エースコンバット
| エースコンバット | |
|---|---|
| ジャンル | 戦闘飛行シューター |
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | PlayStation、PlayStation 2、ゲームボーイアドバンス、携帯電話、Xbox 360、ニンテンドー3DS、ニンテンドースイッチ、PlayStation 3、PlayStation Portable、Windows、iOS、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S |
| 最初のリリース | 空中戦闘1995年6月30日 |
| 最新リリース | エースコンバット7 スカイズ・アンノウン2019年1月18日 |
エースコンバット[ a ]は、バンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ)の社内開発チームであるプロジェクトエースによる、アーケードスタイルの戦闘フライトシミュレーションビデオゲームです。1995年にプレイステーション用ソフト『エアコンバット』でデビューしたこのシリーズは、8つのメインシリーズ、複数のスピンオフ、および小説、プラモデル、サウンドトラックアルバムバンダイナムコスタジオの社内開発グループであるプロジェクトエースを通じて 開発されています
エースコンバットシリーズは、ハイテンポなアクションとドラマチックでアニメ調のストーリー展開、そしてセミリアルなゲームプレイを重視しています。例えば、航空機は飛行力学制御を備え、失速するだけでなく、数十発のミサイルを搭載することも可能です。シリーズには、現代の軍用機を忠実に再現、あるいは若干改変した航空機、採用されず(あるいは製造すらされなかった)試作機、レールガンなどの超兵器など、様々な航空機が登場します。メインシリーズの舞台は「ストレンジリアル」です。これは地球をモデルにした架空の宇宙で、高度な技術と1990年代の小惑星衝突事件の余波を中心とした、全く異なる歴史を描いています。ただし、一部のゲームでは、地球の描写に基づいた設定となっています。
2023年現在、『エースコンバット』シリーズは全世界で2000万本以上を出荷しており、[ b ]最も長く続いているアーケードフライトアクションシリーズの一つとしての地位を確立している。
設定
| 1995 | 空中戦 |
|---|---|
| 1996 | |
| 1997 | エースコンバット2 |
| 1998 | |
| 1999 | エースコンバット3 エレクトロスフィア |
| 2000 | |
| 2001 | エースコンバット04 シャッタードスカイズ |
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | エースコンバット5:ジ・アンサング・ウォー |
| 2005 | エースコンバットアドバンス |
| 2006 | エースコンバット ゼロ ベルカ戦争 |
| エースコンバットX:スカイズ・オブ・デセプション | |
| 2007 | エースコンバット6 解放の戦火 |
| 2008 | |
| 2009 | エースコンバット Xi: スカイズ・オブ・インカージョン |
| 2010 | エースコンバット ジョイントアサルト |
| エースコンバット アサルト・ホライゾン:トリガーフィンガー | |
| 2011 | エースコンバット アサルト・ホライゾン |
| エースコンバット アサルト・ホライゾン レガシー | |
| エースコンバット ノーザンウィングス[ 1 ] | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | エースコンバット インフィニティ |
| 2015 | エースコンバット アサルト・ホライゾン レガシー+ |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | エースコンバット7 スカイズ・アンノウン |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | |
| 2026 | エースコンバット8 ウィングス・オブ・ザ・ヴェイ |
エースコンバットシリーズのほとんどの作品は、シリーズの架空世界である「ストレンジリアル」を舞台としています。ストレンジリアルの地球は、現実世界とは全く異なる国家、地理、大陸、歴史を描いていますが、一部の国家、場所、出来事は現実世界のものを大まかにベースとしており、シリーズに登場する航空機のほとんどは、ほとんど改造されていない実在のモデルです。
ストレンジリアルは現実の現代世界と非常によく似ているが、航空戦艦、レーザー兵器、レールガン、潜水艦および空中航空母艦、軌道兵器、マスドライバー、自律型致死兵器、ほぼ知覚可能な人工知能、高度な実験用航空機などの超兵器や理論上の装置の開発を可能にする、はるかに進歩した技術を備えている。核兵器は存在するが、国際協定と核テロリズムによりその開発と使用が抑制されたことが暗示されており、その結果、核抑止力が欠如し、軍拡競争では通常兵器に重点が置かれるようになっている。これにより大規模な国家間戦争が一般的になり、多くの国が多様な装備を備えた大規模な軍隊を展開し、超兵器を開発し、エリート特殊部隊風の「エース」戦闘機中隊を訓練し、または傭兵を雇って兵力を増強している。
