SubPac(会社)

サブPAC
業界触覚オーディオシステム
創設者ジョン・アレクシオウトッド・チェルネッキ
本部
製品サブパック M1、サブパック S1、サブパック M2、サブパック S2、サブパック M2X
所有者スタジオフィード
Webサイトサブパック.com

SUBPACは、カナダのオンタリオ州トロントで設計・開発された触覚オーディオシステムです。SUBPACは、触覚トランスデューサー、振動触覚膜、電子機器、繊維を組み合わせたもので、音の物理的な次元を表現するように設計されています。SUBPACは、ウェアラブル型とシートバック型の2種類があります。このデバイスは、この分野における音楽ハードウェア技術を単なる「振動デバイス」の域を超え、複雑で繊細な体験を提供することで、あらゆるオーディオ入力の正確な触覚表現を生み出すことを目指しました。音楽制作や音楽鑑賞以外にも、SUBPACはゲーム、バーチャルリアリティ(VR)、映画鑑賞など、幅広い用途に活用されています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

歴史

SUBPACは、ジョン・アレクシオウとトッド・チェルネッキによって設立され、ソーシャルベンチャーStudioFeedのメンバーによって開発されました。SUBPACの設計は、SUBPACの研究開発責任者であるサロシュ・クワジャと電子設計者のアンドリュー・キルパトリックによって行われました。[ 4 ]

最初のモデルであるSUBPAC S1は、2013年にKickstarterキャンペーンで成功を収め、10万ドル以上を集めて発売されました。[ 5 ]ウェアラブルユニットのSUBPAC M1が2013年10月に続きました。[ 6 ] SUBPACの早期採用者および支持者には、Kode 9、Adrian Sherwood、Hank Shocklee、Richie Hawtin、Gaudi、Flying Lotus、George Clinton、Gilles Peterson、Cevin Key、Mala、Pinchが含まれています。[ 7 ] 2014年6月、Richie Hawtinの最新のPlastikmanレコードEXに関連して、S1の特別版がリリースされました。[ 8 ]体験の完全な衝撃を提供するために設計されたテクノロジーを使用してレコードがリリースされたのはこれが初めてです。

2016年6月、エンターテイナー兼音楽プロデューサーのティンバランドとGoogle Androidの共同制作者のアンディ・ルービンがSUBPACと提携した。[ 9 ]

概要

SUBPACの周波数特性は5Hz~125Hzで、急峻なロールオフ特性を備えています。SUBPACは、あらゆるライン入力音源、スピーカー、ヘッドフォンと組み合わせて使用​​できます。重量は3.8ポンド(約1.7kg)です。SUBPACは、ヘッドフォンへの信号はそのままに、低周波をユーザーの体に伝達します。従来のサブウーファーのように、オーディオ信号を低音と中高音に分離するわけではありません。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

コラボレーション

SUBPACは設立当初から幅広いコラボレーションに参加してきました。SUBPAC M1を使用した最初のイベントは、2013年10月にポーランドのUnsound Music FestivalでAUDiNT (Toby HeysとSteve Goodman)と共同でインタラクティブショーケースで開催されました。[ 14 ]また、最新のPlastikmanリリースとの限定アルバムバンドルとしてもリリースされました。音の物理的次元を探求する製品がアルバムと一緒にリリースされたのはこれが初めてです。[ 8 ] SUBPACはInsomniacのイベントでDada Lifeと共同で「サイレントディスコソリューション」をデビューさせ、従来のサイレントディスコのコンセプトにさらに没入感を加えました。[ 15 ] SUBPACはまた、新しいオーディオビジュアルショーとニューシネマシリーズでBrainfeederのオーディオビジュアルアーティストStrangeloopとコラボレーションし、LAインディペンデントシアターの映画館環境に導入されました。 2014年7月、SUBPACはロンドンテクノロジーウィークのデモとして、セルフリッジズでファッションデザイナーのガレス・ピューとミュージシャンのマシュー・ストーンのバーチャルリアリティプロジェクトに統合されました。[ 16 ] SUBPACはまた、聴覚障害者コミュニティのメンバーに音楽体験(振動を通して)を提供するために、ミューズシークプロジェクト と提携しました。 [ 17 ]

SUBPACの最も注目すべきアーティストコラボレーションの一つは、DJ兼音楽プロデューサーのティンバランドとのコラボレーションである。[ 18 ]ティンバランドとアレクシオウのパートナーシップは2016年6月に始まった。アレクシオウによると、元々この製品のインスピレーションの源は、ステージ上のティンバランドを見たことだという。ティンバランドは2015年12月に行われたピットブルのニューイヤーズイブ・レボリューションでのパフォーマンスでSUBPACを着用した。[ 19 ]彼は「SubPacは、感情とのより深いつながりを求めるすべての人のためのものだ」と述べ、アルバムの作り方を変えるだろうと付け加えた。

