スティーブ・パーセル

スティーブ・パーセル
パーセル氏、サンフランシスコで開催された2008年ゲーム開発者会議にて
生まれる
スティーブン・ロス・パーセル

1961年7月30日1961年7月30日(64歳)
母校カリフォルニア芸術工芸大学
職業漫画家、アニメーター、ゲームデザイナー、声優、監督、作家
活動年数1984年~現在
雇用主
注目すべき作品サムとマックス
配偶者
コレット・ミショー
( 1993年生まれ 
子供たち2
Webサイト個人ブログ

スティーブン・ロス・パーセル[2](1961年7月30日生まれ)[3]は、アメリカの漫画家、アニメーター、ゲームデザイナー、声優です。彼はメディアフランチャイズ『サム&マックス』のクリエイターであり、2007年には同番組の制作でアイズナー賞を受賞しました。同シリーズはテレビアニメシリーズや複数のビデオゲームにも展開されています。

パーセルは1982年にカリフォルニア州オークランドカリフォルニア芸術工芸大学を卒業し、大学のニュースレターに漫画を寄稿することからキャリアをスタートさせました。マーベル・コミックとフィッシュラップ・プロダクションズでフリーランスとして活動した後、1987年に『サム&マックス』シリーズの初コミックスを出版しました。 1988年にはルーカスアーツにアーティスト兼アニメーターとして入社し、『モンキー・アイランド』シリーズの最初の2作、 『インディ・ジョーンズ 最後の聖戦』、 『サム&マックス ヒット・ザ・ロード』など、ルーカスアーツのアドベンチャーゲームに数多く携わりました

パーセルは1997年にネルバナと共同でサム&マックスのテレビシリーズを制作し、ルーカスアーツを退社後はインダストリアル・ライト&マジックで短期間アニメーターとして働いた。ピクサーでは、2012年の映画『メリダとおそろしの森』の共同脚本・共同監督を務め、 『カーズ』シリーズのミニシリーズ『カーズ・オン・ザ・ロード』を企画した。

キャリア

初期のキャリア

パーセルは1980年、カリフォルニア芸術大学の学部生時代に漫画を書き始め、週刊ニュースレターに連載していた。連載では擬人化された犬とウサギのコンビ、サムとマックスが登場し、自警団員と私立探偵として働いている。パーセルは最初の連載を締め切り前夜に描いた。1982年に卒業した後、[4]フリーランスのイラストレーターとしてマーベルコミックケイオシアム、スティーヴン・モンキューズのフィッシュポリスシリーズで短期間働くようになった。 1987年、モンキューズは好調なフィッシュポリスシリーズに付随する別の漫画シリーズの執筆の可能性についてパーセルに打診した。[5]パーセルは同意し、サムとマックスをキャラクターにした初の長編漫画を執筆した。 32ページのコミックは1987年にフィッシュラップ・プロダクションズから出版された。[6]このコミックにはサムとマックスを題材にした2つの物語が収録されている。1つは「天空の神殿を侵す猿たち」(パーセルが花火で見つけてこの名前がぴったりだと思った)で、もう1つは「金色のサギザメの夜」である。パーセルは1987年発行のクリッターズ誌に「身をすくめるヌーの夜」という別の物語を掲載した。この3つの物語は、パーセルが後にこのキャラクターたちを題材にした作品の基礎を築いた。[5]

ルーカスアーツ

パーセルは1988年に当時ルーカスフィルムゲームズと呼ばれていたルーカスアーツにアニメーターとして雇われたが、取り組んでいたプロジェクトがキャンセルされたため解雇された。 [7]彼はグラフィックアドベンチャーゲームであるザック・マックラッケン・アンド・ザ・エイリアン・マインドベンダーズのアートを制作するために再雇用た。[8]その後、マニアックマンションと最初の2つのモンキーアイランドゲームのカバーアートワークの作成を依頼され、インディジョーンズ最後の聖戦のアドベンチャーゲームバージョンの鞭の研究をした。彼はいくつかのルーカスアーツアドベンチャーゲームのアニメーションに携わり、その間にサム&マックスのコミック本をさらに3冊出版し、ルーカスアーツの季刊ニュースレター「ザ・アドベンチャー」用の短編コミックを作成した。[9]これらのキャラクターは最終的に、ルーカスアーツのアドベンチャーゲームで使用されるコアゲームエンジンであるSCUMMを扱うルーカスアーツプログラマーのトレーニング教材になった

パーセルは、新人プログラマーがロン・ギルバートの指導の下で技術を磨くために、オフィスでサムとマックスのバージョンを作成した[7]ルーカスアーツのアドベンチャーゲームでは、これらのキャラクターが時折、背景にひっそりと登場する形で登場した。パーセルは1992年にマーベル・コミックで全6巻のコミックシリーズ『ディフェンダーズ・オブ・ダイナトロン・シティ』を執筆した。 [10]

