25x25 grid variant of Japanese chess
太将棋 (たい しょうぎ 、または無上泰将棋 mujō tai shōgi 「グランドチェス」。大将棋 dai shōgiとの混同を避けるため、無上大将棋 mujō dai shōgi 「至高のチェス」から改名)は、 将棋 (日本のチェス)の 大型盤の 変種 です。このゲームは15世紀に始まり、それ以前の大型盤の将棋に基づいています。 1997年に 太極将棋 が発見される前は、太将棋はボードゲームではないにしても、史上最大の チェスの変種 であると考えられていました。1つのゲームは数回の長いセッションにわたってプレイされ、各プレイヤーは1000手以上をこなす必要があります。決して人気のあるゲームではありませんでしたが、17世紀初頭に6つのゲームセットが作られたことは注目すべき出来事でした
天童市 将棋資料館 に展示されている太将棋セットの初期設定を示す様子 初期設定のクローズアップ 他の大型盤のバリエーションと同様ですが、標準的な将棋とは異なり、このゲームは ドロップ なしでプレイされ、キャプチャによる昇格ルールが使用されます。
中将棋 と、それほどではないが 大将棋 (これらは当時最も権威のある将棋の形式であった)を除く、将棋の大きな変種に関する史料は簡潔でしばしば不完全な表現であるため 、大将棋の歴史的ルールは明確ではない。史料によって駒の指し手は大きく異なることが多く、その矛盾の度合い(以下に既知の代替指し手の一覧をまとめる)は、仮に「真の歴史的ルール」が存在するとしても、それをある程度の確実性を持って再現することは不可能に近いほどである。このゲームが歴史的に広くプレイされたかどうかは不明であり、作られた数少ないセットは観賞用のみを目的としていたと思われる。
ゲームのルール 大将棋は、本質的には大将棋 と 真大将棋 という2つの大型将棋の派生形を統合したものです 。これら2つの小型将棋の駒はほぼすべて含まれており、同じ駒が見つかった場合は同じように動きます。さらに、これら2つのゲームには ない 大将棋の駒の多くは、より人気のある 中将棋 に既に登場しています。追加された駒は、孔雀、兵、朱雀、亀蛇、横龍、金鹿、銀兎、猛鷲、羊頭兵の9つだけで、これらは小型将棋には登場しません。(実際、江戸時代の資料2つには、小型将棋の駒が存在する場合、大将棋の駒については一般的に説明されていません。)
昇格ルールについては異論がある。大大将棋と真大将棋の昇格ルールは大きく異なる。日本語版ウィキペディアに記載されている昇格ルールは真大将棋のものと類似しており、ほぼすべての駒が昇格するが、たとえ駒の強さがはるかに高くても、ほとんどは下級の金将に昇格する。また、多くの弱い駒は「フリー」バージョン(歩み手が同方向への無制限の射程移動に置き換わる)になる。一方、英語版の昇格ルールは大大将棋のものと類似しており、ほとんどの駒は昇格しない。両言語版とも、駒が昇格可能な場合、捕獲時に必ず昇格する必要があるという点で一致している。
昇格のある摩訶大将棋では、 「チェス・ヴァリアント・ページズ」は 昇格した駒を捕獲する場合にのみ昇格が必須であると示唆しています。そうしないと最強の駒があっという間に消えてしまうため、これはより合理的に思えます。しかし、大将棋では、弱い駒を昇格させることで、強力な駒の昇格しないコピーを手に入れることができます。
この違いは珍しいものです。日本語版Wikipediaは、小さなバリエーション全てにおいて、英語版の昇格に関する記述と一致していますが、手順については必ずしも一致していません。さらに、日本語版Wikipediaの昇格には混乱が見られます。例えば、大将棋には「香象」が存在するとされていますが、そこに駒が昇格することはないと言われています。そのため、この記事では英語版の昇格をそのまま採用し、脚注に代替案を示しました。つまり、ほとんどの駒は昇格せず、(可能であれば)駒を取った場合は必ず昇格する必要があるということです。
目的 ゲームの目的は、相手の皇帝と王子(または王子たち)を捕獲することです。最後の1人が捕獲されると、ゲームは終了します。チェックや チェックメイト のルールはありませんが、実際にはチェックメイトされるとプレイヤーは投了します
ゲーム用具 黒と白(または先手 先手 と後手 後手)の2人のプレイヤーが、25の 列 と25の列 、合計625のマス目を持つ碁盤の上で対戦します。マス目は印や色で区別されてい ませ ん
各プレイヤーは、93種類、合計177個のくさび形の駒を持ちます。プレイヤーはこれらの駒を使って合計100通りの動きを覚えなければなりません。駒の大きさはそれぞれ少しずつ異なり、大きいものから小さいもの(あるいは大まかに言えば、最も強いものから最も弱いもの)の順に並べると、以下のようになります。
