シムシティソーシャル
| シムシティソーシャル | |
|---|---|
| 開発者 | プレイフィッシュ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| シリーズ | シムシティ |
| プラットフォーム | フェイスブック |
| リリース | 2012年6月25日 |
| ジャンル | 都市建設ゲーム |
シムシティソーシャルは、 Facebookソーシャルネットワーク向けに開発された、現在はサービス終了となったオンラインソーシャルゲームですユーザーは独自の都市を作成し、Facebook上の友人の都市と交流することができます。 [ 1 ]このゲームはPlayfish [ 2 ]によって開発され、 Electronic Artsによって発売されました。このゲームは、2012年6月4日のEA記者会見中のElectronic Entertainment Expo 2012で発表され、 [ 2 ] 2012年6月25日に発売されました。 [ 3 ]
2013年4月14日、ゲームのサービス終了が発表されました。2013年6月14日には、SimCity SocialとThe Sims Socialの両方が完全に終了し、ゲームへのアクセスは不可能になりました。これは両ゲームのプレイヤーから非常に否定的な反応を引き起こしました。[ 4 ]
客観的
前作のSimCityと同様に、特定の目標なしに都市を設計および構築することが目的ですが、SimCity Socialでは、オプションの目標がクエストの形で導入されています。
ゲームプレイ
これは資源ベースのゲームです。プレイヤーは様々な資源を集め、それらを消費して都市の開発や維持を行います。開発は、都市の建物や周囲の未開発の土地を直接クリックするか、資源を購入または操作できるメニュー(一部の資源は一時的に保管されます)にアクセスするか、クエストを構成する一連のオンラインダイアログを通じて行われます。一部の資源は時間の経過とともに回復しますが、他の資源は建物への直接的な行動、近隣住民への訪問、資源の要求によって獲得できます。また、開発者のオンラインストアから クレジットカードまたはPayPalで購入することもできます。
1週間や2週間など、期間限定で利用可能なテーマ別クエストが定期的に追加されます。これらのクエストを完了すると、他の時期には入手できない限定の建物がアンロックされます。新しいクエストでは、新しい建物や収集品が追加されます。
リソース
- エネルギーは多くのアクションに必要なリソースです。3分ごとに1エネルギーずつ回復します。バッテリーとして購入でき、ゲーム後半でエネルギーを補充するために使用できます。エネルギーは他のプレイヤーから寄付されることもあります(寄付者のエネルギーは減りません)。また、近隣の都市を訪れたり、アクションを実行したりすることでも獲得できます。エネルギーは、プレイヤーが次の経験レベルに到達すると完全に回復します。
- ダイヤモンドは、特定のクエストや、プレイヤー(市長)が経験値レベルを上げるたびに獲得できます。ダイヤモンドはプレミアムコンテンツの購入に必要ですが、クエスト、収集アイテムの条件、待ち時間をスキップするためにも使用できます。
- シムオリオンはゲーム内通貨です。主にビジネスでの取引で獲得できますが、農場や学生のアルバイトでも獲得できます。
- 資材は様々な建造物の建設やアップグレードに使用されます。資材は工場と連携したり、駅から列車を発車させたりすることで蓄積されます。
- プレイヤーが近隣の領土と交流するにつれて名声は高まります。名声は様々な特別な購入に使用できます。
- 経験値(XP)はターコイズブルーの星として表示され、プレイヤーのレベルを上げます。経験値が100%に達すると、シムオリオン、ダイヤモンド1個、そしてエネルギー全回復の報酬が得られます。
- 収集品とは、建造物に接触することで出現するアイテムです。購入後、あるいはクエスト完了後に建造物の開発に使用されます。多くの収集品は、アトラクションのチケットの半券や病院のレントゲン写真のように、出現可能な建物の種類と密接に関連しています。
- 人口が増加すると、特定のクエストや建物がアンロックされます。また、市長の家のレベルも上がります。
- 隣人(Facebookで友達になった他のプレイヤー)は、必要に応じてあなたの建物にスタッフを配置することもできます。例えば、施設や農場は、SimCity Socialの友達から一定数のアバターを集めないと完全に機能しません。隣人の建物と交流することで、特定の「敵味方」の収集品も入手でき、関係が深まるほど(良い関係でも悪い関係でも)、隣人が出現する可能性が高まります。
都市建設
