ストリートファイター アルファ3

ストリートファイター アルファ3
アーケードのチラシ
開発者カプコン[ a ]
出版社
カプコン
取締役太田直人大橋守 おこはらこうじ
プロデューサー船水憲孝
アーティスト安田朗
作曲家岩井隆之岩井勇気阿部勲奥川英樹 柴田哲也
シリーズストリートファイター
プラットフォームアーケードプレイステーションドリームキャストセガサターンゲームボーイアドバンスプレイステーションポータブル
リリース
1998年7月15日
  • アーケード
    プレイステーション
    • JP 1998年12月23日
    • NA : 1999年5月5日[ 4 ]
    • AU : 1999年6月18日
    • EU 1999年6月25日[ 5 ]
    ドリームキャスト
    • JP 1999年7月8日[ 7 ]
    • NA : 2000年5月24日[ 6 ]
    • AU : 2000年9月14日
    • EU 2000年9月29日
    土星
    ゲームボーイアドバンス
    • JP 2002年9月27日
    • EU 2002年11月29日
    • NA : 2002年12月3日[ 9 ]
    • AU : 2003年1月9日
    PlayStation Portable ストリートファイター アルファ3 MAX
    • JP 2006年1月19日
    • NA : 2006年2月7日
    • AU : 2006年2月24日
    • EU 2006年3月10日
ジャンルファインティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムCPシステムIIセガ NAOMIゼロスリーアッパー

ストリートファイターZERO3は、日本、アジア、南米、オセアニアではストリートファイターZERO3 [ b ]として発売された、1998年にカプコンが開発・発売したアーケード向け格闘ゲームです。ストリートファイターZEROシリーズの3作目にして最終作でありこれまでのZEROシリーズと同じCP System IIハードウェアで動作します。ZERO3では、ストリートファイターZERO2からプレイ可能なファイターがさらに拡張され、「イズム」と呼ばれる選択可能な戦闘スタイルなどの新機能が追加されました。

Alpha 3 は、1998 年に独自のワールド ツアー モードが追加され、さらに多くのキャラクターが復活したPlayStationバージョンを皮切りに、さまざまな家庭用プラットフォームでもリリースされ、その後Dreamcastセガ サターンゲームボーイ アドバンスPlayStation Portable向けのバージョンもリリースされました。

ゲームプレイ

豪鬼は、レインボー・ミカのステージ「サーディンビーチ」でハリケーンキックを繰り出す。両者ともA-Ismスタイルを使用している。

ストリートファイターZERO 3では、前作の「マニュアル」と「オート」モードが廃止され、代わりにプレイヤーが選択できる「イズム」と呼ばれる3つの異なるプレイスタイルが提供されます。標準的なプレイスタイルであるAイズム(日本ではZイズム)は、前作のアルファゲームに基づいており、プレイヤーは3段階のスーパーコンボゲージを持ち、複数のスーパーコンボ技を使用できます。Xイズムは、スーパーストリートファイターIIターボ(「Xイズム」という用語は、そのゲームの日本語タイトルであるスーパーストリートファイターII Xを参照)に基づいているシンプルなスタイルで、プレイヤーは1段階のスーパーコンボゲージを持ち、1つの強力なスーパーコンボ技を使用できます。3つ目のスタイルであるVイズム(または「バリアブル」スタイル)は、プレイヤーがストリートファイターZERO 2と同様のカスタムコンボを実行できる独自のスタイルですが、スーパーコンボは使用できません。 X-ismでは、プレイヤーは空中ブロックやアルファカウンターができず、強力なレベル3バージョンのスーパーコンボ技は1つしか使用できません。V-ismのカスタムコンボを発動するには、同じ強さのキックボタンとパンチボタンの両方を押す必要があります。X-ismは攻撃力が最も高いですが、防御力は最も低いです。A-ismはV-ismよりも攻撃力が高く、防御力は同程度です。3つのモードすべてで各キャラクターの技のバリエーションがあり、ゲームプレイにかなりの奥深さを加えています。さらに、プレイヤーに利点だけでなくハンディキャップを追加する隠しモードも存在します(たとえば、クラシックモードではスーパーコンボの使用ができなくなりますが、キャラクターは空中に打ち上げられたり、ジャグリングされたりできなくなります)。

