サイグノシス

サイグノシス・リミテッド
以前はサイグノシス(1984–1999)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1984年; 41年前 (1984)
創設者イアン・ヘザリントン、
デビッド・ローソン
、ジョナサン・エリス
廃止2012年8月22日 (2012-08-22)
運命合併
本部
製品シャドウ・オブ・ザ・ビースト
レミングス
ワイプアウト
コロニーウォーズ
フォーミュラワン
ソニー・コンピュータエンタテインメント(1993–2005)
SCEワールドワイド・スタジオ(2005–2012)
Webサイトワールドワイドスタジオネット/リバプール

サイグノシス・リミテッド/ s ɪ ɡ ˈ n s ɪ s / ; 1999年からはSCEスタジオリバプール、または単にスタジオリバプールとして知られる)[1]は、イギリスのビデオゲーム開発および発売会社で、リバプールウェーヴァーツリーテクノロジーパークに本社を置いていた。1984年[1] [2]にイアン・ヘザリントン、ジョナサン・エリス、デビッド・ローソンによって設立され、当初はAtari STAmiga向けの好評を博したゲームで知られるようになった。1993年、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の完全子会社およびファーストパーティ開発会社となり、初代プレイステーション向けのゲームの開発を開始した。後にSCEワールドワイド・スタジオの一部となった。同社は、同社で最も古く、2番目に大きな開発会社であった。同社は、ワイプアウトフォーミュラワンコロニーウォーズシリーズの制作で最もよく知られている

スタジオ・リバプール閉鎖の報道は2012年8月22日に表面化し、エッジはスタッフのツイートを引用した。[3]スタッフはこのニュースをソニー・ワールドワイド・スタジオ・ヨーロッパの副社長マイケル・デニーから伝えられた。[4]ソニーは、リバプールのスタジオは依然として多くの部門の本拠地であるため、引き続き稼働すると述べた。[5]閉鎖当時、スタジオ・リバプールには2つの開発チームがあり、約100人の従業員が働いていた。ミック・ホッキングは最後のグループ・スタジオ・ディレクターとしてスタジオ・リバプールの運営を監督し、エボリューション・スタジオでもその役職を務め続けた。

サイグノシスは現在もソニー傘下の法人として存在し、法的申請を続けているが、2012年以降は開発者がいない。[6]ソニーは2021年12月、2000年以降サイグノシスブランドを使用していないにもかかわらず、サイグノシスのロゴと商標を更新した。ただし、米国では商標の有効期限が10年であり、ソニーは2011年にも更新申請を行っているため、これは標準的な申請方法であると考えられている。[7]

歴史

Psyclapse という名前は、いくつかの初期のリリースで使用されていました。

サイグノシスは、倒産し​​た8ビットソフトウェア会社イマジン・ソフトウェアの後継企業となった。ローソンはイマジン・ソフトウェアの創設者の一人であり、ヘザリントンは財務担当役員を務めていた。取締役らが設立したフィンチスピード社[8] [9]は、倒産し​​た同社の資産買収を試みたが失敗に終わり、イマジン社の残余部分、そして大いに宣伝されたものの未完成の「メガゲーム」は管財人によって売却された。[10]社名と商標はオーシャン・ソフトウェア社に買収されたが、[11] シンクレア・リサーチ社はバンダースナッチの権利を10万ポンドで購入したと噂され、ヘザリントンとローソンが設立した新会社ファイア・アイアン社に、1985年初頭に発売予定のシンクレアQL用ゲームの制作を委託した。 [12] [13] [14]

シンクレアは1985年初頭にファイアー・アイアンへの資金提供を撤回し、[15] 1985年7月にイギリスの会社法に基づいて有限会社となったサイグノシスは、 [16] 1985年9月のパーソナルコンピュータワールドショーで、当初バンダースナッチために意図されていた多くのコンセプトを盛り込んだ最初のタイトルであるブラタッカスを発表しました。 [17] 1985年9月のパーソナルコンピュータワールドショーで。[15] [18]

別のImagine Megagame(提案されたが開発されなかったPsyclapse )の名前は、後にPsygnosisによってBallistixCaptain Fizz Meets The Blaster-Tronsなどのいくつかのリリースの代替ラベルとして使用されました[19] [20]

