テイクツー・インタラクティブによる買収一覧

テイクツー・インタラクティブは、アメリカのビデオゲーム持株会社です。1993年の設立以来、多くのパブリッシャーや開発会社を買収してきました。現在、テイクツー・インタラクティブの開発会社のほとんどは、パブリッシング部門である2KRockstar GamesZyngaの子会社として事業を展開しています。

買収

日付会社親部門価値(米ドル派生スタジオ参照
1996年9月ミッションスタジオテイクツー・インタラクティブアメリカ合衆国2,114,478ミッションスタジオ[ 1 ]
1997年4月ゲームテックロックスターゲームスアメリカ合衆国ロックスタートロント[ 2 ] [ 3 ]
1998年3月BMGインタラクティブ英国14,200,000ロックスターゲームス[ 4 ] [ 5 ]
1998年6月タランチュラスタジオ英国ロックスター・リンカーン[ 6 ]
1998年8月何でも屋テイクツー・インタラクティブアメリカ合衆国16,800,000何でも屋[ 7 ]
1998年12月タロンソフトアメリカ合衆国タロンソフト[ 8 ]
1999年8月グローバルスターソフトウェアできるグローバルスターソフトウェア
1999年9月DMAデザインロックスターゲームス英国11,000,000ロックスターノース[ 9 ]
2000年2月ジョイテックテイクツー・インタラクティブ英国ジョイテック[ 10 ]
2000年3月ピクセルブロードバンドスタジオイスラエルピクセルブロードバンドスタジオ[ 11 ]
2000年4月テルスター・エレクトロニック・スタジオ英国[ 12 ]
DVDWave.comアメリカ合衆国DVDWave.com[ 13 ]
2000年5月開発者の集まりアメリカ合衆国開発者の集まり[ 14 ]
2000年7月ポップトップソフトウェア2Kゲームズアメリカ合衆国5,800,000ポップトップソフトウェア[ 1 ]
2001年1月ネオソフトウェアロックスターゲームスオーストリアロックスター・ウィーン[ 15 ]
2001年7月テックコープテイクツー・インタラクティブ香港テックコープ[ 16 ]
2002年8月バーキング・ドッグ・スタジオロックスターゲームスカナダ3,000,000ロックスターバンクーバー[ 17 ]
2002年11月エンジェルスタジオアメリカ合衆国34,700,000ロックスターサンディエゴ[ 18 ] [ 1 ]
2003年3月フロッグシティソフトウェア2Kゲームズアメリカ合衆国フロッグシティソフトウェア
2003年4月猫パパゲームアメリカ合衆国猫パパゲーム
2003年9月TDKメディアクティブテイクツー・インタラクティブアメリカ合衆国22,700,000テイクツーライセンス[ 19 ]
2004年4月メビウス・エンターテインメントロックスターゲームス英国ロックスター・リーズ[ 20 ]
2004年9月ヴェノムゲーム2Kゲームズ英国ヴェノムゲーム[ 21 ]
2004年10月アクセスソフトウェアアメリカ合衆国インディービルド[ 22 ] [ 23 ]
2005年1月ビジュアルコンセプトクッシュゲームズアメリカ合衆国32,200,000ビジュアルコンセプト2Kロサンゼルス[ 24 ] [ 25 ]
2005年6月PAMソフトウェアフランス11,400,000PAMソフトウェア[ 24 ]
2005年11月フィラクシスゲームズアメリカ合衆国27,000,000フィラクシスゲームズ[ 26 ] [ 25 ]
2006年1月非合理的なゲームアメリカ合衆国10,000,000イレイショナルゲームズ2K オーストラリア[ 27 ] [ 25 ]
2008年1月イリュージョン・ソフトワークスチェコ共和国2K チェコ語[ 28 ] [ 29 ]
2008年4月マッドドックソフトウェアロックスターゲームス英国ロックスター・ニューイングランド[ 30 ]
2016年2月ソーシャルポイントテイクツー・インタラクティブスペイン2億5000万ソーシャルポイント[ 31 ]
2019年5月ドゥルヴァ・インタラクティブロックスターゲームスインド790万ロックスター・インディア[ A ][ 32 ]
2020年8月プレイドットテイクツー・インタラクティブアメリカ合衆国1億9200万プレイドット[ 33 ]
2020年10月ラフィアン・ゲームズロックスターゲームス英国ロックスター・ダンディー[ 34 ]
2021年3月HBスタジオ2KゲームズカナダHBスタジオ[ 35 ]
HookBangのゲーム部門アメリカ合衆国ビジュアルコンセプトオースティン[ 36 ]
2021年6月ノルデウステイクツー・インタラクティブセルビア3億7800万ノルデウス[ 37 ]
2021年7月ダイナミクシーズフランスダイナミクシーズ[ 38 ]
2021年11月Elite3Dトゥリアゲーム2Kゲームズスペイン第31連合スペイン[ 39 ]
2021年11月ロール7プライベート部門英国ロール7[ 40 ]
2022年1月ジンガテイクツー・インタラクティブアメリカ合衆国127億Chartboost Echtra Games NaturalMotion Peak Games Rollic Small Giant Games StarLark[ 41 ]
2022年9月ストアメイブンジンガイスラエルストアメイブン[ 42 ]
2023年3月 ゲームクラブテイクツー・インタラクティブアメリカ合衆国[ 43 ]
2024年3月 ギアボックス・エンターテインメント2Kゲームズアメリカ合衆国4億6000万 ギアボックスソフトウェア[ 44 ]
2025年3月 ビデオゲームデラックス ロックスターゲームスオーストラリアロックスター・オーストラリア [ 45 ]