エースコンバットシリーズの大半は、1999年の衝突事件を舞台としています。地球に衝突する軌道にあった小惑星「ユリシーズ1994XF04」は、無数の破片に分裂しました。一部は対小惑星兵器によって破壊されましたが、他の一部は地球に衝突し、広範囲にわたる破壊と地球規模の危機を引き起こしました。ユリシーズの衝突とその余波によって引き起こされた国際的な緊張は、シリーズ全体を通して大きな役割を果たしており、ゲームに登場する超兵器の中には、対ユリシーズ兵器から派生したものや、対ユリシーズ兵器から派生したものなどがあります。シリーズのもう一つの重要な出来事は、1995年の「ベルカ戦争」です。これは第二次世界大戦を彷彿とさせる紛争で、先進的な超国家主義国家ベルカが内乱に見舞われ、隣国への侵攻を試みたものの、国際連合軍によって撃退され、報復侵攻を阻止するために自国領土に核兵器を使用したこと で敗北し、世界的な非難と軽蔑を招きました。いくつかのゲームでは、敗北の復讐を求める ベルカの民族主義者が重要な役割を果たします。
『エースコンバット3 エレクトロスフィア』で示されているように、シリーズのほとんどの作品に登場するストレンジリアルの国家は、最終的には主権を持つ巨大企業に取って代わられる。ストレンジリアルは後にバンダイナムコのユナイテッドギャラクシースペースフォースのシェアードユニバースの一部として設立され、そのタイムラインにおける最も初期の時代、すなわち2090年頃にストレンジリアルの国家が統一して世界政府を形成する時代を象徴している。 [ 2 ]
『エースコンバット ジョイントアサルト』、『アサルト ホライゾン』、『インフィニティ』はストレンジリアルを舞台としているわけではなく、ストレンジリアルと同様の技術を用いてはいるものの、現実世界の独自の架空のバージョンを舞台としています。
ゲーム
| 主要タイトル | ||
|---|---|---|
| タイトル | 年 | プラットフォーム |
| 空中戦 | 1995 | プレイステーション |
| エースコンバット2 | 1997 | |
| エースコンバット3 エレクトロスフィア | 1999 | |
| エースコンバット04 シャッタードスカイズ | 2001 | プレイステーション2 |
| エースコンバット5:ジ・アンサング・ウォー | 2004 | |
| エースコンバット ゼロ ベルカ戦争 | 2006 | |
| エースコンバット6 解放の戦火 | 2007 | Xbox 360 |
| エースコンバット7 スカイズ・アンノウン | 2019 | Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| エースコンバット8 ウィングス・オブ・ザ・ヴェイ | 2026 | Windows、PlayStation 5、Xbox Series XおよびS |
| スピンオフタイトル | ||
| エースコンバット アサルト・ホライゾン | 2011 | Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
| エースコンバット インフィニティ | 2014 | プレイステーション3 |
| 携帯型ゲーム機タイトル | ||
| エースコンバットアドバンス | 2005 | ゲームボーイアドバンス |
| エースコンバットX:スカイズ・オブ・デセプション | 2006 | プレイステーション・ポータブル |
| エースコンバット ジョイントアサルト | 2010 | |
| エースコンバット アサルト・ホライゾン レガシー | 2011 | ニンテンドー3DS |
| モバイルタイトル | ||
| エースコンバット Xi: スカイズ・オブ・インカージョン | 2009 | iOS |
| エースコンバット アサルト・ホライゾン トリガーフィンガー | 2010 | |
| エースコンバット ノーザンウィングス | 2011 | J2ME |
| エースコンバットの主な年表 | |||
|---|---|---|---|
|
- エアコンバット(1995)はシリーズのデビュー作で、北米ではプレイステーション日本ではエースコンバットのタイトルで発売されました。 [ 3 ] 1993年の同名アーケードゲームの移植版および後継として水野一美が制作したこのゲームは、スカリー諸島を支配したテロ組織を倒すために雇われた傭兵パイロットのチームを中心に展開します。 [ 4 ]エアコンバットは、当時の他のほとんどのフライトシミュレーションゲームとは対照的に、シリーズのアーケード風のゲームプレイを導入しました。2005年、エアコンバットはナムコのゲームサブスクリプションサービスを通じて日本の携帯電話向けにリリースされました。 [ 5 ]
