ソニーイメージソフト

ソニーイメージソフト株式会社
以前はCSGイメージソフト(1989–1991)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1989年1月; 36年前[要出典] (1989年1月
廃止1995年3月; 30年前 (1995-03
運命ソニー・コンピュータエンタテインメントに統合
後継者ソニー・コンピュータエンタテインメント
989スタジオ
本部カリフォルニア州ロサンゼルス
CBS/ソニーグループ(1989–1991)
ソニー・エレクトロニック・パブリッシング(1991–1995)
Webサイトwww.sony.com

ソニー・イメージソフト社は、1989年から1995年までカリフォルニア州に拠点を置いていたアメリカのビデオゲームパブリッシャーです。1989年1月、日本のCBS/ソニーグループ(CSG)の子会社としてカリフォルニア州ロサンゼルスに設立され、当初はCSGイメージソフト社と名付けられました。 [1]設立当初は、任天堂ゲーム機専用ゲームのマーケティングに注力していました。[2]

歴史

最初のリリースは1989年夏の『スーパードッジボール』でした。 [2] 1990年には『ソルスティス』『ドラゴンズレア』などの英国開発のゲームが続きました。どちらもエピック/ソニーレコードを通じて日本でも発売されました

セガとの提携

1992年5月20日、セガ・オブ・アメリカとソニー・エレクトロニック・パブリッシングは、イメージソフトの指揮の下、セガのゲーム機向けコンテンツを制作するための提携を発表した。[3]セガのカートリッジ式ゲーム機「ジェネシス」「ゲームギア」に加え、この提携は当時発売予定だったセガCD周辺機器もターゲットとしていた。[4]

発表後、セガのコンソール向けに最初にリリースされたタイトルの中には、Sewer SharkHookがある。当初セガCD専用としてリリースされたSewer Sharkは、数年前に不運なControl-Visionプラットフォームの一部としてお蔵入りになったレールシューターである。Hookのビデオゲームは、1991年12月にプレミア上映され、ソニー傘下のTriStar Picturesによって制作されたスピルバーグの長編映画Hookとのタイアップである。セガプラットフォーム向けのビデオゲームの移植版は、イメージソフトによって以前に発売されたスーパーファミコンゲームに基づいている。セガCD版は、声優やデジタルスチールを起用したより良いカットシーンや、映画のサウンドトラックの音楽が追加されて強化された。[5]

1995年の変更

1995年3月、ソニー・イメージソフトはケリー・フロック氏を社長に任命したと発表した。フロック氏は1993年3月からトライマーク・インタラクティブ社で副社長を務めていた。[6]

1995年7月、 PlayStationが欧米市場で発売されるわずか2ヶ月前に、ソニー・エレクトロニック・パブリッシングは事業再編と部門名変更を行いました。ソニー・イメージソフトのビデオゲームマーケティング業務はすべてソニー・コンピュータエンタテインメント・オブ・アメリカ(SCEA)に統合され、約100人の従業員がサンタモニカからフォスターシティに異動しました。[7] [8] [9]ソニー・イメージソフトのビデオゲーム事業はSCEAの製品開発部門と合併し、ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカ[10]となり、後に989スタジオに改名されました

イメージソフトのコンピュータソフトウェア事業はソニー・インタラクティブPCソフトウェア・アメリカとなり、ゼネラルマネージャーのレイ・サングスターが率いた。[10]

公開されたゲーム

タイトルプラットフォームジャンル発売日開発者参考文献
3人の忍者がキックバックセガジェネシスアクション1994年6月1日1994年6月1日マリブインタラクティブ
スーパーファミコン1994年11月00日1994年11月19日[11]
変化した空間ゲームボーイパズル アドベンチャー1991年9月30日1991年9月ソフトウェア作成[12]
ブラム・ストーカーの『ドラキュラ』ゲームボーイアクション1993年00月00日1993サイグノシス
スーパーファミコン1993年9月00日1993年9月旅人の物語/サイグノシス[11]
チャンピオンシップサッカー'94スポーツ1994年6月00日1994年6月賢明なソフトウェア[11]
クリフハンガーセガジェネシスアクション1993年10月25日1993年10月25日マリブインタラクティブ
スーパーファミコン1993年10月00日1993年10月[11]
チャック・ロックスーパーファミコン横スクロール プラットフォームゲーム1992年11月00日1992年11月[11]
セガCD未知コアデザイン
ドラゴンズレアファミコンアクション1990年12月00日1990年12月29日モチベーションタイム
イースタン・マインド:トン・ノウの失われた魂たちマイクロソフトウィンドウズ

