アメイズ・エンターテインメント

アメイズ・エンターテインメント
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1996年; 29年前 (1996年
創設者ダン・エレンバース
廃止2009年7月; 16年前 (2009-07
運命Griptonite Gamesと合併
本部
アメリカ合衆国
製品
従業員数
250(2008年[1]
ファウンデーション9エンターテインメント(2006–2009)
Webサイトアメイズ・エンターテインメント(アーカイブ)

アメイズ・エンターテインメント(旧称ノウワンダー)は、1996年から2009年までワシントン州カークランドに拠点を置いていたアメリカのビデオゲーム開発会社です。当初は子供向けのエデュテインメントゲームを開発していましたが、その後、 『ハリー・ポッター』『ロード・オブ・ザ・リング』『シムズ』『ナルニア国物語/第3章』 、 『パイレーツ・オブ・カリビアン』など、数々の有名作品のビデオゲームを開発しました。創業当時は北米最大級の独立系ビデオゲーム開発会社の一つでした。2006年にファウンデーション9エンターテインメントに買収され、2009年には元子会社のグリプトナイト・ゲームズと合併しました。

歴史

ノウワンダー(1996–2001)

アメイズ・エンターテインメントは、ノウワンダーとして、1996年にワシントン州カークランドでダン・エレンバースによって設立されました[2]同社は、1997年に自社出版した「The Totally Techie World of Young Dilbert」で、子供向けのエデュテインメントゲームの開発会社としての地位を確立しました。これは、子供がコンピューターの使い方を学ぶために作られたものです。[2] [3] [4]しかし、ゲームのリリース時に、ハズブロ・インタラクティブマテル・インタラクティブ、ラーニング・カンパニーの間で価格競争が起こり、各社の製品価格が下落したため、「Young Dilbert」は競争できなくなりました。[2]

エレンバースはその後、大手出版社向けの開発を始めることを決め、マイクロソフトとマジックスクールバスをベースにしたタイトルの開発契約を結びました。これらのタイトルの最初のもの、マジックスクールバスは動物の世界を探りますは1999年4月29日にリリースされました。[5] [6] KnowWonderは2001年までに合計7つのマジックスクールバスタイトルを開発しました。[2] [7] 5月2日、KnowWonderはマイクロソフトとマテルと契約を結び、さまざまなデジタルプラットフォーム向けの製品を開発することを発表しました。[8] 11月1日、KnowWonderはリアルタイムアソシエイツのシアトル部門の買収を発表しました[9]

2000年1月3日、KnowWonderは次世代Xboxコンソール向け初のプロジェクトの制作を開始し、3月10日のコンソール発表に合わせて開発を発表した。[10]成長に対応するため、KnowWonderは2000年2月に35,000平方フィートの施設に移転した。オフィスはマイクロソフト任天堂アメリカから数マイル離れた場所にあった。[11]同社のXboxタイトル、Azurik: Rise of Perathiaは2001年11月20日にリリースされた。[12] 11月16日、KnowWonderは映画のアメリカ初公開に合わせてハリー・ポッターと賢者の石をベースにしたビデオゲーム3本をリリースした[13]

アメイズ・エンターテインメント(2002–2009)

2001年から2002年にかけて、同社はAmaze Entertainmentに改名されたが、パソコン向けタイトルを担当する部門はKnowWonderの名称を維持した。2002年3月12日、Amaze Entertainmentはテキサス州オースティンに拠点を置く開発会社The Fizz Factorを買収した。同社はHuman Codeの元従業員によって設立された。[14] [15] 2003年、KnowWonderスタジオは第1回American Business Awardsで最優秀クリエイティブチーム賞のスティービー賞を受賞した。[16]この頃には、同社は北米最大の独立系ビデオゲーム開発会社の一つとなり、約200人の従業員を抱えていた。[2] 2003年9月、会計事務所Deloitte & Toucheにより、ワシントンで2番目に急成長しているテクノロジー企業に選ばれた[17]

