スーパーロボット大戦NEO
| スーパーロボット大戦NEO | |
|---|---|
| 開発者 | さざなみ |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス[ a ] |
| シリーズ | スーパーロボット大戦。 |
| プラットフォーム | Wii |
| リリース |
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーロボット大戦NEO [ b ]は、サザナミが開発し、バンダイナムコゲームスがWii向けに発売した2009年の戦術ロールプレイングゲームです。
ゲームプレイ
NEOはWiiに登場する最初のスーパーロボット大戦タイトルです。NEOはスーパーロボット大戦GCとスーパーロボット大戦XOから継承され、スーパーロボット大戦シリーズで知られる標準的な2Dスプライトアニメーションではなく、戦闘アニメーションに3Dモデルを使用しています。NEOはまた、取り上げられている多くのアニメシリーズが若い視聴者を対象とした番組であることでも際立っており、そのうちの3つのタイトルが初めて登場します:覇王大系 リュウナイト、NG騎士ラムネ&40、そして疾風!アイアンリーガーは、 90年代前半から半ばにかけて子供向けに販売された「チビロボ」スタイルのロボットアニメを起源としており、これらのロボットは超デフォルメされたプロポーションで登場します。エルドランシリーズのほとんどもこのゲームで初めて登場します。
『スーパーロボット大戦NEO』では、グリッドレスマップシステムなど、スーパーロボット大戦シリーズに多くの新しいゲームプレイ要素が導入されています。グリッドレスマップシステムでは、移動はグリッド上のマス目ではなく、半径で表示されます。地形の障害物やユニットの有無にかかわらず、あらゆる方向への移動が可能です。
NEOでは新たな戦闘システムが導入され、一般的な攻撃のほとんどは戦闘画面ではなくマップ上で行われます。さらに、壁などの地形障壁は多くの攻撃範囲を制限する可能性があります。一部の攻撃はマップに直接影響を与える効果を持ちます。例えば、攻撃者が攻撃者を通り過ぎながら直線上のすべてのターゲットを攻撃する、地形障壁を越えて背後の敵を攻撃する、敵を押し戻すなどです。敵が壁にぶつかったり崖から押し出されたりするとダメージを受ける可能性があります。
受付
注記
参考文献
- ^ “スーパーロボット大戦NEOのレビュー・評価・感想” .ファミ通。株式会社角川書店2009年11月。 2020年7月15日のオリジナルからアーカイブ。2020 年7 月 15 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト(日本語)