アドビ ショックウェーブ

アドビ ショックウェーブ
開発者Adobe Inc.MacromediaMacroMind
対象プラットフォームウェブブラウザWindowsmacOS
編集ソフトウェアアドビディレクター
プレーヤーソフトウェアショックウェーブプレイヤー
フォーマットDIR、DCR、DXR
プログラミング言語リンゴ
アプリケーションブラウザゲームデスクトップアプリビデオゲーム
状態2019年4月9日に廃止
ライセンス独自仕様[ 1 ]
Webサイトwww.adobe.com/products/shockwaveplayer/ ウィキデータで編集する

Adobe Shockwave(旧称Macromedia ShockwaveMacroMind Shockwave)は、インタラクティブなマルチメディアアプリケーションやビデオゲームを構築するための、現在は廃止されたマルチメディアプラットフォームです。開発者はAdobe Directorを使用してコンテンツを作成し、インターネット上で公開します。作成されたコンテンツは、Shockwave Playerプラグインがインストールされているコンピュータであれば、Webブラウザで閲覧できます。この技術はMacroMindが開発し、 MacromediaがMacroMindを買収して開発をさらに進め、1995年にShockwave Playerをリリースしました。その後、 Adobeは2005年にMacromediaと共にShockwaveを買収しました。[ 2 ] Shockwaveは、ラスターグラフィック、基本的なベクターグラフィック3Dグラフィックオーディオ、およびLingoと呼ばれる埋め込みスクリプト言語をサポートしています。[ 3 ] [ 4 ]

1990年代、ShockwaveはCD-ROMプロジェクター、キオスクプレゼンテーション、インタラクティブビデオゲームの共通フォーマットであり、インタラクティブマルチメディアを席巻した。[ 5 ]当時、The Journeyman ProjectTotal DistortionEastern Mind: The Lost Souls of Tong NouMia's Language AdventureMia's Science AdventureDidi & Dittoシリーズなど、様々なグラフィックアドベンチャーゲームがShockwaveを使用して開発された。ビデオゲーム開発者はShockwaveを使用して数百もの無料オンラインビデオゲームを開発し、 MiniclipやShockwave.com などのウェブサイトで公開した。

2011年7月の調査によると、Flash Playerは「成熟市場」(米国、カナダ、英国、フランス、ドイツ、日本、オーストラリア、ニュージーランド)のデスクトップブラウザにおける市場浸透率が99%であるのに対し、Shockwave Playerはこれらの市場で41%にとどまっている。[ 6 ] Adob​​e FlashAdobe AIRは、 3Dレンダリング機能オブジェクト指向プログラミング言語、複数のプラットフォームでネイティブ実行ファイルとして実行できる機能を備え、Shockwaveの代替となる。[ 7 ]

2019年2月、Adobeは、Shockwave Playerを含むAdobe Shockwaveの提供を2019年4月9日をもって終了すると発表した。[ 8 ]

歴史

マクロマインド

Shockwaveは、 MacroMindがApple Macintosh向けに開発したVideoWorksアプリケーションに端を発する。当初、アニメーションは初期のMacintosh画面の白黒に限定されていた。VideoWorksは1987年にDirector 1.0としてブランド名を変更した。Director 2.2は1988年にリリースされ、Xtrasによる拡張性を備えたLingoスクリプト言語が組み込まれた。Windowsは1990年代初頭に提供された。Director 3.0はMacroMindによる最後のバージョンで、1989年にリリースされ、LingoにXObjectsが導入された。Shockwave Playerはまだ開発されておらず、コンテンツを公開する唯一の手段は実行可能アプリケーションを生成することであった。

マクロメディア

1992年、MacroMind(現MacroMind-Paracomp)はAuthorware Inc.と合併し、Macromediaとなりました。インターネットの普及に伴い、MacromediaはWebベースのマルチメディアプラットフォームの可能性に着目し、当時の主要WebブラウザであるNetscape Navigator向けにShockwave Playerを設計しました。Shockwave Playerは1995年頃、Director 4.0と同時にリリースされ、Shockwave Player 1.0というブランド名が付けられました。それ以降、バージョン管理はDirectorのバージョン管理に連動し、バージョン2から4はスキップされています。Shockwaveは、グラフィックおよびアニメーションエディタであるMacromedia Directorと、プレーヤーであるMacromedia Shockwave Playerの2つの部分からなるシステムとなりました。

Macromedia Directorは、瞬く間にマルチメディア業界における事実上の制作ツールとなりました。1993年までに、ポイントアンドクリック式のグラフィックアドベンチャーゲームなど、ほとんどのMacintosh用CD-ROMゲームの開発に使用されました。[ 9 ] [ 10 ] 1990年代を通して、教育用CD-ROMの大半はDirectorによって制作されたとされています。[ 7 ] Directorは、その豊富な機能、比較的使いやすく、 AppleMicrosoftの両方のオペレーティングシステムに対応した実行ファイルを公開できるという点から、競合アプリケーションよりも好まれました。[ 7 ]

Directorの比較的簡素な代替品として、AppleのHyperCardがありました。[ 9 ] 1995年から1997年にかけて、競合するマルチメディアオーサリングプログラムとしてmTropolis (mFactory製)が登場しました。1997年、Quark社はQuark Immediaでマルチメディアオーサリング事業に参入する計画を立てていましたが、mTropolisはQuark, Inc.に買収され、開発が中止されました。

1996年12月[ 11 ] 、マクロメディアはFutureWave SoftwareとそのFutureSplash製品を買収しました。その後まもなく、 Macromedia Flash 1.0がリリースされました。これにより、マクロメディアはWeb用マルチメディアプラットフォームの主要3社のうち2社を掌握し、Javaが3社目となりました。

