Xbox 360 の技術仕様
Xbox 360ビデオゲームコンソールは、垂直のときは上部(水平のときは左側)にポートがあり、20、60、120、250、320、500 GBのいずれかのサイズのカスタムハウジングハードディスクドライブユニットを接続できます。 [ a ]ユーザーはシステム設定からフォーマットオプションを使用して、新しいHDDを利用できます。 Xbox 360の内部では、CPUとしてIBM設計の トリプルコアXenonを使用しており、各コアは2つのスレッドを同時に処理できるため、一度に最大6つのスレッドで動作できます。[ 1 ]グラフィックス処理は10 MBのeDRAMを持つ ATI Xenosによって処理されます。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]メインメモリプールのサイズ は512 MBです[ b ] 。
中央処理装置
Xbox 360 は、その前身と比較してハードウェアに対して異なるアプローチを採用しました。Waternoose (後にLoki ) と名付けられた XCPU は、 IBMによるカスタムのトリプルコア 64 ビットPowerPCベースの設計です。CPU は、各コアの複数のFPUとSIMDベクトルプロセッサによって高い浮動小数点パフォーマンスを重視しました。 SIMD ベクトルプロセッサ (VMX128) は、ドット積命令を含むように Xbox 用に修正されました。ドット積命令は、個別の命令よりも待ち時間がはるかに短くなりました。 VMX128 は、Direct3D (D3D) 圧縮データ形式の追加によっても修正されました。これにより、必要な帯域幅とメモリフットプリントが約 50 パーセント節約され、CPU は理論上のピーク性能が 115.2 GFLOPSとなり、1 秒あたり 96 億ドット積を実行できるようになりました。 CPU の各コアは同時マルチスレッドが可能で、クロック周波数は3.2 GHzでした。しかし、CPU のダイのサイズ、複雑さ、コスト、および電力需要を削減するために、プロセッサは、より複雑なアウトオブオーダー実行を使用したオリジナルの Xbox で使用されたIntel Coppermine 128 ベースのPentium IIIとは対照的に、インオーダー実行を使用しました。オリジナルのチップは90 nm プロセスを使用していましたが、後のモデルでは新しい65 nm プロセスのSOIリビジョンが実装され、今度は 45 nm、さらに 32 nm の CPU と GPU を組み合わせたチップに置き換えられました。21.6 GB/秒のフロント サイド バス(合計 10.8 GB/秒のアップストリームとダウンストリーム) は、Xenon をグラフィックス プロセッサ/ノースブリッジに接続していました。Xenon には、CPU クロック速度の半分で動作する 8 番目のウェイ セット アソシエティブ 1 MB のレベル 2 キャッシュがオンダイに装備されていました。このキャッシュは 3 つの CPU コア間で共有されました。[ 5 ]各コアには独立したL1キャッシュがあり、それぞれ2ウェイセットアソシエイティブ方式の32KB L1命令キャッシュと4ウェイセットアソシエイティブ方式の32KB L1データキャッシュが含まれていました。ライトスルーデータキャッシュは書き込み時にキャッシュラインを割り当てませんでした。CPUには、ゲームデータの復号に使用されるMicrosoftの秘密暗号化キーを格納するROMも含まれていました。Xenon CPUを冷却するために実装されたヒートシンクは、銅製のベースを持つアルミニウムフィンとヒートパイプで構成されていました。コアが小型化された新しいリビジョンでは、ヒートパイプと銅製ベースは採用されていません。ヒートシンクは、オリジナルスタイルのコンソールではコンソール背面に搭載された2つの70mmファンによって冷却されていましたが、Xbox 360 Sコンソールではコンソール側面に搭載された1つのファンによって冷却されていました。Xbox 360には、日本電産、サンオン、デルタ電子によって製造された複数の種類のファンが使用されていました。
CPUデータストリーミング
CPUへの読み取りストリーミング中に、カスタムプリフェッチ命令である拡張データキャッシュブロックタッチ(xDCBT)が、データを対象コアのL1データキャッシュに直接プリフェッチします。これにより、L2キャッシュへのデータの配置がスキップされ、 L2キャッシュのスラッシングが回避されます。各コアからの書き込みストリーミングは、書き込みなしの割り当て(高帯域幅、一時的な書き込み専用データストリームのL1キャッシュでのスラッシングを回避)のためL1キャッシュをスキップし、L2キャッシュに直接送られます。このシステムにより、GPUはCPUによって生成されたデータをメインメモリにアクセスすることなく直接読み取ることができます。Xbox手続き型合成(XPS)と呼ばれるこの特定のデータストリーミングの場合、CPUは事実上データ解凍装置として機能し、GPU 3Dコアが消費するジオメトリをオンザフライで生成します。[ 6 ]