マッキントッシュ

ポイントアンドクリックアドベンチャー1995年8月10日1995年8月初旬社外取締役会社
エクイノックススーパーファミコンアクションアドベンチャー1994年3月00日1994年3月ソフトウェア作成[11]
ESPNベースボール・トゥナイトスーパーファミコンスポーツ1994年5月00日1994年5月パークプレイスプロダクションズ
ESPNナショナルホッケーナイトセガジェネシス

セガCD

1994年8月1日1994年8月1日
ESPN NBA ハングタイム '95セガCD1994年1994
ESPNスピードワールドセガジェネシスレース1994年00月00日1994パークプレイスプロダクションズ
ESPN サンデーナイトNFLセガCDスポーツ1993年00月00日1993リングラースタジオ
セガジェネシス1994年8月1日1994年8月1日
スーパーファミコン1994年11月00日1994年11月
延長戦スーパーファミコン1992年3月20日1992年3月20日スティング・エンターテインメント
フラッシュバックスーパーファミコンアクションアドベンチャー1993ティアテックス
フリンクセガメガドライブプラットフォーム1994年5月00日1994年5月サイグノシス
ギアワークスゲームギア

ゲームボーイ

パズル1993
グラウンドゼロ:テキサスセガCDアクション1993年11月00日1993年11月デジタル写真[13]
フックファミコン

ゲームボーイ

1992年4月00日1992年4月オーシャンソフトウェア
スーパーファミコン1992年10月00日1992年10月浮世亭[11]
セガジェネシス

セガCD

1993年3月00日1992年/1993年3月(欧州メガCD版)コアデザイン[14]
ハドソン・ホークファミコン

ゲームボーイ

プラットフォーム1991年00月00日1991オーシャンソフトウェア
ジョニー・ニーモニックマイクロソフトウィンドウズ

マッキントッシュ

インタラクティブムービー1995年5月26日1995年5月26日ダグラス・ゲイトン監督の『プロパガンダ・コード』[15]
セガCD未発表[16]
ラスト・アクション・ヒーローセガジェネシスアクション1994年3月28日1994年3月28日ビッツスタジオ
スーパーファミコン1993年10月00日1993年10月[11]
セガCD殴り倒せキャンセルサイグノシス[17] [18]
メアリー・シェリーの『フランケンシュタイン』セガジェネシスアクション1994年3月4日1994年3月4日ビッツスタジオ
スーパーファミコン1994年11月00日1994年11月
セガCD1994年00月00日1994サイグノシス[19]
ミッキーマニアセガジェネシスプラットフォーム1994年10月00日1994年10月旅人の物語/サイグノシス[20]
セガCD1994年10月
スーパーファミコン1994年10月00日1994年10月[11]
逃げ場なしスーパーファミコンアクション1994年11月00日1994年11月ビッツスタジオ[11]
スーパーバトルタンク2(ヨーロッパ版)スーパーファミコン1994年10月00日1993絶対
スーパーボンバーマン(ヨーロッパ版)スーパーファミコン1994年10月00日1993年11月ハドソンソフト
スカイブレイザースーパーファミコン1994年3月16日1994年3月16日浮世亭[21]
下水道のサメセガCDシューター1992年10月15日1992年10月15日デジタル写真
スマートボールスーパーファミコンアクションアドベンチャー1992年3月00日1992年3月ゲームフリーク[11]
サッカーマニアゲームボーイスポーツ1992年3月00日1992年3月キティグループジャパン
至点ファミコンパズル1990年6月00日1990年6月ソフトウェア作成
スーパードッジボールファミコンスポーツ1989年6月00日1989年6月テクノスジャパン

