ソジャーン(オーバーウォッチ)
| 滞在 | |
|---|---|
| オーバーウォッチのキャラクター | |
![]() オーバーウォッチ2におけるソージャーンの登場。 | |
| 初登場 | オーバーウォッチ2(2022) |
| 作成者 | アーノルド・ツァン[ 1 ] |
| 声優 | チェリース・ブース[ 2 ] |
| 世界観情報 | |
| クラス | ダメージ |
| 国籍 | カナダ人 |
ソージャーンは、オーバーウォッチメディアフランチャイズのキャラクター、ヴィヴィアン・チェイスのコードネームです。彼女はブリザードエンターテイメントが開発した一人称視点ヒーローシューティングビデオゲームオーバーウォッチ2で初めて登場し、 2022年の早期アクセスリリース時にゲームのプレイアブルキャラクターリストに追加され、チェリース・ブースによって声優が担当しました。2014年にアーノルド・ツァンによって最初にデザインされたソージャーンは、「ダメージ」クラスのヒーローであり、サイバーネティック強化を使用して主要武器であるレールガンの反動を処理します。フランチャイズの伝承では、彼女はオーバーウォッチチームでキャプテンの階級を務めるカナダ人兵士で、以前はオムニック戦争中にジャック・モリソンと協力し、エージェントを指揮したり、長距離の援護を行ったりしていました。
ソージャーンの参戦は賛否両論を巻き起こした。批評家たちは彼女のサイバーネティックなデザインとアフロヘアの表現を称賛する一方で、ゲーム内での独自性や物語性の欠如を批判する声も上がった。特に、動画におけるソージャーンの黒人女性の表現には厳しい批判が向けられ、批評家たちは彼女の参戦は期待外れで必要最低限のものだとして非難した。これは、ブリザード社が長年にわたり、このフランチャイズにおける黒人女性の表現不足を批判してきたことに起因する。
構想と開発
ゲームディレクターのジェフ・カプランによると、ソージャーンはオーバーウォッチの開始とほぼ同時期の2014年頃、レッキング・ボールと同時期にゲームの開発対象となっていたが、プレイ可能なキャラクターとしてリリースされるかどうかは当時は明言していなかった。[ 3 ] [ 4 ]リードヒーローデザイナーのジェフ・グッドマンによると、ソージャーンのスキル構成を調整する上で難しかった点の1つはレールガンだった。これは実質的にウィドウメイカーのスナイパーライフルと能力は似ているがクールダウンがないために強力すぎるという欠点があり、最終的にこれらの要素のバランスを取る方法を見つけたという。[ 5 ]
出演
ソージャーン(本名ヴィヴィアン・チェイス)は、オーバーウォッチチームのキャプテンを務めるカナダ人兵士です。 『オーバーウォッチ 2』でヒーローとして登場する以前は、ゲーム内の通信チャンネル、特に協力プレイイベント「ストーム・ライジング」のミッションコマンダー、あるいは短編アニメ『リコール』などのアニメ作品でのみ登場していました。伝承によると、ソージャーンはオムニック戦争中にオーバーウォッチの司令官ジャック・モリソンと共に行動し、それがきっかけでオーバーウォッチに加わり、エージェントを指揮したり、現場チームの長距離援護を行ったりしていました。[ 6 ]
ゲームプレイ
彼女は頭にサイバネティック・インプラントを埋め込まれており、サイバネティック・アームはディスラプター・キャノンに変形する。携行武器はプロトタイプのレールガンで、サイバネティクスのおかげで反動の増加にも対処できる。[ 7 ]彼女の主要武器は、時間の経過とともにエネルギーを蓄積するマシンガンで、二次射撃でレールガンショットとして発射することができる。彼女はレールガンのエネルギーを蓄積しながら敵を捕らえてエネルギーを吸い取る、範囲効果のあるディスラプターショットを発射することができる。彼女はパワースライドを実行し、それをハイジャンプにつなげることができる。彼女のアルティメットアビリティはオーバークロックで、レールガンを継続的にリチャージしてショットを貫通させる。[ 8 ]
批評家の反応
ソージャーンは発売当初、賛否両論の評価を受けた。ShackNewsのアシフ・カーンは、彼女がブリザードのゲームにおけるインクルージョンのメッセージを体現していると感じ、「ビデオゲームにおけるマイノリティの表現における真の勝利」と評した。[ 9 ] Kotakuのイザイア・コルバートは、彼女のゲームプレイとデザインの美学の両方を称賛し、特に「洗練されたサイバーネティックデザインと実際の黒髪のテクスチャが素晴らしい」と評価した。[ 10 ] The Vergeのアッシュ・パリッシュも彼女の髪の細部へのこだわりを高く評価し、「黒髪をフィーチャーした他のゲームではこれまで見られなかった最高の髪のテクスチャ」と評し、開発チームが黒人キャラクターのアイデンティティにとってそれが重要であることを認識していたことを称賛した。[ 11 ] [ 12 ]一方、デストラクトイドのノエル・ワーナーは、オーバーウォッチ2のキャラクターデザインが、キャラクターのアーキタイプが一目でわかるオリジナルゲームの分かりやすい性質から大きく逸脱している例として彼女を挙げた。彼女は、比較するとゲームプレイの面でも彼女は個性が薄れており、彼女の物語は他のキャラクターと同様に「複雑で肉付けされている」ものの、ゲーム外のメディアでのみ完全に掘り下げられていると感じた。[ 13 ]
