SpotPassとStreetPass
SpotPass [ a ]とStreetPass [ b ]は、ニンテンドー3DSで初めて導入された通信システムで、前者は後に家庭用ゲーム機Wii U に組み込まれました。SpotPassはインターネット経由でコンテンツを配信し、StreetPassはローカルWi-Fi機能を使用して3DS間でデータを交換します。
スポットパス
| 開発者 | 任天堂 |
|---|---|
| タイプ | オンラインサービス |
| 発売日 |
|
| 製造中止 | 2024年4月8日[ c ] |
| プラットフォーム |
SpotPassは、WiiのWiiConnect24に似た、ニンテンドー3DSとWii Uの常時接続オンラインバックグラウンド接続システムで、 Wi-Fiホットスポットなどの無線ネットワークノードを自動的に検索・接続し、スリープモード時やゲームプレイ中、アプリケーション実行中にバックグラウンドで情報の送受信やダウンロードを行う。ユーザーの好みに合わせてカスタマイズ可能で、特定のソフトウェアではこの機能を完全に無効にすることもできる。[ 1 ]あるアプリケーションでは、この機能を利用して、ネットワーク接続された電子書籍リーダーアプリケーションのように「雑誌や新聞の記事を自動的に取得する」ことが検討されていた。 [ 2 ]
ニンテンドー3DS
完全な WiFi 接続には、ニンテンドー 3DS が設定で Wi-Fi 接続に正しく接続されていなければなりませんが、SpotPass は自動的かつ受動的に取得することができます。システムがスリープ モードのときに SpotPass から新しいデータが受信されると、システムの通知 LED が青色に変わり、システムがスリープ モードを解除されるまで青色のままになります。システムがスリープ モードではないときに SpotPass データを受信すると、通知 LED は青色に数回点滅してから消灯します。 2011 年のゲーム開発者会議で、任天堂アメリカの社長 Reggie Fils-Aimé は、ニンテンドー 3DS 経由で AT&T ホットスポットへのアクセスを提供するためにAT&Tと提携したことを発表しました。ユーザーはこれらのホットスポットに自動的に無料で接続できます。[ 3 ] SpotPass は、認定ホットスポットを使用して、 Nintendo Zoneと呼ばれるアプリケーションにアクセスします。Nintendo Zone アプリケーションでは、ユーザーはゲームのトレーラー、ゲームのスクリーンショット、現在および今後のニンテンドー 3DS タイトルに関する情報を見ることができます。ホットスポットを離れた後、アプリはニンテンドー3DSシステム上に残りますが、プレイヤーはアクセスできなくなります。
WiiU
ニンテンドー3DSのモバイルに特化したSpotPass機能と同様に、Wii UのSpotPass機能は、システムの使用中またはスリープモード中に、インターネット経由でバックグラウンドで利用可能なコンテンツを自動的にダウンロードすることを可能にしていました。スリープモード中にシステムが通信を行っている場合、システムランプはオレンジ色に変わります。SpotPass経由でダウンロードできるコンテンツには、ゲームやアプリケーションの完全ダウンロード、ファームウェアアップデート、パッチ、特定のゲーム内コンテンツなどがあります。ダウンロード中のコンテンツは、Wii Uのホームメニューからアクセスできるダウンロードマネージャーで確認できます。
中止
2023年10月4日、任天堂はSpotPassサービスを2024年4月に終了すると発表した。[ 4 ]これは後に、当初の発表に対する最近の更新で、2024年4月8日午後5時(PDT、2024年4月9日午前0時(UTC))に終了することが明らかになった。[ 5 ] SpotPassは更新された発表で言及された正確な日時に計画どおり終了し、3DSとWii Uシステムのすべてのインターネットデータ交換機能と通信が終了した。
ストリートパス
| 開発者 | 任天堂 |
|---|---|
| タイプ | 受動的なコミュニケーション |
| 発売日 | 2011年2月26日 |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DSファミリー |