スーツとフェドーラ帽をかぶった擬人化された犬が、街中をパトカーのデソートで走り抜け、擬人化されたウサギが窓から飛び出してくる。車のグリルには、大量の昆虫の死骸とネズミが積み重なっている。「サム&マックス」というタイトルが大きく掲げられ、その下に「フリーランス・ポリス・スペシャル」と書かれている。
1988年にコミコ社から出版された『サム&マックス』。パーセルは、このキャラクターたちがカルト的な人気を獲得したことに驚いている。 [9]車のグリルにネズミが描かれていることに注目。パーセルの作品によく見られるテーマである。

ルーカスアーツは、 『ザ・アドベンチャー』誌のサム&マックス連載が好評を博し『マニアック・マンション』や『モンキー・アイランド』に続く他のシリーズ展開を模索していたことから、1992年にこのキャラクターを題材にしたグラフィック・アドベンチャー・ゲームの制作を申し出た。 [11] 『サム&マックス ヒット・ザ・ロード』は、パーセル、ショーン・クラークマイケル・ステムル、コレット・ミショーの4人が率いる小規模チームによって構想・開発された。[12]パーセルは、このゲームを自身の初期のサム&マックス作品の一つ、1988年の『オン・ザ・ロード』をベースにすることにした。[7] 1995年、パーセルは出版されたサム&マックスの印刷媒体をすべてまとめて、『サム&マックス サーフィン・ザ・ハイウェイ』というタイトルの154ページのペーパーバックを出版した[13] 『ハークの冒険』の表紙『モンキー・アイランドの呪い』コンセプトアートを制作した後、パーセルはルーカスアーツを退社した。[14] [15]

後期の作品

パーセルは1996年、カナダのスタジオNelvanaのストーリーエディター、ダン・スミスと共同でサム&マックスのテレビアニメシリーズを制作した。その結果、1997年に『サム&マックスの大冒険 フリーランス・ポリス』が誕生し、米国ではFox Kids 、カナダのYTV 、英国Channel 4で放送された。パーセルは全24話からなるシリーズの各エピソードのジョークを書き、4つのエピソードの脚本を書いた。サム&マックス・フランチャイズで一般的な暴力や冒涜的な表現は、対象視聴者が子供であることから抑えられていたが、パーセルは登場人物の道徳的曖昧さが維持されていることに満足していた。米国では、一部の親の団体が内容の問題を理由にこのシリーズの放送中止を求めたが、パーセルは「その過程でいくらか波紋を呼ぶことができた」ことを喜んだ。[13] 1998年には、このシリーズに合わせてフォックスのTotally Fox Kids Magazineにサム&マックスの漫画が2本掲載された。他のサム&マックスの漫画はウィザード鬼ダブルフィーチャーに掲載されました。1997年のテレビシリーズの開発中、パーセルはマイク・ミニョーラゲイリー・ジャンニヘルボーイのクリスマススペシャルを共同執筆し、イラストを描きました。[16]サム&マックスのアニメシリーズの終了後、パーセルはインダストリアル・ライト&マジックに短期間雇用され、フランケンシュタインの映画版のデジタルエフェクトに取り組みました。彼の仕事にもかかわらず、プロジェクトはキャンセルされました。パーセルは、開発作業の一部がILMのヴァン・ヘルシングへの貢献に変わったと考えています。[8] ILMにいる間、彼はモンキー・アイランドをベースにしたアニメ映画を制作するプロジェクトに関わっていました[17]プロジェクトは実現しませんでしたが、パーセルは数年後に映画用に制作したコンセプトアートを個人のブログに投稿し始めました。[18] [19]

ピクサーとテルテールゲームズ

ILMで短期間働いた後、パーセルはピクサーに移籍した。[9]ピクサーで働いていたにもかかわらず、パーセルは2002年にルーカスアーツで開発が始まった『サム&マックス ヒット・ザ・ロード』の続編である『サム&マックスフリーランス・ポリス』の開発にアドバイザーとして参加した。パーセルはマイケル・ステムルの開発チームにコンセプトアートを提供し、ゲームのプロットの作成に協力した。[20]開発は順調に進んでいたが、ルーカスアーツは2004年3月に突然プロジェクトを中止した。パーセルは開発が中止された理由を理解できず、その決定に「不満と失望」を感じたと述べた。[21]

