スペースローグ

スペースローグ
開発者オリジンシステムズ
出版社オリジンシステムズウェーブブレイン(PC-98、X68000)ナイトダイブスタジオ(デジタル)
プロデューサーダラス・スネル
デザイナーパウル・ノイラート
プログラマー
  • パウル・ノイラート
  • マーク・「アダム」・バウム
  • スティーブン・ムチョウ
  • ネッド・ラーナー
  • ジョン・マイルズ
アーティスト
  • キース・バーダック
  • ジェフ・ディー
  • デニス・R・ルーベット
プラットフォームアミガアップル IIアタリ STコモドール 64DOSFM タウンズマッキントッシュPC-9801X68000
リリース
1989
  • 1989年 (Apple II、C64、DOS、Mac) 1990年 (Amiga、Atari ST)
    • JP : 1990年7月 (FM Towns)
    • JP 1990年9月24日(PC-98)
    • JP : 1990年12月18日 (X68000)
ジャンル宇宙戦闘シミュレーターロールプレイング
モードシングルプレイヤー

Space Rogue は、 Origin Systemsが開発し、Origin Systems、Wave Brain、 Night Dive Studiosが発売した宇宙飛行シミュレーションビデオ ゲームです。このゲームは 1989 年にApple IICommodore 64向けにリリースされ、その後シリーズはDOS Macintosh Amiga Atari ST移植されました。このゲームはPC-9801 X68000 FM Towns向けに日本語もリリースされました。FM Towns 版では、イントロがリメイクされ、わずかなアニメーションと新しいイラスト、スクロールする日本語のテキスト、専用の CD 品質の BGM が追加されました。Space Rogue主なストーリーは、天の川銀河のファー アーム内で行われ、プレイヤー キャラクターキャリアを追求し、目の前の任務を超えた長期的な目標を達成しようとする努力を中心に展開されます。

このゲームは、後のX RebirthElite Dangerousのようなロールプレイングゲームの要素を取り入れています。ポール・ノイラートがOrigin向けに初めてデザインしたゲームであることは特筆すべき点です。彼は後にBlue Sky Productions(後にLooking Glass Studiosに改名)を設立しました。

Space Rogueは、OriginのWing Commanderシリーズの精神的な前身と言えるでしょう。Space Rogueのプレスリリースでは、「SF/3D宇宙飛行シミュレーションの先駆け。ORIGINのシネマティックな体験」と謳われており、Space Rogueは当初『Ultima in Space』という独立したシリーズとして企画されていたものの、後にOriginがWing Commanderシリーズへと方向転換したことが示唆されています。2016年、Night Dive Studiosが権利を再取得し、再リリースしました。

プロット

プレイヤーはプリンセス・ブルーの乗組員として、船長の指示で小型の遺棄宇宙船、サンレーサー級ジョリー・ロジャーの調査に派遣されます。ジョリー・ロジャーに乗船中、マンチと呼ばれるエイリアンの一団がヴァルチャー級宇宙船でプリンセス・ブルーを攻撃し、破壊します。

海賊旗とわずかな金、そして誰とも繋がりのない状態から、プレイヤーは自らの運命を自由に決めることができる。海賊行為に手を染めたり、賞金稼ぎをしたり、星間商人になったり、あるいは惑星間の政治に巻き込まれたりもできる。

ゲームプレイ

このゲームは、伝統的なトップダウン型のロールプレイングゲーム(例:Ultima)と3D宇宙戦闘シミュレーター(例:Elite )を切り替えながらプレイします。宇宙船、宇宙ステーション、前哨基地、惑星などを訪れます。プレイヤーは、古代のマリール・ゲートのワームホール(一種の「スターゲート」)を使って、ある太陽系から別の太陽系へと移動することができます。プレイヤーが目的の星系に到達するには、リングを通過するミニゲームを成功させる必要があります。ミニゲームに失敗すると、恒星間移動は中止されます。

ゲームの 3D 宇宙飛行部分では、一人称三人称、映画の 3 つの視点が提供されます。

バーには「Hive!」というアーケードゲームもあり、プレイヤーはプレイできます。ゲームプレイは2Dトップダウンシューティングで、プレイヤーは徒歩で移動し、迫り来るマンチスを攻撃します。アーケードゲームに登場する宇宙船は、Space Rogueに付属のマニュアルに掲載されているサンレーサー級の宇宙船に似ています。5レベルをクリアすると、プレイヤーはSpace Rogueの残りのゲームで使える賞金を獲得できます。

受付

Computer Gaming World誌は、 Space Rogueをアーケードアクション、ロールプレイングインタラクション、経済戦略の「興味深い」融合と評した。 [ 4 ]

1990年1月号のDragon誌で、パトリシア・ハートリーとカーク・レッサーは本作を、鮮明なグラフィックでプレイヤーに宇宙を飛んでいるような感覚を与える爽快なSFゲームと評した。彼らは5点満点中3.5点の評価を与え、最小限の投資で多くのアクションを楽しめる楽しいアドベンチャーゲームだと締めくくった。[ 2 ]

Compute!は「 Space Rogueでは、フライトシミュレーションとロールプレイングの最高の要素が融合しています...信憑性とスタイルを兼ね備えています」と述べています。 [ 5 ]

1990年にZzap64のレビューで、ある人はこう書いています。「Eliteは史上最高の宇宙ゲームとして絶対に勝てないと思っていましたが、Space Rogueを何時間もプレイした後、考えが変わりました。これはEliteを完全に凌駕し、どんな機種でも最高の宇宙ゲームです!」[ 3 ]

1990年6月号のGames International誌で、マイク・シギンズはこのゲームに非常に失望し、「Eliteのほぼ完全なコピー」と評した。彼は最後に10点満点中2点という非常に低い評価を与え、プレイヤーはお金を節約してオリジナル版にこだわるべきだと述べている。[ 6 ]

参考文献

  1. ^ランド 1990、52~53ページ。
  2. ^ a bハートリー&レッサー 1990年、76~79頁、102頁。
  3. ^ a b c Hogg 1990、8ページ。
  4. ^デウィット 1989、38ページ。
  5. ^ゲラ 1989、132ページ。
  6. ^シギンズ、マイク(1990年6月)「コンピュータゲーム」、ゲームズ・インターナショナル誌第15号、43ページ。

出典