余波を乗り越えて

余波を乗り越えて
開発者アイスフレークスタジオ
出版社パラドックス・インタラクティブ
プラットフォーム
リリース
  • WW : 2021年11月16日
ジャンル都市建設サバイバル
モードシングルプレイヤー

『Surviving the Aftermath』は、 Iceflake Studios(現在はゲームパブリッシャーであるParadox Interactiveの一部門)が開発した都市建設ゲームです。プレイヤーは、サバイバルゲームの要素を含む、ポストアポカリプスの世界を舞台に都市を建設します。本作は、Paradoxがパブリッシュした『Surviving Mars』と『Surviving the Abyss』に続く作品です。 [ 1 ]

ゲームプレイ

Surviving the Aftermathは終末後の世界を舞台にしています。災害の性質は設定可能で、ゲームの難易度に影響を与えます。[ 2 ] マップはプロシージャル生成されます[ 3 ] 居住地を確立すると、プレイヤーは入植者を誘致し始めます。入植者のほとんどは自動化されていますが、中には専門的なスキルを持ち、直接操作できるものもあります。入植者はマップを探索し、資源を漁ることができます。[ 4 ]ランダムイベントによってさらなる災害が発生したり、プレイヤーに決断を迫ったりすることがあります。時間の経過とともに、プレイヤーは新しい技術をアンロックし、新しい建物を建設できるようになります。[ 4 ]

3つのダウンロードコンテンツ拡張がリリースされました。 「Shattered Hope」では、砕け散った月の破片が地球に落ちるというメカニズムが導入されます。[ 5 ]「New Alliances」では、他のコロニーと遭遇した際に新たな外交オプションが追加されます。[ 6 ]「Rebirth」では、テラフォーミングと、野生生物を敵対的にする真菌感染症が追加されます。 [ 7 ]

発達

開発元のフィンランドのスタジオIceflakeは、ミュータントやゾンビといったポストアポカリプスジャンルの決まりきった要素を意図的に避けた。[ 6 ] 2019年10月19日、ParadoxはPDXCON早期アクセス版のリリースを発表した。[ 8 ] Paradoxは2021年11月16日にWindows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneでリリースした。[ 9 ] Shattered Hopeは2022年11月にリリースされた。[ 5 ] 2つ目のDLCであるNew Alliancesは2022年6月にリリースされた。[ 6 ] Rebirth DLCは2023年3月にリリースされた[ 7 ]

受付

早期アクセスプレビュー

2019年、早期リリース直後のPC Worldは、本作を「 Surviving Marsのリスキンのようだ」と評し、当時利用可能なコンテンツは少なかったと述べている。[ 10 ] PC Gamerは、 Surviving Marsと比較して本作のデザインを「驚くほど保守的」と評したが、標準的な都市建設の方式にいくつかの工夫を加えていると述べた。[ 2 ] 2020年、4Playersは本作をFrostpunkよりも陰鬱な雰囲気ではないと評し、現在のバージョンでも既に楽しい都市建設ゲームだと述べた。[ 11 ] 同じ頃、Rock Paper ShotgunはFallout 4居住地建設要素のファンに本作を推奨した。このレビュアーはIceflakeのコミュニティへの対応を称賛した一方で、予告なしにゲームをリリースしたことで開発が複雑化し、競争が激化する中でIceflakeがコミュニティを成長させることが難しくなったと感じている。[ 12 ]

リリース後のレビュー

Surviving the AftermathはMetacriticで賛否両論の評価を受けた。[ 13 ] [ 14 ] フィンランド版Gamereactorは、革命的ではないものの、サバイバルよりも都市建設に重点を置きたい人にとっては楽しいゲームだと述べている。[ 15 ] NMEは「十分に優秀」と評したが、質よりも量を重視しており、設定も魅力的ではないと述べている。[ 4 ] PCGamesNは、探索可能な世界地図[ 16 ]と設定可能なイベントが強みだと述べている。 [ 17 ] GameStarは 、ゲームの始まりは良いと述べたものの、ゲームの再プレイ性とストーリーに難点があるとしている。[ 18 ]

参考文献

  1. ^タッカー、ジェイク (2023年1月19日). 『Surviving The Abyss』は都市建設業者を再び怖がらせる」 . NME . 2023年3月27日閲覧
  2. ^ a b Brown, Fraser (2019年10月19日). 「『Surviving the Aftermath』は人類文明の終焉を描いたマネジメントゲーム」 . PC Gamer . 2023年3月27日閲覧
  3. ^ Lees, Gina (2023年3月8日). 「2023年PCベスト都市建設ゲーム」 . PCGamesN . 2023年3月27日閲覧。
  4. ^ a b c Reuben, Nic (2021年11月17日). 『Surviving The Aftermath』レビュー:刺激的な大惨事だが、それ以外はそれほどでもない」 NME . 2023年3月27日閲覧
  5. ^ a b「Surviving the Aftermath: Shattered Hope - アナウンスメントティーザートレーラー」 IGN 2022年10月20日 2023年3月27日閲覧
  6. ^ a b c Chandler, Sam (2022年6月16日). 「Shacknews E6 2022: Surviving the Aftermath開発者がポスト黙示録的な都市建設ゲームの開発について語る」 Shacknews . 2023年3月27日閲覧。
  7. ^ a b Serin, Kaan (2023年3月7日). 「Paradoxが『 Crusader Kings 3を含む多数の新DLCを発表Rock Paper Shotgun . 2023年3月27日閲覧
  8. ^ Crowley, Nate (2019年10月19日). Surviving The Aftermathは本日早期アクセス版として公開されました」 . Rock Paper Shotgun . 2023年3月27日閲覧
  9. ^ Brown, Andy (2021年10月27日). 『Surviving The Aftermath』トレーラーで終末論的なタイトルの発売日が明らかに」 . NME . 2023年3月27日閲覧。
  10. ^ Dingman, Hayden (2019年10月19日). Surviving the Aftermathハンズオン:私たちが知っている世界の終わりなのに、気分は良い(ish)」 . PC World . 2023年3月27日閲覧
  11. ^ Cramer, Eike (2020年2月10日). 「Vorschau: Surviving the Aftermath . 4Players (ドイツ語) . 2023年3月27日閲覧。
  12. ^ Crowley, Nate (2020年2月6日). 早期アクセス型都市開発ブームの余波を生き抜く… 」Rock Paper Shotgun . 2023年3月27日閲覧
  13. ^ Surviving the Aftermath (PC)」 Metacritic 2023年3月27日閲覧
  14. ^ Surviving the Aftermath (XB1)」 Metacritic 2023年3月27日閲覧
  15. ^ Kalimba, Risto (2021年12月8日). Surviving the Aftermath . Gamereactor (フィンランド語) . 2023年3月27日閲覧
  16. ^ Coombes, Lloyd (2023年3月13日). 「2023年PCベスト黙示録ゲーム」 . PCGamesN . 2023年3月27日閲覧。
  17. ^ Blackwell, Anna (2023年3月9日). 「 RimWorldDwarf Fortressのような最高のゲーム . PCGamesN . 2023年3月27日閲覧。
  18. ^ハウザー、ライナー (2021-12-21). 余波を生き延びる: Dieses Aufbauspiel baut in der Endzeit mehr ab als auf」GameStar (ドイツ語) 2023-03-27に取得