インタープレイ・エンターテインメント

インタープレイ・エンターテインメント・コーポレーション
インタープレイ・プロダクションズ(1983~1998年)
会社形態公開
エキスパートマーケット:  IPLY
業界ビデオゲーム
設立1983年10月、米国カリフォルニア州アーバイン (1983-10
創設者
本社
米国
サービスエリア
全世界
主要人物
エルヴェ・カーン(CEO
製品
収益138万米ドル(2010年) ウィキデータで編集する
1,030,000米ドル(2010年) ウィキデータで編集する
ウェブサイトinterplay.com

Interplay Entertainment Corp.は、ロサンゼルスを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発販売会社です。1983年に、開発者のブライアン・ファーゴ、ジェイ・パテル、トロイ・ウォレル、レベッカ・ハイネマン、そして投資家のクリス・ウェルズによってInterplay Productionsとして設立されました。開発会社として、InterplayはFalloutシリーズのクリエイター、そしてBaldur's GateシリーズとDescentシリーズのパブリッシャーとして最もよく知られています。

歴史

インタープレイ・プロダクションズ

『ウェイストランド』の表紙に使用されたインタープレイ・プロダクションズのロゴ。ブライアン・ファーゴは、このロゴはキーボードの前に座っている人物を模倣することを意図していたと述べています。[ 1 ]

Interplay 以前、同社の設立開発者であるBrian Fargo、 Troy Worrell、 Jay Patel、およびRebecca Heinemanは、カリフォルニアに拠点を置くビデオゲーム開発会社 Boone Corporation で働いていました。[ 2 ] Boone が最終的に倒産すると、4 人は投資家の Chris Wells と協力し、Boone よりも優れた会社を創れると信じて、1983 年 10 月に Interplay を設立しました。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]最初のプロジェクトは独創的なものではなく、ソフトウェアのコンバージョンや、Loral Corporation向けの軍事関連の仕事などでした。[ 5 ] Activisionとの交渉の後、Interplay は3 つのイラスト付きテキストアドベンチャーを同社のために 10 万ドルで契約ました。[ 6 ] [ 5 ] 1984年に発売された『マインドシャドウ』はロバート・ラドラムの『ボーン・アイデンティティー』を大まかにベースにしており、 『トレーサー・サンクション』ではプレイヤーは惑星間秘密諜報員の役割を担う。 1985年には、アーニー・カッツのサブウェイ・ソフトウェアが脚本を担当した『ボロード・タイム』が続いた。これらのアドベンチャーは、ファーゴが以前に手がけた作品に基づいており、彼の最初のゲームは1981年に発売された『デモンズ・フォージ』であった。[ 5 ]

同年、エレクトロニック・アーツから委託を受けていたインタープレイ・プロダクションズは、EAの『レーシング・デストラクション・セット』をAtari 8ビットコンピュータに移植しました。レベッカ・ハイネマンによって完全にコードが作成されたこの移植版は、1986年にエレクトロニック・アーツから米国市場向けに、アリオラソフトから欧州市場向けにリリースされました。

InterplayのパーサーはFargoとその協力者によって開発され、あるバージョンでは約250の名詞と200の動詞、さらに前置詞と間接目的語を理解します。[ 7 ] 1986年にはTass Times in Tonetownが続きました。Interplayは、三部作シリーズ『The Bard's Tale』(1985~1988年)、高い評価を得た『Wasteland』(1988年)、そして『Dragon Wars』 (1989年)によって、高品質なロールプレイングビデオゲームの開発会社として名を馳せました。これらはすべてElectronic Artsによって発売されました。

Interplayは1988年にNeuromancerBattle Chessに始まり、自社ゲームの出版を開始し、その後、社内ゲーム開発を続けながら、他社ゲームの出版と配信に移行した。 1995年、Interplayは新興企業のParallax Softwareが開発したヒットゲームDescentを出版した。Interplayは、コンピュータおよびNintendo Entertainment System用のStar Trek: 25th AnniversaryStar Trek: Judgment Ritesなど、いくつかのStar Trekビデオゲームを出版した。これらのゲームは後にCD-ROM版がリリースされ、オリジナルのStar Trekキャストが声を担当した。InterplayはStar Trek: Starfleet Commandに始まるStarfleet AcademyKlingon Academy のゲーム、およびStarfleet Commandシリーズも出版した。別のゲームStar Trek: Secret of Vulcan Furyは1990年代後半に開発中であったが、完成することなく、さまざまな要因による予算削減のために多くのスタッフが解雇された。 1995年、数年の遅延を経て、インタープレイはついにロールプレイングゲーム『Stonekeep』を発売しました。1990年代半ばから後半にかけてリリースされたPCゲームには、『Carmageddon』『Fragile Allegiance』『Hardwar』『Redneck Rampage』などがあります。