グラフィックス処理ユニット
初代Xboxのグラフィック処理装置はNvidiaが製造しましたが、Xbox 360にはATIが設計したXenos(後にGunga )と呼ばれるチップが搭載されていました。このチップは「C1」という名前で開発され、「R500」という呼び名でよく使われていました。[ 7 ] GPUパッケージには、それぞれ90 nmプロセスで製造され、クロック速度が500 MHzの2つの独立したシリコンダイが含まれています。TSMC製のGPU本体とNEC製の10 MB eDRAMドーターダイです。ドーターダイのおかげで、XenosはGPUの性能を著しく低下させることなく、 4× MSAA、Zバッファリング、アルファブレンディングを実行できます。 [ 8 ] GPUには、PCシステムでは通常マザーボードのチップセットに分離されている追加機能も搭載されており、実質的にノースブリッジチップの代わりとなります。理論上のピーク性能は240 GFLOPSです。GPUの初期モデルには信頼性の問題がありましたが、2008年半ば頃に修正されました。
メモリとシステム帯域幅

このコンソールは、128ビットバスで実効転送速度1.4GHz、クロック700MHzの512MB GDDR3 RAMを搭載しています。このメモリは、統合メモリアーキテクチャを介してCPUとGPUで共有されます。このメモリは、 SamsungまたはQimondaによって製造されています。
Epic Gamesのマーク・レインによると、Microsoftは当初256MBのRAMしか使用しない予定だったが、Epicの次期タイトルGears of Warのために増量が決まったという。Epicは以前からMicrosoftにメモリ増設を主張しており、ティム・スウィーニーはMicrosoftにGearsが256MB、そして同社が提案する512MBになった時のスクリーンショットを送っていた。マーク・レインはさらに、Epic GamesがMicrosoft Game Studiosの最高財務責任者との電話で新しい512MBメモリ仕様について最初に知らされたスタジオだったと主張した。最高財務責任者は変更には10億ドルの費用がかかると主張したが、レインは新しい仕様はゲーマーにとってより良いものだと答えた。[ 9 ]
Xbox 360 は競合製品に比べて帯域幅が広い。 [ 10 ]ただし、この統計にはeDRAMロジックからメモリへの帯域幅が含まれており、CPU 内部の帯域幅は含まれていない。eDRAM内部ロジックから内部メモリへの帯域幅は 256 GB/s である。この高帯域幅は主にZ バッファリング、アルファ ブレンディング、アンチエイリアシングに使用され、GPU ダイの時間とスペースを節約する。eDRAM ダイと GPU の間では、データは 32 GB/s で転送される。[ 11 ]メモリ インターフェイス バスの帯域幅は 22.40 GB/s、サウスブリッジの帯域幅は 0.5 GB/s である。
オーディオとビデオ
Xbox 360 用に制作されたすべてのゲームは、少なくともDolby Digital 5.1サラウンド サウンドをサポートする必要があります。ゲームのサウンド ファイルは、Microsoft のXMA オーディオ形式を使用してエンコードされます。DVDビデオの再生用にMPEG-2デコーダーが含まれています。ビデオのストリーミングにはVC-1またはWMVが使用され、その他のビデオは、非HD NTSCおよびPAL解像度では VC-1、WMV HDを使用して圧縮されます。Xbox 360 は、 H.263およびH.264 MPEG-4ビデオもサポートしています。初代 Xbox とは異なり、音声通信はゲーム コードではなくコンソールによって処理されるため、ゲーム間での通信が可能です。同じコンソールでゲームをプレイしているゲーム プレーヤーに音声エコーはなく、音声はリモート コンソールにのみ送信されます。
当初、Xbox 360にはDVIやHDMIなどのデジタルビデオ出力はありませんでした。代わりに、HD品質の出力はYP B P Rコンポーネントビデオ(3 RCAコンポーネントケーブルと日本のD端子ケーブルの両方で使用)と後にVGA (ソフトウェアアップデート経由)でのみ生成できました。HDMIポートは、2007年7月にEliteモデルが導入されたときにXbox 360に導入されました。幅広いSDTVおよびHDTV解像度がコンソールのハードウェアでサポートされています。[ 12 ] 2006年10月のソフトウェアアップグレード後は最大1080pです。[ 13 ]ほとんどのゲームはネイティブで720pでレンダリングされますが、すべてのゲームのビデオは、ユーザーがコンソールの設定で設定した解像度(480i NTSCおよび576i PALから1080p HDTVまで)にハードウェアによって スケーリングできます。