- エースコンバット2 (1997年)はプレイステーション向けに発売され、ナムコがエアコンバット技術的な観点から不満を抱いていたことから作られた。 [ 6 ]加藤正典がデザインしたエースコンバット2エアコンバットと同じ傭兵部隊スカーフェイスが、クーデターを倒すために再び雇われる。続編はいくつかの点で前作をベースにしており、新しいミッションタイプ、操作可能な航空機、複数の難易度オプションが追加されている。エースコンバット2は、ナムコが開発したプレイステーションゲームの日本限定コレクションであるナムコレクションを通じてプレイステーション2向けに2005年に再リリースされた。 [ 7 ] 2011年に、このゲームは新しいレベル、更新されたプロット、新しいゲームメカニクスを特徴とするエースコンバット アサルトホライゾンレガシーとして3DS用にリメイクされました
- エースコンバット3:エレクトロスフィア(1999年)はプレイステーション向けに発売され、同機向けシリーズ最後の作品となった。前2作が現代的な美学を保っていたのに対し、エレクトロスフィアは未来的な美学と設定を採用し、 [ 8 ]巨大企業ニューコムとゼネラル・リソース、そして平和維持対立を描いており、企業が国家に取って代わり権力を争うディストピアを描いている。 [ 9 ]エレクトロスフィアはストーリーに大きく依存しており、ステージの分岐やフルボイスのアニメ風ビデオメールなどが用意されている。海外版では財政的制約からストーリーやコンテンツが大幅に削減された。 [ 10 ]
- 『エースコンバット04 シャッタード スカイズ』(2001年)は、当時「AC04プロジェクト」と呼ばれていたProject Acesによって開発されたシリーズ初のゲームです。PlayStation2『エースコンバット ディスタント サンダーと改名された本作は、シリーズで初めてストレンジリアルをメインの舞台として徹底的に掘り下げた作品です。当初はシリーズのリブートとして企画された『ド スカイズ』『エアコンバットや『エースコンバット2』のゲームプレイ構造を踏襲し、ハイペースなアクションと多様なミッション、そしてより直線的なプロットが特徴です。本作のストーリーは、大陸規模の戦争における伝説的な功績により、ユージア全土を征服しようとするエルジア王国の計画を阻止する上で重要な役割を果たした戦闘機パイロット、メビウス1の物語です。
- エースコンバット5:ザ・アンサング・ウォー(2004年)は、 PlayStation 2向けにリリースされ、ヨーロッパ向けにはエースコンバット:スコードロンリーダーThe Unsung Warはシリーズで最も広大なタイトルの1つであり、50機以上のプレイ可能な航空機と32のキャンペーンミッション、完全にアニメーション化されたカットシーンを備えています。ストーリーは、ウォードッグ小隊のメンバーが、世界的超大国。ゲームにはアーケードモードもあり、メビウス1がエルジアの抵抗勢力を倒すミッションを追う様子が描かれています。2018年、バンダイナムコエンターテインメントはエースコンバット7の予約特典としてPlayStation 4向けにThe Unsung Warを再リリースし、コンソールのハードウェアで適切に動作するように若干の変更を加えました。
- 『エースコンバット ゼロ ザ ベルカン ウォー』 (2006年)は、プレイステーション2向けに発売され、欧州では『エースコンバット ザ ベルカン ウォー』エースコンバットバンダイナムコゲームスに吸収され、バンダイナムコゲームスは日本での発売からわずか1週間後に海外でこのゲームを発売した。『ベルカン ウォー』『ザ アンサング ウォー』の前編にあたり『シャッタード スカイズ』のアイデアとシステムを組み合わせ『ザ アンサング ウォーで言及されたストーリーの詳細と伝承を説明している。回想形式で語られるストーリーは、1995年にウスティオ国とその同盟国をベルカの侵略から守るために雇われた傭兵パイロット2人組、ガルム隊の活躍を物語る。
- 『エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション』(2006年)は、PlayStation Portable。キャンペーンではプレイヤーがルートを自由に選択でき、プレイごとに複数のミッションの組み合わせを体験できます。物語は、隣国オーレリアとリーサス間の戦争と、侵略軍に対抗するオーレリア率いるグリファス小隊の活躍を描いています。
- エースコンバット6 解放の戦火(2007年)は、 Xbox 360向けにリリースされ、このシリーズのMicrosoftエースコンバット初めてオンラインマルチプレイヤーとダウンロードコンテンツを実装したタイトルであり、これらはそれ以来定番の同梱物となっている。 独立型リリースに加え、バンダイナムコエンターテインメントは、エースエッジ、フライトスティック解放の戦火にバンドルした。 ストーリーは、隣国エストバキアによるエメリア侵攻と、ガルーダチームのパイロットに率いられたエメリア軍の国奪還の努力を中心に展開する。 2018年、バンダイナムコエンターテインメントはエースコンバット7の予約特典としてXbox One向けに再リリースし、コンソールのハードウェアで適切に動作するように若干の変更を加えた。
- 『エースコンバット ジョイントアサルト』(2010年)は、 PlayStation Portable向けに発売され、シリーズ初となる現実世界を舞台とした作品です。キャンペーンモードでは、最大4人までの協力プレイと、ドッグファイトを簡素化する新しい空中戦闘メカニクスを特徴としています。本作民間軍事会社、マルティネス・セキュリティのパイロットたちを描いています。
