スーパーノヴァII

スーパーノヴァII
その他の名前スーパーノヴァII
デザイナーピーター・ドナンとラッセル・ノリス
出版社ローリングサンダーゲームズ
活動年数1989年から不明
ジャンルSFプレイ・バイ・メール
言語英語
プレイ時間修理済み
必要な材料説明書、注文書、ターン結果、鉛筆
メディアタイプメールまたは郵送でプレイ

Supernova II (またはSuperNova II ) は、コンピュータが管理する、メールによるプレイ(PBM) 方式の宇宙紛争ゲームです。

歴史と発展

スーパーノヴァIIは、ピーター・ドナンとラッセル・ノリスによって設計され、ローリング・サンダー・ゲームズによって発売された、宇宙紛争を題材としたメール対戦ゲームです。[1] フラッグシップエディターのティム・サリバンは、これを「洗練されたスペースオペラ」と呼びました。[2]アメリカでは1989年2月に、イギリスでは8月にそれぞれ発売されました。[3]当初のスーパーノヴァを改良したものです。[4] スーパーノヴァIIはコンピューターによるモデレーションを採用し、スーパーノヴァの手動モデレーションを改良しました。 [3] 2004年、ローリング・サンダー・ゲームズはスーパーノヴァIIIを発売しました。[5]

ゲームプレイ

プレイヤーは艦隊に配属する艦船をカスタムデザインし、攻撃または防御行動をとることができる。[4] 12種類の艦船が利用可能であった。[4]これらには、コロニアル輸送船、駆逐艦、護衛空母、探索艦、高速貨物船、艦隊偵察艦、フリゲート艦、大型貨物船、大型兵員輸送船、軽巡洋艦、スター・デストロイヤー、兵員輸送船が含まれていた。[4]プレイヤーはプレイする種族も選択する。これはゲームプレイにとって重要な選択であった。[3]

ウェイン・モハンによれば、「スーパーノヴァはコマンド部隊であり、精鋭部隊からなる小規模なエリート部隊」であり、探索やその他の任務を遂行することができる。[6]陰謀と外交がゲームプレイの要素であった。[6]艦艇同士の戦闘と地上戦の両方が可能であった。[4]

Supernova IIのゲームプレイは難しく、最初の8ヶ月間の慎重なプレイが成功の鍵となった。[7] Flagship誌の編集者は、本作を「1ターン目から上手くプレイするのが最も難しいゲームの一つ」と評した。[3] Rick McFarlandは、その複雑さをEmpyrean Challengeのようなゲームに次ぐものと評価した[8]

受付

1987年9-10月号のPaper Mayhem誌の評論家はSupernova IIを高く評価し、「ほぼすべての点でオリジナル版より改良されている」と述べた。[6]彼は戦闘がより大きな役割を果たし、ゲームプレイはやりがいがあると指摘した。[6] 1989年11月時点で、Supernova IIはPaper Mayhem誌に掲載された53のPBMゲームの中で最高評価のゲームであった[9] [a] 1989年11-12月号のPaper Mayhem誌ではSupernova IIは1989年のベストPBMゲームリストで1位を獲得した。[10]このゲームは同誌の1989年のベストPBMゲームリストでも1位を獲得した。[11]

参照

注記

  1. ^ ゲームは「プレイアビリティ、デザイン、ルールの理解しやすさ、ゲームプリントの理解しやすさ」に基づいて評価され、 Supernova IIは登録投票 60 件のうち 9 点中 7.732 点を獲得しました。

参考文献

  1. ^ モハン 1987. 10、13ページ。
  2. ^ サリバン 1988.p.30.
  3. ^ abcd McFarland 1989.p.16.
  4. ^ abcde Mohan 1987.p.10.
  5. ^ バーリンゲーム 2004年、10ページ。
  6. ^ abcd Mohan 1987.p.13.
  7. ^ バンカー 1988.24ページ。
  8. ^ マクファーランド 1989年、12ページ。
  9. ^ 編集者 1990. p. 2.
  10. ^ 編集者 1989. p. 2.
  11. ^ 編集者 1990. p. 2.

参考文献

  • バンカー、ロバート・J. (1988年1月~2月) 「帝国経営 ― スーパーノヴァIIサバイバルガイド」『ペーパー・メイヘム』第28号、 24~ 27頁 
  • バンカー、ロバート・J. (1988年3~4月). 「スーパーノヴァIIにおけるデスマシン同盟の形成」.ペーパーメイヘム第29号.  27~ 29頁.
  • バーリンゲーム、マーティン(2004年2~3月)「スーパーノヴァIII:海賊の視点」『フラッグシップ』第106号、  10~ 11頁。
  • 編集者(1989年11~12月)。「1988年のベストPBMゲーム」。ペーパーメイヘム誌第40号、2ページ。
  • 編集者(1990年1月~2月)「1989年のベストPBMゲーム」。ペーパーメイヘム誌第40号、2ページ。
  • 編集者(1990年1月~2月)。「1989年11月12日時点のベストPBMゲーム評価」。ペーパーメイヘム第40号、23ページ。
  • モハン、ウェイン(1987年9~10月)「スーパーノヴァII:もっと勇気を、もっと栄光を」『ペーパー・メイヘム』第26号、 8~ 10頁 。
  • モハン、ウェイン(1989年9月~10月)「スーパーノヴァII:(アップグレード)、リゲルの新星領域におけるシーカーレビューポジションの初期戦略と活用」『ペーパー・メイヘム』第38号、 6~ 11頁 
  • モハン、ウェイン(1989年11月~12月)「超新星II続編」『ペーパー・メイヘム』第39号、 16~ 19頁 
  • サリバン、ティム(1988年2月~3月)「舵から:スーパーノヴァII」D2レポート第30号、30ページ。

さらに読む

  • マクファーランド、リック (1989). 「若い種族のための超新星ガイド II」.フラッグシップ誌. 第23号. pp.  10–11 .
  • マクファーランド、リック(1989年)「スーパーノヴァII:帝国の誕生」『フラッグシップ』第24号、  12~ 14頁。
  • マクファーランド、リック(1990年3月)「[スーパーノヴァII] 経済大国」『フラッグシップ』第25号、  17~ 18頁。
  • マクファーランド、リック(1990年5月)「超新星戦争II」『フラッグシップ』第26号、  34~ 36頁。
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