すれちがい通信は、ニンテンドー3DSの機能で、ユーザーが近くにいるニンテンドー3DS本体間で受動的な通信を可能にします。例えば、「すれちがい通信 Miiプラザ」アプリでMiiアバターやその他のゲームデータを共有できます。ニンテンドー3DSの「すれちがい通信」と同様に、本体がスリープモードのときにすれちがい通信から新しいデータを受信すると、本体の通知LEDが緑色に点灯し、スリープモードが解除されるまで緑色のままです。本体がスリープモード以外のときにすれちがい通信データを受信すると、通知LEDが緑色に数回点滅した後、消灯します。
ストリートパスは、本体に現在インストールされているソフトに関係なく、本体でプレイしている特定のゲームのソフトコンテンツを交換できる機能です。ストリートパス機能は、対応するソフトごとに有効にする必要があり、ペアレンタルコントロールで無効にすることもできます。現在共有されているコンテンツは、本体内の12個の「データスロット」のいずれかに保存されます。このデータスロットを使用することで、ニンテンドー3DSユーザーは、接続時に複数のゲームのコンテンツを同時に簡単に共有・交換できます。[ 6 ]本体のバックグラウンド接続機能を使用することで、スリープモード中のニンテンドー3DSは、通信範囲内にある他のニンテンドー3DSを自動的に検出し、接続を確立し、相互にプレイしているゲームのコンテンツを交換します。これらはすべて、ユーザーの操作を必要とせずに透過的に行われます。例えば、『リズム天国メガミックス』では、同じソフトを持っている人とすれ違うと、フィギュアファイティングのデュエルに挑戦できます。各ゲームではストリートパスの交換回数に制限があり、追加の交換を行う前にプレイヤーはゲームソフトを確認する必要がある(例えば、ストリートパスMiiプラザは一度に10人の訪問者しか収容できない)。[ 7 ]
商標ではこの機能は「CrossPass」と名付けられると示唆されていたが[ 8 ]、2010年9月29日のNintendo Worldカンファレンスで、タグモードサービスの名称がStreetPassであることが確認された[ 9 ] 。
3DSとWii Uのオンラインサービス(SpotPassを含む)は2024年4月8日に終了しましたが、StreetPassはSpotPassのようなオンライン通信ではなくローカル通信を使用しているため、引き続き通常通り機能します。ただし、StreetPass Mii Plazaなど、オンライン通信機能を備えていた一部のStreetPass対応タイトルは、既に終了したSpotPass機能を必要とするため、オンライン機能が利用できなくなります。[ 4 ] [ 5 ]
ストリートパスMiiプラザ
すれちがいMiiプラザは、ニンテンドー3DSファミリーのすべての機種に内蔵されているアプリケーションで、すれちがい通信の主要アプリケーションです。プレイヤーは、すれちがい通信で出会った他の3DS機種に自分のMiiを出現させることができます。最大10体のMiiをプラザに呼び寄せ、様々なミニゲームに参加させることができます。「パズルスワップ」(全地域対応)と「Mii探し」(米国対応)/「すれちがい通信クエスト」(欧州対応)の2つのミニゲームが標準で収録されているほか、11の追加ゲームが収録されています。Mii Force (US)/StreetPass Squad (EUR)、Flower Town (US)/StreetPass Garden (EUR)、Warrior's Way (US)/StreetPass Battle (EUR)、Monster Manor(US)/StreetPass Mansion (EUR)、Ultimate Angler、Battleground Z、Slot Car Rivals、Market Crashers (US)/StreetPass Trader (EUR)、Feed Mii (US)/StreetPass Chef (EUR)、Ninja Launcher、およびMii Trek (US)/StreetPass Explorers (EUR)は別売りです。すべてのゲームで、StreetPass の代わりにプレイコインを使用して Mii にゲームをプレイさせることができます。ほとんどのゲームでは、プレイコインの「Mii」は Mii の体つきをした猫や犬で、通常の Mii と同じように、あらゆる色、性別、体型にすることができます。
ストリートパスリレー
