲーム史上最悪のマップと呼び、人々がこのマップを愛する理由が同時に最大の欠点でもあるとコメントした。彼は、このマップのレイアウトとプレイヤーに提供されるカバーの少なさから「紙の上では全く意味をなさない」と述べ、コミュニティで尊敬されるマップというよりは、ミームやレベルアップのためのツールに過ぎないと評した。パークはまた、このマップはコール オブ デューティシリーズを批判する人々が主張する点を要約したものだと捉え、「Shoothouse」や「Nuketown」といった同じく小規模な他のマップと比較して、「頭を使わない、労力の少ないミートグラインダー」だと評した。パークはこれら2つとは異なり、「Shipment」を「気が遠くなるような」マップだと評した。 [ 13 ]

参考文献

  1. ^ a b c Yang, Robert (2020年4月22日). 「カウンターストライクの賛否両論を巻き起こし、絶大な人気を誇るカスタムマップ、fy_iceworldの遺産」 Rock , Paper, Shotgun . 2024年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月18日閲覧
  2. ^ a b cアッシュ、ジェームズ(2013年3月)「魅了のテクノロジー:ビデオゲームと感情の調和」ボディ&ソサエティ19 1):27–51。doi 10.1177 / 1357034X11411737。ISSN 1357-034X 
  3. ^ a b c d e f Mercante, Alyssa (2023年8月30日). 「コール・オブ・デューティ史上最高のマップ10選」 Kotaku . 2024年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月18日閲覧
  4. ^ a b Doster, SE (2024年2月28日). “1v1 Me On Shipment, Coward” . GameSpot . 2024年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月18日閲覧。
  5. ^ a b Zwiezen, Zack (2023年5月15日). 「コール オブ デューティ4で最も愛されたマップの1つは、偶然に残されただけだった」 Kotaku . 2024年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月18日閲覧
  6. ^ a b c Mudd, John (2021年9月23日). 「Call of Duty: これまでのすべてのバージョンの出荷」 . Game Rant . 2022年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月18日閲覧
  7. ^ a b Kennedy, Victoria (2023年5月16日). 「Call of Duty 4の象徴的なシップメントマップが偶然に収録、開発者は削除を「忘れていた」」 . Eurogamer . 2024年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月18日閲覧
  8. ^ Yin-Poole, Wesley (2020年5月9日). 「Call of Duty: Modern Warfareがエイプリルフールの10v10 Shipment 24/7プレイリストを復活 - 壮大なカオスだ」 . Eurogamer . 2024年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月13日閲覧
  9. ^ Ivan, Tom (2023年5月15日). 「コール オブ デューティで最も象徴的なマップの1つは、もともと偶然にリリースされた」 . Video Games Chronicle . 2024年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月18日閲覧
  10. ^ a b Saunder, Toby; Maher, Cian (2018年10月18日). 「コール オブ デューティのベストマップ - ShipmentとRustからCastleとRaidまで」GameRevolution . 2024年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月18日閲覧
  11. ^ a bエマ・マジョロス、ジェイク・フィラリー(2021年3月30日)「フランチャイズ最高のコール・オブ・デューティマップ」Game Rant . 2023年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年5月13日閲覧
  12. ^ Chacos, Brad (2022年12月19日). 「ShipmentはCall of Duty: Modern Warfare 2の最悪の部分を楽しくする」 . PCWorld . 2024年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月18日閲覧
  13. ^ Park, Morgan (2022年11月11日). 「ビデオゲーム史上最悪のマップが復活」 . PC Gamer . 2024年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月18日閲覧。