スタードック

スタードックコーポレーション
会社の種類プライベート
業界コンピュータソフトウェア
設立ミシガン州リヴォニア(1991年)
本部アメリカ合衆国ミシガン州プリマス(2005年6月18日)
主要人物
ブラッド・ウォーデル(CEO)
収益1500万ドル(2009年)[1]
従業員数
50歳以上(2012年5月)
Webサイトwww.stardock.com
スタードック本社ビル

スタードック・コーポレーションは、1991年に設立され、 1993年にスタードック・システムズとして法人化されたアメリカのソフトウェア開発会社ですスタードックは当初OS/2プラットフォーム向けに開発を行っていましたが、 1997年から1998年にかけてOS/2ソフトウェア市場が崩壊したため、Microsoft Windowsへの移行を余儀なくされました。[2]同社は、ユーザーがグラフィカルユーザーインターフェイスを変更または拡張できるコンピュータプログラムや、Galactic Civilizationsシリーズ、Sins of a Solar Empire: RebellionElemental: Fallen EnchantressAshes of the Singularityなどの戦略ゲームなどのパーソナルコンピュータゲームで最もよく知られています

Stardockは、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)カスタマイズコミュニティであるWinCustomizeを創設・維持しGameStopに売却される前にImpulse コンテンツ配信システムを開発しました。同社のサイトで紹介されているスキンテーマの多くは、同社のWindowsデスクトップスイート「Object Desktop」に含まれるソフトウェアのものです。同社はミシガン州プリマスに拠点を置いています

歴史

Stardockは大学生のブラッド・ワーデルによって設立され、レイモンド・E・ファイスト『リフトウォー・サイクル』に登場する主要都市にちなんで名付けられました。StardockはカスタムPCメーカーとして始まり、その後ソフトウェア開発へと事業を拡大しました。

OS/2時代(1993~2001年)

Stardockの最初の製品は、OS/2用のコンピュータゲーム「Galactic Civilizations」でした。出版社の倒産と多くの責任の引き受けにより、 StardockはGalactic Civilizationsの初期販売からのロイヤルティの大半を受け取ることができませんでしたが、 Shipyards拡張パックを含む後続のアドオンパックの市場が創出され、Stardockは後にFamily FunPak ( Star Emperorという名前で)の一部のライセンスをIBMに大量に販売しました。Stardockはその後OS/2 Essentialsとその後継であるObject Desktopを開発し、同社に大規模なユーザーベースをもたらしました。

この頃、IBMはOS/2からの撤退を決定した。しかし、この決定は公表されず、StardockはAvariceEntrepreneurなど、同プラットフォーム向けのアプリケーションソフトウェアやゲームの開発を続けた。Windows NT 4の登場により、Stardockはコアユーザーベースが減少していることに気づき、Windows開発会社として生まれ変わらざるを得なくなったが、その前に資金とスタッフの大半を失った。重要な転機となったのは、3Dホバークラフト格闘ゲームTrials of Battleの失敗だった。Stardockは100万本の売り上げを見込んでいたが、実際には数百本しか売れなかった。Brad Wardellは、OS/2の終焉によって同社が約3年後退したと見積もっている。[3]

Windows時代(1998年~現在)

新しく小規模だったStardockは、既存の顧客の好意に大きく依存していました。彼らはObject Desktopに含まれる製品を期待して、Windows版のサブスクリプションを購入したのです。基本パッケージ(OS/2時代の人気製品も含む)をまとめた後、Stardockは外部開発者を招き入れ、独自の製品を開発し始めました。

StardockのWindowsにおける最初の大きな成功は、開発者ニール・バンフィールドとのパートナーシップから生まれたアプリケーション「WindowBlinds」でした。スキン設定可能な製品には大きな市場があり、Stardockは繁栄し、その後5年間で大きく成長しました。Windows XPのリリースはStardock製品の売上を刺激し、市場規模に比例して競争が激化するにもかかわらず、Stardockは依然として強力な地位を維持しています。

2001年には、 Alberto Riccio氏のVDEをベースにしたウィジェット作成・デスクトップ変更ツール「DesktopX」を追加しました。このツールは他の製品ほど広く普及していません。その理由として、操作や作成の難しさを挙げる意見もあれば、ユーザーがその機能を理解していないためだと考える意見もあります。DesktopXはウィジェット分野でKonfabulatorKapsulesと競合しています。2003年、StardockはWindowBlindsの「Designed for Windows」認定により、 Microsoftゴールド認定パートナーとなりました。