- エースコンバット アサルト・ホライゾン(2011年)はPlayStation 3とXbox 360向けに発売され、その後2013年にSteamMicrosoft Windows。アサルト・ホライゾンは、ゲームプレイを簡素化する「ドッグファイトモード」と「エアストライクモード」、コール オブデューティ風の「ざらざらした」アートディレクション、ヘリコプター、ガンシップ、爆撃機用の独自の砲塔セクション(シリーズで初めてこれらのタイプの航空機がプレイ可能)など、シリーズの他の作品と比べてゲームプレイが大きく異なる。ジョイントアサルト本作のストーリーは、重武装の反乱軍や犯罪組織を倒すために展開される米ロ合同連合軍、第108タスクフォースを舞台にしている。
- 『エースコンバット インフィニティ』 (2014年)は、シリーズ初の基本プレイ無料PlayStation 3向けに発売されました。本作は、拡張性の高いマルチプレイヤーモードとフリーミアム『ジョイントアサルト』やアサルト・ホライゾン』とは異なる世界観本作、現実世界で発生したユリシーズ事件の余波と、荒廃したユーラシア大陸、そして国連が複数の民間軍事会社を動員して反撃する様を描いています。インフィニティ』は2018年にサービス終了となり、ストーリーはクリフハンガーのまま終了しました。
- 『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』(2019年)は、PlayStation 4、Xbox One、Steam経由のPC、12年ぶりのメインシリーズ作品となった。NintendoSwitch版は2024年に発売された『スカイズ・アンノウン』は『エースコンバットインフィニティ』の商業的成功を基に開発され『エースコンバット アサルト・ホライゾン』の両方から借用されている。Project Acesがデザインし、河野一時プロデューサーが率いる『スカイズ・アンノウン』は、複数『エースコンバットX』PlayStation VRバーチャルリアリティサポートなど、シリーズへの複数の追加要素を特徴としている。シリーズ恒例のストレンジリアルの舞台に戻り、宇宙エレベーターをめぐるオーシアとエルジアの戦争を舞台とする本作は、殺人の濡れ衣を着せられ懲罰部隊『The Unsung War』のアーケードモードで見られたエルジアの残党との戦いを追うことになります
- 『エースコンバット8 ウィングス・オブ・テーヴ』(2026年)は、2021年8月に開発中であることが発表され、 2025年ゲームアワードで発表されました。ナムコとILCAが開発を手掛けています。舞台は、ソトア国による中央ユージア連邦(FCU)侵攻。伝説のエース「レックス」率いる「ウィングス・オブ・テーヴ」として知られるFCUのベテラン部隊を描いています。プレイヤーキャラクターはレックスの副操縦士であり、レックスの死後、彼のコールサインと役職を引き継ぎます。 [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
タイトルの違い
一部のエースコンバットゲームでは、ゲームが販売された 地域 ( NTSCまたはPAL ) に応じてタイトルが異なります。
- 日本のエースコンバットは、北米および欧州で発売されたオリジナル版では『エアコンバット』に改名されました。2作目は当初、米国では『エアコンバット2』として発売される予定でしたが、発売時にはゲーム(およびシリーズ)全体で国際的に『エースコンバット』に変更されました。[ 14 ]
- NTSC地域ではシリーズ第4作目は『エースコンバット04:シャッタードスカイ』、PAL地域では『エースコンバット:ディスタントサンダー』として知られています。スペイン語版は『エースコンバット:トゥルーノ・デ・アセロ』で、これは『エースコンバット:スティールサンダー』と訳されます。
- このゲームの第 5 作目の NTSC 版は『エースコンバット 5: ザ・アンサング・ウォー』として知られており、PAL 版は『エースコンバット スコードロンリーダー』に改名されました。
- PAL 地域では、 『エースコンバット ゼロ ザ ベルカン ウォー』の「ゼロ」という単語が削除され、シリーズ開始以来、PAL 地域で大幅な名前変更が行われなかった最初のゲームとなりました。
- 英語圏における『エースコンバット アサルト・ホライゾン レガシー』は、元々は日本で『エースコンバット 3D クロスランブル』というタイトルでした。
印刷メディア
2011年のアサルト・ホライゾンの発売に合わせて、プロジェクト・エースは『エース・アット・ウォー:ア・ヒストリー』を制作した。これは『エースコンバット04』、 『エースコンバット5』、『エースコンバットZERO』の内容を世界観に基づいた視点で詳細に解説した特別アートブックで、制作解説も収録されている。これは日本で発売されたアサルト・ホライゾンの特別版に同梱された。 [ 15 ] [ 16 ]『エース・アット・ウォー:ア・ヒストリー』は後に『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』の特別版に同梱され、アップデートされた。[ 17 ]