DVDストレージ

Xbox 360は12倍速DVDドライブを搭載しており、データ転送速度は16.5MB/秒です。[ 14 ]オリジナルのDVDドライブは、LG、Samsung、Sonyが製造していました。2006年11月から、BenQ VAD6038という新モデルが発売されました。これは以前のモデルよりも高速で、さらに静音性も大幅に向上したと言われています。[ 15 ] LiteOn製の新ドライブもあります。[ 16 ]
ゲームは標準の8.5GB二層DVD-ROMに収録されています が、当初は「Xbox Game Disc 2」(XGD2)初期フォーマットのゲーム用に割り当てられていたのは7.3GB(6.8GiB)のみ でした。2011年に導入されたXGD3後期フォーマットでは、使用可能な容量は8.3GB(7.8GiB)に増加しました。 [ 17 ] [ 18 ]これにより、ゲームに使用可能な容量は85%から98%近くに増加しました。どちらのフォーマットでも、ゲームに割り当てられていない領域は、著作権侵害対策セキュリティソフトウェアに使用されます。[ 18 ]
発売元はゲームに地域ロックアウトを適用するオプションを利用できるが、DVD のリージョンコードは映画には常に適用されている。 マイクロソフトはドライブを介したハッキングを防止する方法を実装している。 最近のドライブモデルでは、外部デバッグトリガーが削除され、すべてのチップとコントローラーピンを覆うため黒い硬化接着剤が追加されている。[ 19 ]このドライブは、追加リモコンを購入する必要があった前モデルとは異なり、箱から出してすぐにDVD-Video を再生できるのに加えて、DVD ±R と DVD±RWの両方を読み取ることができる。 また、このシステムは、 CD-R / RW、CD-DA、CD-ROM XA、CD-Extra、WMA -CD、MP3 -CD、JPEG Photo CDに加えて、標準の CD を再生することもできる。[ 20 ]一部のユーザーから、ユーザーがコンソールの向きを変えると、挿入されたディスクがドライブのピックアップアセンブリに擦れて傷がつく可能性があるというディスクドライブに関する問題が報告されている。[ 21他のユーザーからは、通常の水平使用時にディスクに傷がついたという報告があります。
外付けHD DVDドライブは、 CES 2006で発表され、E3 2006で初めて公開され、2006年11月7日に北米で発売され(199.99ドル)、2006年11月17日に日本で発売されました(19,800円)。英国、フランス、ドイツでは、HD DVDドライブは199.99ユーロ/129.99ポンドで発売されました。[ 22 ] HD DVDドライブは、Xbox 360ユニバーサルメディアリモコン、およびピータージャクソンのキングコングのHD DVDコピーに期間限定でバンドルされていました。[ 22 ]ドライブはHD DVDムービーを再生しますが、すべてのXbox 360ゲームはDVDフォーマットのままです。[ 23 ]マイクロソフトは将来のXbox 360設計に内蔵HD DVDプレーヤーを含める計画はありませんでした。[ 24 ]ドライブはUSB経由でXbox 360に接続し、背面に2つの統合USBポートがあります。 HD DVDドライブではゲームをプレイできません。東芝がHD DVDフォーマットを正式に廃止したため、マイクロソフトはHD DVDアドオンの提供を中止しました。[ 25 ]
DVDドライブのリスト
| メーカー | モデル | ファームウェアバージョン | 注記 |
|---|---|---|---|
| 東芝-サムスン | TS-H943 | MS25 MS28 | |
| 日立LG | GDR-3120L | 0032 0036 0040 0046 0047 0058 0059 0078 0079FL/FK | |
| DL10N (Xbox 360 S) | 0500AA | ||
| フィリップス&ベンキュー(PBDS) | VAD6038 | 62430C 64930C 04421C | システムアップデート2.0.13146.0バージョン後の新しいFW。(04421C) |