1990年代初頭、ファーゴは後にブリザード・エンターテインメントとなるシリコン&シナプス社の顧問を務めました。ファーゴは同社の株式10%を保有する代わりに、インタープレイが開発したゲームを他のコンソールに移植する契約をシリコン&シナプス社に締結し、スタジオがオリジナルゲーム制作に移行するための初期資金を提供しました。[ 8 ]

1997年、インタープレイは、レトロフューチャーなポスト黙示録的な世界を舞台にしたロールプレイングビデオゲームとして成功を収め、絶賛されたFalloutを開発、発売した。新しく設立された社内開発会社であるBlack Isle Studiosは、1998年に続編のFallout 2を発売した。インタープレイのその後の成功したフランチャイズとしては、 BioWareが開発したダンジョンズ&ドラゴンズゲームのBaldur's Gateがあり、これは成功した拡張版、続編、スピンオフシリーズを生み出した。スピンオフシリーズはBaldur's Gate: Dark Allianceから始まり、ゲームの成功により続編も制作された。Dark Alliance以外にも、インタープレイはLoadedや格闘ゲームシリーズのClayFighter 、 Shiny EntertainmentMDKWild 9のゲームなど、いくつかの有名なコンソールシリーズを発売した。[ 9 ]

Interplay Entertainmentとしてブランド変更、Titusの少数株買収(1998年~2002年)

1998年、インタープレイの財務状況は深刻化し、倒産を回避するため、インタープレイはインタープレイ・エンターテインメントという社名でナスダック証券取引所に上場した。 [ 10 ]

1999年までに、ブライアン・ファーゴの指揮下でインタープレイは競争の激化、スポーツ部門の低迷、そして家庭用ゲーム機向けタイトルの不足により損失を出し続けた。このため、同社は外部の第三者からの追加資金調達を余儀なくされた。1999年2月17日、同社はイギリスのゲームパブリッシャーであるヴァージン・インタラクティブと配信契約を締結した。インタープレイはヴァージン・インタラクティブの株式43.9%(当初は49.9%)を取得し、ヴァージン・インタラクティブがヨーロッパにおける同社のタイトルの独占配信を行うことで、事実上、同地域におけるインタープレイの配信部門に取って代わることとなった。インタープレイはまた、ヴァージン・インタラクティブのタイトルを北米、南米、日本を含むいくつかの地域で配信することも発表した。[ 11 ] [ 12 ] 1999年3月23日、パリに拠点を置くタイタス・インタラクティブ社が、ユニバーサル・ピクチャーズが保有するインタープレイの株式を買収する可能性を考慮し、1000万ドルをこの出版社に投資したことが発表された。これによりタイタス社は同社の株式の34%を所有することになり、インタープレイはタイタス社の製品を北米で販売できるようになる。[ 13 ] 5月までにタイタス社は2500万ドルを投資し、数ヶ月以内にさらに1000万ドル増額された。[ 14 ] 8月までにタイタス社はインタープレイの株式の57%を所有していた。[ 15 ]

2001年4月16日、タイタス​​はインタープレイの支配株を72.5%に拡大したと発表した。同日、同社はヴァージン・インタラクティブにおけるインタープレイの株式を買収し、事実上ヴァージン・インタラクティブをタイタスの完全子会社としたと発表した。これにより3社はヴァージン・インタラクティブを1つの傘下に収め、ヨーロッパの配給部門を簡素化することが可能になった。[ 16 ] 8月28日、タイタス​​はインタープレイが開発により集中できるよう、ヴィヴェンディ・ユニバーサル・パブリッシングをインタープレイの北米配給会社に任命したと発表した。これに先立ち、タイタス​​はヴィヴェンディ・ユニバーサルとの契約には含まれていなかった自社タイトルの北米における完全配給権を再確保していた。[ 17 ] 9月27日、インタープレイは『バルダーズ・ゲート ダークアライアンス』『ジャイアンツ シチズン カブト』が新契約に基づく最初のタイトルとなると発表した。[ 18 ] 2001年11月29日、バイオウェアは未払いのロイヤリティとタイタス社による第三者への再許諾配布を理由にインタープレイとの提携を終了したと発表した。[ 19 ]バイオウェアはネヴァーウィンターナイツも持ち去り、 2002年1月にインフォグラム社が同タイトルの全世界での出版権を購入し、バイオウェアは最終的にインタープレイとの提携を再検討した。[ 20 ]

続く闘争(2002~2018年)

