シタデル(マスエフェクト)

シタデル
マスエフェクト2(2010年)の銀河地図に描かれたシタデル
初登場マスエフェクト:リベレーション(2007)
最後の登場マスエフェクト:ファウンデーション(2013)
作成者バイオウェア
ジャンルロールプレイングビデオゲーム
世界観情報
タイプ宇宙ステーション
統治者シタデル評議会
人種シタデル種族
位置蛇星雲未亡人星系
人口1,320万人(うち人間は250万人)
長さ28マイル。
8マイル。
起源死神
構造中央のリングに5本の伸びるアームがあり、貫通できない円筒を形成できる
目的(リーパーアジェンダ)死神の絶滅サイクルのトロイの木馬銀河

シタデルは、 BioWareが開発したビデオゲーム「マスエフェクト」シリーズに登場する架空の宇宙ステーションおよび巨大建造物です。はるか昔に滅びたプロセアンによって建造されたとされる古代の宇宙ステーションで、銀河の首都、貿易拠点、政治の中心地、そして銀河系全体のマスリレーのコントロールポイントとして機能しています。また、マスエフェクトの世界における銀河の支配的な政体であるシタデル評議会の首都であることから、天の川銀河における星間政治と社会の中心地でもあります。シタデルは、そのデザイン、伝承、そしてゲーム世界をさらに豊かにする住民の多様性により、批評家から高く評価されました。

特徴

シリーズの伝承によると、シタデルは銀河系最大級の人工構造物の一つであり、天の川銀河全域から集まった1320万人の知的生命体が居住し、遠心力を利用して住民のための人工重力を作り出している。当初、シタデルはプロセアン後期の種族であるアサリとサラリアンによって発見された。彼らはマスリレー(銀河中に点在し、超光速移動を可能にする巨大構造物)を発見した最古参である。その後、シタデル評議会として知られる執行委員会が設立され、このステーションは銀河政府の所在地として機能した。[ 1 ]評議会は銀河系で大きな影響力を持ち、探査された宇宙のほとんどで権威として認められている。[ 2 ]

シタデルは開放型の宇宙ステーションから侵入不可能な殻へと変形することができ、5つの側面それぞれにマンハッタンほどの大きさの「ワード」領域があり、中央のリングにはプレシディウムと呼ばれるハブエリアがある。[ 3 ]キーパーは謎めいた非対話型の緑色の昆虫型生物で、シタデルにのみ生息し、ステーションとそのシステムの継続的なメンテナンスに常に気を取られている。[ 4 ]シタデルの住人はシタデルの内部システム内でのメンテナンス作業を決して邪魔しないよう指示されている。

シタデル社会

アヴィナは、シタデルの様々な情報端末に統合された、知覚を持たないVIホログラムである。

シリーズ開始時点では、政治的に支配的な3つの種族がシタデル評議会を構成している。アサリは、生々しい軍事力よりも中道主義共和主義、外交、生物能力、ゲリラ戦戦術を好む女性的な種族である。サラリアンは、自由主義テクノクラシー、技術研究、スパイ活動、非正規戦の適性がある両生類の種族である。そして、保守主義戦略政治、規律ある名誉文化、軍事産業の能力で知られる誇り高き鳥のような種族である。シタデル評議会のメンバーシップは、最初のマスエフェクトの終わりまでに人間の代表を含むように最終的に拡大されている。[ 5 ] [ 6 ]シタデルに大使館を置いている準種族には、故郷の外では常に全身環境スーツを着用する、トゥリアンのクライアント種族であるヴォルスがいる。海洋世界カヘのハナールとドレルは、長期にわたる親密な共生関係「コンパクト」で互いに結びついている。エルコルは、マナティーゴリラを合わせたようなずんぐりとした体格の種族で、声の抑揚やはっきりとした表情がないため、話す言葉にはすべて意図した感情を込める。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