Alpha 3では「ガードパワーゲージ」も導入され、これはプレイヤーがブロックするたびに減少します。ゲージが完全に空になると、プレイヤーは攻撃に対して無防備な状態になります。ガードパワーゲージは攻撃がブロックされると減少し、最大値まで回復します。このゲージは複数回減少させることができます。X-Ismでは、このキャラクターは全モードの中で最も防御力が低い一方で、ガードパワーゲージは最も大きく、V-Ismではその逆で、A-Zismは中間に位置しています。また、ガードパワーゲージはキャラクターによって異なり、例えばザンギエフは非常に大きなガードパワーゲージを持っています。ドラマティックバトルではガードパワーゲージは存在しないため、ガードクラッシュは不可能です。

I-ism は、ドリームキャスト版のワールドツアーモードと最強道場モード、およびPSP版のワールドツアーモード専用のカスタマイズ可能なスタイルです。

いくつかのアクションの操作は、以前のアルファ版から変更されています。例えば、A-ismにおけるスーパーコンボのレベルは、ボタンの数ではなく、押した攻撃ボタンの強さ(レベル2のスーパーコンボの場合は中パンチまたは中キック)によって決まるようになりました。また、投げ技はパンチまたはキックボタンを2つ同時に押すことで発動します。

キャラクター

このゲームでは、ストリートファイターZERO2に登場した18人のキャラクター全員が復活する。以前のZEROタイトルと同様に、コンソール専用のストリートファイターZERO2ゴールドに登場したキャミィエドウィン・本田ブランカバルログ(アンロックキャラクター)、ベガなど、いくつかのキャラクターがゲームに追加されている。ZERO3で登場する新キャラクターにはザンギエフを崇拝する日本の女性レスラーのR・ミカ、中平正彦のストリートファイター漫画『サクラ頑張る!』で初めて登場したサクラライバルの神月かりん、その後脱獄囚となった『ファイナルファイト』のコーディー、そしてバイソンの洗脳された暗殺者および護衛として働くシャドルーの「ドール」の2人であるジュリ(フルネーム:ジュリア)とジュニがおり、2人はアンロック可能なキャラクターであり、ジュリはT・ホークの長い間行方不明だった恋人であることが明らかになっている。

PlayStation版では、バルログ、ジュリ、ジュニがすぐにプレイ可能になり、スーパーストリートファイターIIで導入された残りのキャラクター、ディージェイフェイロンT.ホークが追加され、ストリートファイターIIガイル、ストリートファイターZERO2のイービルリュウとシン・アクマもロック解除可能になりました。ドリームキャスト版とサターン版では、ガイル、イービルリュウ、シン・アクマがデフォルトのロスターに移動されました(ただし、シン・アクマは通常のものとスロットを共有し、特別なボタンの組み合わせでプレイできます)。アルファ3の真の最終ボスであり、特別なシャドルーイズムメーターを持つM.バイソンのより強力なバージョンであるファイナルM.バイソンも、コードを介してこれらのセガ版でプレイ可能になります。

ゲームボーイアドバンス版には、以前のバージョンの全キャラクターに加えて、ストリートファイターIIIユンファイナルファイト2マキ、初代ストリートファイターのイーグルの3人の追加キャラクターが含まれており、3人ともカプコン VS. SNK 2: Mark of the Millennium 2001での化身に基づいています。プレイステーションポータブル版のストリートファイターアルファ3 MAXでは、カプコンファイティングエボリューションイングリッドも追加され、プレイ可能なキャラクターの総数は39人になります。すべてのキャラクターは、ゲームの カプコンファイティングコレクション2バージョンでもプレイ可能です。