皇帝1体 王子1体 フックムーバー1体 天狗2体 山羊座 1 孔雀 2 舞い上がる鷲 2 ツノハヤブサ 2 クイーン2体 突進する鳥1体 フリーデーモン2体 フリードリームイーター2体 水牛2頭 空飛ぶ牛2頭 兵士2人 龍王2人 龍馬2頭 ライオン1頭 競走馬2台 ルーク2羽 司教2人 白馬2頭 鯨2頭 旗手2人 朱雀 1羽 亀蛇 1羽 青龍 1羽 白虎 1羽 右の戦車 1台 左の戦車 1台 サイドドラゴン 2匹 鳩 2羽 雌悪魔 1 黄金の鳥 1 大竜 1 白象 2 獅子犬 1匹 レスラー 1匹 守護神 1匹 悪魔 1匹 金の鹿2頭 銀の野ウサギ2頭 獰猛な鷲2羽 古い凧1つ 凶暴な牛2頭 飛竜2頭 年老いたネズミ2匹 魔法をかけられたアナグマ2匹 空飛ぶ馬2頭 跳ね回る鹿2頭 凶暴な熊2頭 横に動く馬2頭 垂直移動装置2台 逆戦車2台 フェニックス1台 麒麟1台 毒蛇2匹 北の蛮族1匹 南の蛮族1匹 東の蛮族1匹 西洋の蛮族 1 盲目の熊 2 酔いどれ象 1 隣国の王 1 盲目の虎2頭 盲目の猿2頭 獰猛なヒョウ2頭 横たわる龍2頭 2羽の中国の雄鶏 2匹の老猿 2匹の邪悪なオオカミ 2頭の怒ったイノシシ 猫剣2本 とぐろを巻いた蛇2本 デーヴァ1体 闇の精霊1体 右将軍1人 左将軍1人 金将軍2人 銀将軍2人 銅の将軍2人 タイルの将軍2人 鉄の将軍2人 木の将軍2人 石の将軍2人 土の将軍2人 仲介人2人 騎士2人 吠える犬2匹 ロバ2頭 雄羊の頭の兵士2人 槍2本 25ポーン 英語名のいくつかは、日本語名の翻訳ではなく、西洋チェスにおける大まかな同義語に対応するように選ばれました。(クイーンは日本語名の直訳である「フリーキング」と呼ばれることもあります。キリンは英語化されてkylinと呼ばれることもあります。)
それぞれの駒の表面には、漢字 二文字で名前が 書かれています。一部の駒の裏面には、異なる色(通常は黒ではなく赤)で書かれた1文字または2文字の文字が書かれています。この裏面を表向きにすることで、その駒がゲーム中に昇格したことを示します。両側の駒の色は変わりませんが、それぞれの駒はくさび形をしており、相手側に向かって正面を向いています。これは、ゲーム中に誰が駒を支配しているかを示しています。
駒一覧 ここにゲームの駒と、昇格する場合はどの駒に昇格するかを記載します
ピース(*プロモーションピースのみ) 漢字 ローマ字 昇進する 天皇 (自在)天王 (自在)天皇 — 王子 太子 太子 — [1] フックムーバー 鉤行 こうぎょう 金将軍 天狗 天狗 天狗 — [2] 山羊座 *摩𩹄(羯) 摩勝 金将軍 孔雀 孔雀 孔雀 — [2] 舞い上がる鷲 飛鷲 ヒジュウ — [2] ハヤブサ 角鷹 覚王 — [2] 女王 奔王 本能 — 行鳥 行鳥 行鳥 自由 鬼 自由な 悪魔 ( 鬼 ) 奔鬼 ホンキ — [2] 自由な 夢喰い ( バク ) 奔獏 本獏 — [2] 水牛 水牛 水牛 自由な夢喰い 空飛ぶ牛 飛牛 飛牛 — [2] 兵士 兵士 平氏 — [2] 龍王 龍王 龍王 — 龍馬 龍馬 りゅうめ — ライオン 獅子 獅子 激怒した悪魔 激怒した悪魔 奮迅 怒神 — レーシングチャリオット 走車 走者 — [2] ルーク 飛車 ヒシャ 金将軍 ビショップ 角行 角行 金将軍 白馬 白駒 発句 — [2] 鯨 鯨鯢 けいげい — [2] 旗手 前旗 前旗 — [2] 朱雀 朱雀 スザク — [2] 亀蛇 玄武 玄武 — [2] 青龍 青龍 せいりゅう — [2] 白虎 白虎 白虎 — [2] 右の戦車 右車 牛車 — [2] 左の戦車 左車 サーシャ — [2] 横龍 横龍 おうりゅう 金将軍 鳩 鳩槃 きゅうはん — [2] 女悪魔 夜叉 夜叉 金将軍 黄金の鳥 金翅 錦糸 — [2] 大龍 大龍 大龍 — [2] 白象 白象 白象 — [2] 獅子犬 狛犬 狛犬 *大象 *大象 大象 たいぞう — レスラー 力士 力士 金将軍 神々の守護者 金剛 金剛 金将軍 仏教の悪魔 羅刹 羅刹 金将軍 金鹿 金鹿 崑崙 — [2] 銀兎 銀兎 銀兎 — [2] 猛鷲 猛鷲 猛獣 — [2] 古い 凧 古鵄 こてつ 天狗 凶暴な牛 猛牛 莫牛 — [2] 飛龍 飛龍 ひりゅう 老鼠 老ネズミ 老鼠 ろそう *魔法使いコウノトリ *魔法使いコウノトリ *仙鶴 先覚 — 魔法のアナグマ 変狸 アンリ 鳩 空飛ぶ馬 馬麟 馬 女王 跳ねる雄鹿 踊る鹿 よろく スクエアムーバー *スクエアムーバー 方行 ほうぎょう — 凶暴なクマ 猛熊 燃ゆ — [2] 横移動 横行 仰ぎ 金将軍 縦移動 竪行 修行 金将軍 逆馬 反車 ヘンシャ — [2] 鳳凰 鳳凰 鳳凰 黄金の鳥 麒麟 麒麟 麒麟 大龍 毒蛇 毒蛇 ドクジャ 北の蛮族 北方の蛮族 北狄 ほくてき *香象 香象 香象 楮 — 南蛮人 南蛮 南蛮 東の蛮族 東の蛮族 東夷 トイ ライオン 西の蛮族 西戎 セイジュウ ライオンドッグ ブラインドベア ブラインドクマ 燃ゆ 酔いどれ象 酔いどれ象 醉象 翠象 王子 隣国の王 近王 金王 旗手 盲目の虎 盲虎 蒙古 — [11] 盲目の猿 盲猿 盲猿 山魔女 [8] * 山の魔女 山母 サンボ — 獰猛なヒョウ 猛豹 臥龍 — [11] 横たわる龍 臥龍 臥龍 — [11] 雄鶏 淮鶏 ワイケイ 魔法使いコウノトリ 老猿 古猿 koen — [8] 邪悪な狼 悪狼 悪郎 — [11] 怒った猪 嗔猪 しんちょう — [11] 猫刀 猫刄 