| フィリップス&ライトオン(PLDS) | DG-16D2S | 74850C 83850C v1 83850C v2 93450C 02510C | システムアップデート2.0.13146.0バージョン後の新しいFW。(02510C) |
| DG-16D4S (Xbox 360 S) | 9504 0225 0401 0272 1071 1214 | システムアップデート2.0.13146.0バージョン後の新しいFW。(9504 → 0272) | |
| DG-16D5S (Xbox 360 S) | A445 1175 1532 |
ハードドライブストレージ

Xbox 360は、カスタム筐体に収められた標準の2.5インチSATAハードディスクドライブ(HDD)を使用する。これらのユニットには、Xbox 360との接続を容易にするためのカスタムコネクタが備わっており、ドライブ自体にもカスタムファームウェアが搭載されているため、スタンドアロンドライブとの互換性はない。ドライブは取り外し可能で、コンソール間でデータを移動したり、コンソールのドライブサイズをアップグレードしたりすることができる。ハードドライブ自体は、富士通、シーゲイト、サムスン、日立、ウエスタンデジタルなど、さまざまな企業によって製造されている。ウエスタンデジタル製のハードディスクドライブの中には、HDDHackrというプログラムを使ってXbox 360で使用できるように改造できるものがある。[ 26 ]
約 7 GB がシステム用に予約されています (そのうち 4 GB はゲームタイトルのキャッシュや、ハード ドライブをサポートするゲームのその他のハード ドライブ固有の要素用に予約されており、追加の 2 GB は Xbox 360 の下位互換性ソフトウェア用に予約されています)。システムのオリジナルのPro構成には 20 GB のハード ドライブが付属していましたが、別売り ( Coreモデル用、および後にHDD を搭載しないArcadeモデル用) も提供されていました。これは 2008 年 9 月に 60 GB にアップグレードされ、60 GB HDD も店頭で販売されるようになりました。2007 年 4 月、マイクロソフトは黒の 120 GB HDD を搭載したEliteコンソールをリリースしました。後にグレーの 120 GB ドライブも店頭で販売されるようになりました。2009 年 11 月、マイクロソフトは、非常に期待されていたゲームCall of Duty: Modern Warfare 2とのバンドルとして「Super Elite」コンソールをリリースしました。[ 27 ]このコンソールは典型的な黒のEliteに似ていましたが、Call of Dutyのグラフィックが追加され、初めて250GBのハードドライブ(システム情報の保存後、最大228GBのデータを保存可能)を搭載しました。その後、様々な250GBの特別版/限定版バンドルが発売されました。オリジナルコンソールの標準版(特別版以外)には250GBドライブは搭載されませんでしたが、後に小売店で販売されるようになりました。
2010年6月、マイクロソフトはXbox 360 Sの新バージョンを発表した。このバージョンは、250GBのハードディスクドライブに新しいフォームファクターを採用した。そのため、オリジナルのハードディスクドライブはXbox 360 Sで使用できず、その逆も同様である。2011年6月、マイクロソフトは『Gears of War 3』の発売に合わせて、特別ブランドの『 Gears of War 3 Limited Collector's Edition』 Xbox 360 S本体を発表した。320GBのハードディスクドライブは、オリジナルのXbox 360モデルで利用可能な最大容量である。[ 28 ]
2014年8月、マイクロソフトはXbox 360 Sコンソールモデル用の新しい500GBハードドライブを発表・発売した。[ 29 ]これは現在、Xbox 360モデルで利用可能な最大のハードドライブである。
ネットワーキング
Xbox 360の全モデルには、10~100Mbpsの有線イーサネットネットワークアダプターが内蔵されています。「Xbox 360 ワイヤレスアダプター」[ 30 ](白色でアンテナ1本)はUSBポート経由で接続し、802.11aおよび802.11b/g Wi-Fiのサポートを追加します。[ 31 ]これは「ワイヤレスNアダプター」(黒色でアンテナ2本)に置き換えられ、2.4GHz帯と5GHz帯の両方で802.11nのサポートが追加されました。 [ 32 ]初代Xbox 360モデルには、本体背面のUSBソケットの上に、アダプターを接続できる切り欠きが2つあります。また、アダプターに付属の折りたたみ式の脚を使って、アダプターを単独で立てることもできます。