2002年1月24日、Interplayの創設者兼CEOであるブライアン・ファーゴは、コンソールゲームへの進出の失敗とTitus Interactiveとの対立を受けて、同社を辞任しました。[ 21 ] [ 22 ]彼は後にInXile Entertainmentを設立しました。Titusの共同創設者であるエルヴェ・カーンがInterplayの新CEOに就任し、会社を救うために、様々なプロジェクトをキャンセルするという、不評ではあったものの、おそらくは必要な一連の決定を下しました。2002年4月、同社はShiny EntertainmentをInfogramesに4700万ドルで売却しました。これには、『マトリックス』をベースにした今後のビデオゲームと、その作品のビデオゲームの権利も含まれていました。[ 23 ]株価の低迷により、Interplayの株式は2002年にNASDAQから上場廃止され、現在は店頭(OTC)市場で取引されています。[ 24 ]

同社は2003年を通して、数々の家庭用ゲーム機向けタイトルの売上不振により苦境に立たされた。2003年9月29日、同社はヴィヴェンディ・ユニバーサル社との提携契約違反および支払い不履行を理由に訴訟を提起された。これにより、インタープレイはヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ社との北米配給契約を解消した。[ 25 ] 2003年12月8日、インタープレイはブラックアイル・スタジオを閉鎖し、全従業員を解雇した。[ 26 ]同社は債務問題にも直面していた。後にフィアガス・アーカートがブラックアイル・スタジオを去り、インタープレイはその年に2,000万ドルの損失を被った。[ 27 ]

2004年6月、従業員がオフィスから締め出されるなどの事態が起こり、インタープレイの運命は明らかになった。タイタス・インタラクティブの共同創業者エリック・ケーンはインタープレイの閉鎖を否定し、「まだそこにいる」とみなしていたが、 [ 28 ] 6月7日には、カリフォルニア州の労働調査官数名が、開発者へのロイヤルティ未払い、従業員への給与未払い、健康保険未払いを理由にインタープレイのオフィスを強制的に閉鎖したと報じられた。[ 29 ] 6月9日には、エルベ・ケーンがインタープレイの従業員の保険料を支払う資金を確保した後、インタープレイのオフィスは再開した。同日、タイタス​​・インタラクティブは破産宣告を発表し、インタープレイの将来は不透明になった。[ 30 ] 7月に、同社はRedneck RampageフランチャイズをVivendi Universal Gamesに30万ドルで売却し、10月にはFalloutフランチャイズの権利を3つのゲーム契約でBethesda Softworksにライセンス供与しました。Interplayはフランチャイズの所有権とMMOタイトルであるFallout Onlineの全権利を保持しました。[ 31 ]その頃には、Interplayの財務問題は悪化し始めました。

2005年1月、タイタス​​・インタラクティブは正式に破産宣告を受け、事実上フランス国内の事業をすべて閉鎖した。[ 32 ]インタープレイはすぐにタイタスの旧資産を購入し、同社に負債の重荷を背負わせた。

2006年、インタープレイは倒産を回避するために再び破産裁判所に訴えられました。

2007年4月、債権者への返済のため、同社はベセスダ・ソフトワークスとのライセンス契約を変更し、FalloutのIPを同社に売却した。[ 33 ] [ 34 ]

2008年9月、インタープレイのカタログにあるいくつかのゲームが、何年も小売店では販売されていなかった後、デジタル配信サービスGOG.comで再リリースされました。 [ 35 ]

2013年8月、THQが破産裁判所に申し立てを行った後、InterplayはFreeSpaceフランチャイズの残りの権利を7,500ドルで取得しました。[ 36 ]

IPの再リリースに注力(2018年~現在)

2021年、インタープレイはブラックアイルスタジオを通じて『バルダーズ・ゲート:ダークアライアンス』を現代のコンソールで再リリースし、同年後半には初めてPCへの移植版もリリースした。[ 37 ] [ 38 ]

Interplayは3D Realmsと共同で、 Xatrix Entertainmentの1999年のゲーム『Kingpin: Life of Crime』のリマスター版を発売した。Slipgate Ironworksが開発したこのゲームは『Kingpin: Reloaded』として知られている。2020年1月17日に発表され[ 39 ]、長い延期の後、2023年12月5日に発売された[ 40 ] [ 41 ]。

訴訟

2003年と2004年、スノーブラインド・スタジオとインタープレイ・エンターテインメントは、 『 Fallout: Brotherhood of Steel』『Baldur's Gate: Dark Alliance II』、そしてオリジナル版『 Dark Alliance 』のゲームキューブ版におけるダーク・アライアンス・エンジンに関して紛争を起こしました。この和解により、インタープレイは既にそのエンジンを使用して制作した作品を保持できるようになりましたが、新作では使用できなくなりました