明神 — [11] とぐろを巻いた蛇 蟠蛇 バンジャ — [11] 天王 提婆 台場 教える王 *教える王 教王 教王 — 闇の霊 無明 無明 仏教の精神 * 仏教の精神 法性 法性 — 右将軍 右将 うしょう — [2] 左将 左将 左将 — [2] 金将 金将 金将 — [11] 銀将 銀将 銀将 — [11] 銅将 銅将 銅将 — [11] 瓦将 瓦将 鉄将 — [11] 鉄将 鉄将 木将 — [11] 木将 木将 石将 — [2] 石将 石将 土将 — [11] 土将 土将 仲人 — [11] 仲人 中忍 ナイト — [11] 桂馬 桂馬 金将 金将軍 *𠵇(口奇)犬 キケン ロバ — [2] 馬 ロバ 雄羊の頭の兵士 金将軍 羊兵 与兵 ランス — [2] 香車 強者 ポーン — [2] 歩兵 歩兵 ※「吠える犬」の最初の漢字「𠵇[1]」は多くのフォントでサポートされていないため、ここではアドホックな上付き文字「口」を使用して作成しています。同様に、「山羊座」の2番目の文字は「魚」+「曷」(𩹄[2])で構成され、「コウノトリ」の2番目の文字は「而」の上に「鷦」( — [2]
) 配置
以下は、片方のプレイヤーの駒の配置を示す図です。片方のプレイヤーが自分の駒を見る様子は、相手プレイヤーが自分の駒を見る様子と同じです ボードレイアウト
GB P P P P P P P P P HD P P P P P P P P P HD P P P P P P HD FH EN DO FO SM VM VB SB PR AB EW LD HD LD EW AB PR SB VB VM SM FO DO EN LC BD WO EA SG T I C または CO RD カリフォルニア ドイツ ハンブルク 対 カリフォルニア RD CO または C I T SG EA RC SO WB FL WS EB CC HF OM OK PC GD KR LN PH GO RB GD SU OK OM HF NB SO WS FL SC WH RS VO CS BB SV GL BM BT BU WR NK GG SD SC BU BT BM GL SV BB CS VO RS RV SI 南東 北 西 南東 南東 南東 南東 私たち フランス S LG CP RG S フランス 私たち 南東 南東 南東 南東 西 北 南東 RV L TS W FD LO D R DH DK Q G DV E DS G Q DK DH R D LO FD W WT L
凡例 AB - 怒ったイノシシ B - 司教 BB - 盲目の熊 BD - 青龍 BU - 仏教の悪魔 BM - ブラインドモンキー BT - ブラインドタイガー C - 警官将軍 CA - 山羊座 CC - 中国の雄鶏 CO - とぐろを巻いた蛇 CP - 王子 CS - 猫剣 D - 鳩 DE - 酔いどれ象 DH - 龍馬 DK - 龍王 DO - ロバ DS - 闇の精霊 DV - デーヴァ E - 皇帝 EA - 地球将軍 EB - 東の蛮族 EN - 魔法のアナグマ EW - 邪悪な狼 FD - 飛龍 FE - 獰猛な鷲 FH - フライングホース FL - Fer. Leopard FO - フライングオックス FR - フリーデーモン FT - フリー・ドリームイーター G - ゴールドジェネラル GB - 仲介者 GD - グレートドラゴン GG - 神の守護者 GL - ゴールデンディア GO - ゴールデンバード HD - 吠える犬 HF - 角のあるハヤブサ HM - フックムーバー I - 鉄の将軍 KR - キリン L - ランス LC - 左馬車 LD - 獅子犬 LG - 左将軍 LN - ライオン LO - 長鼻ゴブリン N - ナイト NB - ノーザンバーバリアン NK - ネイバーキング OK - オールドカイト OM - 老猿 または - 古いネズミ P - ポーン PC - ピーコック PH - フェニックス PR - プランシング・スタッグ PS - 毒蛇 Q - クイーン R - ルーク RB - ラッシュバード RC - ライトチャリオット RD - 横たわるドラゴン RG - 右将軍 RS - ラムズヘッドソルジャー RV - リバースチャリオット S - シルバージェネラル SB - 旗手 SC - レーシングチャリオット SD - シーデビル SE - ソアリングイーグル SG - ストーンジェネラル SI - サイドドラゴン SM - サイドムーバー SO - 兵士 SU - 南蛮人 SV - 銀兎兵 T - タイル将軍 TS - 亀蛇 VB - 凶暴な熊 VM - 垂直移動者 VO - 凶暴な牛 VS - 朱雀 W - クジラ WB - 水牛 WE - 白象 WH - 白馬 WO - ウッドジェネラル WR - レスラー WS - ウェスタンバーバリアン WT - ホワイトタイガー
クイーンはFK(フリーキング)、キリンはKy(キリン)と略されることもあります
