ビル・スラヴィセク

ビル・スラヴィセク
生まれる
ビル・スラヴィセク
1971年10月6日1971年10月6日[ 1 ]
職業ゲームデザイナー
ジャンルロールプレイングゲーム
配偶者ミシェル・カーター

ビル・スラヴィチェク(1971年10月6日生まれ[ 1 ] )は、アメリカのゲームデザイナー兼ライターであり、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社でロールプレイングゲームのデザイン・開発ディレクターを務めた。以前はウエストエンドゲームズ社TSR社に勤務し、 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』『スター・ウォーズ』、 『オルタニティ』、 『トーグ』、 『パラノイア』『ゴーストバスターズ』などのゲームをデザインした。

バイオグラフィー

若いころ

ビル・スラヴィセクはニューヨーク市で生まれ育った。[ 2 ]スラヴィセクは少年時代、漫画、ホラー、SFのファンだった。「私の最も古い記憶には、マーベルコミックを読んだり、自分で漫画を描いたり、昔のSFやホラー映画をテレビで見たりしたことが含まれています。」[ 2 ]幼い頃からゲームに興味を持っていたスラヴィセクは、 1977年にダンジョンズ&ドラゴンズを発見し、ロールプレイングゲームに目覚めた。[ 3 ]当初は漫画家を目指していたが、セント・ジョンズ大学ジャーナリズムコミュニケーションの分野に転向した。[ 4 ]

ウエストエンドゲームズ

スラヴィセクは、コミュニティ新聞社で1年間働いた後、1986年にウエストエンドゲームズに編集者として雇われた。[ 4 ] 1987年に同社はスターウォーズロールプレイングゲームを出版するライセンスを獲得し、スラヴィセクは編集者兼開発者としてこのプロジェクトを監督した。[ 4 ]スラヴィセクは、出版初年度のスターウォーズシリーズを監督した。 [ 5 ] : 190 1988年に彼はWEGのクリエイティブ兼編集ディレクターに昇進した。[ 4 ]彼はグレッグ・ゴードンと共にトーグゲームを共同制作し[ 2 ]、トーグの世界を舞台にした小説ストームナイツを共同執筆した。スラヴィセクは1990年後半にウエストエンドを去った。[ 5 ] : 193

TSR

1991年、スラヴィチェクはフリーランスとして働き始め、 1993年にTSRにデザイナー/編集者として雇われました。[ 2 ] TSRでは、リッチ・ベイカーと共にアルタニティゲームをデザインしたほか、改訂版ダークサンキャンペーンセッティングレイヴンロフトセッティングのナイトメアランドもデザインしました。[ 2 ]

私の個人的なベスト作品には、私が書いたPlanescapeの2つのアドベンチャー、 『The Deva Spark』『Harbinger House』があります。Planescapeは、そこに携わった人々の最高の才能を引き出しました。また、Alternityのゲームシステムにも非常に誇りを持っています。共同デザイナーのRich Baker、編集者のKim Mohan、David Eckelberry、Jim Butler 、そしてrk postの素晴らしいビジュアル貢献など、素晴らしいチームと共に働くことができました。[ 2 ]

1990年代の大半を、彼はWEGとTSRの両社で編集者兼デザイナーとして様々なプロジェクトに携わっていました。彼は『スター・ウォーズ・ユニバース・ガイド』を執筆しました。これはスター・ウォーズの映画、書籍、ゲームに関する決定版とも言える資料で、1994年にはデル・レイ社から出版されました。 [ 2 ]スラヴィチェクはスター・ウォーズに関する世界有数の専門家の一人とされ、[ 4 ]『スター・ウォーズ・ユニバース・ガイド』の第2版と第3版を執筆しています。