ベセスダ・ソフトワークスは2009年、インタープレイを提訴し、インタープレイによるFallout Onlineの開発とFallout Trilogyの販売差し止めを求めました。約3年にわたる複数の裁判の後、インタープレイは200万ドルでベセスダにFallout Onlineの全権利を譲渡しました。インタープレイのFalloutFallout 2、 Fallout Tactics: Brotherhood of Steelの販売および商品化権は2013年12月31日に失効しました。[ 42 ]

2010年、TopWare Interactiveは、 SouthPeak Gamesによる発売に向けて『Battle vs. Chess』を開発中であることを明らかにした。[ 43 ] Interplayは同社を提訴し、米国での販売差し止め命令を勝ち取った。Interplayは欠席裁判で勝訴し、2012年11月15日に20万ドルと利息で和解が成立した。[ 44 ]

ゲーム

名称ジャンルプラットフォーム注記
アクチュアリーテニス1999スポーツPS、Win 北米版のみ公開しました。
ラッド・グラビティの冒険ラッド・グラビティの冒険1990プラットフォームNES アクティビジョン 発売
暗闇の中で一人1993サバイバルホラー3DO、DOS、Mac Infogrames開発
アナザーワールド1991アクションアドベンチャー3DO、Ami、AppGS、DOS、Mac、SMD、SNES、ST Delphine Softwareが開発したゲームで、米国ではOut of This Worldとしても知られています。
アストロチェイス3D1994シューティングMac First Star Software開発
アトミックボンバーマン1997アクション勝利
バルダーズ・ゲート1998ロールプレイングMac、Windows BioWare社 開発
バルダーズ・ゲートII:アムンの影2000ロールプレイングMac、Windows BioWare社 開発
バルダーズ・ゲート:ダークアライアンス2001ロールプレイングGCN、PS2、Xbox Snowblind Studiosが開発。GameCube 版はHigh Voltage Softwareが開発。
バルダーズ・ゲート:ダーク・アライアンスII2004ロールプレイングPS2、Xbox
バーズ・テイル吟遊詩人の物語1985ロールプレイングAmi、AppGS、AppII、C64、DOS、Mac、ST 『Tales of the Unknown, Volume 1: The Bard's Tale』としてリリースされ、 Electronic Artsから出版されました。
バーズ・テイル 組み立てセットバード・テイル建設セット1991ロールプレイングアミ、DOS
バーズ・テイルII 運命の騎士バード・テイルII:運命の騎士1986ロールプレイングゲームAmi、AppGS、AppII、C64、DOS エレクトロニック・アーツ社より発売。
バーズ・テイルIII:運命の泥棒吟遊詩人の物語III:運命の泥棒1988ロールプレイングゲームAppII、C64 エレクトロニック・アーツ社より発売。
闘神伝2 バトルアリーナ1998格闘勝利 Kinesoftによって開発されました。
バトルチェス1988チェス3DO、Ami、AppGS、AppII、C64、CD32、CDTV、DOS、Mac、ST、Win
バトルチェス 40001992チェスDOS
バトルチェス エンハンスド CD-ROM1992チェスDOS、Mac
バトルチェスII:中国将棋1990チェスアミ、DOS
バトルチェス:王様のゲーム2015チェス勝利
バトルクルーザー3000AD v2.01998宇宙貿易と戦闘シミュレーター勝利
ビート・ザ・ハウス21997カジノ勝利 Cetasoft開発
ブラック・ダリア1998アドベンチャー勝利 北米版と南米版のみ公開しました。
ブラックソーン1994プラットフォームDOS、GBA、Mac、S32X、スーパーファミコン ブリザード・エンターテイメント開発
ブラッド&マジック1996リアルタイムストラテジーDOS、Win Tachyon Studios によって開発されました。
ブーガーマン:ピックアンドフリックアドベンチャー1995プラットフォームSMD、スーパーファミコン、Wii
借り物の時間1985インタラクティブフィクションAmi、アプリ、C64、DOS、ST、Mac アクティビジョン 発売
バスト・ア・ムーブ42000パズル勝利 タイトー開発
バズ・オルドリンの宇宙へのレース1993建設と管理ターンベースストラテジーDOS Strategic Visions によって開発されました。
ビザンチン1997アドベンチャー教育勝利 北米版のみ配布
シーザーズパレス20002000カジノDC、PS1、Win 開発: Runecraft
シーザーズパレスII1998カジノGBC、PS1
シーザーズパレス スロット1998カジノDOS
カーマゲドン1997レース車両戦闘DOS、Mac
カーマゲドンII1998レース車両戦闘GBC、Mac、N64、PS1、Win
キャスパー1996 アクションアドベンチャー3DO、GBC、PS1、土
キャッスルズ1991ストラテジーAmi、DOS、ST Quicksilver Software開発
城II:包囲と征服1991リアルタイムストラテジーAmi32、DOS、Mac
チャンピオンシップ・ゴルフ:世界の名コース、第1巻 - ペブルビーチ1986スポーツアミ、DOS
チェックメイト1990チェスアミ32、ST
クレイファイター1993格闘NDSi、SMD、スーパーファミコン、Wii Visual Conceptsによって開発されました。
クレイファイター2:ジャッジメントクレイ1995格闘スーパーファミコン
クレイファイター 63⅓1997格闘N64
クレイファイター:彫刻家のカット1998格闘N64 ブロックバスタービデオのレンタル限定 で公開されました