Xbox 360 SおよびXbox 360 E本体は、802.11b/g/nの内蔵サポートを備えていますが、2.4GHz帯のみに対応しています。ワイヤレスアダプターおよびワイヤレスNアダプターは、これらのモデルで5GHz帯のサポートを追加するために使用できます(ただし、前者は2.4GHz帯の802.11nのサポートを失います)。また、場合によっては「内蔵ワイヤレス機能と比較して、より優れた範囲と帯域幅」を提供します。[ 33 ]このアダプターが接続されている場合、内蔵ワイヤレスアダプターは無効になります。SおよびEモデルには、アダプター用のノッチがありません。
マザーボード
マイクロソフトは、新しいマザーボードの生産ロットとその市場投入について、明確な発表を避けています。これは、不均一な流通によって購入者の後悔を招き、購入者の遅延を防ぐためです。[ 34 ]しかし、コスト削減と消費電力削減のため、マザーボードのメジャーリビジョン(および多数のマイナーリビジョン)が導入されています。小売店におけるマザーボードのリビジョンの登場時期は明確に定められていないことに注意してください。個別の在庫生産、流通、およびローテーションにより、特定のバージョンを見つけるのが困難になる場合があります。[ 35 ]
これらのシステムの背面にある電源コネクタには「キーイング」システムが組み込まれており、定格の低い(新しい)電源を(より多くの電力を必要とする)古いシステムに接続することを防ぎます。[ 36 ]ただし、キーイングシステムにより、古い電源を新しいシステムに接続することは可能であり、問題はありません。最初のマザーボードバージョンは「Xenon」と呼ばれ、203 ワットの電源を使用し、HDMIビデオポートはありませんでした。後期モデルではGPUヒートシンクが改良されました。「Zephyr」リビジョンは、HANA [ c ]とHDMIを追加して再設計されたマザーボードで、「Xenon」で使用されている90 nm CPUの新しいバージョンを使用しています。当初「Zephyr_A」はXenonと同じ90 nm GPUを使用していましたが、後に「Zephyr_B」および「Zephyr_C」リビジョンで更新された90 nm GPUが導入されました。 「Falcon」は新しい65nm CPUを搭載し、消費電力も低かったため、175ワットの電源ユニットを搭載していました。「Jasper」(2008年11月下旬にリリース)は、65nm CPUとGPUに加え、16MB、256MB、または512MBのオンボードフラッシュメモリを搭載していました。(これは当時最新のダッシュボードアップデートを実行するためのものでした。この内蔵メモリを追加しない場合は、ハードディスクドライブまたはメモリカードが必要になります。)「Elpis」リビジョンは、「Xenon」マザーボードを改修し、後期の信頼性の高い「Falcon」ボードに搭載されていた「Rhea」GPU(コードネーム「Elpis」)の改良版を搭載することで、RRODを恒久的に修正することで実現しました。「Jasper」リビジョンは、新しい65nm GPU(ただし、eDRAMは90nmのまま)の搭載により消費電力がさらに低減されたため、電源ユニットも150ワットに削減されました。 「Tonasket」リビジョンは「Jasper」のマイナーアップグレードで、65 nm eDRAMを搭載した新しい「Kronos」GPUに移行し、「XFreedom」と呼ばれる新しいRing of Light/RFボードを追加しました。GPUヒートシンクは「Xenon」で使用されていたオリジナルのものに戻りました。Xbox 360 Sでは、45 nm統合CPU、GPU、eDRAMを搭載した「Trinity」と呼ばれる新しいマザーボードバージョンが導入されました。コードネームは「Vejle」(Valhallaと誤って報告されました)でした。[ 38 ]これは、XCGPU用とeDRAM用の2つのダイで構成されていました。2011年には、Xbox 360 Sマザーボードの2番目のモデルである「Corona」がリリースされました。これはHANAチップをサウスブリッジチップに統合し、従来の16 MB NANDまたは4 GBの「Phison」eMMCを搭載していました。 「Corona」はXbox 360 SとXbox 360 Eの両方で使用されました。その後、「Waitsburg」と「Stingray」(Eモデル)のリビジョンは「Corona」のマイナーチェンジでした。2014年8月には、新しいXCGPUを搭載した「Winchester」モデルがリリースされました。 このチップはヒートスプレッダーを廃止し、eDRAMをXCGPUのメインダイに統合しました。このバージョンでは、「リセットグリッチハック」のパッチも適用されています。
改訂一覧