2005年、ルーカスアーツがパーセルと締結していたサム&マックス・フランチャイズに基づくゲーム制作のライセンスが期限切れとなった。これによりパーセルは、カリフォルニア州サンラファエルにある、ステムルの開発チームのメンバーが設立した新会社テルテール・ゲームズにフランチャイズを持ち込むことができた。サム&マックス・ゲームのエピソードシリーズ、サム&マックス セーブ・ザ・ワールドが発表された。[22]パーセルの新ゲームシリーズにおける仕事には、ゲームのデザインと執筆、そしてカバーアートのデザインが含まれていたが、彼の仕事にもかかわらず、チームの効率性によりパーセルはそれを「最小限」だったと述べている。[23]同時に、彼はテルテール・ゲームズのウェブサイトでサム&マックスのウェブコミックの連載を開始した。このウェブコミックは12号まで発行され、 2007年に連載を終えた際にアイズナー賞の「最優秀デジタルコミック賞」を受賞した。 [24]パーセルは、2007年に『サム&マックス ビヨンド・タイム・アンド・スペース』の開発が始まった際にデザインと執筆に協力した。テルテールゲームズを通じて、彼はサム&マックスの作品のスケッチブック2冊と、 『サム&マックス サーフィン・ザ・ハイウェイ』 20周年記念版を2008年にリリースした。 [25]彼は後にテルテールの『テイルズ・オブ・モンキー・アイランド』の表紙を描いた。[26]

大型の掘削バケットとブルドーザーブレードを備えた擬人化されたモンスタートラックが、震えている錆びたレッカー車を悪意を持って睨みつけています。
ピクサーでのパーセルの仕事には、短編映画『メーター』の「スクリーミン・バンシー」や『ゴーストライト』などのキャラクターデザインも含まれている。

ピクサーのストーリー開発部門で、パーセルは2006年の映画『カーズ』の脚本と声優を務め、短編『メーターとゴーストライト』でスクリーミン・バンシーのキャラクターデザインを担当した。[27] [28] 『カーズ』を基にした3つのゲームに脚本と声優を提供し、パーセルはTHQによるピクサー映画のビデオゲーム化に関わるようになった。 [29] [30] [31]パーセルはピクサーの2007年の映画『レミーのおいしいレストラン』への関与でクレジットされている[32]彼は、映画『カールじいさんの空飛ぶ家』を基にした2009年の短編『ジョージ&AJ』でカールというキャラクターの声を担当した[33]パーセルはピクサーの2012年の映画『メリダとおそろしの森』で中心人物となり、脚本を担当したほか、ブレンダ・チャップマン、マーク・アンドリュース共同監督を務めた。『メリダとおそろしの森』は、これまでのピクサーのプロジェクトにおけるパーセルの最大の役割であった。[34]

2014年、パーセルはピクサーのクリスマス特別番組『トイ・ストーリー4 失われた心』の脚本と監督を務め、同年12月2日にABCで放映された。[35]パーセルは、サムとマックスの道徳的曖昧さが従来のピクサーのストーリーと矛盾するため、ピクサーがサムとマックスを映画化する可能性を検討していなかった。 [36] 2023年、パーセルはウォルト・ディズニー・カンパニーによる全社的な組織再編の一環として解雇されたピクサー従業員75人のうちの1人であった。 [1]

私生活

パーセルはカリフォルニアで育ち、現在も同地に住んでいる。弟のデイビッドがいる。2000年のインタビューで、パーセルは生涯絵を描き続けてきたと語り、3歳の時に描いた絵が今でも残っていると語った。[37]自身の創作活動は完全に学んだことにかかっていると述べ、パーセルは自身を学校では「平均的な」生徒だと表現する一方で、いくつかの授業ではもっと努力していればよかったと後悔している。[37]短期大学で映画制作のコースを学んだ後、パーセルはカリフォルニア芸術大学に入学し、美術学士号を取得した。在学中にマイク・ミニョーラ、そして後にアート・アダムスと親交を深めた。 [5]マルクス兄弟ピーター・セラーズモンティ・パイソンなどに興味を持つ人物を挙げ、「一見自己満足的な芸術的気まぐれをキャリアにしているクリエイティブな人々」にインスピレーションを受けると述べている。[37] 1993年、 『サム&マックス ヒット・ザ・ロード』の開発中に、パーセルは同じくリードデザイナーのコレット・ミショーと結婚した。 [7]二人の間には二人の息子がいる。[6]

サムとマックスのキャラクターはパーセルが若い頃に誕生しました。当初は弟のデイブが、犬とウサギの探偵コンビというアイデアを元にしたコミックをいくつか描いていました。デイブはよく未完成のコミックを家中に放置していました。キャラクター同士の名前をわざと間違えさせたり、撃ち合ったり、描き方をからかったりする設定にしていたのですが、兄弟間のライバル意識から、スティーブはオリジナルのパロディで物語を完成させることもありました。兄をからかうことから、スティーブはキャラクターを使った独自の物語を創作するようになりました。