ゲームの進め方 プレイヤーは交互に手番を行い、黒が先手となります。(「黒」と「白」という伝統的な用語は、ゲームの議論において両陣営を区別するために使われますが、もはや文字通りの意味ではありません。)手番とは、盤上の1つの駒を動かすことで、その駒 を前進させ たり、相手の駒を移動( 捕獲 )させたりする可能性があります。これらの選択肢については、それぞれ以下で詳しく説明します
移動と捕獲 相手の駒は 移動 によって捕獲されます。つまり、駒が相手の駒があるマスに移動すると、相手の駒は移動され、盤上から取り除かれます。駒は味方の駒(つまり、移動しているプレイヤーが支配する別の駒)があるマスに移動することはできません
ゲーム上の各駒は、それぞれ特徴的なパターンで動きます。駒は、 正方向(プラス記号( + )の一方の腕の方向、つまり前後左右) または 斜め方向(乗算記号( × )の一方の腕の方向)に移動します 。皇帝、獅子、騎士は例外で、ゲーム開始時には直線的に移動しません(直線的に移動する必要はありません)。(仏魂と猛鬼も同様ですが、駒が昇格した時にのみ登場します。)
後退も横移動もできない駒が盤上を前進し、動けなくなった場合、その駒は捕獲されるまでそこに留まらなければなりません。これは、ポーン、ランス、ラムズヘッドソルジャー、ストーンジェネラル、ウッドジェネラル、アイアンジェネラルが最遠の列に到達した場合、そしてナイトが最遠の2列のいずれかに到達した場合に適用されます。
多くの駒は複数の種類の動きが可能で、その動きの種類はほとんどの場合、駒が動く方向によって決まります。動きのカテゴリーは以下のとおりです。
ステップムーバー 駒の中には、一度に1マスしか動かないものがあります。(味方の駒が隣接するマスにいる場合、移動中の駒はその方向には動けません。敵の駒がそこにいる場合は、移動させて捕獲することができます。)
ステップムーバーは、王子、酔った象、隣の王、盲目の虎、盲目の猿、獰猛な豹、横たわる龍、中国の雄鶏、老いた猿、邪悪な狼、将軍(木の将軍を除く)、怒った猪、猫の剣、とぐろを巻いた蛇、神、暗い精霊、仲裁人、および各側の25個のポーンです。
移動距離が制限された駒 一部の駒は、特定の方向に、限られた数(2、3、または5)の空いているマスに沿って直線的に移動できます。移動距離が制限されている以外は、移動駒のように動きます(下記参照)。
これらの駒は、水牛、旗手、朱雀、亀蛇、青龍、白虎、鳩、雌悪魔、金鳥、大龍、白象、狛犬、レスラー、神々の守護者、仏の悪魔、金鹿、銀兎、猛鷲、老凧、荒牛、飛龍、老鼠、魔法をかけられた狸、飛馬、跳ねる鹿、荒熊、蛮族、および木将です。
飛び駒 複数の駒が 飛び 駒、つまり味方駒か敵駒かを問わず、間に挟まっている駒の上を通り抜けることができます。どちらの駒にも影響を与えません。飛び駒とは、獅子、麒麟、鳳凰、毒蛇、ロバ、騎士のことです
移動駒 多くの駒は、盤の端によってのみ制限される直線に沿って、任意の数の空いているマスを移動できます。敵の駒が介入した場合、そのマスに移動して盤から取り除くことで、その駒を捕獲することができます。移動駒は捕獲した場所で停止しなければならず、進路上にある駒を迂回することはできません。味方の駒が介入した場合、移動している駒は介入している駒の手前で停止する距離に制限されます。味方の駒が隣接している場合、その方向には全く移動できません
駒は、飛翔する鷲、角のある鷹、女王、突進する鳥、悪魔、自由な夢喰い、水牛、空飛ぶ牛、兵士、竜王、竜馬、戦車、飛車、司教、白馬、鯨、旗手、朱雀、亀蛇、青龍、白虎、脇龍、金鳥、大龍、白象、金鹿、動者、吠える犬、羊頭の兵士、槍です。
フックの動き(タックの変更) フックムーバー、ロングノーズゴブリン、カプリコーン、ピーコックは、通常のレンジング駒として直線上に任意の数のマスを移動できますが、経路上の任意の場所で突然左または右に90° 方向転換し 、その後レンジング駒として移動を続けることもできます。このように角を曲がることは任意です。
フックムーブがカバーする範囲は、駒の種類によって、ルークなら2手、ビショップなら2手分に相当します。ただし、フックムーブは機能的には1手です。1手の中で2回駒を取ることはできず、また、一度駒を取ってから次の駒に進むこともできません。他の範囲駒と同様に、間にある駒の前に停止しなければなりません(ただし、間にある駒を避けるために最初に方向転換した場合は除きます)。また、間にある駒を取った時点で停止しなければなりません。1手あたり1回しか方向転換できません。
ライオンの移動(複数回の捕獲) 獅子、狛犬、飛鷹、鷹は、「獅子技」と呼ばれる連続して複数の駒を捕獲する能力を持っています。昇格でのみ出現する駒の中には、教王、仏霊、激鬼などがあります。これらの強力な技の詳細は、獅子について以下で説明します。
ほとんどの駒は昇格できません。しかし、昇格できる駒は、最初の駒取りの着手完了時に必ず昇格しなければなりません。昇格は、駒が動いた後に裏返し、昇格した駒の文字を明らかにすることで示されます。昇格ゾーンはありません。盤上には通常昇格ゾーンを表す点がありますが、6段目以降は初期配置の配置ガイドとしてのみ表示されます。これらはすべて大大将棋と同じです
