ストーム8

ストーム8
業界ビデオゲーム
設立2009年、カリフォルニア州レッドウッドショアーズ (2009年
創設者ギャレット・J・リームズ、ペリー・タム、ウィリアム・シウ、チャク・ミン・リー、ローラ・イップ
本部カリフォルニア州サンマテオ
スティルフロントグループ
Webサイトwww.storm8.com

Storm8 Inc.は、2009年に元Zyngaデザイナーのギャレット・J・レメス氏と、元Facebookエンジニアのペリー・タム氏、ウィリアム・シウ氏、チャク・ミン・リー氏、ローラ・イップ氏[ 1 ]によってカリフォルニア州レッドウッドショアーズに設立されたモバイルソーシャルゲーム開発会社です。主なゲームには、レストランストーリーシリーズ、ドラゴンストーリー、バブルマニア、ファンタジーフォレストストーリー、キャッスルストーリー、iMobstersなどがあります。[ 2 ]

2015年には、月間アクティブユーザー数が5000万人を超え、iOSとAndroidで10億回以上のダウンロード数を達成しました。[ 3 ]また、TeamLava、Shark Party、FireMochaのブランドでゲームをリリースしていましたが、[ 4 ] 2015年3月にStorm8 Studiosに統合されました。[ 5 ]

歴史とマイルストーン

2011年6月、Storm8は、1日で100万ドルの収益を達成したと発表した最初の無料プレイのモバイルゲームパブリッシャーの1つでした。[ 6 ]翌年、テクノロジーニュースサイトTechCrunchは、ベンチャーキャピタルからの資金調達を一切行わず、報道陣に対しても比較的沈黙を守りながらも、世界最大級のモバイルソーシャルゲームネットワークの構築に成功したことから、Storm8を「静かなモバイルゲーム巨人」と呼びました。[ 7 ]

2012年12月、同社は1日でゲームのダウンロード数200万回を記念した。[ 8 ]

2020年1月、Storm8はStillfront Groupに3億ドルで買収された。[ 9 ]買収は2020年2月に完了した。

拡大の動き

2014年に同社はゲーム業界のベテランを任命し、ディズニーEAZyngaでの経験を持つ人材を経営陣に加えた。[ 10 ] [ 11 ]

同社は2014年12月にハズブロ社と契約を結び、 iOSAndroid向けにモノポリービンゴ!クルービンゴ!を発売すると発表しました。[ 12 ] [ 13 ]これらのゲームは後に2021年1月にビンゴタイクーン!にブランド名が変更されました。

2019年6月、同社はProperty Brothersと提携し、iOSとAndroid向けにProperty Brothers Home Designをリリースした。[ 14 ]

ゲーム

タイトル プラットフォーム
プロパティブラザーズホームデザイン2019 iOSとAndroid
家のデザインの改造2018 iOSとAndroid
ドリームシティ:メトロポリス2016 iOSとAndroid
ベーカリーストーリー22015 iOSとAndroid
フローズン・フレンジー・マニア2015 iOSとAndroid
CLUE/CLUEDO ビンゴ(販売終了)2015 iOSとAndroid
ポーラーポップマニア2015 iOS
ハングリーベイビーズマニア2015 iOSとAndroid
フォーチュンスロット2015 iOS 10以前
ダイヤモンドクエスト2015 iOSとAndroid
レストランストーリー22014 iOSとAndroid
ビンゴタイクーン(正式名称はモノポリービンゴ)2014 iOSとAndroid
フィッシュフレンジーマニア2014 iOS
ファンタジーの森の物語2014 iOSとAndroid
カップケーキマニア2014 iOSとAndroid
フルーツスプラッシュマニア2013 iOS 10以前
隠されたオブジェクト:ミステリー犯罪2013 iOS 10以前
Storm8の8Ball2013 iOS 10以前
IceMochiによる点合わせゲーム2013 iOS
キャンディブラストマニア(シュガースワップマニアとも呼ばれる)2013 iOSとAndroid
ファームストーリー22013 iOSとAndroid
ワードスクランブル2013 iOS
フルーツマニア2013 iOS 10以前
ワードサーチパズル2013 iOSとAndroid
ソリティア クラシック カードゲーム2013 iOSとAndroid
ビンゴ!2012 iOSとAndroid
ジュエルマニア2012 iOSとAndroid
キャッスルストーリー2012 iOSとAndroid
ホームデザインストーリー2012 iOS
シティストーリーメトロ2012 iOS 10以前
バブルマニア2012 iOSとAndroid
ポーカー2012 iOS 10以前
ドラゴンストーリー2012 iOSとAndroid
ペットホテル物語2012 iOS 10以前
スロット2012 iOSとAndroid
ペットショップストーリー2011 iOSとAndroid
動物園物語22011 iOS 10以前とAndroid
ファッションストーリー2011 iOSとAndroid
ベーカリーストーリー2011 iOSとAndroid
レストランストーリー2011 iOSとAndroid
農場物語2010 iOS 10以前とAndroid

参考文献

  1. ^ 「Facebookからの脱却」ウォール・ストリート・ジャーナル。 2015年8月11日閲覧
  2. ^ 「Storm8 – ゲーム」 . 2023年10月15日閲覧
  3. ^ Dean Takahashi (2015年3月3日). 「モバイルパブリッシャーStorm8、カジュアルゲームのダウンロード数が10億件を突破」 . 2015年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年8月26日閲覧。
  4. ^ 「#15 Storm8 変更なし」 Pocket Gamer. 2013年3月18日. 2015年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月11日閲覧
  5. ^ Harris, Richard. 「Storm8モバイルゲームネットワークがStorm8 Studiosに統合、GDCで10億ダウンロード達成を発表」 App Developer Magazine . 2023年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月15日閲覧
  6. ^ Jim Squires (2011年6月10日). 「Storm8、初の100万ドル達成」 Gamezebo. 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月11日閲覧
  7. ^ Kim-Mai Cutler (2012年5月7日). 「静かなるモバイルゲーム界の巨人:Storm8、ダウンロード数3億回を突破、ユニークデバイス数1億台に到達」 . Tech Crunch. 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月11日閲覧
  8. ^ Kim-Mai Cutler (2012年12月31日). 「Storm8、クリスマスに1日で200万ダウンロードを達成」 . Tech Crunch.オリジナルより2015年7月8日時点のアーカイブ。 2015年8月11日閲覧
  9. ^ Takahashi, Dean (2020年1月23日). 「Storm8、Facebook発のゲームスタートアップから3億ドルの買収に至るまでの道のり | VentureBeat」 . VentureBeat . 2022年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ 「Storm8、業界のベテラン2名を採用」 Develop、2014年10月9日。2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月11日閲覧
  11. ^ 「Storm8、モバイルゲーム界の有名企業になろうとしている(インタビュー)」 2014年7月7日。2018年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月15日閲覧。
  12. ^ Dean Takahashi (2014年12月11日). 「Storm8、Hasbroとの提携でモノポリー・ビンゴ!モバイルゲームをローンチ」 . Venture Beat. 2015年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月11日閲覧
  13. ^ Mike Minotti (2015年10月15日). 「Clue comes to mobile...in Bingo form」 . Venture Beat. 2018年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月15日閲覧
  14. ^ 「Storm8 – Storm8がドリュー・スコット氏とジョナサン・スコット氏と提携し、モバイルゲーム「Property Brothers Home Design」をローンチ」2021年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月28日閲覧