カイリー・アービングは、 NBAファイナルの試合前の記者会見でSUBPACのユニフォームを着用したことがメディアの注目を集め、2016年にSUBPACの主要投資家に加わった。[ 20 ]

2020年には、SUBPACはDeadmau5とのコラボレーションも発表し、限定版のカスタムSUBPAC M2モデルを発売した。[ 21 ]

バーチャルリアリティとゲーム

2020年、SUBPACはBeat Saberと提携しました。Beat Saberは、音楽のビートに合わせてブロックをスライスするバーチャルリアリティリズムゲームです。ウェアラブルベース技術を用いてゲーム内の精度を高めるプレイヤー向けに、限定版のBeat Saber SUBPAC M2が発売されました。[ 22 ]

このコラボレーションに先立ち、SUBPACは2016年のVRLA Silent Rave [ 23 ] 、ロケーションベースのVR体験Tree [ 24 ]、自然シミュレータIn the Eyes of the Animal [ 25 ]など、数多くのバーチャルリアリティイベントを先駆的に展開してきました。

2019年、SUBPACはコンピューターエレクトロニクス企業Razer社と提携し、同社の新しいHyperSenseイニシアチブに取り組むことを発表しました。[ 26 ] SUBPACは、SUBPACのセンサリーベース技術を使用して、触覚フィードバックを搭載したゲーム機のラインをリリースする予定です。[ 27 ]

シネマ

SUBPACの映画関連プロジェクトへの関与は2015年から始まっていました。当時、彼らはユニバーサル・ピクチャーズと提携し、没入型のジュラシック・パークのバーチャルリアリティ体験を提供しました。[ 28 ]

2016年、SUBPACはコミックコンでスーサイド・スクワッドの同様のデビューを飾りました。[ 29 ]

同年、SUBPACは韓国最大の映画館運営会社であるCJ CGVと提携しました。ソウル中心部にあるCGVシネマの劇場座席にSUBPACの技術が組み込まれました。75席の劇場座席には、背もたれにSUBPACの低音技術、個別に音量を調整できるアームレストコントローラー、そしてヘッドフォンが装備されました。これは、物理的な音響要素を備えた最初の大規模商業映画館となりました。[ 30 ]

2017年、SUBPACはIMAXおよびユニバーサル・ピクチャーズと提携し、物理音響技術を使用して、フルモーションの無重力VRチェアで『ハムナプトラ』を鑑賞できる映画を提供しました。[ 31 ]

自動車

2015年、SUBPACはプジョーのコンセプトカー「フラクタル」の一部として、自動車分野への最初の取り組みを発表しました。 [ 32 ]音楽プロデューサーであり、アート・フューチャリストでもあるアモン・トビンは、運転中に物理的なオーディオ体験を提供するために、シートバックにSUBPAC技術を埋め込んだ自動車を構想しました。これは、各シートに個別のノブを装備し、オーディオ設定をカスタマイズできるようにするというものでした。この車両には11個のFocalスピーカーが搭載され、内装の大部分は3Dプリント製でした。[ 33 ]

それ以来、SUBPACはフォーシアと提携して、よりパーソナライズされたドライバーと乗客の体験を提供することを目的とした「未来のコックピット」イニシアチブ[ 34 ]を推進してきました。

その他の取り組み

聴覚障害者および難聴者

SUBPACは、音を身体体験として発信する能力を活かし、聴覚障害者や難聴者コミュニティのアーティストや非営利団体と協力しています。2016年には、サントドミンゴ国立聾学校の生徒24名にウェアラブルデバイスを配布しました。[ 35 ]生徒たちはSUBPACを装着し、低音の振動という形でクジラの音を体験しました。

2017年には、SUBPACがセントメアリーズ聾学校の音楽クラスに配布されました。[ 36 ]

受付

SUBPACはイノベーションで数々の賞を受賞しています。2016年には、 Fast Company誌の「最も革新的な企業」の一つに選ばれました。[ 37 ]同年、第7回Auggie Awardsで最優秀賞を受賞しました。[ 38 ]