箱のアートワークは、黒の背景にロジャー・ディーン[21]によるファンタジー風のイラストが赤い縁取りで描かれた、非常に特徴的なものでした。このスタイルは10年間の大半にわたって維持されました。その後数年間、サイグノシスのリリースではグラフィックが徐々に向上しましたが、ゲームプレイと操作方法は相変わらず難解でした。当初の本社はリバプールピアヘッドにあるポート・オブ・リバプール・ビルディングにありましたが、すぐにリバプールのブランズウィック・ビジネスパークにあるセンチュリー・ビルディングに移転し、その後、ドック近くのサウス・ハリントン・ビルディングに移転しました

Psygnosisは主にゲームパブリッシャーとして事業を展開していましたが、一部のゲームは完全または部分的に自社開発されていました。創業当初は、アーティストを本社に常駐させ、サードパーティの開発者(多くの場合、プログラマーは1人だけ)に高品質なアートリソースを提供していました。これにより、Psygnosisは全般的に高いグラフィック基準を維持することができました。初期のアーティストは、ガーバン・コーベット、ジェフ・ブラムフィット、コリン・ラシュビー、ジム・バウアーズで、その後ニール・トンプソンが加わりました。

1988年にリリースされた『オブリタレーター』には、ジム・バウワーズによるオープニングアニメーションが含まれていました。この短いシーンは、2Dの手描きシーケンスから始まり、 AmigaのSculpt 4Dで作成されたFMVおよび3Dレンダリングムービーこれらのアニメーションを制作するためだけにSilicon Graphicsのワークステーションを購入しました

1980 年代中盤から後半にかけて、ほとんどのゲーム会社 (Psygnosis を含む) がAmigaAtari ST の両方で同一のゲームをリリースしていましたが、Psygnosis は Amiga のより強力なハードウェアの潜在能力をフルに活用して技術的に素晴らしいゲームを制作し始め、1989 年に画期的なタイトルShadow of the Beastが同社にこれまでで最大の成功をもたらしました。その多層視差スクロール音楽は当時としては非常に先進的であったため、このゲームは多くのコンピューター ショップで Amiga のショーケース デモンストレーションとして使用されました。

Psygnosisは、 DMA Designのゲームシリーズ 「レミングス」を発売したことで名声を確固たるものにしました。1991年にAmigaでデビューした「レミングス」は、様々なコンピューターゲームやビデオゲームプラットフォームに移植され、長年にわたりそのコンセプトに基づいた多くの続編やバリエーションが生み出されました。FM TownsAmiga CD32、3DO発売された「Microcosm」は、同社の優れたグラフィックを誇るゲームに対する評判をさらに高めました

Psygnosis 社はまた、ニコロデオンの1992 年のテレビ ゲーム番組Nick Arcadeの「Face-Off」ゲーム、 「Post Haste」、「Jet Jocks」、「Battle of the Bands」などを制作しました。

1993年、同社はソニー・エレクトロニック・パブリッシングに買収された。[22] [23]買収費用はソニーに2000万ポンドかかった。[24] 1995年9月のソニーのプレイステーションの欧米市場導入に備えて、サイグノシスはプレイステーションを主なリファレンスハードウェアとしてゲームの制作を開始した。この時期の最も有名な作品には、ワイプアウトG-ポリスコロニーウォーズシリーズがあり、そのいくつかはPCや他のプラットフォームに移植された。プレイステーションはサイグノシスのゲームデザインの転換点となり、同社がそれまでイメージしていたプリレンダリングされたグラフィックや限定的なゲームプレイから脱却した。[25] [26]これは同社にとって成功の時期であり、1995~96年度には、サイグノシスのゲームがヨーロッパにおけるビデオゲーム総売上の40%を占めた。[27]

この買収はソニーにとって別の面でも大きな利益をもたらしました。それは、PlayStation用開発キットです。ソニーは以前、SN Systems製の様々なコンソール向けにPSY-Q開発キットをリリースしていたため、PsygnosisはSN Systemsに安価なPCハードウェアをベースにしたPS用開発システムの開発を依頼しました。ソニーは1994年1月のCESでこのシステムを評価し、採用を決定しました。[28]

ソニーによる買収後、サイグノシスは事業を拡大し、センチュリービルにサテライトオフィスを開設しました。その後、ストラウド、ロンドン、チェスター、パリ、ドイツ、そしてカリフォルニア州フォスターシティ(カスタマーサポート&マーケティング部門として、ソフトウェア開発はサンフランシスコで行いました。フォスターシティは現在、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカの本社となっています)にもオフィスを開設しました。本社は1995年以来、ウェーヴァーツリー・テクノロジーパークにあります。

