スティーブ・ポルジ

スティーブ・ポルジ
職業ゲームプログラマー

スティーブン・ポルジはゲームプログラマーであり、 Epic GamesUnrealシリーズのゲームで最もよく知られています。ポルジは、ギネス世界記録に認定された最初のコンピューター制御のデスマッチ対戦相手であるReaper Botを作成した後、1997年にEpicに採用されました。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]このフランチャイズのプログラミングに加えて、彼はUnreal Tournament 3リードデザイナーを務め、[ 4 ] Gears of WarShadow ComplexFortniteなどの他のEpicタイトルにもクレジットされています。

エピックに入社する前は、コンピュータエンジニアリングの修士号を取得した後、IBMで働いていた。[ 5 ] [ 6 ]

ビデオゲームのクレジット

参考文献

  1. ^ Conley, Stacey (2012年12月21日). 「Unreal Tournamentの長寿:パート1」 . Epic Games Community . Epic Games . 2013年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月6日閲覧。Quake用のReaperボットをリリースした後、Epic GamesからUnrealの開発に携わる仕事のオファーを受けました。最初のUnrealゲームをリリースした後、私たちはマルチプレイヤーをさらに進めたいと考えるようになりました。私が開発していたボットAIのおかげで、マルチプレイヤーを重視しながらもスタンドアロンでも楽しめるゲームを作ることができました。これは、誰もが良好なインターネット接続やマルチプレイヤーゲームの経験があるわけではない当時、非常に重要なことでした。私はUnreal Tournamentのリードプログラマーとして、AI、ネットワーク、プレイヤーの物理演算、そしてゲームプレイ全般に注力しました。
  2. ^ Totilo, Stephen (2011年12月7日). 「ゲームを美しくする静かなる職人、ついに正当な評価を得る」 . Kotaku . Gawker Media . 2014年10月7日閲覧。エンジンのライセンス契約は、まさに天啓でした。スウィーニーとEpic社の仲間たちは、他の開発者に自社の技術の使用権を与えることで利益を得られることに気付きました。彼はこの契約を高く評価しました。なぜなら、このような契約によってEpic社はゲーム開発に集中するために必要な資金を得られるからです。最初のUnreal Engineがリリースされた後、スウィーニーの関与は縮小しました。Epic社の優秀なAIの達人、スティーブ・ポルジをはじめとする他のプログラマーが、第一線に躍り出ました…ポルジは、スウィーニーが共に仕事をした中で、自分と同じくらい優秀なプログラマーだと分かった最初の人物でした。彼は現在もEpic社に在籍しており、1997年に入社して以来、スウィーニーの大ファンです。
  3. ^ 「初のコンピューター制御デスマッチ対戦相手」ギネス世界記録2017年7月9日閲覧
  4. ^ Park, Andrew (2005年5月9日). 「Unreal Tournament 2007独占プレビュー - 次期UTの概要」GameSpot.CBS Interactive . 2016年1月4日閲覧
  5. ^ 「Steve Polge インタビュー」 OzUnreal. 2001年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月4日閲覧。
  6. ^ Fragmaster. 「Fear The Reaper、Steven Polge氏へのインタビュー」 Quakewiki . 2014年9月6日閲覧

インタビュー