StardockのWindowsゲーム市場における成功は、複雑である。当初、Windows向けのタイトルはサードパーティによって公開されていた。The Corporate MachineTake 2)、Galactic CivilizationsStrategy First)、The Political MachineUbisoft )。3タイトルとも小売店ではよく売れたが、StardockはWindowsゲーム開発者が受け取る収益額に満足していなかった。Galactic Civilizationsの場合、パブリッシャーのStrategy Firstは、支払うべきロイヤルティのほとんどを支払わずに破産を申請した。[4]これは最終的に、Stardockが将来のタイトルを自費で公開することになった。デスクトップアプリケーションの成功により、Stardockは独自のPCゲームを自費で制作し、サードパーティ開発者のゲームも支援することができるようになった。[5]

2010年第3四半期、スタードックは『エレメンタル:ウォー・オブ・マジック』の予想外の不振により人員削減を余儀なくされた。[6] 『エレメンタル:ウォー・オブ・マジック』の不振を受けて、スタードックは『エレメンタル:ウォー・オブ・マジック』の早期購入者にシリーズ第2作『エレメンタル:フォールン・エンチャントレス』を提供することを約束した。[7]

2012年、StardockはSins of a Solar Empire: Rebellionを発売し、好評を博しました。[8]このバージョンはStardockと開発パートナーのIronclad Gamesによって共同開発されました

2013年7月、スタードックは破産手続き中のアタリ社からスターコントロール・フランチャイズを買収し、同フランチャイズのリブートを計画しています。その結果、オリジナル版スターコントロールの前編となる『スターコントロール オリジンズ』が2018年9月にリリースされましたが、評価は賛否両論でした。開発中は、スターコントロール・フランチャイズのオリジナルクリエイターとの法的紛争が継続していました。[9] [10]

デスクトップの拡張機能とユーティリティ

StardockのObject Desktopは、PCデスクトップ拡張ユーティリティのセットであり、ユーザーがオペレーティングシステムの外観、操作性、および機能を制御できるように設計されています。元々はOS/2用に開発され、同社は1999年にWindows版をリリースしました。Object Desktopのコンポーネントには、WindowBlindsIconPackagerDeskScapesDesktopXFencesWindowFXに加え、 Windowsの生産性と安定性を向上させるために設計されたMultiplicityやSpaceMongerなどのユーティリティが含まれています。

Stardock はObjectDockも販売しており、これはMac OS X のドックと同様の機能を提供しますが、さらに追加機能も備えています。

2012年、StardockはObject DesktopにStart8を追加しました。これは、Windows 8にスタートボタンとスタートメニューを追加します。Windows 8では、従来のスタートメニューがなく、スタート画面が採用されていたため、賛否両論の評価を受けました。[11]同様のプログラムであるStart10は、Windows 7のスタートメニューに似たスタートメニューをWindows 10に追加するために2015年に作成されました。[12] Start10に続いてStart11がリリースされ、 Windows 11で削除されたスタートメニューとタスクバーの機能を復活させることを目指しています[13]

ウィンカスタマイズ

Stardockは、コミュニティ中心のウェブサイトを数多く所有・運営しており、その中で最も人気があるのはWinCustomizeです。WinCustomizeは、 Microsoft Windowsオペレーティングシステム用のスキン、テーマ、アイコン、壁紙などのダウンロード可能なコンテンツのライブラリを提供していることで知られています

ゲームグラフィー

スタードックは1994年にOS/2プラットフォーム向けの最初のタイトルであるGalactic Civilizationsでゲーム開発会社として事業を開始しました。[14]スタードックはまた、ダグ・ヘンドリックスが制作したマルチプレイヤー宇宙戦略/シューティングゲームであるStellar Frontierを1995年に出版しました。

スタードックはPC向けオンラインソフトウェア サブスクリプションサービス『Object Desktop』の開発で成功を収め、独立したゲーム部門を徐々に成長させることができました。『The Corporate Machine』『Lightweight Ninja』のリリース後、[15]スタードックは『Galactic Civilizations』をPC向けにリメイクしました。[14]続編はスタードックが自費出版し成功を収め、 [16]サードパーティ製ゲームのパブリッシング事業を拡大し、『Sins of a Solar Empire[17] 、『Demigod』[18]『Ashes of the Singularity』[19]などのタイトルを世に送り出しました。