2005年以降、同社(および傘下スタジオ)の各作品はAmaze Entertainmentの名義で制作されるようになった。2006年11月、同社はFoundation 9 Entertainment(F9E)に買収された。[18] [19] 2008年7月21日、F9Eは3つのスタジオの独立性を高めるため、Amaze Entertainmentブランドを分割し、元のKirklandスタジオはAmaze Entertainmentの名称を維持すると発表した。当時、Amaze Entertainmentは250人以上の従業員を雇用していた。[1] 2009年7月、F9Eはビデオゲーム業界の低迷を受け、The Fizz Factorを閉鎖し、Amaze EntertainmentとGriptonite Gamesを合併すると発表した。同社によると、これらの措置は、同社の制作能力を当時の市場状況に適合させ、パートナー企業と従業員の収益性とサービスの質を維持することを目的としていた。[20]

部門

  • KnowWonder – 親会社がAmaze Entertainmentに社名変更された後も、人気ブランドのPCゲーム制作を担当する部門は社名を維持しました。部門長はリンジー・ガプトンでした。ブランドは2005年に廃止されました。
  • Griptonite Games(旧Realtime Associates Seattle) – 1994年にスティーブ・エッティンガーによって設立され、1999年11月にKnowWonderに買収されたこの部門は、任天堂の携帯型ゲーム機向けのゲーム開発と移植を担当していました。スティーブン・エッティンガーが率い、2011年8月にGlu Mobileに売却されました。
  • Adrenium Games – 1999年12月にカークランドで設立されたこの部門は、次世代ゲーム機、つまり新世代ゲーム機向けのゲーム開発を担当していました。部門長はマイケル・ウェイトでした。ブランドは2005年に廃止されました。
  • フィズ・ファクターテキサス州オースティンを拠点とするスタジオ。ヒューマン・コードの元従業員によって設立され、2002年3月12日に買収された。 [14] [15]この部門はロドニー・ギブスが率いており、約50名の従業員を抱えていた。2009年7月に閉鎖された。
  • Black Ship Games – 2003 年 4 月にアジア市場向けに設立された部門で、スコット・K・ツムラが率いており、唯一のタイトルである『デジモンランブルアリーナ 2』をリリースした後、2005 年に解散しました。
  • Amaze Entertainment - 2005年にKnowWonderとAdrenium Gamesから事業を引き継ぎ、PlayStation Portable向けタイトルを含むポートフォリオを拡大しました。2006年までリンジー・ガプトンがCEOを務め、その後マイケル・ウェイトがCEOに就任しました。2009年7月、Griptonite Gamesと統合されました。

開発されたゲーム

KnowWonderとして

タイトルプラットフォームスタジオ出版社注記参照
1997若きディルバートの完全テクノロジーの世界マイクロソフトウィンドウズMac OSノウワンダーノウワンダー[2]
1999マジックスクールバスが動物の世界を探検マイクロソフト
イージーベイクキッチンマイクロソフトウィンドウズハズブロ・インタラクティブ
私のインタラクティブノートブックマイクロソフトウィンドウズ、Mac OSラーニングカンパニー
2000マジックスクールバスが虫の世界を探検マイクロソフトウィンドウズ、Mac OSノウワンダーマイクロソフト
力と魔法の英雄ゲームボーイカラーリアルタイムアソシエイツシアトル3DOカンパニーKnowWonderのバナーで公開
トータル・アンジェリカの退屈しのぎマイクロソフトウィンドウズ、Mac OSノウワンダーマテル・インタラクティブ
マジック・スクール・バス・コンサートマイクロソフト
マジックスクールバスが火星に着陸
ラグラッツ in パリ:ザ・ムービーマイクロソフトウィンドウズマテル・インタラクティブ
ホットウィール スロットカー レーシング
ワイルド・ソーンベリーズ・アニマル・アドベンチャーズプレイステーション
ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック IIゲームボーイカラーリアルタイムアソシエイツシアトル3DOカンパニーKnowWonderのバナーで公開
2001マジック・スクール・バス:クジラとイルカマイクロソフトウィンドウズ、Mac OSノウワンダーマイクロソフト
マジックスクールバスが飛行を発見
マジック・スクール・バス:火山アドベンチャー
パワーレンジャー タイムフォースマイクロソフトウィンドウズTHQ
クルーファインダーズ:インクレディブル・トイ・ストーリーマイクロソフトウィンドウズ、Mac OSラーニングカンパニー
ウィリアムズF1チームドライバーマイクロソフトウィンドウズTHQ
ハリー・ポッターと賢者の石マイクロソフトウィンドウズMac OSノウワンダーエレクトロニック・アーツ[21]
ハリー・ポッターと賢者の石ゲームボーイアドバンスグリプトナイトゲームズ[22]
ハリー・ポッターと賢者の石ゲームボーイカラー[22]
アズリック:ペラシアの台頭Xboxアドレニウムゲームズマイクロソフト ゲームスタジオ