このキャラクターのリリース前、オーバーウォッチのプレイアブルキャラクターに黒人女性キャラクターがいないことは大きな議論の的となり、彼女の登場後には他のリリース済みキャラクターへの批判材料となった。[ 14 ] [ 15 ] PCGamesNのイモージェン・メラーも同様の不満を表明し、ソジョーンによるオーバーウォッチ2のティーザーは、当時リリース日が決定していたゲームへの関心を高めるためにプレイヤーの目の前にぶら下げられた「光り輝く安物の宝石」のように感じられたと述べた。彼女はまた、地球上のすべての人々を代表できないというカプランの発言にも異議を唱え、それがビデオゲームプレイヤーの大きな層である黒人女性を代表できない理由になっていると感じた。さらに彼女は、カプランの発言は、ソジョーンというキャラクターは黒人女性を代表するためというより、ストーリーにおける彼女の重要性を強調したため、ゲームの登場人物を代表するためという含みがあるように感じられたと述べた。メラー氏はオーバーウォッチに特に高い基準を求めるのは不公平だと考えられると指摘したが、多様性への取り組みを表明していることがその正当性だと反論し、ブリザードはキャラクター開発プロセスを再検討すべきだと感じた。[ 16 ]
ジャーナリストのブリタニー・ゴンザレスは、 Polygonの記事で、ビデオゲーム全体に黒人女性キャラクターが不足していることから、Sojournが非常に重要だと強調した。彼女はエフィというキャラクターの存在と、STEM分野で活躍する女性を見ることの重要性を認めつつも、エフィは彼女がプレイアブルキャラクターであり、彼女が改造したロボットであるオリサの補助的なキャラクターだった。それに比べて、Sojournは完全にプレイ可能なキャラクターであり、ゲーム内でどのように機能するのか興味をそそられ、黒人女性がインスピレーションを得られるキャラクターになることを期待した。[ 17 ]しかし、 eスポーツウェブサイトHotspawnの記事で、ゴンザレスは「代表されるという誇大宣伝」に巻き込まれてしまい、失望したと述べた。振り返ってみると、彼女にとってSojournは黒人女性を支援するという点で同社ができる最低限のことであり、ブリザードの黒人女性に対する欠点を象徴しているように感じられた。[ 18 ]
メアリー・スー誌のアナ・ヴァレンス記者は、ソージャーンがゲームのストーリーに登場し、その外見から経験豊富であることが示唆されていることから、オーバーウォッチで最も優れた女性キャラクターの一人だと評したが、同時に、このキャラクターがゲームに登場してからの時間が長かったことを嘆いた。ヴァレンスはさらに、このキャラクターの登場方法にも問題があると指摘した。『オーバーウォッチ 2』での彼女の登場は、依然として人気のゲームのためのマーケティング戦略のように感じられるだけでなく、その発表がブリザード・エンターテイメントが従業員への不当な扱いでカリフォルニア州政府から訴えられたのと同じ日に行われたこともあった。彼女は、ついにソージャーンとしてプレイできるようになったのは素晴らしいことだが、彼女を取り巻く状況は「痛々しく、気まずい」ものであり、会社全体が変化する必要があることのもう一つの兆候だと感じた。[ 19 ]
参考文献
- ^ Kelly, Deidre (2023年2月28日). 「Game On: Arnold Tsang」 . Fete Chinoise . 2025年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月11日閲覧。
- ^ Kelly, Paul (2023年6月6日). 「Diablo 4 キャストと声優」 . PCGamesN . 2025年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年3月11日閲覧。
- ^ Jackson, Gita (2019年4月23日). 「オーバーウォッチには4年間、黒人女性キャラクターが『開発中』だった」 Kotaku . 2019年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月23日閲覧。
- ^ Hammeh (2019年4月22日). 「オーバーウォッチの新ミッション『ストームライジング』の伝承インタラクションを掘り下げよう」 . Heroes Never Die . 2019年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月23日閲覧。
- ^パーク、モーガン (2022年4月14日). 「『オーバーウォッチ2』の『ソージャーン』の制作は『レールガンがちょっと強すぎる』という理由で難しかった」" . PC Gamer . 2022年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月14日閲覧。