クレイファイター:トーナメントエディション1994格闘スーパーファミコン ビジュアル・コンセプツ社が開発し、ブロックバスター・ビデオのレンタル専用ソフト として発売
クレイメイツ1993プラットフォームスーパーファミコン Visual Conceptsによって開発されました。
新世界の征服1996ストラテジーDOS、Mac
クレイジー・カーズ:ヒット・ザ・ロード2012レースDroid、iOS、Win Little World Entertainmentが開発し、 Microïdsが発売
クレイジーキャッツ・ラブ2011 パズルiOS
クライムキラー1998アクションPS1、Win Pixelogic開発
クルーズ・フォー・ア・コープス1991 アドベンチャーAmi、DOS、Mac Interplay社より発売
サイベリア1994アクションアドベンチャー3DO、DOS、PS1、Sat
ダライアス外伝1998シューティング勝利 キネソフト開発
死と蠅2011 パズルプラットフォーム勝利 独立系プログラマーグループによって開発されました
ディセント1994一人称視点シューティングArc、DOS、Mac、PS1、Win Parallax Software開発
ディセント2ディセント II1996一人称視点シューティングArc、DOS、Mac、PS1、Win Parallax Software開発
ディセント 31999一人称視点シューティングマック、リン、ウィン アウトレイジ・ エンターテインメント開発
ディセント:フリースペース - 大戦争1998宇宙戦闘シミュレーター勝利 Volition社 開発
アンダーマウンテンへの降下1997ロールプレイングDOS
剣で死ぬ1998アクションアドベンチャー勝利 Treyarch Invention社 開発
ディスラプター1996一人称視点シューティングPS1 PAL版と日本語版のみ 発売
ドラゴンダイス1997ストラテジー勝利
ドラゴンウォーズ1989ロールプレイングAmi、AppGS、AppII、C64、DOS
ドラゴンズ・ブラッド2000ハックアンドスラッシュDC 北米以外で発売
ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説1993ロールプレイングAmi、DOS、Mac、PC98、SCD
アース21401997リアルタイムストラテジーDOS 北米ではInterplayより発売
アースワーム・ジム1994プラットフォームSCD
アースワームジム3D1999プラットフォームN64、Win 発売元のみ。Rockstar Games はN64 版の北米リリースの発売ライセンスを取得しました。
アースワームジム4未公開 プラットフォームアミコ キャンセルされたと報じられています
エボルバ2000アクション勝利 コンピューターアートワークス社開発
F/A-18E スーパーホーネット2000戦闘フライトシミュレーター勝利 北米版のみ配布
フォールアウト1997ロールプレイングDOS、Mac、Win
フォールアウト21998ロールプレイングDOS、Mac、Win
フォールアウト タクティクス:ブラザーフッド・オブ・スティール2001タクティカルロールプレイング勝利 Micro Forté社開発
フォールアウト:ブラザーフッド・オブ・スティール2004アクションロールプレイングPS2、Xbox
餓狼伝説3 最後の勝利への道1998格闘勝利 キネソフト開発
フォーゴトン・レルム・アーカイブスフォーゴトン・レルム アーカイブス1997ロールプレイングDOS、Win Strategic Simulations社によるアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズゲームのコンピレーション
脆い忠誠1997リアルタイムストラテジーDOS、Win 北米版のみ公開しました。
フランケンシュタイン:怪物の目を通して1995アドベンチャーMac、Sat、Win Amazing Media開発
フリースペース21999宇宙戦闘シミュレーター勝利 Volition社 開発
フューチャーウォーズ1990アドベンチャーAmi、DOS、ST Delphine Software社によって開発されました
激動2000ベルトスクロールアクションPS1 北米版のみ公開しました。
ジェックス:エンター・ザ・ゲッコー1999プラットフォームGBC ヨーロッパ版のみ発売。
ジャイアンツ:市民カブト2000サードパーソンシューティングPS2、Win
ハードウェア1998宇宙戦闘シミュレーター勝利 北米版のみ公開しました。
闇の奥1998プラットフォームPS1、Win 北米版のみ公開しました。
ハート・オブ・ジ・エイリアン1994プラットフォームSCD Interplay EntertainmentとDelphine Softwareによる作品。Virgin Interactiveが開発。
ホームステッダー2011 タイルマッチング勝利 Bogemic Games開発
敵対的な海域:アンタイオスの台頭2001 リアルタイムストラテジー勝利 北米版のみ公開しました。
ハンター:ザ・レコニング2002 ハックアンドスラッシュGCN、Xbox
アイスウィンド・デイル2000ロールプレイング勝利
アイスウィンド・デイルII2002ロールプレイング勝利
近日公開1999シューティングDC 北米版のみ公開しました。
国際ラリー選手権1997レース勝利 マグネティック・フィールズ社 開発
インタープレイ・スポーツ ベースボール・エディション 20001999スポーツPS1、Win PS1向けに Interplay Sports Baseball 2000として発売
インヴィクタス2000リアルタイムストラテジー勝利 クイックシルバー・ソフトウェア開発
J・R・R・トールキン作『指輪物語』第1巻1990ロールプレイングアミ、DOS
J・R・R・トールキン作『指輪物語』第1巻1994ロールプレイングスーパーファミコン
J・R・R・トールキンの『指輪物語』第2巻:二つの塔1992ロールプレイングDOS