Stardockのゲームタイトル一覧
ゲームタイトル開発者出版社発売日
銀河文明( OS/2 )スタードック高度なアイデアマシン1994年秋
ステラフロンティアダグ・ヘンドリックススタードック1995
企業マシンスタードックテイクツー・インタラクティブ2001年7月14日
軽量忍者スタードックブラックトゥース2001年8月6日
銀河文明(PC)スタードック戦略第一2003年3月26日
政治機構スタードックユービーアイソフト2004年8月12日
銀河文明IIスタードックスタードック2006年2月21日
太陽帝国の罪アイアンクラッドゲームズスタードック2008年2月4日
政治機構 2008スタードックユービーアイソフト2008年6月24日
半神ガス動力ゲームスタードック2009年4月14日
エレメンタル:魔法の戦争スタードックスタードック2010年8月24日
政治機構 2012スタードックスタードック2012年7月31日
エレメンタル:堕落したエンチャントレススタードックスタードック2012年10月23日
デッドマンズドロースタードックスタードック2014年2月6日
銀河文明IIIスタードックスタードック2015年5月14日
ソーサラーキングスタードックスタードック2015年6月16日
政治機構 2016スタードックスタードック2016年2月4日
シンギュラリティの灰オキサイドゲームズスタードック2016年3月31日
オフワールド・トレーディング・カンパニーモホークゲームズスタードック2016年4月28日
スターコントロール:オリジンズスタードックスタードック2018年9月20日
ケンタウリ包囲戦スタードックスタードック2019年9月12日
政治機構 2020スタードックスタードック2020年3月3日
銀河文明IVスタードックスタードック2022年4月26日
太陽帝国の罪 IIアイアンクラッドゲームズスタードック2022年10月27日(早期アクセス)
2024年の政治機構スタードックスタードック2024年2月[20]

デジタル配信

Stardockは自社PCタイトルのデジタル配信を行うStardock Centralを開発し、2003年夏にDrengin.netというサービスを開始しました。当初のアイデアは、ユーザーが年間サブスクリプション料金を支払い、新作がリリースされるたびに配信されるというものでした。当初は、Stardockの自社タイトルとStrategy Firstのタイトルが配信されていました。1年後、StardockはサブスクリプションモデルをTotalGaming.netという新しいシステムに置き換えました。このシステムでは、ユーザーはゲームを個別に購入することも、前払いでトークンを購入することで割引価格でゲームを購入することもできます。TotalGaming.netは、大手パブリッシャーではなく、独立系ゲーム開発者をターゲットとしていました。2008年後半、トークンの新規購入は廃止されました。

2008年、スタードックは第3世代のデジタル配信プラットフォームImpulse」を発表しました。スタードックは、Impulseに独立系サードパーティのゲームと大手パブリッシャーのタイトルを収録することを意図していました[21]。そして現在、このサービスには様々なパブリッシャーのコンテンツが収録されています。このプラットフォームは2011年5月にゲームストップに売却されました[22] [23] 。

インパルスがゲームストップに売却され、大規模な販売が成功しなかった後、スタードックのタイトルはSteamなどのライバルのデジタル配信サービスに登場し始めました。[24]

シンクデスク

ThinkDeskは、Stardockが2005年4月14日にObject DesktopおよびTotalGaming.netサービスのユーティリティ版として開始した、生産性向上アプリケーションのサブスクリプションサービスでした。 [25]サブスクリプションは1年間有効で、ユーザーは更新するか、その時点でリリースされたすべてのアップグレードを含む既存のソフトウェアを維持するかを選択できました。このサービスはベータ版のまま終了し、2009年3月に終了しました。[26]

ThinkDeskのコンポーネントは通常Impulseを使ってダウンロードされますが、個別に購入する場合は実行可能インストーラーとしてダウンロードすることもできます。これには以下のものが含まれます。

訴訟

Stardock は自社の事業に関連した訴訟に関与してきました。

  • 1998年、スタードック社は自社のゲームの一つに商標名「Entrepreneur」を使用したとして、Entrepreneur誌から訴訟を起こされました。スタードック社は、この言葉の使用は同誌の事業とは無関係であると主張しましたが、訴訟費用が不足していたため、ゲーム名はBusiness Tycoonに変更され、その後The Corporate Machineに改名されました。[要出典]
  • 2003年12月、TGTSoftはStardockとBrad Wardellを相手取り、IconPackagerの.ipthemeファイル形式を無償で使用できるべきだと主張し、確認訴訟を起こした。オープンソースプログラムの多くは、ロイヤリティを支払うことなくプロプライエタリなファイル形式の読み書きを行っている。例えば、OpenOffice.orgはWordExcelPowerPoint、その他のMicrosoft Officeファイルの読み書きを行っている。しかしStardockは、TGTSoftが自社製品を有料で販売していること、そしてStardockのユーザーがWinCustomizeライブラリを使用する可能性が高いと考えられることから、Stardockはそのようなソフトウェアに対するロイヤリティまたはライセンス料を受け取る権利があると主張した。この訴訟は最終的に示談となり、TGTSoftは自社製品で使用するためにこの形式をライセンス供与された。[要出典]
  • 2018年、スタードックは、商標権侵害で、スタードック・システムズ社対ライヒェ訴訟で、ポール・ライヒェフレッド・フォードを提訴した。[28] ライヒェとフォードは、スタードックがSteamとGOGでスター・コントロールIとIIの販売を継続していることを著作権侵害で反訴した。[29]訴訟は2019年6月に終結し、ライヒェとフォードは新作でスター・コントロールを使用しないこと、スタードックはスター・コントロール1と2に登場するエイリアン名の列挙リストを将来のゲームで使用しないことに同意することで双方が和解した。この和解の異例な点は、両当事者が弁護士を介さずに直接交渉し、蜂蜜とミードを交換した点であった。[30]