  1. ^ a b c d e f上位版、コンソール版、携帯版のみ
  2. ^ a b c携帯版のみ
  3. ^ MAX版のみ

家庭用バージョン

  • ストリートファイターZERO 3は1998年にPlayStationに移植され、100万本を売り上げた。[ 11 ]このバージョンでは、キャラクターアニメーションにメモリをより多く割り当てるため、「ヒット」スプライトを「ヒット」ポリゴンに置き換えた。ジュリ、ジュニ、バルログが通常のキャラクターに加えられ、新しいキャラクターポートレートと独自のストーリーラインが与えられた。ディージェイ、フェイロン、T・ホーク(スーパーストリートファイターIIからの残りの「ニューチャレンジャー」 )もキャラクターに追加された。ガイル、イービルリュウ、そして真豪鬼(後者は通常の豪鬼と同じスロットを共有)も、ワールドツアーモードでアンロックできるシークレットキャラクターとして追加された。ワールドツアーモードでは、プレイヤーは世界を旅しながら、選択したキャラクターの戦闘スタイルを強化し、カスタマイズすることができる。日本版では、ポケットステーション周辺機器を使用してキャラクターの強さを成長させる機能も追加された。このバージョンでは、真・豪鬼は邪悪なリュウの最終ボスとして、またファイナルバトルの隠しボスとして機能する。RAMの制限により、ドラマティックバトルモードで完全なキャンペーンで使用できる唯一のユニークなペアリングは、リュウとケン、ジュリとジュニであり、他のキャラクターの組み合わせは1試合のバトルでのみ使用できる。ドラマティックバトルとサバイバルモードのAIは非常に貧弱で、CPUはスイープ攻撃に対する防御を怠るが、これはおそらくこれもRAMのせいである。家庭用アーケードゲームではよくあることだが、フレーム数が少ないため、アーケード版では不可能な特定のコンボ(多くの場合無限)が可能になる(特にV-Ismモードとドラマティックバトルおよびサバイバルステージで)。このバージョンは、2011年10月18日に北米のPlayStation Networkでダウンロード用に再リリースされた。
  • 1999年のドリームキャスト版は『ストリートファイターZERO3 最強道場』(日本では『ストリートファイターZERO3 最強流道場』)と題され、プレイステーション版の追加要素をすべて採用しているが、ワールドツアーモードが異なる。ガイル、邪悪なるリュウ、真・豪鬼はすぐに選択可能だが、真・豪鬼は通常の豪鬼とスロットを共有し、特別なボタンの組み合わせでプレイできる。オンラインモードが追加され、プレイヤーはハイスコアを表示できる。また、『最強道場』モードも追加された。このモードでは、ワールドツアーモードでプレイヤーが育成したキャラクターと、インターネットからダウンロードして毎週変更する必要のある非常に強力な対戦相手が対戦する。ドリームキャスト版は、2000年にドリームキャストダイレクト経由の通信販売タイトルとして『ストリートファイターZERO3 最強流道場 for マッチングサービス』として日本で再リリースされた。マッチングサービス版は、オンライン対戦モードが追加された点でオリジナルとは異なる。
  • セガサターンストリートファイターZERO3は、ドリームキャスト版の発売直後、1999年に日本でのみ発売されました。このバージョンはセガの4MB RAMカートリッジを使用し、ポリゴンの使用とPocketStationモードを除くPlayStation版のすべての機能を搭載しています。サターン版は追加のRAMを使用してより多くのフレームとスプライトを追加し、アーケード版にほぼ匹敵する完璧な仕上がりを実現しています。ドリームキャスト版と同様に、ガイル、邪悪なるリュウ、真・豪鬼はすぐに選択可能で、後者は通常版とスロットを共有し、特別なボタンの組み合わせで操作できます。ワールドツアーモードとサバイバルモードはPlayStation版とほぼ同じですが、ドラマティックバトルモードは2人プレイモードとリバースドラマティックバトルモードの追加など、いくつかの改良が加えられています。リバースドラマティックバトルモードでは、プレイヤーは2人のコンピューター操作キャラクターと同時に対戦できます。また、他のバージョンではボスキャラクターのみと対戦できるため、このバージョンとPlayStation Portable版のみが、全キャラクターを相手にドラマティックバトルモードを搭載しています。ドラマティックバトルモードのCPU性能は、PlayStation版よりもはるかに優れています。もう一つの小さな変更点は、ゲーム内の一部の技のスコアリングシステムが変更されたことです。例えば、掴み技で1ヒットあたり3000ポイント(プレイヤーの経験値がスコアとなるワールドツアーモードでは、このポイントを活用することが非常に重要です)を獲得できるキャラクターは、サターン版ではそれほど多く獲得できません。PlayStation版の家庭用ゲーム機版の機能やキャラクターなどは、サターン版でもそのまま利用できます。