ジャグドアライアンス2:未完の仕事2000タクティカルロールプレイング勝利 Sir-Techによって開発されました。
ジェームズ・ボンド 007:ステルス・アフェア1990アドベンチャーAmi、DOS、ST 北米版のみ公開
ジェットファイターIII1997戦闘フライトシミュレーターDOS ミッションスタジオ開発
ジェットファイター:フルバーン1998戦闘フライトシミュレーター勝利 北米版と南米版のみ公開しました。
キングダム:ファー・リーチズ1995インタラクティブフィルム3DO、DOS、Mac
キングピン:犯罪の人生1999一人称視点シューティングリン、ウィン Xatrix Entertainment開発
キングピン:リローデッド未定 一人称視点シューティングNS、PS4、Win、Xbox One Interplayと3D Realmsより発売予定
ラスト・エクスプレスラスト・エクスプレス2000アドベンチャーDOS、Mac 再リリースのみ
BASICプログラミングを学ぶ1998教育Mac、Windows
レジェンダリー・ウォーズ:T-Rexランブル2010リアルタイムストラテジーNDSi
レキシークロス1991ワードDOS、Mac
ライオンハート:十字軍の遺産2003ロールプレイング勝利 リフレクシブ・エンターテインメントとの共同開発
ローデッド1995シューティングPS1、土 北米版のみ公開しました。
ロスト・ヴァイキングロスト・ヴァイキング1992パズルプラットフォームAmi、Ami32、DOS、SMD、SNES Silicon & Synapse社 開発
ロスト・ヴァイキング2ロストヴァイキング21997パズルプラットフォームPS1、土、スーパーファミコン、Win アメリカでは「Norse By Norsewest: Return of the Lost Vikings」として知られている
マリオがタイピングを教える1992教育DOS、Mac
マリオがタイピングを教える 21997教育Mac、Windows
マリオのゲームギャラリー1995ゲームコンピレーション DOS、Mac、Win 当初はDOSとMacintosh向けに販売され、後にMacintoshとWindows向けに Mario's FUNdamentalsとして再リリースされました
MDK1997サードパーソンシューティングDOS、Mac、PS1、Win
MDK22000サードパーソンシューティングDC、PS2、Wii、Win BioWare社 開発
MDK2 HD2011 サードパーソンシューティング勝利 Overhaul Games開発
その間キャンセル ロールプレイングAppII、C64
メカナイズド・アサルト&エクスプロレーション1996ストラテジーDOS
メカナイズド・アサルト&エクスプロレーション21998ストラテジー勝利
メン・イン・ブラック:ザ・シリーズ1999シューティングGBC ヨーロッパ版のみ発売。
メサイア2000アクションゲームシューティングゲーム勝利 Shiny Entertainmentによって開発されました。
メトロポリス・カード・クラブ2001カジノ勝利
ミロのアストロレーンズ1999スポーツN64 PAL版のみ発売。
マインドシャドウ1984アドベンチャーAmi、AppII、ATR、C64、CPC、DOS、Mac、ST、ZX アクティビジョン 発売
モーティア 2093-19441999一人称視点シューティング勝利 北米版のみ公開しました。
ミイラ:ファラオの墓1996アドベンチャーMac、Windows Amazing Media開発
ニューロマンサー1988アクションアドベンチャーAmi、AppGS、AppII、C64、DOS
正常1996アドベンチャーDOS 北米版のみ公開しました。
光と闇:予言1998アドベンチャー勝利
橋の上のオマー・シャリフ1992カードDOS 北米版のみ公開しました。
オフロード・レッドネック・レース2001レース勝利 北米版のみ公開しました。
ピーター・ヤコブセンのゴールデンティーゴルフ1998スポーツ勝利 Incredible Technologies社 開発
ピンボール・イェー!2010ピンボールMac、iOS、Win CodeRunnersによって開発され、Interplay Discoveryというレーベルで発売されました
プレーンスケープ:トーメント1999ロールプレイング勝利
デビッド・スクランスキーとポーカーナイト1999カジノ勝利 Cetasoft開発
プレヒストリックマン2010プラットフォームNDSi
プロリーグベースボール1992スポーツDOS 販売代理店のみ
プロジェクトV13キャンセル ロールプレイング勝利
パズルボブル1996タイルマッチング勝利 Kinesoftによって開発されました。
パズルボブル21997タイルマッチング勝利 Kinesoftによって開発されました。
RCスタントコプター1999フライトシミュレーターPS1
雷電II1997シューティング勝利 Kinesoftによって開発されました。
レルムズ・オブ・ザ・ホーンティング1997アクションアドベンチャーDOS 北米版のみ公開しました。
レッドアスファルト1998レースPS1
レッドネック・ディアハンティング1998スポーツDOS Xatrix Entertainment開発
レッドネック・ランペイジ1997一人称視点シューティングDOS、Mac Xatrix Entertainment開発
レッドネック・ランペイジが再び1998一人称視点シューティングDOS Xatrix Entertainment開発
リロード1996シューティングDOS、PS1
レネゲードレーサーズ2000レースPS1、Win Promethean Designs開発
迷路の謎迷路の謎1994インタラクティブフィクションMac
ロボコップ VS ターミネーター1993プラットフォームスーパーファミコン ヴァージン・インタラクティブ社より 発売
ロックンロール・レーシング1993レースGBA、SMD、スーパーファミコン Silicon & Synapse社 開発