注記

  1. ^ Rockstar India は買収前から存在しており、Dhruva Interactive がスタジオに統合されていた。

参考文献

  1. ^ a b c Rogers, Dan Lee (2004年3月3日). 「The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One」 . Gamasutra . 2017年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月3日閲覧
  2. ^ Johnston, Chris (1997年7月31日). 「GameTekの資産がTake 2に売却」GameSpot . 1998年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ "Studio" . Rockstar Toronto . 2009年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ Johnston, Chris (1998年3月12日). 「Take 2 Takes BMG」 . GameSpot . 1998年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ
  5. ^ 「BMG Interactive、Take-Two Interactiveに買収される」 Telecompaper 1998年3月16日。2017年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月10日閲覧。
  6. ^ Johnston, Chris (2000年4月28日). 「Take 2 Captures Tarantula」 . GameSpot . 2017年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月21日閲覧。
  7. ^ IGNスタッフ (1998年8月24日). 「Take Two Acquires Distributor」 . ign.com . 2018年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月18日閲覧。
  8. ^ Dunkin, Alan (1998年12月24日). 「Take-TwoがTalonSoftを買収」 . GameSpot . 2018年2月17日閲覧
  9. ^ Kennedy, Sam (2000年4月27日). 「Take-TwoがDMA Designを買収」GameSpot . 2017年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月21日閲覧
  10. ^ Jebens, Harley (2000年2月28日). 「Take Two Grows By Two」 . GameSpot . 2017年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月21日閲覧。
  11. ^ IGNスタッフ (2000年3月9日). 「Take Two Gets Wide」 . ign.com . 2018年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月18日閲覧。
  12. ^ Mullen, Micheal (2000年4月27日). 「Take-Two Controlling Telstar」 . GameSpot . 2017年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月21日閲覧。
  13. ^ Jebens, Harley (1999年3月3日). 「Take-Two、オンラインプレゼンスを強化」 GameSpot . 2018年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月21日閲覧。
  14. ^ Gestalt (2000年5月1日). 「Take 2 InteractiveがGODを買収」 . Eurogamer . 2018年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月10日閲覧
  15. ^ 「ゲーム会社をめぐる争いが激化」 BBCニュース、2001年4月30日。2018年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月11日閲覧。
  16. ^ Ahmed, Shahed (2006年5月17日). 「Take-Two、Techcorp Limitedを買収」 . gamespot.com . 2018年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月18日閲覧。
  17. ^ “Take-TwoがBarking Dog Studiosを買収” . gamasutra.com . 2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月20日閲覧
  18. ^ Calvert, Justin (2002年11月20日). 「Angel StudiosがRockstarに買収される」GameSpot . 2017年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月21日閲覧