駒を昇格させると、その駒の動き方が変わります。各駒が何に昇格するかについては、上の表を参照してください。
すでに昇格した駒は、以下の場合を除き、再度昇格することはできません。
昇格の有無に関わらず、天王または教王(昇格した天王)を捕獲した駒は、教王に昇格します。これは、盤上で捕獲した駒と置き換えることで実現されます。同様に、闇の精霊または仏の精霊(昇格した闇の精霊)を捕獲した駒は、仏の精霊に昇格します。これは、駒が 伝染 する(伝染する)と表現されることがあります。伝染する駒の種類を捕獲すると、その駒の種類になります。唯一の例外は、(潜在的に)王家の駒(皇帝、王子、酔いどれ象)で、これらは通常の昇格形態に昇格するか、昇格不可能または既に昇格している場合はそのままの状態になります。
獅子や狛犬のような多重捕獲駒が、1ターンで2種類の異なる伝染駒を捕獲した場合、例えば獅子が教王と仏霊を同じターンで捕獲した場合など、何が起こるかは明らかではない。このような状況が発生する可能性は非常に低いものの、日本中将棋協会の役員は、HG Muller氏(中将棋用エンジンHaChuの開発者であり、 The Chess Variant Pages でいくつかの大規模な将棋バリアントの解説を執筆した人物)との議論の中で、多重捕獲駒は最後に捕獲した駒に昇格することを示唆した。狛犬が同じ直角または斜めにある2つの駒を捕獲する場合、最初の駒を飛び越えて2つ目の駒を捕獲し、その後戻って最初の駒を捕獲することは認められないと主張したが、Muller氏はその論理は「あまり意味をなさない」と認め、選択肢があればそれで構わないとしている。 (いずれにせよ、この状況は非常に理論的なものであることに注意してください。なぜなら、これらの強力な駒の両方を一度に捕獲できるようにすると、非常に悪いプレイになるからです。) [12]
それ以外の場合、駒は 2 面のみを持つため、複数回昇格することはありません。
個々のピース 以下の図では、さまざまなタイプの動きが記号と色でコード化されています。青はステップ動き、黄色はジャンプ、緑は複数キャプチャ、ピンクは範囲動きです。
表記 ○ 直線に沿って、限られた数のマス目を進みます ☆ 間に挟まっている駒を飛ばして、このマスにジャンプします。 ! いぐい (動かずに取る)。2歩として数えます ☆ このマスに直接ジャンプするか、複数ステップの移動を経て到達することができます。 │ 任意の数の空いているマスを横切る直線に沿って伸びます ─ ╲ ╱ ╳ この広場で90度回転してもよい。 ┼ ∞ ボード上のどのマスにもジャンプできます
灰色の背景の駒の名前はゲーム開始時に表示され、青色の背景の駒は昇格時にのみ表示されます。 ベッツァの奇妙な表記は、参照しやすいように括弧内に記載されています。xxx a yyy K という表記は、 xxx K の後にyyy Kの手が 続く こと を意味し、必ずしも同じ方向である必要はありません。「レグ」の数が多い場合は 、 「a」を繰り返して示すことができます。継続レグの方向修飾子は、前のレグを基準にして解釈する必要があります。「f」は「同じ方向に続ける」という意味で、デフォルトは「全方向」です。最終レグのデフォルトの様相は通常の「mc」ですが、最終レグ以外のレグでは、パスがそこで自身に曲がらない限り、終点で障害物を飛び越えることも含まれます。その他の様相(の組み合わせ)は明示的に記述する必要があります。U は ユニバーサルリーパー を表します。これ は、現在いるマス以外の盤上の任意のマスにジャンプできる駒です
江戸時代の史料には、大将棋の記述に相違点が多く見られます。しかし、大将棋の駒のほとんどは、 大大将棋 または 真大大将棋 に既に登場しているため、ここではWikipediaの両ゲームの記事と同様に記載しています。異なる手については、それぞれのページの脚注を参照してください。小将棋に登場しない駒については、通常通り脚注を付しています。
繰り返し 同じプレイヤー が以前にゲームで指した局面と同じ局面になった場合、プレイヤーは指すことができません。これは 「 千日手 」と呼ばれます。特定の駒は特定の状況でパスできることに注意してください(獅子、狛犬、猛鬼、舞い上がる鷲、角のある鷹、教王、仏の精霊)。このようなパスは局面を変えませんが、今度は他のプレイヤーが指す番になるため、繰り返しルールに違反しません。もちろん、最初のプレイヤーは以前と同じ局面を見るため、2回連続してパスすることはできません
しかし、中将棋の問題からの証拠は、少なくとも王手を受けている、または自分の駒が攻撃されているプレイヤーにはこれは当てはまらないことを示唆している。そうでなければ、 永久王手 または永久追撃によって勝つことができるからである。日本中将棋協会 (JCSA) によって適用されている現代の中将棋のルールは以下の通りであり、おそらく大将棋も同様であるはずである。一方が繰り返しサイクルで自分の手で他の駒を攻撃していて (どんなに無駄であっても)、もう一方がそうでない場合、攻撃側は逸脱しなければならない。一方、王手の場合は、王手をかける側は、王手をかける側が他の駒を攻撃しているかどうかにかかわらず逸脱しなければならない。連続してパスする場合は、最初にパスする側が逸脱しなければならないため、相手もパスできる位置にいる場合は、ツークツワングを避けるために順番をパスすることは無意味になる。これらのルールでは 4 回目の繰り返しのみが禁止されている。これらのいずれも適用できない場合、繰り返しは引き分けとなる。