| コードネーム | CPU | グラフィックプロセッサ | eDRAM | HDMI | 電源 | リリース日 | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キセノン | 90 nm | 90 nm | 90 nm | いいえ | 203ワット | 2005年11月 | オリジナルリリース。後期モデルではGPUヒートシンクが改良されました。 |
| ゼファー | 90 nm | 90 nm | 90 nm | 1.2 | 203ワット | 2007年4月 | マザーボードを再設計。HDMIポートとHANAチップを搭載。「Zephyr_B」モデル以降、GPUヒートシンクを改良。 |
| ファルコン | 65 nm | 90 nm | 90 nm | 1.2 | 175ワット | 2007年9月 | 65nm CPUを導入。[ 39 ] CPUヒートシンクが変更。 |
| オーパス | 65 nm | 90 nm | 90 nm | いいえ | 175ワット | 2008年7月 | RROD修理のためMicrosoftに送られたXenonマザーボードの代替として短期間使用されました。Falconと同じですが、HDMIポートが削除され、カスタムA/Vポートが搭載されています。 |
| 碧玉 | 65 nm | 65 nm | 90 nm | 1.2 | 150ワット | 2008年11月 | 65nm GPUを導入。PSBサウスブリッジのアップデート。Arcadeモデルに256MB、後に512MB NANDを導入。 |
| エルピス | 90 nm | 90 nm | 90 nm | いいえ | 203ワット | 2009年半ば | RROD修理のためMicrosoftに送付されたXenonマザーボードの代替品として使用しました。Xenonと同一製品ですが、GPUがアップデートされています。 |
| トナスケット | 65 nm | 65 nm | 65 nm | 1.2 | 150ワット | 2009年9月 | 新しいKronos GPUリビジョンに65nm eDRAMを搭載。新しい「XFreedom」RFモジュールを導入。GPUヒートシンクをオリジナルに戻しました。 |
| 三位一体 | 45 nm (複合チップ) | 65 nm | 1.2 | 135ワット | 2010年6月 | Xbox 360 Sで採用されたマザーボードの再設計。CPUとGPUをXCGPUに統合。一部のバージョンでは4GBのドーターボードを搭載。 | |
| コロナ | 45 nm (複合チップ) | 65 nm | 1.2 | 120ワット | 2011年8月 | HANAチップを廃止し、その機能をアップデートされたKSBサウスブリッジに統合しました。Xbox 360 Sで使用されています。4GB Phison MMCソリューション搭載バージョンと標準16MB NAND搭載バージョンの2種類があります。 | |
| ウェイツバーグ | 45 nm (複合チップ) | 65 nm | 1.2 | 120ワット | 2012年初頭 | CPUからPOST_OUTトレースを削除しました。Xbox 360 Sで使用。4GB eMMC搭載バージョンと標準16MB NAND搭載バージョンの2種類があります。 | |
| スティングレイ | 45 nm (複合チップ) | 65 nm | 1.2 | 120ワット | 2013年6月 | Xbox 360 E で使用するために若干変更された Waitsburg。Xbox 360 E で使用されます。4 GB eMMC 付きと標準の 16 MB NAND 付きという 2 つのバージョンがあります。 | |
| ウィンチェスター | 32 nm (複合チップ) | 1.2 | 120ワット | 2014年8月 | eDRAMをメインダイに統合した新しいXCGPU。ボードの大幅な簡素化を実現。「Reset Glitch Hack」のパッチも適用。500GBのコンソールバンドルと共にリリース。 | ||
アクセサリとの接続

Xbox 360にはUSB 2.0ポートが3つ(前面に2つ、背面に1つ)ある。[ 20 ]一方、Xbox 360 SにはUSB 2.0ポートが5つ(前面に2つ、背面に3つ)あり、Kinect専用ポートも1つある。Xbox 360 Eにはポートが4つ(前面に2つ、背面に2つ)あり、Kinect専用ポートも1つある。これらは、有線コントローラー、ワイヤレスネットワークアダプター、Xbox Live Visionカメラ、USBストレージデバイスなどのアクセサリを接続するために使用される。有線コントローラーの数はポートの数によって制限されるが、 USBハブを使用することで最大4つまで使用できる。
