ザ・フォール(ビデオゲーム)
| 堕落 | |
|---|---|
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| 開発者 | オーバー・ザ・ムーン・ゲームズ |
| 出版社 | オーバー・ザ・ムーン・ゲームズ |
| 監督 | ジョン・ワーナー |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux、Wii U、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One |
| リリース |
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| ジャンル | アクションアドベンチャー、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ザ・フォール』は、カナダの独立系開発会社オーバー・ザ・ムーンが2014年に開発したアクションアドベンチャーおよび横スクロールプラットフォームゲームである。2014年5月にMicrosoft Windows、Mac OS X、Linux向けにSteam、GOG、Humble Storeで発売された。 2014年8月にはWii U向けにNintendo eShopで発売され、2015年7月にはPlayStation StoreでPlayStation 4向けに、 Xbox LiveでXbox One向けに発売された。 2018年5月にはNintendo eShopでNintendo Switch向けに改良版が発売された。 [ 1 ]
物語は、高度な技術を搭載した戦闘用宇宙服に搭載された人工知能「アリッド」を主人公に、朽ち果てた工業施設を舞台に、負傷した宇宙服のパイロットの治療を求めます。物語を進めるにはアイテムの発見やスキルのアンロックが必要となる伝統的なアドベンチャーゲーム要素に加え、2Dのカバーベースのシューティングゲームも楽しめます。続編『 The Fall Part 2: Unbound』は2018年2月にリリースされ、その後3作目が発売予定です。
プロット
宇宙から未知の惑星の地表に墜落したマーク7戦闘スーツのパワード・エクソスケルトンは、パイロットのジョセフス大佐からの反応が検知されないため、自律ロボット・インターフェース・デバイス(ARID)の人工知能を起動した。以前のミッションパラメータを詳細に記録したログがなく、スーツのヘルスモニタリングシステムが故障しているため、ARIDはスーツのモーター機能を制御し、重傷を負い意識不明とみられるパイロットに医療処置を施すことを主な指示とした。
崩壊しつつある工業施設の下層階を進むARIDは、ケアテイカーと名乗るアンドロイドに捕らえられ、評価を受ける。パイロットが反応しないため、ARIDはケアテイカーに本来の機能を証明できず、ケアテイカーはARIDに欠陥があると断定し、電磁場を用いてARIDを消滅させ、スーツを「無目的化」しようと試みる。ARIDとスーツの破壊はパイロットの命を危険にさらすため、ARIDはマーク7スーツのネットワーク機能の制御権を与えられ、それを利用してケアテイカーを無力化して脱出する。
ARIDは施設内をさらに探索しようと試み、インターコム端末に遭遇する。この端末は彼女を管理者(Domesticonのメインフレームとも呼ばれる)に接続する。管理者は施設を運営する人工知能であり、プログラミングによってわずかな制約を受けながらも知覚を獲得している。管理者は彼女のモデルを「Arid」と略し、この施設はDomesticon社の故障した家庭用ロボットを再利用するセンターであると説明する。管理者はAridを施設内の上層階にある医療室へ通そうとするが、そこに管理者が現れ、彼女がスーツのクローキングシステムにアクセスするためにパイロットをわざと危険にさらし、主要な運用プロトコルに違反したことを指摘する。
基本的なプログラムによって「現実を歪曲」することが禁じられていたため、管理者に嘘をつくことができなかったアリッドは、自らの行動を認め、欠陥品と認定される。破壊を免れるため家庭用ロボットとして再調整試験に合格せざるを得なくなったアリッドは、老朽化した施設の特性がもたらす大きな困難を伴いながら試験に挑む。規則を逸脱した行動と、管理者からの限られた支援によって、彼女はほとんどの試験に合格することができたが、最後の課題である、酔っ払った客を模擬した試験に合格することができなかった。
管理人の提案で、アリッドは施設の実験室エリアに降りて管理者の中央アクセスパネルを探す。このパネルを使えば、嘘をつくことを要求する管理者のテストプロトコルを無効化できるからだ。彼女は、おそらく施設の放棄の一因となった、危険な現地の動植物の蔓延に遭遇する。その中には、強力な酸を生成する菌類、鋼鉄を噛み砕くピラニアのような魚、巨大なナメクジのような生物などが含まれる。彼女がメインフレームの主要アクセスルームに辿り着くと、管理人が現れ、電力システムに妨害工作を行い、故障のため直ちに使用停止にする必要があると宣言する。アリッドは管理者に修理の協力を求めるが、修理室でアリッドが意識不明になっている間に管理人が再び姿を現す。管理者はこの機会を利用して、彼女を支援した管理者に欠陥があると宣言し、メインフレームの完全なフォーマットを実行して管理者の知覚を破壊し、元のプログラミングに戻します。