2012年3月、アスキー・メディアワークスは『エースコンバット 天空のイカロス』を発売した。 『アサルト・ホライゾン』のタイアップ小説である『イカロス』は、シリーズの登場人物であるケイ・ナガセが航空自衛隊のASF-X 震電II戦闘機プログラムに参加する物語である。[ 18 ]
受付
| ゲーム | 販売数 | メタクリティック | オープンクリティック |
|---|---|---|---|
| 空中戦 | 223万台出荷[ 19 ] | — | — |
| エースコンバット2 | 109万2千台出荷[ 19 ] | 83/100 [ 20 ] | — |
| エースコンバット3 エレクトロスフィア | 116万4千台出荷[ 19 ] | — | — |
| エースコンバット04 シャッタードスカイズ | 264万台出荷[ 19 ] | 89/100 [ 21 ] | — |
| エースコンバット5:ジ・アンサング・ウォー | 180万2千台出荷[ 19 ] | 84/100 [ 22 ] | — |
| エースコンバットアドバンス | 10万台出荷[ 19 ] | 56/100 [ 23 ] | — |
| エースコンバット ゼロ ベルカ戦争 | 792,000台出荷[ 19 ] | 75/100 [ 24 ] | — |
| エースコンバットX:スカイズ・オブ・デセプション | 476,000台出荷[ 19 ] | 75/100 [ 25 ] | — |
| エースコンバット6 解放の戦火 | 70万人[ 26 ] | 80/100 [ 27 ] | — |
| エースコンバット アサルト・ホライゾン | 107万[ 26 ] | 78/100 [ 28 ] | — |
| エースコンバット7 スカイズ・アンノウン | 600万[ 29 ] | 80/100(PS4)[ 30 ] | 79%が推奨[ 31 ] |
エースコンバットは一貫して商業的に成功しており、ほとんどのメインシリーズは出荷本数が100万本を超えています。エースコンバット7 スカイズ・アンノウンは2025年までに600万本以上を出荷した最も成功したタイトルであり、 [ 29 ]エースコンバット04 シャッタードスカイズとエアコンバットがそれに続きます。[ 19 ]ゲームは主に北米と日本で好調に売れており、2008年までにシリーズ全体の収益の75%以上がこれらの地域で生み出されました。[ 19 ]エースコンバットシリーズは合計で2000万本以上を出荷しています。[ b ] [ 33 ]
参照
- エアコンバット22
- プロジェクト・ウィングマン
- トム・クランシーのHAWX
- スカイ・クロラ イノセント・エース は、映画「スカイ・クロラ」の関連作品としてWii専用にリリースされたスピリチュアルなスピンオフ作品です。
注記
参考文献
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- ^株式会社バンダイナムコゲームス「UGSFシリーズ 公式サイト」 . 2015 年 4 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年5 月 11 日に取得。
- ^コリン・モリアーティ(2013年10月25日)「20年間のPlayStation発売ラインナップを比較」IGN。2019年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月20日閲覧。
- ^ Elston, Brett (2007年4月4日). 「特集:エースコンバット6 解放の戦火」 . GamesRadar+ . Future US . 2016年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月6日閲覧。
- ^ “ナムコ、BREW対応格闘「エースコンバット」”. ITmedia 2005 年 8 月 25 日。2016年 8 月 4 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年2 月 11 日に取得。
- ^ CVGスタッフ (1997年9月). 「ナムコ/エースコンバット2独占インタビュー!」 . No. 190. EMAP画像.コンピューターゲームとビデオゲーム. pp . 36-39 . 2019年12月22日閲覧。
- ^ GameSpot Staff (2005年3月24日). 「ナムコ、コンピレーションで50周年を祝う」 GameSpot . 2014年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月11日閲覧。
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- ^ “ララビットマーケットACAH限定版の最新情報を入手!” [ララビットマーケットACAH限定版の最新情報を入手!].ナガセ、「エースコンバット アサルト・ホライゾン」を入手します。バンダイナムコゲームス。 2011 年 8 月 23 日。2018 年8 月 28 日に取得。
- ^ワークマン、ロバート(2018年11月8日)。『エースコンバット7』に特別な『エース・アット・ウォー』バンドルが登場。ComicBook.com。
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