アメイズ・エンターテインメントとして

タイトルプラットフォームスタジオ出版社注記参照
2002ラグラッツ・マンチンランドマイクロソフトウィンドウズノウワンダーTHQ
スピリット:シマロンの種馬 - 永遠に無料発泡性
『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』ゲームボーイアドバンスグリプトナイトゲームズエレクトロニック・アーツ
ハリー・ポッターと秘密の部屋マイクロソフトウィンドウズノウワンダー
ゲームボーイカラーグリプトナイトゲームズ
2003命知らずゲームボーイアドバンスアンコールソフトウェアTHQ
ファインディング・ニモマイクロソフトウィンドウズMac OSノウワンダーTHQ
ファインディング・ニモ:ニモの楽しい水中世界
ホビットマイクロソフトウィンドウズ発泡性シエラ・エンターテインメント
ディズニーのブラザーベアノウワンダーディズニー・インタラクティブ
『ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還』ゲームボーイアドバンスグリプトナイトゲームズEAゲームズ
ジェームズ・ボンド 007:すべてか無か
シムズが大活躍
2004サムライジャック アクの影プレイステーション2ゲームキューブXboxアドレニウムゲームズセガ
デジモンレーシングゲームボーイアドバンスグリプトナイトゲームズバンダイ
ハリー・ポッターとアズカバンの囚人マイクロソフトウィンドウズノウワンダーエレクトロニック・アーツ
ゲームボーイアドバンスグリプトナイトゲームズ
スパイダーマン2マイクロソフトウィンドウズ発泡性アクティビジョン
デジモンランブルアリーナ2プレイステーション2ゲームキューブXboxブラックシップゲームズバンダイ
粉砕された野球ゲームボーイアドバンスグリプトナイトゲームズサミットソフト・エンターテインメント[23]
シャークテイルマイクロソフトウィンドウズノウワンダーアクティビジョン
ロード・オブ・ザ・リング:第三紀ゲームボーイアドバンスグリプトナイトゲームズエレクトロニック・アーツ
レモニー・スニケットの世にも不幸なできごとプレイステーション2ゲームキューブXboxアドレニウムゲームズアクティビジョン
マイクロソフトウィンドウズノウワンダー
ゲームボーイアドバンスグリプトナイトゲームズ
アーブズ:シムズ・イン・ザ・シティゲームボーイアドバンスニンテンドーDSエレクトロニック・アーツ[24]
2005ロード・オブ・ザ・リング:タクティクスプレイステーション・ポータブルアドレニウムゲームズ
レゴ スター・ウォーズ ザ・ビデオゲームニンテンドーDSゲームボーイアドバンスグリプトナイトゲームズアイドス・インタラクティブ
ロボットヴィヴェンディゲームズ
スター・ウォーズ/シスの復讐プラグアンドプレイジャックス・パシフィック
ザ・シムズ2ニンテンドーDSゲームボーイアドバンスプレイステーションポータブルエレクトロニック・アーツAmaze Entertainmentのバナーで出版[24]
ナルニア国物語:ライオンと魔女ゲームボーイアドバンスブエナ・ビスタ・ゲームズ[24]
シュレック スーパースラムニンテンドーDSゲームボーイアドバンスアクティビジョン[24]
スパイロ:シャドウ・レガシーニンテンドーDS発泡性ヴィヴェンディゲームズ
2006レゴ スター・ウォーズ II: オリジナル・トリロジーゲームボーイアドバンスプラグアンドプレイニンテンドーDSグリプトナイトゲームズルーカスアーツ、ジャックス・パシフィック[24]
アイス・エイジ2:メルトダウンニンテンドーDSゲームボーイアドバンスヴィヴェンディゲームズ
マーベル X-メン(X-メン:ミュータントレイン)プラグアンドプレイジャックス・パシフィック
パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェストニンテンドーDSゲームボーイアドバンスブエナ・ビスタ・ゲームズ[24]
プレイステーション・ポータブルアメイズ・エンターテインメント
