ストームフロント・スタジオ

ストームフロントスタジオ株式会社
以前はソフトウェアを超えて(1988–1993)
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1988年12月28日; 36年前 (1988年12月28日
創設者ドン・ダグロー
廃止2008年3月31日 (2008年3月31日
運命溶解した
本部
主要人物
ドン・ダグロー社長CEO
従業員数
33(2008年)

ストームフロント・スタジオは、カリフォルニア州サンラファエルに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社である。このスタジオは先駆的な開発者であるドン・ダグローが率いていた。1980年代後半から1990年代前半にかけて、グラフィカルインターフェースを備えた最初のMMORPGであるネヴァーウィンター・ナイツ(1991年)など、RPGの開発で知られていた。1990年代の残りの期間は、主にスポーツスタジオとして、タイガー・ウッズPGAツアーなど、多くの長期フランチャイズのゲームをリリースした。2000年代初頭にライセンスタイトルに切り替え、スタジオは批評家から高く評価されたロード・オブ・ザ・リング/二つの塔で成功を収めたが、それ以外では映画化で財政的に苦戦し、2008年に閉鎖された。

同社は当時、インタラクティブ芸術科学アカデミーG4テレビ、BAFTAIGDA ゲーム開発者チョイスアワードEMMAアワードSCEAソフトウェア出版社協会などから主要な賞の受賞やノミネートを多数獲得した。2008年には、 『ネヴァーウィンターナイツ』がMMORPGゲームの芸術性を進歩させたとして( 『エバークエスト』『ワールド オブ ウォークラフト』とともに)第59回テクノロジー&エンジニアリング・エミー賞を受賞した。2007年の最終形態では、同社は2つのチームに分かれて50人以上の開発者を抱え、独自のエンジン、ツール、技術を所有していた。スタジオは設立以来、1400万本のゲームを販売した。[1] [2]

歴史

起源とRPGへの焦点(1988-1993)

ストームフロントは、マテル・インテリビジョンでゲームプログラマーおよびゲーム開発ディレクター、エレクトロニック・アーツでプロデューサー、ブローダーバンドで制作エグゼクティブとして働いていたドン・ダグローによって1988年にビヨンド・ソフトウェアとして設立されました[3]ストームフロントの経営陣には、ディズニーエレクトロニック・アーツアンサンブル・スタジオルーカスアーツ、オリジン・システムズTHXヴィヴェンディ・ユニバーサルワーナー・ブラザース出身のベテランが含まれています。ビヨンドの商標の執行が困難であることが判明したため、1993年に名前が変更されました。

ダグローは以前、AOL(当時はクオンタム・コンピュータ・サービス)のキャシー・マクヒューやスティーブ・ケースとゲームプロジェクトに携わっていた。ストームフロントの初期のプロジェクトは、AOL向けの一連のオンラインタイトルで、初の完全自動メールプレイゲームであるクオンタム・スペース1989年)が含まれていた。[3]このことがきっかけで、スタジオは1991年にダンジョンズ&ドラゴンズのライセンスを採用してネヴァーウィンター・ナイツを開発することになった。このタイトルは初のグラフィカルMMORPGであり、1997年まで稼働していた。ネヴァーウィンター・ナイツは、1990年代後半にウルティマ・オンラインが成功するまで、ほぼ10年間、最高の収益を生み出すオンラインRPGとしての記録を保持していた。スタジオはまた、ゲートウェイ・トゥ・ザ・サベージ・フロンティア(1991年)を皮切りゴールドボックスのシングルプレイヤーダンジョンズ&ドラゴンズタイトルを数多く開発している[4]

スポーツ時代(1993-2000)

スタジオは1991年に、野球監督のトニー・ラルーサと緊密に協力しながら、 Tony La Russa's Ultimate Baseballを開発した。このゲームはD&D以外ではSSIの作品の中で最も成功し、10年間の会社の方向性を変えるものとなった。ボールを持っている選手の下に円形のマーカーを表示するなど、SSIが導入したデザイン原則のいくつかは、スポーツのジャンルでは広く使われるようになった。[3] 1993年以降、スタジオは主にスポーツタイトルに注力し、その多くは当時設立されたばかりのEA Sportsによって発売された。ダグローは以前にも、 Baseball(1971年)をはじめ、エディ・ドンブロワーと共同でIntellivision World Series BaseballEarl Weaver Baseballなど、数多くの野球ゲームを設計または共同設計していた。スタジオとEA Sportsとの関係は10年間で利益をもたらし、SSIはこの出版社のために11のゲームを開発した。これには、 NASCAR Racing[5]John Madden FootballTiger Woods PGA Tourといった、数々の長寿フランチャイズの制作が含まれていましたスタジオはこの期間、ほぼ専らスポーツタイトルを制作していましたが、時には他社がパブリッシングすることもありました。例えば、 ESPN National Hockey Nightはソニーがパブリッシングしました。

ライセンスタイトル(2000-2008)

