スクエアマイル(ボードゲーム)
| 出版社 | ミルトン・ブラッドリー |
|---|---|
| プレイヤー | 2~4 |
| セットアップ時間 | 2~10分 |
| プレイ時間 | 指定されていない |
| チャンス | 低い |
| 年齢層 | 12歳以上 |
| スキル | 戦略的思考 |
スクエア マイルは、1962 年にミルトン ブラッドリー社から発売された土地開発ボード ゲームです。2 ~ 4 人でプレイします。
ゲームプレイ
1平方マイルは16の区画に分割され、そのほとんどはゲーム開始時に特定の開発用途地域に指定されています。各プレイヤーは不動産開発業者の役割を担い、ゲーム開始時に10万ドルと1つの空き区画(ランダムに決定)を持ちます。その後、非常に安価で入手できる可能性のある追加の区画に入札するラウンドが行われます。各プレイヤーが入札する区画の数は、ゲームに参加しているプレイヤー数によって決まります。その後、プレイヤーごとに1区画ずつ、合計1区画ずつ道路が建設されます。
ゲームの残りの部分では、プレイヤーは順番にプレイします。各ゲームは次のフェーズで構成されます。
- 販売: 開発のどの段階であっても、あらゆる不動産を市場価格で販売します。
- 開発: 所有する任意の数の土地の価値を上げるためにコストを支払います。1 ターンに使用できるのは 1 種類の土地のみです。
- 道路を建設する: 道路の場合は 10,000 ドル、橋付きの道路の場合は 15,000 ドル。
- 区画分割:区画を分割するには、4辺すべてに道路が必要です(25,000ドル)
- 建物の建設:ある区画が特定の種類の建物の建築用に指定されている場合、その種類の建物をそこに建てなければなりません。そうでない場合は、どの種類の建物でも建てることができます。(ただし、銀行家は、指定された区画に十分な数の建物を確保しておく必要があります。)建物の建設費用は種類によって異なります。
- 購入:開発が完了していない、または既に所有されている土地を市場価格で購入します。各プレイヤーは最大5つの土地を所有できます。
土地の市場価値は、その用途地域と開発状況によって異なります。市場価値と開発コストは、すべてのプレイヤーが閲覧できるチャートに表示されます。
開発が完了していない最後の土地が購入された時点でゲームは終了します。その後、プレイヤーは保有する現金と所有する土地の市場価値を合計します。合計が最も高いプレイヤーが勝者となります。
受付
1989年3月号のGames International (第3号)で、フィル・オーバンズはこのゲームの消滅を嘆き、「誇張しているかもしれないが、このゲームは見ていて、そしてプレイしていて、まさに喜びそのものだった」と述べた。オーバンズは、このゲームの長所と、その終焉につながったと思われるマーケティングの失敗を検証した後、「もし今日スクエア・マイルが復活するなら、多少の近代化は必要かもしれないが、その本質的なプレイの質は、金銭操作を楽しむすべてのゲームプレイヤーにとって非常に魅力的だろう」と結論付けた。[ 1 ]
参考文献
- ^オルバネス、フィル(1989年3月)「ジェネラル・ゲームズ」ゲームズ・インターナショナル第3号、 pp.20-21。