Xbox 360は、独自の2.4GHz無線システムを介してアクセサリをワイヤレス接続できます。このシステムは主に公式ワイヤレスコントローラーの接続に使用されますが、ワイヤレスレーシングホイールやワイヤレスヘッドセットなどのデバイスにも使用されます。一部のリズムゲームコントローラーとFanatec CSRホイールを除き、このワイヤレス接続はMicrosoft純正アクセサリに限定されています。コンソールは、様々なネットワークインターフェイスを介してインターネット経由でXbox Liveに接続できます。
オリジナルスタイルのコンソールには、システム独自のメモリーユニット用の前面メモリカードスロットが2つ搭載されています。これらのスロットを使用して、Xbox 360間でプロファイルやゲームデータを転送できます。Microsoftからは最大512MBのメモリーユニットが提供されています。「アーケード」モデルは以前は256MBのメモリーユニットを搭載していましたが、2008年9月のJasperマザーボードの改訂により、256MBのフラッシュメモリが内蔵されるようになりました。これは後に512MBに増量されました。新しいXbox 360 Sモデルでは、メモリーカードスロットはUSBポートに置き換えられました。
ユニバーサルメディアリモコンは、コンソールの様々な機能を操作するために使用できます。ネットワークに接続すれば、 Windows Media Centerの機能も操作できます。コンソール前面の受信ポートを介して赤外線通信でコンソールと通信します。システムの標準コントローラーはすべて2.5mmヘッドセットジャックを備えており、有線ヘッドセットを使ってボイスチャットを行うことができます。この2.5mmジャックは、チャットパッドアクセサリも接続できます。コンソールの外観を変更できる装飾用フェイスプレートなど、コンソール用のアクセサリも豊富に用意されています。
外見

初代Xbox 360の外形は、31cm x 8cm x 26.8cm(12.2インチ x 3.1インチ x 10.6インチ)[ 40 ]で、前モデルと形状はほぼ同じです。すべての寸法においてわずかにスリムで、わずかに凹面になっています。一方、初代Xboxは明らかに凸面でした。
標準装備は黒または白で、特別版として他の色も用意されている。アストロ・スタジオがハーズ実験デザイン研究所と共同で設計した。[ 41 ]オリジナルのケースは凹面になっている。アストロ・スタジオの社長ブレット・ラブレイディ氏によると、これは正面から見たときにコンソールが「X」字型に見えるようにするためでもあったが、システムコンポーネントの冷却にも役立ったという。特に縦置きにした場合、狭い部分がコンソールに多くの空気を「吸い込む」のに役立つためである。[ 42 ]
2010年6月、Xbox 360 Sとして知られる本体の再設計が発表されました[ 43 ]。このバージョンは基本的な形状は維持されていますが、オリジナル版よりも明らかに小型で角張ったデザインになっています。標準カラーはマットブラックまたはグロスブラックで、前モデルと同様に、特別版として他のカラーも用意されています。
コンソールの前面には、赤または緑(一部の特別仕様では緑が青に変更されています)で点灯する4つの象限を示す「リングライト」が搭載されています。ライトが赤に点灯すると、コンソールにエラーが発生しており、点灯しているセクターの数でエラーのカテゴリが分かります。コンソールの再設計により赤色LEDが削除されたため、このエラー報告システムは使用されなくなりました。
初代Xbox 360の重量は約3.5キログラム(7.7ポンド)[ 40 ]で、新型Xboxより約350 グラム重い。新型Xboxの重量は2.9キログラム(6.4ポンド)である[ 44 ] 。
電源
コンソールは、10A / 100~ 120Vまたは5A/220~230V(AC)入力、DC出力定格203/175/150/ 130/115W (リビジョンによって異なる)の外部電源を使用します。古いバージョンのコンソールがスタンバイモードになっているときに推定2Wの電力が使用され、年間の使用量は約17.5kWhになります 。 [ 45 ]新しいバージョンは、スタンバイ時に約0.5Wを使用します。[ 44 ]コンソールのサイズと重量を節約するために、電源装置の容積は1,300立方センチメートル(79立方インチ)です。[ 46 ] Xbox 360の電源装置は、プラグにキーが付いた状態で前方互換性があるように設計されていますが、後方互換性はありません。たとえば、203ワットの電源は175ワットのコンソールに適合して動作しますが、その逆はできません。[ 39 ]
参照
注記
参考文献
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