スタジオは2000年代に様々なライセンス事業に携わりました。その中には、ダンジョンズ&ドラゴンズの最終作となる2作、『プール・オブ・レイディアンス:神話ドラナーの遺跡』(2001年)と『フォーゴトン・レルム:デーモン・ストーン』 (2004年)が含まれています。 『ロード・オブ・ザ・リング:二つの塔』(2002年)の映画化など、いくつかの成功を収めた作品もあり、 [6]この作品でグループはインタラクティブ芸術科学アカデミーのビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績 賞を受賞しました。同時期に制作した他の映画化作品、『エラゴン』(2006年)と『スパイダーウィック・クロニクルズ』(2008年)は、それほど成功しませんでした。[7] [8]ストームフロントは業績不振により2008年3月31日に閉鎖されました。[1]

開発されたゲーム

タイトル出版社プラットフォーム
1996アンドレッティ・レーシングEAスポーツPCプレイステーションセガサターン
1997アンドレッティ・レーシング '98EAスポーツパソコン
2001血の航跡マイクロソフト ゲームスタジオXbox
1997ビザンチン:裏切りディスカバリーチャンネルパソコン
1994ロンドンのイーグルアイミステリークリエイティブ ワンダーズ (EA キッズ)PCとMac
1993イーグルアイミステリーズクリエイティブ ワンダーズ (EA キッズ)PCとMac
2006エラゴンヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズXbox 360、Xbox、PC、PS2
1994ESPNベースボール・トゥナイトソニーパソコン
1995ESPNナショナルホッケーナイトソニーパソコン
2004フォーゴトン・レルムズ:デーモンストーンアタリXbox、PC、PS2
1991野蛮なフロンティアへの入り口SSIPC、C64Amiga
1999ホットウィール ターボレーシングEAプレイステーションとニンテンドー64
2001アロン・ダールの伝説ユービーアイソフトプレイステーション2
2000レゴ マイスタイル:幼稚園レゴメディアPCとMac
2000レゴ マイスタイル: 幼稚園レゴメディアPCとMac
1996マッデンNFL '97EAスポーツパソコン
1997マッデンNFL '98EAスポーツパソコン
1994マリオ・アンドレッティ・レーシングEAスポーツセガジェネシス
1997ナスカー98EAスポーツプレイステーションとセガサターン
1998ナスカー99EAスポーツプレイステーションとニンテンドー64
1999ナスカー 2000EAスポーツPC、プレイステーション、ニンテンドー64
1991ネバーウィンターナイツAOL、SSIパソコン
1995昔の野球自費出版パソコン
2001輝きの池:神話の遺跡ドランノールユービーアイソフトパソコン
1993反乱軍の宇宙天才PCとMac
1996スタートレック:ディープ・スペース・ナイン:ハービンジャーバイアコム・ニューメディアPCとMac
1998スターファイアサッカーチャレンジパープルムーンPCとMac
1993要塞SSIパソコン
2002『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』EAPS2、Xbox、GBA [9]
2008スパイダーウィックの秘密の部屋シエラWii、Xbox 360、PC
2000タイガー・ウッズ PGAツアー ゴルフ 2001EAスポーツプレイステーション
1991トニー・ラ・ルーサ アルティメット・ベースボールSSIパソコン
1993トニー・ラ・ルーサ アルティメット・ベースボールEAスポーツセガジェネシス
1994トニー・ラルーサ ベースボール '95EAスポーツセガジェネシス
1994トニー・ラルーサ ベースボール IISSIパソコン
1995トニー・ラルーサ ベースボール 3自費出版パソコン
1996トニー・ラ・ルーサ・ベースボール 3: 1996 年版自費出版パソコン
1997トニー・ラルーサ ベースボール 4マキシスパソコン
1992未開の辺境の宝物SSIPCとAmiga
1989量子空間AOLPC、Mac、Apple II、C64
1988QuantumLinkシリーズAOLPC、Mac、Apple II、C64

参考文献

  1. ^ ab 「Stormfront Studiosが閉鎖」。2008年4月2日。
  2. ^ 「速報:ストームフロントからシャッタースタジオへ」2008年4月。
  3. ^ abcd 「ドン・ダグロー、ゲーム開発者」。
  4. ^ さようなら、ジョン(2001年8月23日)「プール・オブ・ラディアンス - ミス・ドラノールの遺跡」Eurogamer.net
  5. ^ 「NASCAR 99」. IGN . 1998年6月23日.
  6. ^ 「フォーゴトン・レルム:デーモン・ストーン 初見」GameSpot
  7. ^ 「IGN エラゴン レビュー」。 2006年12月1日時点のオリジナル(レビュー)よりアーカイブ。 2007年2月25日閲覧
  8. ^ 「スパイダーウィック・クロニクルズ」www.metacritic.com . 2024年5月19日閲覧
  9. ^ “ロード・オブ・ザ・リング:二つの塔(GBA)”. Metacritic . 2008年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年11月5日閲覧。
  • 1up.comのStormfront特集
  • StormfrontのGameBanshee特集
  • Daglowに関するGame Informerの記事
  • アンダードッグス企業の上場
  • MobyGamesの会社概要
  • 公式ウェブサイト
  • オリジナル『ネバーウィンター・ナイツ』
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