開発されたゲーム

タイトルプラットフォームジャンル発売日注記
ジェパディ!クラシックセガCD、PCパズル1994年5月22日セガCD版はアブソリュート社との共同開発
運命の輪セガCD、PC戦略1994セガCD版はアブソリュート社との共同開発

未発売のゲーム

タイトルプラットフォームジャンル発売日注記
バグブラスターズ:駆除業者セガCD未発表デジタル・ピクチャーズが開発した。[22] [23]

参考文献

  1. ^ ソニー、米国ビデオゲーム事業に参入。テレビジョン・ダイジェスト誌、コンシューマー・エレクトロニクス誌、第28巻、1988年12月26日、51ページ。
  2. ^ ab CSG Imagesoftが米国の家庭用ビデオゲーム市場に参入。PR Newswire、ロサンゼルス、1989年9月6日
  3. ^ ソニー・エレクトロニック・パブリッシングとセガ・オブ・アメリカが幅広い事業提携を発表。Business Wire、1992年5月20日
  4. ^ アダム・ブライアント「セガ、ソニーと提携しCDビデオゲームを開発」ニューヨーク・タイムズ、1992年5月21日。アクセス日:2010年9月1日。(アーカイブ版)
  5. ^ ジャネット・ワスコ著『情報化時代のハリウッド:銀幕を超えて』テキサス大学出版局、1995年、ISBN 0-292-79094-562ページ。
  6. ^ ソニー・イメージソフト、ケリー・フロック氏を社長に任命。Business Wire New York、1995年3月8日。
  7. ^ カール・ディオリオ「ソニー、100人の従業員を異動させる」ハリウッド・レポーター誌1995年7月12日。
  8. ^ スコット・ヘトリック: -- タイトルなし -- The Hollywood Reporter、1995 年 8 月 8 日。
  9. ^ ソニー、プレイステーション発売前夜に混乱。テレビジョン・ダイジェスト・ウィズ・コンシューマー・エレクトロニクス、1995年8月14日、ISSN 0497-1515、9ページ。
  10. ^ ab ソニー・エレクトロニック・パブリッシング株式会社が社名変更、ソニー・インタラクティブエンタテインメント株式会社を設立。Business Wire、1995年8月17日。
  11. ^ abcdefghijk Super NES Release List from nintendo.com at the Wayback Machine (archived September 30, 2007)
  12. ^ 「Altered Space – Game Boy – IGN」. uk.ign.com . 2015年7月7日閲覧
  13. ^ ピーター・M・ニコルズ「ホームビデオ」ニューヨーク・タイムズ、1993年12月10日。2010年9月16日閲覧。(アーカイブ版)
  14. ^ 「The Milwaukee Journal – Google News Archive Search – オンラインで入手可能な最も古いレビューは1993年3月のものです」。2012年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月7日閲覧
  15. ^ フィリップスがプロパガンダと提携。ビルボード誌、1995年6月24日、54ページ
  16. ^ Sony Imagesoftが「Johnny Mnemonic」を披露 Archived 2016-03-13 at the Wayback Machine Business Wire , Santa Monica, California, March 13, 1995
  17. ^ ラスト・アクション・ヒーロー – セガメガCD unseen64.net
  18. ^ ノートブック。『Television Digest with Consumer Electronics』第33巻第21号、19ページ。-「…1984年に設立されたPsygnosisは、注目すべきソフトウェアシリーズ『レミングス』を発売し、セガCD向けに『ブラム・ストーカーのドラキュラ』と『ラスト・アクション・ヒーロー』の2タイトルを開発しました。」
  19. ^ セガCD版『メアリー・シェリーのフランケンシュタイン』MobyGames
  20. ^ MobyGamesのセガジェネシスクレジットのミッキーマニア
  21. ^ Billboard. Nielsen Business Media, Inc. 1994年3月5日. p. 67. ISSN  0006-2510 . 2015年7月7日閲覧
  22. ^ https://fmvworld.com/bugblasters.html
  23. ^ https://kotaku.com/games/bug-blasters-the-exterminators
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