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

1997年末までに、スラヴィセクはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社のTSR製品グループのディレクターを務めていたが、後にその職務は二つに分割され、彼はロールプレイングゲームデザインのディレクターになった。[ 2 ]ピーター・アドキソンはスラヴィセクをロールプレイングゲームの研究開発の責任者に選んだ。[ 5 ] : 282 リチャード・ベイカーとスラヴィセクはTSRのアメイジング・エンジン・ゲームに代わるSFロールプレイングゲーム、オルタニティをデザインし、ウィザーズ社は1997年にそのゲームを発売した。[ 5 ] : 284 ピーター・アドキソンはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社向けのダンジョンズ&ドラゴンズ第3版のデザイン作業をスラヴィセクと他のTSR元従業員グループに任せた。 [ 5 ] : 286 スラヴィセクはおよそ60名のチームを率いる「カテゴリーディレクター」であり、残っていたラストユニコーンゲームズ部門のロサンゼルスオフィスを閉鎖する決定を下した。[ 5 ] : 317 2000年にスターウォーズロールプレイングゲームのd20版が出版された頃には、スラヴィセクはウィザーズオブザコーストの副社長兼RPG研究開発ディレクターの肩書に就いていた。キース・ベイカーはジェームズ・ワイアットとスラヴィセクと共にエベロンキャンペーンセッティング(2004年)を制作した。[ 5 ] : 294 ダンジョンズ&ドラゴンズの研究開発ディレクターとして、スラヴィセクは2005年には早くもD&D第4版を検討し始め、ロブ・ハインソーがアンディ・コリンズとジェームズ・ワイアットと協力し、初期デザインの作業を開始するチームを結成した。[ 5 ] : 297 スラヴィセクとマイク・メアルスは、キャッスル・レイヴンロフト・ボードゲーム(2010年)をデザインしました。[ 5 ] : 302 スラヴィセクは2011年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社を退社しました。[ 6 ]

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの後

スラヴィチェクは、 The Elder Scrolls Online MMORPGを開発・リリースしたZeniMax Online Studiosでライター兼コンテンツデザイナーになった。 [ 7 ]

参考文献

小説

  • ネラスの印(2010)

メディア出演

Bill Slavicsek は以下の新聞や雑誌の記事、ウェブサイト、ポッドキャストに登場しています。

ポッドキャスト

  • RPGカウントダウン: [ 8 ] 2009年3月11日[ 9 ]「ダンジョンデルブ」
  • ポッドについて教えてくれない:2016年9月21日[ 10 ]「エピソード25 - 源があなたと共にありますように(ビル・スラヴィチェク)」

参考文献

  1. ^ a bビル・スラヴィチェク、インターネット・スペキュレイティブ・フィクション・データベース
  2. ^ a b c d e f g hケンソン、スティーブン(1999年9月)「ProFiles: Bill Slavicsek」『Dragon』(#263)ワシントン州レントンウィザーズ・オブ・ザ・コースト社:112ページ。
  3. ^ Desmond, Matthew (2002年6月). 「Bill Slavicsek氏へのインタビュー」 . JustAdventure.com. 2008年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年2月4日閲覧。
  4. ^ a b c d e Michael Burnaugh (2002年4月29日). 「Bill Slavicsek氏へのインタビュー」 . GamingReport.com. 2008年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年2月4日閲覧。
  5. ^ a b c d e f g h iシャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7
  6. ^ Slavicsek, Bill (2011年6月23日). 「ダンジョンズ&ドラゴンズ ロールプレイングゲーム公式ホームページ - 記事(また会う日まで) 」 . Wizards.com. 2011年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月16日閲覧
  7. ^ 「The Rpgnet Interview #25: Bill Slavicsek, Star Wars D6 RPG」 . 2016年11月7日閲覧
  8. ^ “RPG Countdown (2009年2月25日)” . 2009年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ. Facebook の RPG カウントダウン.
  9. ^ “RPG Countdown (2009年3月11日)” . 2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ. 2009年3月11日閲覧。
  10. ^ “Never Tell Me the Pods” . 2016年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月23日閲覧。