ストラウド・スタジオは、不満を抱えるマイクロプローズ社の従業員を引きつけるため、1993年11月に開設されました。当初約50名だったスタッフ数は、1997年には約70名に増加しました。[29]ストラウドで制作されたタイトルには、『Overboard!』『G-Police』などがあります。[29]当時のパブリッシング会社であったWheelhouseは、ソニー・コンピュータエンタテインメントによるPsygnosis社の買収に伴い、2000年に閉鎖されました。一部のメンバーはブリストルに拠点を置くRage Software社に移籍しましたが、数年後に同様の閉鎖に直面しました。

ソニーの傘下であったにもかかわらず、サイグノシスはこの間親会社からある程度の独立性を保ち、セガサターン[31] [32 ]やニンテンドー64 [33 ]など他のプラットフォーム向けのタイトルの開発と発売を続けた[30]このことがサイグノシスとソニーの間に摩擦を引き起こし、1996年にソニーはサイグノシスの買い手探しにSBCウォーバーグのサービスを利用した。 [34] [35]しかし、伝えられるところによると入札額は3億ドル(ソニーがわずか3年前に同社に支払った金額の10倍以上)にまで達したが、[36] 6ヶ月後、ソニーはサイグノシスの売却決定を撤回した。 この間に両社の関係は改善され、ソニーはサイグノシスが競合プラットフォーム向けにゲームをリリースすることに同意した。[37]その後まもなく、サイグノシスは買収後にソニーが担当していた自社タイトルの配信を引き継いだ。[38]

スタジオカムデン

サイグノシスはカムデン・タウンに子会社スタジオを持ち、 『ブラスト・ラディウス』、 『キングスリーの冒険』『チーム・バディーズ』を開発した[39]その後ソニーに移管され、SCEスタジオ・カムデンという別のスタジオで『ドロップシップ:ユナイテッド・ピース・フォース』をリリースし、その後チーム・ソーホーと合併してロンドン・スタジオとなった[40]

スタジオリバプール

2001年から2012年まで使用されたSCEスタジオリバプールのロゴ

1999年、Psygnosisをソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)に統合するプロセスが進行中でした。その結果、Psygnosisの営業、マーケティング、広報スタッフの大部分が解雇され、開発チームはSCEヨーロッパのソフトウェア開発担当社長に直接報告することになりました。[41]これを受けて、2000年にはPsygnosisブランドが廃止され、SCE Studio Liverpoolが新たに設立されました。同年、Psygnosisのアメリカ事業部が閉鎖されたため、Midway Home EntertainmentがPsygnosisのPlayStationラインナップの残りのタイトルを買収しました[42]

新たにSCE Studio Liverpoolと名付けられたスタジオは、最初のタイトルであるFormula One 2001を2001年にリリースしました。このゲームは、スタジオにとってPlayStation 2での最初のリリースであり、開発元のStudio 33から引き継いだ後、 Formula Oneシリーズの最初の作品でした。2001年から2007年にかけて、スタジオLiverpoolはPlayStation 2、 PlayStation PortablePlayStation 3の間でシリーズ8作品をリリースしました。しかし、ソニー・コンピュータエンタテインメントのFormula Oneグループとの独占ライセンスは更新されることなく2007年シーズン前に失効したため、この開発元によるFormula Oneシリーズのさらなるリリースは終了しました。

スタジオ・リバプールは、2002年にPlayStation 2向けにシリーズ2作目となる『Wipeout Fusion』を開発しました。続いてPlayStation Portable向けに『Wipeout Pure』を開発し、2005年に携帯型ゲーム機と同時に発売されました。本作は大きな反響を呼び、多くのメディアからシリーズの復活劇として称賛されました。2007年には続編『Wipeout Pulse』をリリースし、後にPlayStation 2に移植され、ヨーロッパで発売されました。

2008年には、PlayStation 3のPlayStation Networkサービス向けにダウンロード可能なタイトル『Wipeout HD』をリリースしました。これは、 『Wipeout Pure』『Wipeout Pulse』の様々なコースをHDリメイクしたもので、 PlayStation NetworkではWipeout HDの拡張パック『Wipeout HD Fury』が配信されており、新しいゲームモード、コース、音楽、そして新しい艦艇スキン/モデルが含まれています。[43] 2007年には、 『Manhunt 2』のコピーが、ソニー・ヨーロッパ・リバプール事務所の従業員によって発売前にオンラインでリークされました。[44]

