テンペスト3000
| テンペスト3000 | |
|---|---|
| 開発者 | ラマソフト |
| 出版社 | ハズブロ・インタラクティブ |
| プロデューサー | ジョー・ソウザ |
| プログラマー | ジェフ・ミンター |
| 作曲家 | アンドレ・マイヤー、イアン・ゴダード、ジェームズ・グランケ |
| シリーズ | 嵐 |
| プラットフォーム | ヌオン |
| リリース | |
| ジャンル | チューブシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『テンペスト3000』は、ラマソフトがNuon向けに開発したチューブシューティングビデオゲームです。北米では2000年12月13日、欧州では2001年3月にハズブロ・インタラクティブ社から発売されました。デイブ・シューラーのアーケードゲーム『テンペスト』 (1981年)のリメイク版『テンペスト2000』の続編です。プレイヤーは爪型のブラスターを操作し、敵や障害物を撃ち、ポイントを獲得しながら複数のレベルをクリアしていきます。本作は『テンペスト2000 』のゲームプレイをベースに改良・発展させており、新たな敵やメカニクスが追加されています。
Tempest 3000は、Nuon向けに最初に発表されたゲームの1つで、以前Tempest 2000の開発に携わっていたジェフ・ミンターによってプログラムされました。1990年代後半、ミンターはDefender 2000を完成させた後、 Atari Corporationを離れ、 VM Labsに入社しました。ミンターがNuon用のオーディオビジュアライザーを設計した後、VM Labsは彼にTempestの開発に再び注力するよう依頼しましたが、コンソールのハードウェアの能力が限られていたため、Tempestの開発は困難を極めました。
テンペスト3000は批評家から概ね好評を博した。サウンドトラック、白熱したアクション、ゲームメカニクス、そして難易度は高く評価されたが、ぼやけたビジュアルエフェクトや、対戦・協力型マルチプレイヤーモードの欠如は批判された。2003年までに2万本以上を売り上げた。2024年には、パブリッシャーのSongbird Productionsによって限定版が再リリースされた。
ゲームプレイ

『テンペスト』(1981年)と『テンペスト2000』のゲームプレイを踏襲した『テンペスト3000』は、画面中央から出現する敵や障害物をプレイヤーが撃ち抜くチューブシューティングゲームです。プレイヤーは爪型のブラスターを操作し、複数のレベルをクリアしながら標的を攻撃することでポイントを獲得します。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]ブラスターには、画面上の敵を全て破壊する「スーパーザッパー」も搭載されており、レベルが進むごとにチャージされます。[ 2 ] [ 3 ]プレイヤーは、敵やその弾丸が破壊された際に出現するパワーアップアイテムやアップグレードアイテムを集めることができます。[ 3 ]
このゲームは、テンペスト2000の強化点を新たなメカニクスで改良・構築しています。 [ 2 ] [ 4 ]ジャンプ能力の代わりに、ブラスターは燃料を消費してウェブ上をホバリングしたり滑空したりできるようになりました。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]ホーミングミサイルのパワーアップにより、プレイヤーはウェブの2つのレーンにいる敵をターゲットにすることができます。[ 2 ] [ 3 ]プレイヤーはパワーアップを集めることでスコア倍率を上げることもできますが、「スーパーザッパー」を使用すると倍率はゼロにリセットされます。[ 3 ] [ 4 ]パワーアップは、ウェブ上に出現するリモートドロイドを起動して、プレイヤーが敵を倒すのを手伝います。[ 3 ]また、このゲームでは、ウェブを移動したり再形成したりするローターやアンメーカースパイダーなど、シリーズに新しい敵が登場します。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
全ての敵を破壊したら、プレイヤーは次のレベルにワープしますが、邪魔になっているスパイカーやスーパースパイカーが残したスパイクを避けるか破壊しなければなりません。スパイクに当たるとブラスターが破壊され、最初からやり直しになります。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]プレイヤーは3つのワープトークンを集めてボーナスラウンドにアクセスすることもできます。ボーナスラウンドを完了すると、2つのレベルをスキップできます。[ 3 ]このゲームには256以上のレベルがあり、最後の半分は手続き的に生成されます。[ 2 ] [ 6 ] [ 7 ]ブラスターが破壊または捕獲されるとプレイヤーはライフを失い、すべてのライフが失われるとゲームオーバーになります。プレイヤーは、奇数レベルを完了した後に提供されるパスワードを使用して進行を再開できます。[ 2 ] [ 3 ]さらに、このゲームには2人のプレイヤーが交互にプレイできるマルチプレイヤーオプションもあります。[ 2 ] [ 3 ]
発達
テンペスト3000は、デイブ・シューラーのアーケードゲームテンペスト(1981)のアップデートリメイクであるテンペスト2000の続編です。[ 1 ] [ 8 ] [ 9 ]これは、以前テンペスト2000に携わっていたラマソフトの創設者ジェフ・ミンターによってプログラムされました。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]ミンターは、 1995年12月にディフェンダー2000を完成した後アタリを去り、ウェールズに戻って、リチャード・ミラーがアタリとソニーの元スタッフとともに設立したカリフォルニアに拠点を置く半導体会社、VMラボで働きました。 [ 10 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]彼はソフトウェア設計に協力し、当時「プロジェクトX」というコードネームで呼ばれていたNuon DVDテクノロジー用の組み込みVLM-2オーディオビジュアライザーを作成しました。[ 10 ] [ 13 ] [ 16 ] [ 17 ]