RPMレーシング1991レーススーパーファミコン Silicon & Synapse社 開発
ラン・ライク・ヘル2002サードパーソンシューティングPS2、Xbox Digital Mayhem開発
ロシアン6パック1994ゲームコンピレーション DOS MIR Dialogue によって開発されました。
犠牲2000リアルタイムストラテジー勝利
サムライスピリッツII2000格闘勝利 Kinesoftによって開発されました。
サンドウォリアーズ1997戦闘フライトシミュレーター勝利 北米版のみ公開しました。
シャッタードスチール1996ビークルシミュレーターDOS、Mac BioWare社 開発
シムシティ エンハンスド CD-ROM1994都市建設DOS Maxisのライセンス
ソリティア デラックス1995カード勝利
Windows版ソリティア1993カード勝利
ソウルブリンガー2000ロールプレイング勝利 北米版のみ公開しました。
スター・リーチ1994リアルタイムストラテジーDOS
スタートレック25周年1992アドベンチャーAmi、DOS、Mac
スタートレック25周年1992アドベンチャーNES 北米ではUltra Games 、欧州では Konamiが発売。
スタートレック25周年1992アクションGB Interplay制作、Visual Concepts開発、 Ultra Games 発売
スタートレック:審判の儀式1993アドベンチャーDOS、Mac
スタートレック:クリンゴンアカデミー2000宇宙飛行シミュレーター勝利
スタートレック:ニューワールド2000ストラテジー勝利
スタートレック ピンボール1998ピンボールDOS
スタートレック:宇宙艦隊アカデミー1997宇宙飛行シミュレーターMac、Windows
スタートレック:宇宙艦隊アカデミー - スターシップブリッジシミュレーター1994シミュレーションS32X、スーパーファミコン パラマウント・インタラクティブ開発
スタートレック:宇宙艦隊司令部1999リアルタイム戦術宇宙飛行シミュレーター勝利
スタートレック 宇宙艦隊司令部II:帝国の戦争2000リアルタイム戦術宇宙飛行シミュレーター勝利
スタートアップ2000ビジネスシミュレーションゲーム勝利 北米版のみ配布
ストーンキープ1995ロールプレイングDOS
ストーンキープ:祖先の骨2012ロールプレイングWii Alpine Studios によって開発されました。
スーパーキャッスル1994ストラテジースーパーファミコン 日本限定ビデオゲーム
スーパーランナバウト:サンフランシスコエディション2000レースDC 北米版のみ公開しました。
SWIV 3D1996シューティングDOS、Win 北米版のみ公開しました。
ソード・アンド・サーペンツ1990ロールプレイングNES アクレイム・エンターテインメント社より発売
タンクティクス1999ストラテジーPS、Win 北米版のみ公開しました。
トーンタウンのタスタイムズ1986インタラクティブフィクションAmi、AppGS、AppII、C64、DOS、Mac、ST アクティビジョン 発売
テンペスト 20001996シューティングPS1、土 High Voltage Softwareが開発。PlayStation向け タイトルはTempest X3 。
タイムゲート:騎士の追跡1996アクションアドベンチャーDOS 北米では I-Motionと共同出版
トミートロニック2010プラットフォーム勝利 Oasis Gamesが開発し、Interplay Discoveryのレーベルで発売されました
トータル・リコール1990プラットフォームNES アクレイム・エンターテインメント開発
トレーサー・サンクショントレーサー・サンクション1984インタラクティブフィクションAppII、C64、DOS アクティビジョン 発売
トラック競技1991スポーツGB
トログ!1991迷路NES Bally Midway Mfg Co.によりライセンス供与。Interplay社制作、Visual Concepts社開発、 Acclaim Entertainment, Inc.社発売。
USCFチェス1997チェス勝利
バーチャル深海釣り1999釣り勝利 タフシステム開発
バーチャルプール1995スポーツDOS、Mac、PS1、Win Celeris社開発
バーチャルプール21997スポーツ勝利 Celeris社開発
バーチャルプール32000スポーツ勝利 Celeris社開発
バーチャルビリヤード場1999スポーツ勝利 Celeris社開発
バーチャルスヌーカー1996スポーツDOS Celeris社開発
VR野球20001998スポーツ勝利
VRベースボール '971997スポーツPS1、Win
VRベースボール '991998スポーツPS1
VRサッカー1996スポーツDOS、PS1、土
VRスポーツ パワーボートレース1998レースPS1、Win Promethean Designs開発
ウォールストリートトレーダー 20001999ビジネスシミュレーション勝利 北米版のみ配布
ウォークラフト:オーク&ヒューマン1994リアルタイムストラテジー勝利 ヨーロッパ版のみ発売。
ウェイストランド1988ロールプレイングAppII、C64、DOS
ウォーターワールド:乾いた土地への探求1997リアルタイムストラテジーDOS インテリジェントゲームズ開発
ウィップラッシュ1996レースDOS グレムリン・インタラクティブ開発
ワイルド91998プラットフォームPS1
ワイルド ワイルド レーシング2000レースPS2 レイジソフトウェア開発
ウルフェンシュタイン 3D1994一人称視点シューティング3DO、Mac id Software 開発
Y2K:ザ・ゲーム1999アドベンチャー勝利 開発: Runecraft
ツァイトガイスト:レーザーファイター1998レールシューター勝利 Kinesoftによって開発されました。
ゼロディバイド:テクノウォリアー1998格闘勝利 Kinesoftによって開発されました。