参考文献

  1. ^ 「ウェアラブルにする - コンセプト:ウェアラブルサウンドの創造」 2014年5月1日。
  2. ^ショー、ドゥーガル(2014年11月14日)「骨伝導:音を感じてみようか?」 BBCニュース
  3. ^ Clark, Liat (2014年6月17日). 「バックパックは聴覚障害者に音楽を全身で体感させる体験を提供する」 Wired UK .
  4. ^ 「Subpacの音楽ガジェットが音楽鑑賞体験を一変させる - Toronto Star」。Toronto Star。2013年4月7日。
  5. ^ 「SubPac - ポータブル触覚オーディオテクノロジー」 2013年6月6日。
  6. ^ 「The SubPac」。Attack Magazine。2013年3月5日。
  7. ^ Adam Clark Estes (2013年12月4日). 「SubPac M1レビュー:バックパックのように背負えるサブウーファー」 . Gizmodo .
  8. ^ a b「リッチー・ホウティン、10年以上ぶりにプラスティックマンの新アルバムをリリースへ」
  9. ^ジェシカ・ナジリ (2016年7月12日). 「ティンバランドによると、音楽を聴く未来は感じることだ」 . Tech Crunch . 2016年7月22日閲覧
  10. ^ 「ウェアラブルで新たなリスニング体験」 2014年4月25日。
  11. ^ 「SubPac M1 レビュー: バックパックのように背負えるサブウーファー」
  12. ^ 「SubPacはリスナーが音楽を文字通り感じることを可能にします」。2013年3月27日。
  13. ^ “SubPac S1 - Het club-gevoel in je stoel レビュー” .
  14. ^ Glenn Jackson (2014年7月10日). 「Kode9とToby HeysがAUDiNTを立ち上げ、『Martial Hauntology』ボックスセットをリリース」 XLR8R . 2014年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ
  15. ^クリス・カルーソ (2014年7月15日). 「スマイル:ダダ・ライフ、ニューシングル、サブパック、そして熱気球の旅について」 DJタイムズ.
  16. ^ 「パリティ」
  17. ^ 「ミューズシークプロジェクト」
  18. ^ 「ティンバランドとサブパック、サウンドの世界を変えることを目指す」 HipHopDX 2016年6月16日. 2021年6月15日閲覧
  19. ^ 「ピットブルの大晦日の舞台裏でティンバランドとタラジ・P・ヘンソン…」ゲッティイメージズ。2016年1月。 2021年6月15日閲覧
  20. ^ Strange, Adario (2016年6月18日). 「キャバリアーズのカイリー・アービングがNBAファイナル前に新型ウェアラブル技術を披露」 . Mashable . 2021年6月15日閲覧
  21. ^ 「SUBPAC FEEL deadmau5」 . SUBPAC . 2021年6月15日閲覧。
  22. ^ 「Feel the Beat」 . SUBPAC . 2021年6月15日閲覧
  23. ^ 「SubPacがVRLAと提携し、VRLAサマーエキスポ2016で史上初のバーチャルリアリティサイレントレイブにフィジカルオーディオを提供」 PRWeb 2021年6月15日閲覧
  24. ^ 「ニュー・リアリティ・カンパニー」ルーメン2021年6月15日閲覧
  25. ^バス、ジェス。「森の目」ストーリーテリングの未来
  26. ^ 「Razer HyperSense、触覚デバイスのエコシステムを強化し、次世代の触覚ゲーミング没入感を実現」www.businesswire.com 2019年1月8日 2021年6月15日閲覧
  27. ^ 「Razer HyperSenseの触覚体験満載のPCゲーミングビジョンが周辺機器の未来を揺るがす」 PCWorld 2019年1月10日2021年6月15日閲覧
  28. ^ Robbins, Caryn. 「SubPacがユニバーサル・ピクチャーズと提携し、『ジュラシック・ワールド』を実現」 BroadwayWorld.com . 2021年6月15日閲覧
  29. ^ Nafarrete, Jonathan (2016年7月22日). 「スーサイド・スクワッド、コミコンでVR体験を初公開」 . VRScout . 2021年6月15日閲覧
  30. ^ 「SubPac、韓国最大の映画館運営会社と提携し、映画館に物理音響を導入」 www.businesswire.com 2016年9月14日2021年6月15日閲覧
  31. ^ 「IMAX、ユニバーサル・ピクチャーズと共同でサウス・バイ・サウスウエスト2017にて『ザ・マミー/無重力VR』体験を提供」 Positron 2017年3月8日。 2021年6月15日閲覧
  32. ^ 「プジョー、2015年フランクフルトモーターショーでSubPac技術を革新的な音楽ベースのコンセプトカー「プジョー・フラクタル」に統合」 www.businesswire.com 2015年9月1日2021年6月15日閲覧
  33. ^ Fahey, Diane (2015年10月9日). 「プジョー『フラクタル』コンセプトカー」 . SUBPAC . 2021年6月15日閲覧
  34. ^ 「未来のコックピット」 .フォルシア. 2021年6月15日閲覧。
  35. ^ 「聴覚障害のある子どもたちがハイテクバックパックでクジラの音楽を体験」 newsroom.cisco.com . 2021年6月15日閲覧。
  36. ^ウィリアムズ、デイドル(2017年1月30日)「息を呑むほど感動しました」:セント・メアリーズ高校の聴覚障害のある生徒たちが音を「体験」バッファロー・ニュース。 2021年6月15日閲覧
  37. ^ 「SubPac:最も革新的な企業」 Fast Company 2021年6月15日閲覧
  38. ^ “AWE 2016 - Bizzabo” . awe2016.html . 2021年6月15日閲覧