チェックメイト プレイヤーが、対戦相手の皇帝または王子(プレイ中の唯一のもの)が次の手で捕獲されるような動きをした場合、その動きは 皇帝または王子に チェックを与えるとされ、皇帝または王子は チェック状態に あるとされます。プレイヤーの皇帝または王子がチェック状態にあり、そのプレイヤーが皇帝または王子をチェック状態から抜け出せない正当な動きをした場合、そのチェックは メイトで もあり、事実上ゲームに勝利します。プレイヤーが皇帝と1人以上の王子の両方をプレイしている場合、プレイヤーは1人だけをチェック状態から抜け出す必要はありません。
皇帝は、 ロイヤル駒が保護されていない場合にのみ、 ロイヤル駒を捕獲できることを思い出してください。(ロイヤルで保護されていない駒を捕獲することは合法ですが、ほとんどの場合、非常に悪い動きです。) この禁止事項は、対戦相手の最後のロイヤル駒が捕獲されている場合でも適用されます。ここで「保護されている」とは、対戦相手が最後のロイヤルを失ったことを無視すれば、対戦相手が再びロイヤル駒を捕獲できることを意味します。
ゲーム終了 対戦相手の残っている唯一の皇帝または王子を捕獲したプレイヤーがゲームに勝利します。したがって、 チェックメイト または ステイルメイトに なったプレイヤーは負けます。実際には、これはめったに起こりません。負けが避けられない場合、プレイヤーは投了し、負けることは恥ずべきことと見なされる伝統のため、相手の次の手でキングが取られます(国際チェスのように)。いかなる動きも不可能な、つまりキングを露出させるような動きさえも不可能な、非常に人工的な状況であるスマーデッド・ステイルメイトは、史料には記載されていません。The Chess Variant Pages の中将棋と大将棋のページでは、明確さのために、ステイルメイトになったプレイヤーの負けと判定しています
不正な動きをしたプレイヤーは即座に負けとなります。(このルールはカジュアルゲームでは緩和される場合があります。)
引き分けは合意できないという(おそらく誤った)ルールがあります。
ゲームの記法 英語のテキストで将棋の手を表すために使用される方法は、1976年にジョージ・ホッジスによって確立されました。これは チェスで使用される代数記法 に由来していますが、いくつかの点で異なります。対局将棋用に修正が加えられています
典型的な例は P-8h です。最初の文字は動かされた駒を表します(上記参照)。 昇格した駒には 、文字の前に + が追加されます。 (例:コウノトリ(昇格した中国の雄鶏)の場合は +CC )。 駒の指定の後には、移動の種類を示す記号が続きます。- は 通常の移動、 x は捕獲です。 次は、駒が止まるマスの指定です。これは、ファイルを表す数字とランクを表す小文字で構成され、 1a は 右上隅(黒の視点から見て)、 25y は 左下隅です。 (マスを指定するこの方法は日本の慣習に基づいていますが、文字ではなく 日本語の数字 を使用します。 たとえば、日本語では 2c のマスは 2三 と表されます。)
飛翔中の鷲、角隼、獅子、または仏霊が「居杭」で捕獲する場合、捕獲先のマス目の代わりに、捕獲する駒のマス目が使用され、その前に「!」記号が付きます。二重捕獲の場合は、最初の捕獲の後に「!」記号が追加されます。
駒を捕獲することでプレイヤーが駒を昇格する必要がある場合、 昇格したことを示すために末尾に「 +」が付きます。例えば、 ORx7c+は、 古いネズミが7cを捕獲して昇格したことを示します。
上記の表記が曖昧になる場合は、どの駒を指しているのかを明確にするために、駒の指定の後にスタートマスの指定を追加します。
通常、動きはチェスと同様に番号が付けられます。
戦略
駒の価値 ドイツ中将棋協会によると、駒の平均的な価値は以下のとおりです。なお、これらは将棋協会の指し手解釈に基づいており、例えば狛犬は3マス四方限定の駒で、獅子の力は持ちません。また、TSAのルールでは認められていないものの、王子が皇帝に昇格できるという変更も加えられています。 [17]