スタジオ

インタープレイ・ディスカバリー

これは、インタープレイがインディー開発者向けにビデオゲームをパブリッシングするプログラムです。このプログラムでは5つのゲームがリリースされており、それぞれがプラットフォームゲームまたはパズルゲームで、 デジタル配信でリリースされています

Interplay Discoveryでリリースされたゲーム

  • Pinball Yeah!は、ポルトガルを拠点とするCoderunnersチームによって制作されたInterplay初のゲームであり、彼らの復帰後初のゲームです。プレイヤーは、プレイヤーのハイスコアを奪うことだけを狙う邪悪な仮想AIシステムと戦わなければなりません。[ 45 ]
  • Tommy Tronicは、InterplayのDiscoveryプログラムによる2作目のゲームであり、Oasis Gamesによって開発され、スタジオ初のプロジェクトとなりました。Tommy Tronicは、古典的なプラットフォームアクションが特徴です。プレイヤーは巨大なニンジンから逃げ、変異したトマトと戦わなければなりません。[ 46 ]
  • 『Homesteader』はディスカバリー・プログラムで発表された4番目のゲームであるにもかかわらず、ディスカバリー・プログラムでリリースされた3番目のゲームです。Bogemic Gamesが開発したこのゲームは、マッチ3パズルゲームです。PC向けにリリースされましたが、フレームレートエラーが発生しました。[ 47 ]
  • ディスカバリープログラムで発表された3番目のゲームであるにもかかわらず、『デス・アンド・ザ・フライ』はディスカバリープログラムでリリースされた4番目のゲームです。[ 48 ]
  • Crazy Cats Loveは Wolf Games によって開発され、Interplay がUnity 3Dエンジンを使用して制作した最初のビデオ ゲームです。

閉鎖されたスタジオ

参考文献

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