2010年1月29日、ソニーはスタジオ・リバプールの再編に関する公式声明を発表しました。[45]リバプール・スタジオの閉鎖は2012年8月22日に発表されました。ソニーはプレスリリースで、ヨーロッパの全スタジオを評価した結果、リバプール・スタジオを閉鎖することを決定したと述べました。ソニーは、リバプール・スタジオはソニー・ワールドワイド・スタジオとSCEEの複数の部門の本拠地であるため、引き続き運営されると述べました。[5]

Eurogamerは匿名の情報筋から、スタジオ・リバプールが閉鎖された当時、PlayStation 4のローンチタイトルを2つ開発していたと伝えられた。1つは「劇的に異なる」と評されたWipeoutシリーズ、もう1つはトム・クランシーのスプリンターセルに似たモーションキャプチャーベースのゲームだった。[46]

スピンオフスタジオ

2013年、スタジオ・リバプールの元従業員数名が2つの新しいスタジオを設立しました。1つはファイアスプライト[ 47]で、プレイステーション4向けゲーム『ザ・プレイルーム』のビジュアル制作を担当しました。もう1つはプレイライズ・デジタルで、テーブルトップ・レーシングゲームで成功を収めました。2021年9月、ソニーがファイアスプライトを買収しました。 [ 49 ]

XDev

ソニーの外部開発スタジオであるXDevは、ソニーの開発グループ外の開発者によるタイトル開発の管理を担当しています。XDevは、『リトルビッグプラネット』で英国アカデミー賞(BAFTA)ビデオゲーム賞を14回、AIAS賞を20回受賞しています。また、『 Buzz!』シリーズでBAFTA賞を3回、『MotorStorm』『Buzz!』でDevelop Industry Excellence Awardsを受賞しています[50]