  19. ^ IGN (2003年9月3日). 「Take-TwoがTDK Mediactiveを買収」 . IGN . 2017年10月1日閲覧
  20. ^ Calvert, Justin (2004年4月8日). 「MobiusがRockstar Leedsに改名」 . gamespot.com . 2017年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月13日閲覧。
  21. ^ MCVスタッフ (2008年7月2日). 「Venom Gamesは閉鎖するのか?」 MCV /Develop .
  22. ^ GamesIndustry International (2004年12月17日). 「Microsoft、スポーツゲームスタジオをTake Twoに売却」 . Eurogamer . 2018年2月4日閲覧
  23. ^ Adams, David (2004年12月17日). 「Take-TwoがAmped Teamを採用」 . IGN . 2018年2月4日閲覧
  24. ^ a b「テイクツーがセガのスポーツゲームスタジオを買収」 CNET . 2018年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月21日閲覧
  25. ^ a b c Sinclair, Brendan (2006年1月31日). 「Take-Two、買収価格を発表、今後の訴訟を示唆」 GameSpot . 2017年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月17日閲覧
  26. ^ Adams, David (2005年11月7日). 「Take-TwoがFiraxisを買収」 . IGN . 2018年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月11日閲覧。
  27. ^ Jenkins, David (2006年1月9日). 「Take-TwoがIrrational Gamesを買収」 . Gamasutra . 2019年5月20日閲覧
  28. ^ 「Welcome 2K Czech: Take-Two brings Mafia dev Illusion Softworks into the family」 engadget.com 2008年1月8日. 2018年2月24日閲覧
  29. ^パーチェス、ロバート (2008年1月8日). 「テイクツーがイリュージョン・ソフトワークスを買収」 . eurogamer.net . 2018年2月24日閲覧
  30. ^ Sinclair, Brendan (2008年4月4日). 「RockstarがMad Docを買収」GameSpot . 2018年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月21日閲覧
  31. ^ 「Take-Two、モバイル開発会社Social Pointを2億5000万ドルで買収」 2017年2月。
  32. ^ Makedonski, Brett (2019年5月13日). 「Rockstarがスタジオ売却を余儀なくされる中、Starbreezeはスタジオ売却を余儀なくされる」 Destructoid . 2019年5月13日閲覧
  33. ^ Bary, Emily (2020年8月18日). 「Take-Two、Two Dotsの開発元Playdotsを1億9200万ドルで買収へ」 . MarketWatch . 2020年8月20日閲覧。
  34. ^ 「RockstarがRuffian Gamesを買収し、Rockstar Dundeeをリブランド」 2020年10月12日。
  35. ^ 「2KがPGAツアー2K21スタジオを買収、タイガー・ウッズと契約」 2021年3月16日。
  36. ^ 「2KがHookBangのゲーム事業を買収」 2021年3月23日。
  37. ^ 「テイクツー、3億7800万ドルでノルデウスを買収しサッカー市場に参入」 2021年6月2日。
  38. ^ 「Take-Twoがdynamixyzを買収」 2021年7月。
  39. ^ 「2Kが『ディアブロ』『スター・ウォーズ』『コール オブ デューティ』などの大型フランチャイズを手がけたスタジオを買収」 GameSpot . 2021年11月9日閲覧
  40. ^ 「Take-TwoがOlliOlliの開発会社Roll7を買収」 2021年11月15日。
  41. ^ Balu, Nivedita. 「テイクツー、ファームビル開発元のZyngaを127億ドルで買収へ」ロイター. 2022年1月14日閲覧
  42. ^ Balu, Nivedita. 「Zynga、Storemavenを買収へ」ロイター. 2022年9月14日閲覧。
  43. ^ Harding-Rolls, Piers (2023年3月23日). 「Take-Twoがモバイル向けマルチゲームサブスクリプションサービスGameClubを買収」 . Twitter経由. 2023年10月18日閲覧
  44. ^ 「Take-TwoがEmbracerからGearboxを買収、『ボーダーランズ』の新作ゲームの開発を確認」 2024年3月28日。
  45. ^エヴァンス=サールウェル、エドウィン (2025年3月3日). 「GTA 6の開発者が『LAノワール』のディレクターのスタジオを買収、Rockstar Australiaに改名」 . Rock Paper Shotgun . Gamer Network . 2025年3月4日閲覧。