エラゴンヴィヴェンディゲームズ
ニンテンドーDSゲームボーイアドバンスグリプトナイトゲームズAmaze Entertainmentのバナーで出版[24]
オーバー・ザ・ヘッジ:ハミーがおかしくなる!プレイステーション・ポータブルアメイズ・エンターテインメントアクティビジョン
ニンテンドーDS発泡性Amaze Entertainmentのバナーで出版
X-メン:オフィシャルゲーム
スパイロの伝説:新たなる始まりヴィヴェンディゲームズ
バイオニクル ヒーローズニンテンドーDSゲームボーイアドバンスグリプトナイトゲームズアイドス・インタラクティブ[24]
2007コール オブ デューティ:勝利への道プレイステーション・ポータブルアメイズ・エンターテインメントアクティビジョン
シュレック3
WWE スマックダウン vs. RAW 2008ニンテンドーDS発泡性THQAmaze Entertainmentのバナーで出版
パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンドグリプトナイトゲームズディズニー・インタラクティブ・スタジオ[24]
ディズニーフレンズ[24]
タイタンの衝突ニンテンドーDSヴィヴェンディゲームズ[24] [25]
スパイロの伝説:永遠の夜ニンテンドーDSゲームボーイアドバンス
シンプソンズゲームニンテンドーDSエレクトロニック・アーツ[24]
2008スパイダーマン:ウェブ・オブ・シャドウズアクティビジョン[24]
スパイダーマン:ウェブ・オブ・シャドウズ アメイジング・アライズ・エディションプレイステーション2プレイステーション・ポータブルアメイズ・エンターテインメント
インクレディブル・ハルクニンテンドーDS発泡性セガ[26]
デスペローの物語ブラッシュ・エンターテインメント
ルーニー・テューンズ:カートゥーン・コンダクターグリプトナイトゲームズアイドス・インタラクティブ[24]
チンパンジーが来た!iPhoneiPod touchグリプトナイトゲームズ
スーパーブレイクアウトアタリSA
ミサイル司令部
ムカデ
ハイスクール・ミュージカル3:シニアイヤーニンテンドーDSディズニー・インタラクティブ・スタジオ[24]
胞子生物エレクトロニック・アーツ[24]
ミステリー事件簿:ミリオンヘア任天堂ビッグフィッシュゲームズとの共同制作[24]
ベン・スタイン:それは些細なことだiPhoneiPod Touchファウンデーション9エンターテインメント
エイジ オブ エンパイア:神話ニンテンドーDSTHQ[24]
チンパンジーが来た!びっくりした!iPhoneiPod Touchファウンデーション9エンターテインメント
ネオペット パズルアドベンチャーニンテンドーDSカプコン[24]
マダガスカル:アフリカからの脱出アクティビジョン[24]
2009モンスター対エイリアン
X-メンオリジンズ:ウルヴァリンプレイステーション2Wiiアメイズ・エンターテインメント
インディ・ジョーンズと王の杖プレイステーション・ポータブルルーカスアーツ
ライナー・クニツィアの『毒』iOSiPod touchグリプトナイトゲームズグリプトナイトゲームズ
アタリフットボールiOSアタリSA
スポンジ・ボブ対ビッグワン:ビーチパーティー・クックオフニンテンドーDS発泡性THQ
ナイトミュージアム:スミソニアン博物館の戦いマジェスコ・エンターテインメント
チャームガールズクラブ:私の完璧なプロムエレクトロニック・アーツ

参考文献

  1. ^ ab 「カークランドを拠点とするアメイズ・エンターテインメントが新たなブランディング戦略を発表」。カークランド・レポーター。Sound Publishing。2008年8月6日。2021年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月26日閲覧
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