  • ストリートファイターZERO3は、 2001年に日本のアーケード向けに『ストリートファイターZERO3 アッパー』(正式名称は『ストリートファイターZERO3↑』)として再リリースされた。このゲームはセガ[ 3 ]がドリームキャストベースのNAOMIハードウェア向けにリリースしたもので、家庭用ゲーム機版の6人のキャラクター全員が登場するほか、バランス調整も施されている。特に注目すべきは、V-ISM無限コンボを可能にした「しゃがみキャンセル」バグの削除である。アッパーでは、筐体のメモリーカードスロットにVMUを挿入することで、ドリームキャスト版でカスタマイズしたキャラクターをアップロードすることもできる。
  • 2002年、Crawfish Interactiveが開発したゲームボーイアドバンス版が、ストリートファイターZERO 3アッパー(日本ではストリートファイターZERO 3アッパー、公式にはそれぞれストリートファイターZERO 3↑ストリートファイターZERO 3↑として宣伝)のタイトルで発売された。このバージョンは圧縮されており、以前のアーケード版とコンソール版のいくつかのステージと音楽トラックが欠落しているが、すべてのキャラクターが登場する。さらに、 2001年発売のCapcom vs. SNK 2のキャラクターであるイーグルマキユンがゲームに追加された。ストレージの制限により、このバージョンには少数のキャラクターの音声しか収録されていなかったが、開発者は、さくらの攻撃コールにケン高音バージョンを使用するなど、リアルタイムのピッチシフトで修正された音声サンプルをキャラクター間で共有することで、この問題を解決した。
  • PlayStation Portable版は『ストリートファイターZERO 3ダブルアッパー』 (日本では『ストリートファイターZERO 3↑↑』、正式名称は『ストリートファイターZERO 3↑↑』)として2006年に発売され、GBA版の追加キャラクターに加え、『Capcom Fighting Evolution』のイングリッドが登場する。アーケード版をほぼ忠実に再現しており、ロード時間が短縮され、フレームとスプライトはそのままに、追加キャラクターにはそれぞれ独自のストーリーとエンディングが用意されている。このバージョン(およびサターン版)のドラマティックバトルモードは、プレイヤーとパートナーキャラクターの両方を個別に選択できる唯一のモード(任意のキャラクターの組み合わせが可能)である。また、サターン版のリバースドラマティックバトルモード、ドラマティックバトルモードに似ているがプレイヤーがパートナーとタッグを組んだり外したりできる独自のタッグモード「ヴァリアブルバトル」、そして「100回クミテ」(100回連続対戦)も収録されている。ハードウェアの制限により、振動、ローカル 2 プレーヤー モード、または追加ボタンはサポートされません (ハンドヘルドには 8 個ではなく合計 6 個のボタンしかありません)。
  • ストリートファイターZERO ファイターズジェネレーションは、 2006年にPlayStation 2向けに発売された。アーケード版のストリートファイター3が同梱されており、シークレットゲームとしてZERO 3 Upperの改訂版である「ストリートファイター3 Upper」が収録されている。両ゲームとも、アーケード、対戦、トレーニングモードに加え、ドラマチックバトルとサバイバルモードを搭載しているが、以前の家庭用ゲーム機で追加されたワールドツアーモードや、ポータブル版で追加された追加キャラクターは収録されていない。Upperでは家庭用ゲーム機版で追加された6人のキャラクターすべてが使用可能である。
  • ストリートファイターアルファ3は、 2018年にPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchSteam経由のWindows向けにリリースされたストリートファイター30周年記念コレクションにより、アーケード版の要素を完璧に取り入れています。オリジナルの28人のキャラクターがこのタイトルには登場しますが、このゲームはオリジナルのアーケードをエミュレートしているため、コンソールポートやアッパーダブルアッパーでプレイできた追加キャラクターは含まれていません。セーブステートが用意されており、プレイヤーは中断したところから再開できます。このゲームは、ストリートファイターII:ハイパーファイティングスーパーストリートファイターIIターボストリートファイターIII:3rd Strike - Fight for the Futureと同様に、オンライン機能を備えています。
  • ストリートファイターZERO 3 ULTIMATEのアーケード版は、 2025年にカプコンファイティングコレクション2の一部として再リリースされました。[ 12 ]アップデートでZERO 3 MAXの4人のキャラクターが追加になりました。[ 13 ]