Macromedia Director 8.5は2001年にリリースされ、ビデオゲーム業界に特化した最初のバージョンでした。[ 10 ] 3D機能、3Dテキスト、トゥーンシェーディング、Havok物理Real VideoReal AudioMacromedia Flash 5との統合、ビヘイビア、その他の機能強化が導入されました。[ 10 ] LightWaveCinema 4D3D Studio Maxなどの3Dモデリングプログラムは、Shockwave用の3D​​モデルをエクスポートできるようにアップグレードされました。[ 7 ] [ 10 ]

2001年時点で、2億人以上がMacromedia Shockwave Playerをインストールしており、Shockwaveはオンラインビデオゲームの一般的なフォーマットとなっている。[ 10 ] MiniclipやShockwave.comなどのウェブサイトは、ShockwaveとFlashベースのビデオゲーム専用であった。[ 12 ] [ 13 ]

アドビ

Macromediaは2005年にAdobe Systemsに買収され、 FlashDreamweaverDirector /Shockwave、Authorwareを含むMacromedia製品ライン全体がAdobeによって管理されるようになりました。Directorは現在、Adobe Systemsによって開発および販売されています。

2000年代初頭には、マルチメディア専門家の多くがMacromedia Flashなどの競合プラットフォームを好んだため、Director/Shockwaveの利用は減少しました。Adobeによる買収後、4年間新バージョンはリリースされませんでした。[ 7 ]

2007年、Adobeは4年ぶりの新リリースとなるAdobe Director 11をリリースした。[ 7 ] DirectX 9ネイティブ3Dレンダリング、AGEIA PhysX物理エンジン、パネルドッキング、QuickTime 7サポート、Windows MediaRealPlayerサポート、Adobe Flash CS3統合、Unicodeサポートが導入された。[ 7 ]レビュー担当者からは「増分リリース」とみなされ、スクリプトエディタは依然として「原始的」とみなされた。[ 7 ]

2008年時点では、Director/Shockwaveの市場ポジションはFlashとかなり重なっており、Directorの唯一の利点はネイティブ3D機能でした。[ 7 ]しかし、 Flash Player 11のリリースにより、 Stage3D(基盤API)、Away3D、またはFlare3D (3Dゲームエンジン)を用いたGPUベースの3Dレンダリングがサポートされました。また、Adobe AIRのリリースにより、Flashプログラムはネイティブアプリケーションとして公開できるようになり、Directorの必要性はさらに低下しました。[ 7 ]

2019年2月、AdobeはShockwave Playerを含むAdobe Shockwaveの提供を2019年4月に終了すると発表した。 [ 8 ]

エクストラ

XtraはLingoスクリプト言語用のプラグインであり、Shockwaveプロジェクトに追加機能を追加します。Xtraは通常、ファイルシステムI/O、ハードウェア統合、高度なマルチメディア機能の追加に使用されます。XtraはAdobe DirectorAdobe AuthorwareAdobe Freehandでサポートされており、利用可能です。

Director の機能の多くは Xtra として実装されています。Xtra は Macromedia Open Architecture を採用しており、Macromedia 製品間で互換性のあるコンポーネントを容易に作成できるように設計されています。Adobe はサードパーティ製の Xtra のリストを管理しています。

Microsoft Windows (32ビット) 用の Xtra のファイル拡張子は .X32 です。Mac OS用の Xtraは通常 .XTR です。ファイル拡張子 *.X16 は Microsoft Windows (16ビット) 用の Xtra 用に予約されています。

参照

参考文献

  1. ^ Adob​​eソフトウェア使用許諾契約書. 2011年11月10日閲覧。
  2. ^ Elia, Eric (1996). 「MacromediaがShockwaveとDirector 5を発表」 . Newmedia . HyperMedia Communications. ISSN 1060-7188 . 2010年9月23日閲覧 
  3. ^ Macromedia Shockwave for Director ユーザーズガイド、第 1 巻、New Riders Pub.、1996 年 1 月 1 日
  4. ^ Macromedia Shockwave for Director、第1巻、Hayden Books、1996年
  5. ^ケリー・ハート、ミッチ・ゲラー (2008). 『Dreamweaver CS3 の新たな視点、包括的』 Cengage Learning. p. 429. ISBN 978-1-4239-2531-6
  6. ^ 「Flashコンテンツはインターネット閲覧者の99%に届く」 Adobe. 2011年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月7日閲覧
  7. ^ a b c d e f g h i j Adob​​e Director 11のレビューArchived 2015-05-28 at the Wayback Machine、2ページ目、KEVIN PARTNER、2008年5月1日、PCPro Magazine、「AdobeのAIRテクノロジーにより、Flashをデスクトップアプリケーションとして展開することが可能になります」
  8. ^ a b「Adobe Shockwaveのサポート終了(EOL)」helpx.adobe.com 。 2019年12月23日閲覧
  9. ^ a bクリストファー・ブリーン(1993年12月)「A Spectacle Not To Be Myst」Computer Gaming World』144、146頁。 2016年3月29日閲覧
  10. ^ a b c d e Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio、CreativeMac Reviews、2001年8月1日、David Nagel
  11. ^ 「Macromedia - Showcase: Flashの歴史」 Adobe . 2006年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月31日閲覧
  12. ^ Shockwave.com Archived 2015-05-28 at the Wayback Machine、ShockwaveとFlashベースのビデオゲーム
  13. ^ミニクリップ英語ゲーム、ショックウェーブおよびフラッシュベースのビデオゲーム