- ^ Marshall, Cass (2022年4月13日). 「オーバーウォッチ2、レールガン・サイボーグ「ソージャーン」に注目」 . Polygon . 2022年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月13日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2019年11月1日). 「オーバーウォッチ2の最初の新ヒーローはカナダ人のソージャーン」 . PC Gamer . 2019年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月1日閲覧。
- ^ Bailey, Dustin (2022年4月14日). 「オーバーウォッチ ソージャーンのゲームプレイトレーラーと詳細が到着」 . PCGamesN . 2022年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月14日閲覧。
- ^ Khan, Asif (2019年11月1日). 「ソージャーンはオーバーウォッチフランチャイズ史上初の黒人女性プレイアブルヒーローとなる」 . ShackNews . 2024年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月11日閲覧。
- ^ Colbert, Isaiah (2022年4月15日). 「オーバーウォッチの開発者が、黒人女性キャラクターの初登場に時間がかかった理由を説明」 Kotaku . 2023年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月11日閲覧。
- ^ Parrish, Ash (2022年4月14日). 「オーバーウォッチ2の新ヒーロー、ソージャーンの登場は長らく待たれていた」 The Verge . 2025年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月11日閲覧。
- ^ Parrish, Ash (2022年4月18日). 「オーバーウォッチの開発者がルシオの髪に関する私の陰謀論を認める」 The Verge . 2023年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月30日閲覧。
- ^ Warner, Noelle (2022年11月16日). 「オーバーウォッチ2のキャラクターデザインは、オリジナルのヒーローロスターから学ぶことができる」 . Destructoid . 2024年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月11日閲覧。
- ^ Lawver, Bryan (2019年7月25日). 「オーバーウォッチの多様性構想には改善の余地あり」 . Screen Rant . 2023年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月9日閲覧。
- ^ Marshall, Cass (2018年11月14日). 「Ashe re-raises questions about hero diverse in Overwatch」 . Heroes Never Die . 2023年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月10日閲覧。
- ^ Mellor, Imogen (2019年1月11日). 「オーバーウォッチ2のSojournだけでは不十分な理由」 . PCGamesN . 2024年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月11日閲覧。
- ^ゴンザレス、ブリタニー (2019年5月8日). 「オーバーウォッチから取り残されたと感じていたけど、今年のアーカイブイベントで希望が湧いた」 . Polygon . 2025年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月11日閲覧。
- ^ Gonzales, Brittany (2021年7月21日). 「BlizzardとOverwatchは黒人女性を失望させ続けている」 . Hotspawn . 2025年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月11日閲覧。
- ^ Valens, Ana (2022年5月3日). 「オーバーウォッチのベスト女性キャラクターはこれだ」 . The Mary Sue . 2023年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月9日閲覧。