作中では、かつてシタデル宇宙共同体の一員であった異星人種族がいくつか描かれている。クロガンは評議会の権威に対するクロガン反乱の余波で衰退した頑強で好戦的な爬虫類種族。バタリアンは人類の星間社会への統合に抗議してシタデルから大使館職員を呼び戻した孤立主義の種族。クォリアンは免疫不全の遊牧民で、高度なネットワーク型人工知能の開発によって知性体ゲスが生み出され、創造主と争うようになったため、故郷ラノックから移住船団で逃亡を余儀なくされた。 [ 5 ]このため、シタデルの管轄区域では、自己認識能力を持たない「仮想知性」(VI)を使用することで人工知能への依存に厳しい制限を設けており、クォリアンの移住船団はシタデル宙域のほとんどで忌避されている。[ 5 ]

発達

プロジェクトディレクターのケイシー・ハドソン氏によると、シタデル宇宙ステーションは天の川銀河コミュニティの文化、金融、メディア、そしてエンターテイメントの中心地であるため、他のメディアにおける拡張宇宙プロジェクトにとって理想的な舞台であるとのこと。ハドソン氏は、そのコンセプトを広大で居住性の高い設定と表現し、ニューヨーク市マンハッタン区を、多様な文化が共存し「何千もの物語」が語られる場所と例えた。[ 8 ]シタデルは評議会の権力の座を表すため、開発者たちは、ここがマスエフェクトの建築様式を最もよく表すレベルであり、シリーズの外観を定義するものとなるべきだと判断した。[ 3 ]

シタデルの外観は、スタンフォード・トーラスのようなNASAのコンセプトのデザインなど、シド・ミードの芸術に影響を受けた。[ 9 ]シタデルの形状の輪郭は、5つの面とリングを持つ彫刻に基づいており、垂直線を横切る大きな急降下曲線で構成されている。[ 3 ]

プロット

作中のほとんどの存在は当初、シタデルは理由不明で放棄されたプロセアンの宇宙ステーションだと考えているが、マスエフェクトでは、シタデルは実際には銀河の知的種族を定期的に絶滅させる古代の機械生命体であるリーパーによって建造されたことが明らかになる。マスリレーは、宇宙飛行技術を獲得した種族をシタデルに誘導するためのものであり、それ自体がリーパーの全軍が銀河を侵略できるようにする巨大なリレーである。それは銀河政府の所在地として利用されるようにするための罠として居住可能に作られ、リーパーによって速やかに消滅できるようにしていた。[ 10 ]しかし、リーパーによって消滅した種族は以前からシタデルがリーパーの潜在的な弱点であると認識しており、リーパーに対抗するためにそれを利用する装置、クルーシブルの計画を立てていた。『マスエフェクト3』では、天の川銀河の種族が協力してクルーシブルを建造、配備し、それを使ってリーパーを破壊、制御、または合併しますが、その過程でシタデルは大きな損害を受け、おそらくは破壊されます。

受付

GamesRadar+のアレックス・ミーハンは、シタデルを「マスエフェクトの世界の様々な要素を一つ屋根の下に集めた現実的な方法」と呼び、「興味深い人々と刺激的な出会いでいっぱい」だと述べた。彼女は、ステーションでの公開シーンは「容赦なく甘やかされている」とコメントし、このシーンは「初代マスエフェクトの背後にある野心と驚異のすべてを完璧に象徴している」と述べている。[ 11 ]彼女はシタデルを他のゲームの「広大で印象的な場所だが、何もすることがない」場所と比較し、シタデルは「本物の人々が住む本物の場所」のように感じられると述べたが、マスエフェクト23のシタデルは初代ほどの没入感に欠けていると批判した。[ 11 ]

Kotakuのアリ・ノティスは、シタデルの美しさを称賛し、駅構内を「精巧に作られたJRPG 」の風景に例え、旅の羨望を掻き立てると述べています。特に、プレシディウムの特徴的な「エーゲ海の青とカリブ海の緑」という配色に注目しました。[ 12 ]