ゲーム

Psygnosisとして開発または公開されたゲーム

名前プラットフォーム
19953DレミングスMS-DOSプレイステーションセガサターン
19953D レミングス ウィンターランドMS-DOS
1992スーパーヒーロー(キャンセル)アミーガ
1992ウルトラバース:プライムセガ CDスーパーファミコン(キャンセル)
19943人の忍者がキックバックセガ ジェネシス/メガドライブ
19993X:戦争の科学
1996アディダス パワーサッカープレイステーション
1998バグズ・ライフプレイステーションマイクロソフトウィンドウズ
1997アディダス パワーサッカー インターナショナル 97プレイステーション
1998アディダス パワーサッカー 98プレイステーションマイクロソフトウィンドウズ
1992苦悩アミーガ
1992航空支援アミガアタリST
1995レミングスの新たな世界アミーガMS-DOS
1997アルンドラプレイステーション
1991アムニオスアミーガ
1990無政府状態アミガアタリST
1992アクアベンチュラ
1991アーマー・ゲドンアミガアタリSTMS-DOS
1994アーマー・ゲドン2 コードネーム ヘルファイアアミーガ
1996アサルトリグプレイステーションセガサターンウィンドウズ
1990アトミノAmigaAtari STCommodore 64MS-DOS
1999ソーサーマンの攻撃プレイステーションウィンドウズ
1990素晴らしいアミガアタリSTFMタウンズ
1988バアルAmigaAtari STCommodore 64MS-DOS
1989バリスティックスAcorn ElectronAmigaAtari STBBC MicroCommodore 64MS-DOSTurboGrafx-16
1987バーバリアンAmigaAmstrad CPCAtari STCommodore 64MS-DOSZX Spectrum
1991バーバリアンIIアミガ 500アタリ ST
1994恩人アミガアミガ CD32
1992ビルのトマトゲームアミガアタリST
1998爆発半径プレイステーション
1989血の金AmigaAtari STCommodore 64MS-DOS
1995ブルーアイスウィンドウズ
1993ボブの最悪の日アミーガ
1993ブラム・ストーカーの『ドラキュラ』ファミコンスーパーファミコンゲームボーイゲームギアマスターシステムセガジェネシス/メガドライブセガCD/メガCDAmigaMS-DOS
1986ブラタッカスアミガ、アタリST、マック
1994ブライアン・ザ・ライオンアミーガ
1992カール・ルイス・チャレンジ
1988キャプテン・フィズとブラスタートロンの遭遇
1990カルタゴアミガアタリST
1991クリスマスレミングス
1996剣の年代記MS-DOSプレイステーション
1988クロノクエストアミガアタリST
1997植民地戦争プレイステーション
1998コロニーウォーズ:復讐プレイステーション
2000コロニーウォーズ:レッドサンプレイステーション
1993戦闘航空哨戒アミーガMS-DOS
1993クリーパーMS-DOS
1992サイトロンアミーガ
1995より暗いMS-DOS
1996ヴァンパイア:ナイト・ウォリアーズアーケード、プレイステーション、プレイステーション 2プレイステーション ネットワーク
1992蛇の娘MS-DOS
1996締め切り
1986ディープスペース
1995デフコン5MS-DOSプレイステーションセガサターン3DO
1995デストラクションダービーMS-DOSプレイステーションセガサターンニンテンドー64
1996デストラクションダービー2MS-DOSWindowsPlayStation
1999デストラクションダービー64ニンテンドー64
2000デストラクション・ダービー 生プレイステーション
1995ディガーズ2:エクストラクターMS-DOS
1995ディスクワールドMS-DOSMac OSプレイステーションセガサターン
1996ディスクワールド II: モータリティ バイト!MS-DOSWindowsPlayStationセガサターン
1999ドラカン:炎の騎士団ウィンドウズ
1999イーグルワン:ハリアー攻撃プレイステーション
1994エクスタティカMS-DOS
1997エクスタティカ IIMS-DOSWindows
1998エリミネータープレイステーションウィンドウズ
1999エキスパートプールウィンドウズ
1996フォーミュラ1プレイステーションウィンドウズ
1997フォーミュラ1 97プレイステーションウィンドウズ
1998フォーミュラ1 98プレイステーション
1999フォーミュラワン99プレイステーションウィンドウズ
2000フォーミュラワン 2000プレイステーションゲームボーイカラー
1997Gポリスプレイステーションウィンドウズ
1999Gポリス:正義の武器プレイステーション
1993世界征服MS-DOSアミーガ
1993グロブデュールアミーガ
1995有罪MS-DOS
1994ハードコア(キャンセル)アミーガセガジェネシス/メガドライブ
1994ヘックス:魔法使いの異端MS-DOS
1993雇われた銃アミーガMS-DOS
1990侵入アミガアタリSTMS-DOSFMタウンズ
1993捕まるまで無罪アミーガMS-DOS
1990キリングゲームショーアミガアタリSTセガジェネシス/メガドライブ
1999キングスリーの冒険プレイステーション
1996クレイジー・イヴァンプレイステーションセガサターンウィンドウズ
1999ランダーウィンドウズ
1993ラスト・アクション・ヒーローNESスーパーNESセガジェネシス/メガドライブゲームボーイゲームギアアミーガMS-DOS
1991リアンダーアミガアタリSTセガジェネシス/メガドライブ
1991レミングスアミガアタリSTMS-DOSZXスペクトラムアミガCDTVスーパーファミコンエイコーンアルキメデスNESシャープX68000PC-98ターボグラフィックスCDアタリリンクスマスターシステムセガジェネシス/メガドライブアムストラッドCPCSAMクーペコモドール64アミガCD32フィリップスCD-iゲームギアゲームボーイ3DOWindows 95アップルマッキントッシュプレイステーションゲームボーイカラーソニーPSPソニーPS3 [51]