建物は、木々が整地された平坦で堅固な土地でのみ建設できます。プレイヤーが建設した建物は、最低限の開発レベルに達していれば、ゲームプレイ中に無料で移動できます。既存のゲーム内の建物の中には、プレイヤーが開発できるものもあります。これらの中には、移動に紫色のダイヤモンドを消費する必要があるものもあります。初期の都市は開発可能な土地の小さな中央エリアにあり、プレイヤーはシムオリオンと収集可能な土地許可証を使って、拡張のために土地を購入する必要があります。
構造物は 10 のカテゴリに分類され、一部の構造物はロックを解除するために最低限の都市人口を必要とします。
- 道路は建物同士を繋ぎます。建設費用も撤去費用もかかりません。道路で繋がれていない開発は、適切に機能しないことが多いでしょう。
- 家 - 建設にはエネルギー1単位とシムオリオン100個が必要です。家は発展するにつれて人口が増加し、その発展度合いは水辺と周辺にある他の建物からの距離に依存します。プレイヤーが建物の人口に直接影響を与えることはできません。家や人口増加施設を設置することで間接的に人口に影響を与えることしかできません。2×2タイルの家の最大人口は660人ですが、最大1600人までアップグレードできます。
- 農場 - 野菜と動物の2種類の農場はシムオリオンを使って購入でき、作物や商品が成長するにつれてシムオリオンを生み出します。ビジネスとは異なり、生産にかかる時間(つまり生産されるシムオリオンの量)は変動しますが、作物は腐ってしまう可能性があり、収穫後すぐに収穫しないとシムオリオンが少なくなってしまいます。
- ビジネス - ビジネスにはいくつかの種類があります。ほとんどのビジネスは購入するだけで利用できますが、クエストをクリアすることで取得できるものや、ダイヤモンドや名声を必要とするものもあります。ビジネスは定期的にシムオリオンを生み出し、アップグレードすることでさらに多くを産出できます。
- 工場 - 工場は事業所と同様に多様な資源を保有しており、入手方法も事業所と同様です。工場は定期的に資材を生成しますが、汚染雲を発生させることもあります。汚染雲は、エネルギーユニット1を消費して浄化されるまで、工場がある建物を無力化またはブロックします。
- アトラクション - アトラクションは近隣の住宅人口を増加させます。効果と範囲は、アップグレードや外観によって増加します。
- 装飾 - 彫像、看板、樹木、草、花、舗装、そして観覧車や遊園地といった小規模な娯楽施設などが含まれます。これらの小規模施設は、近隣の住宅の人口増加や、企業や工場の生産高を一定の割合で増加させる効果があります。
- 施設 - 病院、消防署、警察署の建設にはシムオリオンと資材が必要です。これらの施設が市内で活動している場合、車両が施設から出動し、火災、犯罪、医療緊急事態に対応します。アップグレードによって車両の数が増え、施設の有効性が向上します。
- ランドマーク - 地域の住宅人口増加に大きな影響を与える大規模な建造物。ランドマークはクエストを通じてアクセスするか、シムオリオン、ダイヤモンド、素材、名声で購入できます。
- 敵味方 - これらは名声ポイントでのみ購入可能で、ほとんどの場合「敵味方」の収集品を建造する必要があります。ランドマークとして機能します。
受賞歴
第16回DICEアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはシムシティソーシャルに「ウェブベースゲームオブザイヤー」を授与しました。[ 5 ]
参照
参考文献
- ^ 「DotMMOでのゲームプレイとレビュー」。2012年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月1日閲覧。
- ^ a b http://www.marketwatch.com/story/simcity-social-breaks-groun 4d-on-facebook-2012-06-04
- ^ 「SimCity SocialがFacebookで配信開始」。2012年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月26日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ 「SimCity Social、6月14日に終了 - Playfish/EA Community」。2013年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月15日閲覧。
- ^ 「2013 Awardsカテゴリー詳細 Webベースゲーム・オブ・ザ・イヤー」 interactive.orgアカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ&サイエンス2023年11月22日閲覧。