1997年、ミンターは自身のウェブサイトで『テンペスト 3000』の制作をほのめかした。VMラボが『テンペスト』の権利を取得できるコネクションを持っていたためだ。1998年、VMラボはミンターにNuon用の『テンペスト』の制作を依頼し、彼が『ブレイクアウト』のバージョンで試したアイデアをパーティクルエフェクトシステムに応用することを許可した。[ 18 ] [ 19 ]このゲームは、サイバーモーフや霞忍者といったAtari Jaguarタイトルを手がけたジョー・ソウザがプロデュースした。[ 11 ] [ 20 ]サウンドトラックには19曲が収録されており、そのうち12曲は『テンペスト 2000』のリミックストラック、残りの曲はアンドレ・マイヤー、イアン・"T(NT)"・ゴダード、ジェームズ・グランケによるオリジナル曲である。[ 1 ] [ 5 ] [ 11 ]
ミンター氏は、Nuonのハードウェアは低性能なアーキテクチャのため、そのメリットを活かすのが難しく、ゲームプログラムを4キロバイト未満のRAMに制限せざるを得なかったと述べた。[ 9 ]ミンター氏によると、VLM-2コードはライブ背景効果を生成するためにゲームに統合された。[ 21 ]ゲームの制作は2年間続き、開発は2000年10月に終了した。[ 1 ] [ 9 ] [ 12 ] [ 22 ]ミンター氏は、Tempest 3000がこれまでで最も難しいプログラミングの仕事だと考えているが、VM Labsで働いた5年間は楽しく、仕事に誇りを持っていると述べた。[ 9 ] [ 12 ]
リリース
テンペスト3000はNuon向けに発表された最初のゲームの1つであり、1998年には早くも公開デモが登場した。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]このゲームはE3 1998とCES 2000で展示された。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] E3 2000の展示中にさらに詳細が発表され、ハズブロ・インタラクティブがVMラボとの複数ゲーム契約の一環としてこのタイトルを発売することが明らかになった。[ 6 ] [ 30 ] [ 31 ]サムスンDVD-N2000モデルにバンドルされたデモディスクには、含まれている4つのデモの1つとしてこのゲームが収録されていた。[ 6 ]
テンペスト3000は2000年12月13日に北米で発売され、続いて2001年3月にヨーロッパで発売された。[ 6 ] [ 32 ] 2001年、ジェフ・ミンターは、 JagFest 2K1のテンペスト2000コンペティションの一環として、 Tempest 3000: Flossie Editionと呼ばれる特別なコピーを寄贈した。これには絵のほか、毛糸とあごひげのトリミングが含まれていた。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]このゲームはアセンブリ言語に依存しているため、他のプラットフォームには移植されていない。[ 36 ] [ 37 ] Digital Eclipseの編集ディレクターであるクリス・コーラーによると、Nuonはエミュレートするには「橋が遠すぎる」ため、Llamasoft:The Jeff Minter Storyコンピレーションから除外された。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] 2024年、出版社のSongbird ProductionsはAtariと提携して、5月7日にゲームの限定再リリースを行いました。[ 37 ] [ 40 ] [ 41 ]
受付
テンペスト3000は批評家から概ね好評を得た。[ 2 ] [ 32 ] [ 42 ] [ 43 ] GameState誌によると、このゲームは2003年までに2万本以上を売り上げた。[ 44 ] Electronic Gaming Monthly(EGM )のクリス・ジョンストンはシリーズのゲームプレイ、ユーモアのセンス、難易度の進化を強調した。[ 42 ] Edgeは魅力的なグラフィック、熱狂的なアクション、バランスの取れたプレイアビリティ、難易度曲線を賞賛した。[ 32 ] Syzygyのジェイソン・W・コーディはボーナス乗数メカニック、新しい敵、音楽の追加を気に入った。[ 4 ]
デジタルプレスのラス・ペリー・ジュニアは、オーディオビジュアルのプレゼンテーションを賞賛したが、ロータリーコントローラーや他の操作方法がないと操作が難しいと感じた。[ 43 ] MyAtari誌は、 Nuonにとって必須のタイトルとみなし、「驚異的な」ビジュアル、テクノサウンドトラック、そして熱狂的なアクションを称賛した。[ 45 ]ドイツのウェブサイトneXGamは、その印象的なグラフィック部門、サウンドスケープ、そして多数のレベルを称賛したが、2人対戦や協力モードの欠如を批判した。[ 2 ]ゲームのぼやけた視覚効果も、EGM、Syzygy、Tips & Tricksなどの複数のレビューアから批判された。[ 4 ] [ 42 ] [ 46 ]
このゲームは2001年のEdge Awardsで「グラフィックアチーブメント」と「オーディオアチーブメント」のカテゴリーで準優勝したが、それぞれJet Set RadioとAlien Resurrection(2000年)に敗れた。[ 47 ] Ars TechnicaはTempest 3000をNuonの最も重要なタイトルとみなし、Time Extensionは「生のアーケードのスリル」、激しいダンスミュージック、そしてユニークなビジュアルを理由に、Nuonのゲームライブラリの「至宝」とみなした。[ 48 ] [ 49 ]
参考文献
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