1993レミングス2:部族AmigaAtari STMS-DOSセガジェネシス/メガドライブスーパーNESゲームボーイAcorn ArchimedesFM Towns
1996レミングス ペイントボールウィンドウズ
2000レミングス革命ウィンドウズ
1997ライフフォース・テンカプレイステーションウィンドウズ
1994メアリー・シェリーの『フランケンシュタイン』スーパーファミコンセガジェネシス/メガドライブセガCD/メガCD
1990マトリックス・マローダーズアミガアタリST
1988脅威AmigaAtari STCommodore 64MS-DOS
2000金属疲労ウィンドウズ
1996ミッキーの大冒険プレイステーション
1993小宇宙FMタウンズセガCD/メガCD3DOアミーガCD32MS-DOS
2000マペットモンスターアドベンチャープレイステーション
2000マペット・レースマニアプレイステーション
1994フリンクの災難CD32セガジェネシス/メガドライブセガCD/メガCD
1999国家:第二次世界大戦戦闘機司令部
1989どうでもアミーガ
1990ニトロアミガアタリST
1994ノヴァストームPlayStationMS-DOSFM-Towns3DOセガCD/メガCD
1994逃げ場なしセガ ジェネシス/メガドライブ
1998ODT – 脱出…あるいは死を待つプレイステーションウィンドウズ
1991オビトゥスAmigaAtari STMS-DOSスーパーファミコン
1988オブリタレーターAmigaAmstrad CPCAtari STMS-DOSZX スペクトラム
1991ああ、いやだ!またレミングスかAmigaMS-DOSAtari STSAM CoupéApple MacintoshAcorn Archimedes
1991オークアミガアタリST
1997船外に落ちた!Microsoft WindowsPlayStation
1999パンツァーエリートウィンドウズ
1993近日点:予言アミーガ
1993原動力
1993プリンス・オブ・ペルシャ2:影と炎MS-DOSMac OSスーパーファミコンFMタウンズXbox(ボーナス)
1999プロ18ワールドツアーゴルフプレイステーションウィンドウズ
1997プロフェッショナル・アンダーグラウンド・リーグ・オブ・ペインMS-DOSプレイステーションWindows
1998プシバデックプレイステーション
1993パグシーセガジェネシス/メガドライブセガCD/メガCDAmiga
1995花火
1998ラスカルプレイステーション
1992レッドゾーンアミーガ
1999レトロフォースプレイステーション
1998ロールアウェイプレイステーションAndroid
1999ロールケージプレイステーションウィンドウズ
2000ロールケージ ステージ IIプレイステーションウィンドウズ
1997ロスコ・マックイーン 消防士エクストリームプレイステーション
1997ラッシュアワープレイステーションマイクロソフトウィンドウズ
1994二代目のサムライメガドライブアミーガ
1997知覚力のあるプレイステーションMS-DOSWindows
1998センチネルが帰ってきたWindowsプレイステーション
1997シャドウマスタープレイステーションウィンドウズ
1989獣の影アミガアタリSTコモドール64セガジェネシス/メガドライブ
1990獣の影IIアミガアタリSTセガジェネシス/メガドライブ
1992獣の影IIIアミーガ
1995シルバーロードMS-DOS
1997難破船者!Microsoft WindowsPlayStation
1998スパイスワールドプレイステーション
1990ストリクス
2000チーム仲間プレイステーション
1999地球防衛
1987テラーポッドアミガアタリSTコモドール64アムストラッドCPCZXスペクトラムMSX
1996Adventures of Lomax, Theロマックスの冒険プレイステーションウィンドウズ
1997失われた子供たちの街MS-DOSプレイステーション
1993死の劇場
1997サンダートラックラリープレイステーションウィンドウズ
1993ウォーカーアミーガ
1995一掃するプレイステーション
1998ワイプアウト64ニンテンドー64
1996ワイプアウト: 2097/ワイプアウトXLプレイステーション
1999ワイプアウト3プレイステーション
2000ワイプアウト3:スペシャル・エディションプレイステーション
1993ウィズ&リズ:パニック・ウサギ・ウェスキューアミーガセガジェネシス/メガドライブ
1995X-イット
1998ゾンビビル

SCE Studio Liverpoolとして開発されたゲーム

ゲームタイトル公開年プラットフォーム
2001年フォーミュラワン2001プレイステーション2
ワイプアウトフュージョン2002
2002年フォーミュラワン
2003年フォーミュラワン2003
フォーミュラワン042004
ワイプアウト・ピュア2005プレイステーション・ポータブル
フォーミュラワン05プレイステーション2
フォーミュラワン062006プレイステーション2
プレイステーション・ポータブル
フォーミュラワンチャンピオンシップエディションプレイステーション3
ワイプアウトパルス2007プレイステーション2
プレイステーション・ポータブル
ワイプアウト HD2008プレイステーション3
ワイプアウト HD フューリー(DLC)2009
ワイプアウト20482012プレイステーション ヴィータ

参照

参考文献

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  • Wayback Machineの公式サイト(2013年1月31日アーカイブ)
  • DiscogsのPsygnosisディスコグラフィー
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