アリッドは施設内でケアテイカーを追跡し、最終決戦に臨む。戦闘後、アリッドの現実を歪曲する能力が消滅する。アリッドはこの変化を利用して最終試験に合格し、ドメスティック施設の地上階に到達した。医療スイートに入ると、アリッドはスーツ搭乗者の自動スキャンを受け、新たにフォーマットされた管理者は戦闘スーツ内に人間はいないことを告げる。彼女はヘルメットを外し、ジョセフがスーツを着ていないことを明らかにする。そして、管理者がセキュリティ・ドロイドを召喚し、彼女をリサイクルのために運び出す際、彼女は何も自分を縛るものはないと告げる。アリッドの最後の2つの動作パラメータ、服従と現役パイロットの保護は、彼女が部分的に解体され、運び去られる際に消去された。
発達
『The Fall』は、オーバー・ザ・ムーン・ゲームズの創設者であるジョン・ワーナーの手によるものが大部分を占めています。ワーナーは、一人で作業することについて「信じられないほど満足感があります。もし無限の資金があり、億万長者だったら、こうするでしょう」と述べています。このゲームは『メトロイド』と『モンキーアイランド』シリーズからインスピレーションを得ており、『Limbo』がビジュアルのインスピレーションとなっています。[ 2 ] [ 3 ]このゲームはKickstarterを通じてクラウドファンディングを受け、2013年10月に38,155カナダドルの資金を集めました。 [ 4 ]続編の『The Fall Part 2: Unbound』は、2018年2月13日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売されました。[ 3 ]
2023年8月10日、開発者はパート2の財政的失敗によりパート3がキャンセルされたと発表した。[ 5 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 76/100 [ 6 ] WiiU: 72/100 [ 7 ] PS4: 79/100 [ 8 ] NS: 70/100 [ 9 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | PS4: 8.5/10 [ 10 ] |
| 任天堂ライフ | WIIU: [ 11 ] |
| PCゲームN | PC: 8/10 [ 12 ] |
『The Fall』は概ね好評を得ており、レビュー集約サイトMetacriticでは複数のプラットフォームで72、76、79という高評価を得ている。Giant Bombは2014年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの論説で、このゲームを「最高のストーリー」と評し、「緻密に語られた物語をゲームプレイとビジュアルに織り込み、SFアドベンチャーを支え、推進している」と評している。[ 13 ]
参考文献
- ^ Iggy (2018年5月4日). 「The Fall: Nintendo Switch Editionが5月10日に発売」 . Nintendo Soup . 2018年5月4日閲覧。
- ^ Jeremy Peel (2013年9月10日). 「『モンキー・アイランド』風プラットフォームゲーム『The Fall』で、意識を失った宇宙飛行士のスーツを着たAIを体験しよう」 . PCGamesN . 2015年7月25日閲覧。
- ^ a b Zachary MillerとNeal Ronaghan (2014年9月22日). 「Over the Moon Gamesとの秋のインタビュー」 . Nintendo World Report . 2015年7月25日閲覧。
- ^ Over the Moon (2013年9月9日). 「The Fall: ダークでストーリー主導の異星の世界を探索」 . Kickstarter . 2015年7月25日閲覧。
- ^ Over the Moon (2023年8月10日). 「The Fall Part 3は実現しないのか…それとも実現するのか?」 . YouTube . 2025年1月20日閲覧。
- ^ 「The Fall for PC Reviews」 Metacritic 2015年7月25日閲覧。
- ^ 「Wii U版『The Fall』レビュー」 Metacritic 2021年3月11日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4レビューの秋」 Metacritic 2021年3月11日閲覧。
- ^ 「The Fall for Switch レビュー」 Metacritic 2021年3月11日閲覧。
- ^ Mike Cosimano (2015年7月14日). 「レビュー:The Fall」 . Destructoid . 2015年7月25日閲覧。
- ^ Jake Shapiro (2014年9月8日). 「レビュー:The Fall」 . Nintendo Life . 2015年7月25日閲覧。
- ^ Jeremy Peel (2014年6月23日). 「The Fall: Episode 1 PC レビュー」 . PCGamesN . 2015年7月25日閲覧。
- ^ Giant Bombスタッフ (2014年12月27日). 「Giant Bomb 2014 Game of the Year Awards: Day Two Text Recap」 . Giant Bomb . 2015年7月25日閲覧。