受付

日本では、ゲームマシン誌は1998年9月1日号でストリートファイターアルファ3をその月の2番目に売れたアーケードゲームとして掲載した。 [ 38 ] 2001年4月15日号では、ゼロ3アッパーがその月の最も売れたアーケードゲームであると報じられた。 [ 10 ]

発売当時、ファミ通誌はセガサターン版のゲームを40点満点中32点と評価したが、[ 22 ]後に40点満点中30点と評価した。 [ 39 ]プレイステーション版も発売時に40点満点中32点を獲得した。[ 20 ]ドリームキャスト版は40点満点中33点とわずかに高かった。[ 21 ]

イギリスのオフィシャルプレイステーションマガジンは、このゲームが鉄拳3よりも長く続くだろうと述べ、「このゲームに汚点をつける唯一のものはグラフィックだ。だから、テクスチャマップされたポリゴンよりもゲームプレイが重要だと思うなら、このゲームに10点を付けてもいいだろう」と述べた。[ 34 ]

Next Generationはプレイステーション版のゲームをレビューし、5つ星中4つ星と評価し、「カプコンはオリジナルのストリートファイターII以来、最もプレイアブルで革新的な格闘ゲームで自らを凌駕したかもしれない」と述べた。 [ 33 ]

ゲームインフォーマーはプレイステーションポータブル版に10点満点中7.75点の総合点を付け、このゲームが古典的な格闘ゲームの素晴らしいバージョンであり、ゲームプレイと読み込み時間がシームレスであると称賛し、「ストリートファイターファンを喜ばせる完璧なアーケードコンバージョン」と述べた。 [ 40 ]

2003年までに、ゲームボーイアドバンス版は3万本以上を売り上げた。[ 41 ]一方、オリジナルのプレイステーション版は2016年6月時点で100万台を売り上げた。[ 42 ]

2019年、Game Informerはこれを史上18番目に優れた格闘ゲームとしてランク付けした。[ 43 ]

注記

  1. ^ Crawfish Interactiveが開発したゲームボーイアドバンス版。
  2. ^日本語ストリートファイターZERO/3ヘプバーンストリート・ファイター・ゼロ・スリー

参考文献

  1. ^赤城 真澄 (2006年10月13日).アーケードTVゲームリスト国内・海外編(1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 113.ISBN 978-4990251215
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出典

  • Studio Bent Stuff (2000年9月). All About Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987–2000 . AAゲーム史シリーズ (第1巻) (日本語). 電波出版. ISBN 4-88554-676-1