シゴ

Sygoは、 2010年にクリスチャン・フリーリングによって作成された2人用の抽象戦略ゲームです。[ 1 ] [ 2 ]これは囲碁 のバリエーションです。[ 3 ] Sygoは19x19のグリッドのライン上でプレイされます。囲碁とは異なり、リバーシやオセロ と同様に、捕獲した石は盤上から取り除かれるのではなく色が変わります。さらに、各ターン、プレーヤーは新しい石を置くか、クリスチャン・フリーリングの別のゲームであるSympleと同様に、各グループに新しい石を隣接させて配置することで、既存の石のグループをすべて拡大することができます。 [ 4 ] [ 5 ] Sygoの目的は、盤上のプレーヤーの石の数と、プレーヤーの石で囲まれた空きポイントによって決定される、盤上で最も多くの領域を制御することです。ゲームは、一方のプレーヤーが投了するか、両方のプレーヤーが連続してパスすると終了します。[ 4 ]
ルール
動き
各プレイヤーは黒か白の2色の石のうち1つを持ちます。ゲームは空のボードから始まります。各プレイヤーはターンごとに以下のいずれかを行うことができます。
- 石のグループをすべて成長させます。
- 他のどの友好的なグループにも接続されていない空きセルに石を置きます。
グループとは、1つ以上の石が直交(上下左右)に隙間なく繋がっている状態と定義されます。グループは、グループ内の任意の石に1つの石を直交させて配置することで成長します。成長フェーズで1つの石が2つ以上の異なるグループを繋いだ場合、両方のグループがその1つの石によって成長したとみなされます。各グループは1ターンに1つの石しか成長できません。2つのグループが成長し、2つの新しい石がそれぞれ接触して1つのグループになった場合、その動きは有効であり、1ターンにグループを2回成長させたとはみなされません。[ 4 ]
白が先手です。黒は、どちらのプレイヤーも石を成長させていない場合、手番順の優位性を軽減するために、同じ手番で全ての石を成長させ、空いているマスに石を1つ置くことができます。石を移動させることは必須ではなく、プレイヤーはいつでも手番をパスすることができます。[ 4 ]
捕獲
それぞれの石またはグループには、リバティと呼ばれるものがあります。リバティとは、石に直交する空いている点のことです。石またはグループが相手の石に「囲まれて」すべてのリバティを失った場合、そのグループ内のすべての石は捕獲されます。Sygoでは、石を捕獲するということは、石を盤から取り除くのではなく、色を反転させて捕獲するプレイヤー自身の石にすることを意味します。石の配置によって自分のグループがすべてのリバティを失う場合、その動きは「自殺」と呼ばれ、不正です。別の動きを選択するか、プレイヤーはターンをパスする必要があります。[ 4 ]
Sygoの捕獲プロトコルのため、囲碁に見られるコやスナップバックなどの特定のゲームプレイ要素はSygoでは発生しません。[ 6 ] [ 7 ] [ 2 ]
スコアリング
どちらかのプレイヤーが投了するか、両方のプレイヤーが連続してターンをパスすると、シゴは終了し、ゲームは得点計算されます。プレイヤーの得点は、盤上の自分の石の数と、自分の石で完全に囲まれた空きマスの数によって決まります。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
トリビア
- SygoはAiAiプログラムとオンラインで対戦することができます。[ 9 ] [ 3 ]
- デザイナーのクリスチャン・フリーリングは、グループの成長メカニズムによりGoよりも少ないターンでゲームが終了するため、Sygoを「Go on speed」と呼んでいます。[ 10 ] [ 11 ]
- Sygoのゲーム複雑度は約10^540である。[ 12 ]
参照
参考文献
- ^ 「Late Arrivals & Final whispers」 . www.mindsports.nl . 2020年8月28日閲覧。
- ^ a b「SyGo」 . BoardGameGeek . 2020年8月28日閲覧。
- ^ a b「フリーリングインタビュー」。THE NEW ABSTRACT GAMES 。 2020年8月28日閲覧。
- ^ a b c d e f「Sygo Rules」 . www.mindsports.nl . 2020年8月28日閲覧。
- ^ a b「Sygoについて」 www.mindsports.nl 2020年8月28日閲覧。
- ^ a b「2010年11月の日記」。www.iwriteiam.nl。2020年8月28日閲覧。
- ^ 「2010年11月の日記」www.iwriteiam.nl . 2020年8月28日閲覧。
- ^ Freeling, Christian (2018年6月8日). 「抽象戦略ゲームにおける有機性」 . Nick Bentley Games . 2018年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月28日閲覧。
- ^ 「Ai Ai Home Page – Stephen Tavener」 . 2020年8月28日閲覧。
- ^ 「Sygo at Sensei's Library」 . senseis.xmp.net . 2020年8月31日閲覧。
- ^ "The ArenA" . www.mindsports.nl . 2020年8月28日閲覧。
- ^ 「クリスチャン・フリーリングによるSygoの完全レポート」mrraow.com . 2020年9月19日閲覧。