シタデルは銀河系に存在する知的エイリアン種族のほとんどを集結させていることで知られていますが、天文学者のセス・ショスタクは、人類とエイリアンの共存という非現実的な概念を助長していると批判しています。ショスタクは、現実には、これほどまでに異なる種族が同じ生活空間を共有するには、物理​​的にも精神的にもあまりにも多くの障害が存在すると主張しています。リーパーの過去の行為によって、全てのエイリアン種族の年齢が5万年未満であるという事実が、シタデルのエイリアンたちがこのように共感できる理由として挙げられています。[ 13 ]

さらに読む

  • ジョンソン、MR (2018)「SFコンピュータゲームにおける巨大構造、超兵器、そしてグローバルアーキテクチャ」デイヴィス、W.(編)『Economic Sc​​ience Fictions』ゴールドスミス出版社、237-257ページ。
  • エラト、ヴァネッサ (2016). ブリタニー・クーン、アレクシア・ベルール=ラグナリス編. 『レベルアップ:現代ビデオゲームの文化的影響』 . インター・ディスシプリナリー・プレス. 『銀河の(不)統一:バイオウェアの『マスエフェクト』における非人間的マイノリティの沈黙された声』. ISBN 978-1-84888-438-0

参考文献

  1. ^ Macgregor, Jody (2021年2月6日). 「Mass Effectタイムラインにおける主要な出来事」 . PC Gamer . 2021年5月29日閲覧
  2. ^ BioWare. Mass Effect . Codex - シタデル評議会:評議会は、アサリ共和国、トゥリアン階層、サラリアン連合の代表者で構成される執行委員会です。評議会は他の種族の独立政府に対して正式な権限を持っていませんが、評議会の決定は銀河系全体に大きな影響力を持ちます。評議会のどの種族も他の2つの種族に逆らうほど強くはなく、すべての種族は妥協と協力に既得権益を持っています。[...] シタデルに大使館を設置できる種族は準会員とみなされ、シタデル条約の協定に拘束されます。準会員は評議会に問題を提起することはできますが、決定には関与できません。人間のシステム同盟は2165年にシタデルの準会員になりました。
  3. ^ a b cハドソン, ケイシー; ワッツ, デレク (2012). マスエフェクト・ユニバースのアート』ダークホースコミックス37ページ. ISBN 978-1-59582-768-5
  4. ^ウィルソン、イアン(2021年2月16日)「マスエフェクト:キーパーの場所 - スキャン・ザ・キーパーズ任務で見つける場所」 GamesRadar . 2021年5月12日閲覧
  5. ^ a b c d Polo, Susano (2017年3月21日). 「Mass Effectの伝承:完全ガイド」 . Polygon . 2017年10月5日閲覧
  6. ^ a bハミルトン、カーク(2017年3月21日)「マスエフェクトの世界への初心者向けガイド」 Kotaku 2017年10月6日閲覧
  7. ^ Erik Brudvig (2007年11月14日). 「Meet Mass Effect's Elcor」 . IGN . 2021年5月12日閲覧
  8. ^ Yin-Poole, Wesley (2010年12月22日). 「Mass EffectのCitadelは『マンハッタンのような』」. Eurogamer . 2021年5月16日閲覧
  9. ^ Plunkett, Luke (2013年4月9日). 「『マスエフェクト』の見た目に誰よりも影響を与えた男」 Kotaku . 2013年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月29日閲覧
  10. ^ Hamilton, Kirk (2021年5月14日). 「マスエフェクトの世界への初心者向けガイド」 Kotaku Australia . 2021年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月29日閲覧
  11. ^ a b Meehan, Alex (2018年3月12日). 「Mass Effectの『Citadel』は、一つの屋根の下に世界を探索できる環境を提供することで、三部作を一つにまとめた」 . gamesradar .オリジナルより2018年3月12日アーカイブ。 2020年10月9日閲覧
  12. ^ Notis, Ari (2021年5月28日). 「Musings Of A Mass Effect 1 Newcomer」 Kotaku . 2021年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月29日閲覧
  13. ^メスナー、スティーブン (2021年5月19日). 「科学者と話した後、『マスエフェクト』のエイリアンは想像以上に信憑性がある」 . PC Gamer . 2021年5月29日閲覧