平均的なピースの価値 ピース名 おおよその価値 プロモーション おおよその価値 皇帝 ∞ — — 王子 4 皇帝 ∞ 酔っ払い象 3 王子 4 天狗 89 — — 孔雀 66 — — フックムーバー 232 黄金将軍 3 カプリコーン 88 黄金将軍 3 ライオン 22 激怒した悪魔 24 女王 21 — — ラッシングバード 20 フリーデーモン 18 フリー・ドリームイーター 19 — — ツノハヤブサ 18 — — フリーデーモン 18 — — 水牛 17 フリー・ドリームイーター 19 舞い上がる鷲 17 — — 空飛ぶ牛 16 — — 旗手 15 — — 兵士 14 — — 朱雀 13 — — ホワイトホース 13 — — 黄金の鳥 12 — — ホワイトタイガー 11 — — 青龍 11 — — グレートドラゴン 11 — — 亀蛇 10 — — 左の戦車 10 — — 右の戦車 10 — — 鳩 9 — — クジラ 9 — — ライオン・ドッグ 8 グレート・ゾウ 9 ホワイト・エレファント 8 — — 龍王 13 — — 龍馬 12 — — 競走馬 12 — — 金の鹿 8 — — 羊頭の兵士 7 — — 銀の兎 5 — — 女悪魔 9 黄金将軍 3 神々の守護者 5 黄金将軍 3 レスラー 5 黄金将軍 3 仏教の悪魔 4 黄金将軍 3 ルーク 11 黄金将軍 3 ビショップ 10 黄金将軍 3 サイドドラゴン 10 黄金将軍 3 垂直移動 7 黄金将軍 3 横移動 6 黄金将軍 3 リバースチャリオット 6 — — 吠える犬 5 — — ランス 4 — — 老いた凧 4 天狗 89 毒蛇 1 フックムーバー 232 イースタン・バーバリアン 4 ライオン 22 ダークスピリット 2 仏魂 35 天王 2 教えを説く王 29 空飛ぶ馬 4 女王 21 隣国の王 3 旗手 15 老ネズミ 2 魔法使いコウノトリ 15 チャイニーズコック 2 魔法使いコウノトリ 15 北蛮族 3 香象 12 フェニックス 3 黄金の鳥 12 盲目の猿 3 山の魔女 12 キリン 3 グレートドラゴン 11 西の蛮族 3 ライオン・ドッグ 8 南蛮人 3 ホワイト・エレファント 8 魔法のアナグマ 2 鳩 9 跳ねる雄鹿 4 スクエアムーバー 12 飛竜 3 黄金将軍 3 ロバ 2 黄金将軍 3 騎士 1 黄金将軍 3 獰猛な鷲 4 — — 盲目の熊 3 — — 左の将軍 3 — — 右の将軍 3 — — 盲目の虎 3 — — 凶暴な牛 3 — — 黄金将軍 3 — — 獰猛なヒョウ 3 — — 凶暴な熊 3 — — 邪悪な狼 3 — — 横たわる竜 3 — — 銀の将軍 2 — — 老猿 2 — — 銅の将軍 2 — — 木の将軍 2 — — 鉄の将軍 2 — — 猫の剣 2 — — とぐろを巻いた蛇 2 — — 怒ったイノシシ 2 — — タイル将軍 1 — — 石将軍 1 — — 土の将軍 1 — — 仲介者 1 — — ポーン 1 — —
これらの平均値は、王子が王家の駒として、または王子と他の駒がある場合に皇帝が使い捨てとなる特別な地位を考慮していません。また、端数を避けるためにポーンの価値が1点になるように正規化されています。さらに、駒は昇格の可能性が高い場合、価値が変わります。これは特に、ゲームで最も強力な2つの駒であるフックムーバーとカプリコーンにとって重要です。これらは弱い金の将軍に「昇格」します。また、古い凧と毒蛇はそれぞれフックムーバーと天狗に昇格します
参照
矛盾する説明のある作品に関する注釈 これらの説明は日本語版ウィキペディアから引用したもので、江戸時代の出版物『象戯図式 将棋 図式(SZ)』、『諸象戯図 式翔将棋 図式』 (SSZ)、および『象棋六種之図式将棋六種の図式』 ( SRZ) を参照しています。最初の 2 つは、常に一致するわけではありませんが、一般に一致します。しかし、3 番目は、より小さな将棋のバリエーションには見られないほとんどの駒の場合に異なります。
スペースの都合上、また重複を避けるため、大大将棋や摩訶大大将棋にすでに登場する駒に関する問題は、ここでではなくそれらの記事で論じられています。
^ ドイツ中将棋協会では、王子が皇帝に昇格することを認めています。スティーブ・エヴァンスの Shogi Variants ソフトウェアでも、駒のヘルプ画面に皇帝への昇格について記載されていますが、ゲーム自体では昇格は認められていません。 ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj 日本語版Wikipediaによるとゴールドに昇格する ^ 日本語では 「行鳥」は、特に古い文献では「行馬 ぎょうめ」とも呼ばれています。これは写字上の誤りである可能性があります。 ^ 日本語版ウィキペディアの記事では、その昇格に関して意見が一致しておらず、一部では(西洋版と同様に)フリーデーモンに昇格すると述べており、一部ではゴールドに昇格すると述べている。 ^ 西洋の文献では、狛犬は大象に昇格するとされている。しかし、日本語版ウィキペディアでは、この昇格は他の大盤将棋の変種では起こるとされているのに対し、大将棋では金に降格するとされている。大大将棋では、狛犬は大象に昇格するか(SRZ)、昇格しないか(SZとSSZ)のどちらかである。一方、真大大将棋では、金に降格する。 ^ 一部の英語文献では、SRZに倣って「銀鬼」 ginki と表記されています。どちらが正しいかは明確ではありません。SZでは「銀兔」(銀兎の異形)と表記されていますが、発音は ginmuです 。SSZでは、初期配置図では「銀兎」と表記されていますが、駒の動きの説明では「銀鹿」(silver deer)と表記されています。 ^ TSAルールでは金将に昇格します(真大将棋のように)。