参考文献

  1. ^ Dustin Walsh (2010-03-14)、「Super-secure IT center becomes economic-development tool」、Crain's Detroit Business、2010年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2010年3月30日閲覧。
  2. ^ “StardockのOS/2の歴史”. www.stardock.com . 2022年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年12月25日閲覧。
  3. ^ “StardockのWardellがGalCivとインディーパワーについて語る”. 2008年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月17日閲覧。
  4. ^ “Gamasutra 'Postmortem' April 5, 2006”. Gamasutra.com. 2006年4月5日. 2006年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月14日閲覧
  5. ^ Brightman, James (2015年5月20日). 「古い出版モデルは消滅した」. GamesIndustry.biz . 2025年8月11日閲覧。
  6. ^ Brad Wardell (Frogboyとして投稿) (2010年9月3日). 「shacknewsの噂は本当か?」Stardock Forums . 2011年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月4日閲覧
  7. ^ Gallegos, Anthony (2012年4月4日). 「Righting a Wrong -- Elemental: Fallen Enchantress」IGN. 2023年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月30日閲覧
  8. ^ “GameSpy: Sins of a Solar Empire: Rebellion レビュー - 1ページ”. pc.gamespy.com . 2017年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月14日閲覧
  9. ^ “Star Controlの法的紛争、友好的な合意で解決、クリエイターが語る - Polygon”. Polygon . 2019年6月16日. 2023年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月3日閲覧
  10. ^ “Stardock、Star Controlの権利を売却で取得、リブートを計画”. arstechnica.com . 2013年7月24日. 2018年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年4月14日閲覧。
  11. ^ Keizer, Gregg (2012年9月27日). 「$5でスタートボタンが買える、Windows 8のスタート画面をバイパス」computerworld.com . 2014年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月14日閲覧
  12. ^ 「Stardock、Windows 10向けStart10をリリース」Geek Inspector. 2015年8月14日. オリジナルより2015年8月14日時点のアーカイブ。 2015年8月14日閲覧
  13. ^ 「テスト済み:Start11はWindows 11のスタートメニューとタスクバーの最悪の欠点を解決」PCWorld . 2022年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月1日閲覧
  14. ^ ab Wardell, Brad (2003年5月7日). 「Postmortem: Stardock’s Galactic Civilizations」. Game Developer . 2022年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年5月27日閲覧。
  15. ^ 「Lightweight Ninja goes gold」GameSpot . 2022年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月27日閲覧
  16. ^ “Top Selling PC Games April 2006”. 2011年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月10日閲覧。
  17. ^ “Postmortem: Ironclad/Stardock's Sins of a Solar Empire”. www.gamasutra.com . 2017年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月10日閲覧
  18. ^ “Demigod Review”. Giant Bomb . 2009年4月22日. 2019年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月27日閲覧
  19. ^ 「Ashes of the Singularity レビュー」GameSpot . 2019年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月27日閲覧
  20. ^ “Announcement The Political Machine 2024”. Steam . 2023年11月7日. 2023年11月13日閲覧
  21. ^ “Stardock Impulse Details”. Gamers With Jobs . 2019年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月10日閲覧
  22. ^ “GameStop、Spawn Labsの買収とImpulse, Inc.の買収合意を発表”. GameStop. 2011年3月31日. 2021年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月2日閲覧
  23. ^ Christopher Grant (2011年3月31日). 「GameStopが衝動買いに耽る…いや、冗談抜きで、Impulse(とSpawn Labs)を買収した」. Joystiq . AOL . 2015年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月2日閲覧
  24. ^ Adam Smith (2011年11月17日). 「衝動買いの後、StardockがSteamに登場」Rock Paper Shotgun . 2011年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年12月8日閲覧。
  25. ^ Stardock Announces ThinkDesk、Stardock、2005年4月14日、2011年6月4日にオリジナルからアーカイブ、 2010年2月10日取得
  26. ^ Aaron Klenke (2009-03-12), ThinkDesk Utility Suite Discontinued, Stardock, 2012-02-29にオリジナルからアーカイブ, 2010-02-10に取得
  27. ^ “Keepsafe”. Stardock. 2020年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年12月19日閲覧。
  28. ^ “Stardock vs. Reiche and Ford” (PDF) . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年2月28日閲覧
  29. ^ “Star ControlのクリエイターがStardockに対抗訴訟を起こす”. PCGamesN . 2018年2月23日. 2021年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月28日閲覧
  30. ^ “StardockとStar Controlの制作者が訴訟を和解—ミードとハチミツで [更新]”. 2019年6月12日. 2019年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年12月20日閲覧。
  • 公式サイト
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