1970年代後半、デイブ・パーセルはスティーブにキャラクターの権利を与え、スティーブの誕生日に契約書に署名し、スティーブが自分のやり方でキャラクターを開発することを許可しました。[38] [39] [40]パーセルは、弟が立ち直り、幼い頃の自分を許してくれたと確信しています。[41]パーセルは若い頃にネズミをペットとして飼っていたことから、ネズミに興味を持っており、彼の芸術作品にはネズミがよく登場します。[5]

クレジットされた作品

映画

タイトル監督ライターストーリーアーティスト他の注記
2006いいえいいえはいはいトラクター追加の脚本資料
2007ラタトゥイユいいえいいえいいえはいピクサープロダクションズ
2012勇敢な共同ディレクター脚本いいえはいカラス作詞者:「モルドゥの歌」
2017ココいいえいいえいいえはいピクサー シニア クリエイティブ チーム
2018インクレディブル2いいえいいえいいえはい
2019トイ・ストーリー4いいえいいえいいえはいダミーズ
2022赤くなるいいえいいえいいえはい
ライトイヤーいいえいいえいいえはい
2023エレメンタルいいえいいえいいえはい
2024インサイド・ヘッド2いいえいいえいいえはい深く暗い秘密
2026ホッパーいいえいいえいいえはい両生類の王[42]

ショートパンツ

タイトル監督ライターストーリーアーティスト他の注記
2006メーターとゴーストライトいいえいいえいいえはいスクリーミン・バンシー[43]追加キャラクターデザイナー
2009ジョージとAJいいえいいえいいえはいカール
2009-10カーズ・トゥーンズ:メーターのほら話いいえいいえいいえはい追加の声エピソード5~9
2012モルドゥの伝説いいえはいいいえはいカラス
2013-14カーズ トゥーンズ:ラジエーター・スプリングスの物語いいえいいえいいえはい追加ボイス/サンディデューンズエピソード3~4
2015借り物の時間いいえいいえいいえはい追加の声
2022道路上の車はいはいはいはいランディ/レイスロッドDisney+オリジナル短編映画。エピソード 1、2、8 を監督。ピクサー シニア クリエイティブ チーム

テレビ

タイトル監督ライター他の注記
1988エド・グリムリーの完全に精神的な災難いいえいいえはい制作スタッフ
1997~98年サムとマックスの冒険:フリーランスポリスいいえはいはいライティングとデザイン
2014トイ・ストーリー ザット・タイム・フォーゴットはいはいはい聖職者テレビスペシャル
2025勝つか負けるかいいえいいえはいピクサー シニア クリエイティブ チーム (エピソード 8:「ホーム」)

参考文献

ビデオゲーム

タイトル役割開発者
1987マニアックマンションアートワークルーカスフィルムゲームズ
1988ザック・マクラッケンとエイリアン・マインドベンダーズ
1989彼らの最高の瞬間テスト
夢物語アートワーク組立ライン
インディ・ジョーンズ/最後の聖戦:グラフィック・アドベンチャーアニメーション、アートワーク、ホイップの研究ルーカスフィルムゲームズ
1990織機アニメーション、グラフィック、アートワーク
モンキー・アイランドの秘密グラフィックとアートワーク
1991モンキー・アイランド2:ルチャックの復讐アニメーション、グラフィック、アートワークルーカスアーツ
トゥージャム&アールオリジナルコンセプトアートキャラクターデザインジョンソン・ヴォーサンガー・プロダクションズ
1993ゾンビが隣人を襲ったアートワークルーカスアーツ
Funkotron でパニックに陥る ToeJam と Earlオリジナルコンセプトアート キャラクターデザインジョンソン・ヴォーサンガー・プロダクションズ
サムとマックスの旅立ちデザイン、グラフィック、アートワークルーカスアーツ
1994大群アートワークボブのためのおもちゃ
1996モーティマーとメダリオンの謎ルーカスアーツ
1997ハークの冒険ルーカスアーツ
ビッグエイププロダクションズ
モンキー・アイランドの呪いルーカスアーツ
2006執筆と追加音声様々な
カーズ:ラジエーター・スプリングス・アドベンチャーAWEゲームズ
2007カーズマスター全国選手権様々な
2006–2007サムとマックスが世界を救ったライティングとデザインテルテールゲームズ
2007~2008年サムとマックス 時空を超えて
2009モンキーアイランドの物語アートワーク
2010サム&マックス:悪魔のプレイハウス
2020サム&マックス:今回はバーチャルダンカン・ディルズの執筆、デザイン、そして声ハッピージャイアント

参考文献

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  • ウィキメディア・コモンズのスティーブ・パーセル関連メディア
  • ウィキクォートにおけるスティーブ・パーセルに関する引用
  • MobyGamesのスティーブ・パーセル
  • IMDbのスティーブ・パーセル
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