スティーブ・エバンス氏の Shogi Variants ソフトウェアの「駒のヘルプ」画面では、竜王に昇格すると記載されています(大大将棋のように)。しかし、ゲーム自体では金将に昇格するようにプログラムされています。 ^ abcd TSAルールとスティーブ・エヴァンスの Shogi Variants ソフトウェアによると、老鼠は大大将棋のようにコウノトリに昇格しますが、日本語版Wikipediaによると、真大大将棋のようにバットに昇格します。このゲームでは、バットは前方または斜め後方に無制限に動きます。コウノトリへの昇格は、中国の雄鶏が既にコウノトリに昇格していることを考えると、異例です。また、金以外で2つの駒が同時に昇格することはありません。ドイツ中将棋協会は、昇格した老鼠を英語では「ウィザード・ストーク」と表記していますが、「コウノトリ」の漢字表記は「コウノトリ」です。 どの猿が山姥に昇格するかについても混乱があります。TSAルール、エヴァンスのソフトウェア、そしてドイツ中将棋協会の表では、大大将棋のように盲猿が昇格します が 、日本語版Wikipediaでは、どの猿が山姥に昇格し、どの猿が金に昇格するかについて混乱しています。ある記事と昇格の内部パターンから、真大大将棋のように老猿が山姥に昇格すると示唆されています 。 個々の駒の記事では、どちらも山姥に昇格するとされていますが、これもまた異例です。
問題は、大将棋が2つのゲームを融合したもので、それぞれの昇格が若干異なることから生じます。大将棋では、盲猿が山姥に昇格し、老鼠がコウノトリに昇格します。一方、マカ大将棋では、老猿が山姥に昇格し、酉がコウノトリに昇格します。老猿と酉は大将棋には登場しません。盲猿はマカ大将棋には登場しませんが、老鼠は登場しますが、コウノトリに昇格します。大将棋には、4つの基本駒がすべて含まれます。
一貫性を保つため、他の駒と同様にTSAの昇格方法を採用しました。つまり、老鼠と酉鶏はどちらもコウノトリに昇格し、盲猿は山姥に昇格しますが、老猿は昇格しません。コウモリは使用しません。
^ ab 馥馥と白象は、 大将棋 における昇格であり、スティーブ・エヴァンスの Shogi Variants ソフトウェアでは大将棋でも同様に昇格する。(下記リンク参照) 日本語版Wikipediaの記事は混乱している。ある記事では、北方と南方の両蛮が金に降格すると述べている。別の記事では、北方は金に降格し、南方は白象に昇格すると述べている。馥馥の記事では、この駒が大将棋に登場すると述べられているものの、昇格する駒は示されていない。 ^ スティーブ・エヴァンスのShogi Variants ソフトウェア、将棋協会、ドイツ中将棋協会によると、昇格は認められていません 。日本語版Wikipediaでは、maka dai dai shogiのように、フリーベアに昇格します。(名前に反して、これはブラインドベアのフリー版ではなく、踏み駒ではありません。) ^ abcdefghijklmno 日本語版Wikipediaによると、元の駒のフリーバージョン(歩手が対応する方向への射程移動に変更される)に昇格します。例えば、フリーキャットはビショップと同じように動きます。フリーイノシシは例外で、中将棋のフリーイノシシのように横または斜めに動きます。これらの昇格は、マカダイダイ将棋に従います。 ^ "chessvariants.com -- コメントリスト". www.chessvariants.com . 2023年 1月26日 閲覧 。 ^ 日本語版ウィキペディアでは、異なる動きを紹介しています。1 マスか 2 マス横または斜め後ろへ、あるいは 1 マス前へ 3 方向のいずれかへ。(fKrlR2bB2) 日本語版ウィキペディアでは、通常は異なる動きをするゲームである太極将棋において、英語版の情報源からの動きのみを紹介しています。 ^ ab スティーブ・エバンスの 将棋バリアント ソフトウェアでは、朱雀と亀蛇の動きが入れ替わっている。 ^ 日本語版Wikipediaでは、朱雀の手番は全く異なる動きをしています。前方右斜め線または後方左斜め線に沿って任意の数のマス、または直交方向もしくは後方右斜め線に沿って1マス移動します。前方左斜め線に沿っては移動しません。([fr][bl]BW[br]F) ^ 日本語版ウィキペディアでは、カメヘビの動きについて全く異なる説明がなされている。右斜め前方または左斜め後方に任意の数の空きマス、あるいは任意の方向に1マスである。([fr][bl]BW) 日本語版ウィキペディアでは 、駒の動きが独特なことが多い太極将棋 でも同様に説明されているため、特に朱雀の鏡像ではないことから、これは誤りである可能性がある。 ^ Mesching, Günther (2015年1月8日). 「TAI Exchange Values」 (PDF) . katakas.org . 2022年 10月5日 閲覧 。
外部リンク 将棋ネット。エヴァンスの無料ソフトウェアへのリンクがあります。 history.chess/Tai shogi ロジャー・ヘアのサイト (2003)
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