ストリートパスリレーは、 E3 2013のアナリスト向け説明会で発表されました。任天堂は、米国とヨーロッパに数千の新しいストリートパスリレーステーションを設置すると発表しました。任天堂は、米国で29,000のWi-Fiアクセスポイントをリレーステーションとして利用し、ヨーロッパでは約30,000のWi-Fiアクセスポイントをリレーステーションとして利用することを計画していました。このネットワークにより、任天堂は3DSの機能を大幅に向上させ、プレイヤーがストリートパスMii広場でより多くのMiiを見つけられるようにすることを目指しました。[ 10 ]これは、 Hbase、Puppet、fluentd、Amazon Web Servicesのクラウドテクノロジーによって実現されました。[ 11 ]
すれちがい通信リレーポイントは、全国各地のニンテンドーゾーンに設置されていました。ニンテンドー3DSユーザーがすれちがい通信リレーポイントに近づくと、自動的にすれちがい通信データが任天堂のサーバーに転送され、一時的に保管されます。そして、同じ中継ポイントを通過する次のニンテンドー3DSユーザーに渡されます。任天堂のサーバーは、ノードのMACアドレスによって各中継ポイントを追跡していました。すれちがい通信リレーポイントは、ニンテンドー3DSユーザーが通過するたびに、様々なゲームのすれちがい通信データに対応していました。つまり、ユーザーは複数のゲームのすれちがい通信データを一度に取得できるのです。
2018 年 3 月 28 日、カナダの Best Buy 店舗を除き、世界中の StreetPass リレーが停止されました。
注記
参考文献
- ^ Harris, Craig (2010年7月8日). 「3DS: タグモードの再来」 IGN . 2010年7月16日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2010年6月18日). 「任天堂、3DS向けに新聞・雑誌ビューアを開発中」 . andriasang.com . オリジナル記事より2010年7月1日アーカイブ。 2010年7月16日閲覧。
木曜朝の日経新聞のインタビューで、任天堂の岩田聡CEOは[...]この機能の活用例の一つについて言及した。「新聞や雑誌の記事を自動的に取得する機能を検討しています」と岩田氏は述べた。
- ^ Alex Pham (2011年3月2日). 「任天堂、3DSに3DビデオチャンネルとNetflixストリーミングを追加」 . Los Angeles Times .
- ^ a b “任天堂サポート:ニンテンドー3DSおよびWii Uソフトのオンラインサービス終了のお知らせ” 2023年10月4日. 2023年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月22日閲覧。
- ^ a b「ニンテンドー3DSおよびWii Uソフト オンラインサービス終了のお知らせ」任天堂サポート
- ^ Kohler, Chris (2010年7月12日). 「ニンテンドー3DSのアイデアマン、一部の人々の携帯型ゲーム機の性能を暴露」 . Wired . 2010年7月16日閲覧.
Wired.com:
2004年に初代DSがE3で初めて発表された時、外観はまだ最終版ではありませんでした。3DSの外観は発売前に変更される予定はありますか?
今野:
これが最終版と考えてよいでしょう。
- ^ Harris, Craig (2010年3月29日). 「E3 2010: Hideki Konno Wants You to Read the Morning Paper – IGNでのニンテンドーDS特集」 IGN . 2010年6月18日閲覧。
- ^ Spencer (2010年7月26日). 「ニンテンドー3DSの『タグモード』はCrossPassモードと呼ばれ、3Dパドルボールも開発中?」 Siliconera . 2010年7月27日閲覧。
- ^ JC Fletcher. 「3DSのタグモード機能は欧米では『SpotPass』と『StreetPass』と呼ばれている」 . Joystiq.
- ^任天堂、米国と欧州に数千のストリートパス中継ステーションを設置. Nintendo Life. 2013年8月23日閲覧。
- ^ 「Gamasutra: Bryan Cashmanのブログ - These Open Source and Cloud Technologies Power Nintendo's StreetPass Relay」 2013年10月9日。 2013年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月21日閲覧。