バビロン5(フランチャイズ)
| バビロン5 | |
|---|---|
フランチャイズロゴ | |
| 作成者 | J・マイケル・ストラジンスキー |
| 原作 | バビロン5 |
| 所有者 | ワーナー・ブラザース・ディスカバリー |
| 年 | 1993年~現在 |
| 印刷物 | |
| 小説 | 小説一覧 |
| 漫画 | 漫画一覧 |
| 映画とテレビ | |
| 映画 | ビデオ直販: |
| テレビシリーズ | |
バビロン5は、脚本家兼プロデューサーのJ・マイケル・ストラジンスキー、ストラジンスキーのシンセティック・ワールズ社およびワーナー・ブラザース・ドメスティック・テレビジョンと提携し、バビロニアン・プロダクションズ・レーベルメディア・フランチャイズパイロットの放送が成功した後、プライムタイム・エンターテイメント・ネットワーク(PTEN)が提供する2年目の番組の一部としてこのシリーズを委託した。 [ 1 ] 1994年1月26日に米国で初放送され、当初の予定では5シーズン放送された。ストラジンスキーは「基本的に5年間の物語、テレビ小説として常に構想されていた」と述べ、全110話のうち92話を執筆し、ダグラス・ネッターと共に製作総指揮。 [ 2 ]
2257年から2262年を舞台に、地球が主権国家と統一された地球政府を持つ未来を描いています。太陽系内外の植民地が地球同盟を構成し、多くの宇宙種族 との接触が続いています。アンサンブルキャストは、貿易と外交の中心地である全長5マイルのバビロン5宇宙ステーションに配属された異星人の大使館員と人間を演じています。「テレビで最も複雑な番組の一つ」と評される本作の様々なストーリー展開は、それぞれの文化に存在する予言、宗教的熱狂、人種間の緊張、社会的圧力、政治的対立を題材としており、主人公たちの行動の動機と結果を描く文脈的な枠組みを作り出しています。[ 3 ]複数のレベルで対立するイデオロギーを背景にしたキャラクターの描写に重点を置き、ストラジンスキーは「SFに大人のアプローチを取り、『ヒルストリート・ブルース』が刑事ドラマにもたらしたものをテレビSFに取り入れたい」と考えていました。[ 4 ]
オリジナルの番組は、ミニシリーズ、6 本のテレビ映画、ビデオ直接制作のアニメ映画、22 冊の小説、2 つのテーブルゲーム (RPG とウォーゲーム)、技術書、コミック、トレーディング カードなどのさまざまな他のメディアで構成されるマルチメディア フランチャイズのスピンオフを生み出しました。
映画
| 膜 | 米国公開日 | ディレクター | 脚本家 | プロデューサー | リリース形式 | 卸売業者 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バビロン5:ザ・ギャザリング | 1993年2月22日 | リチャード・コンプトン | J・マイケル・ストラジンスキー | ダグラス・ネッターJ・マイケル・ストラジンスキー | テレビ直販 | PTEN |
| バビロン5:始まり | 1998年1月4日 | マイク・ベジャー | TNT | |||
| バビロン5:サードスペース | 1998年7月19日 | ヘスス・サルバドール・トレビニョ | ||||
| バビロン5:魂の川 | 1998年11月8日 | ジャネット・グリーク | ||||
| バビロン5:武器への呼びかけ | 1999年1月3日 | マイク・ベジャー | ||||
| バビロン5:レンジャーの伝説 | 2002年1月19日 | |||||
| バビロン5:故郷への道 | 2023年8月15日 | マット・ピーターズ | J・マイケル・ストラジンスキーサム・レジスター | ビデオ直販 | ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメント |
テレビ映画
バビロン5:ザ・ギャザリング(1993)
「ザ・ギャザリング」はパイロット版で、2257 年にバビロン 5 ステーションに数人の主要キャラクターが到着する様子を描いています。
バビロン5:始まりの時(1998年)
『In the Beginning』では、最初の数シーズンで明らかになった地球・ミンバリ戦争の出来事が時系列順に描かれ、メインシリーズよりも詳細に描かれています。
バビロン5:サードスペース(1998)
サードスペースはほぼ独立した物語です。シャドウ/ヴォーロンのストーリーラインと繋がるこのホラーベースの物語は、かつて天の川銀河の生命を滅ぼそうとした、古代の圧倒的なエイリアンの勢力の復活を軸に展開します。
バビロン5:魂の川(1998)
『魂の川』は、主に独立した物語です。
バビロン5:武器への呼びかけ(1999)
「A Call to Arms」は、 Crusadeシリーズの初期設定となる作品です。異星人ドラクが地球にナノウイルスの疫病を蔓延させ、阻止しなければ5年以内に地球上のすべての生命が滅亡するという設定です。この疫病を阻止するため、地球連合軍の駆逐艦エクスカリバーが地球外における治療法の探索に派遣されます。
バビロン5:レンジャーの伝説(2002)
『To Live and Die in Starlight』 (別名Babylon 5: The Legend of the Rangers)は、Sci-Fiチャンネルによって制作された。同名の新シリーズのパイロット版として提案されたエピソードだった。 9月11日の攻撃後に再スケジュールされ、この映画は2002年1月19日に放映された。しかし、それはNFL AFCディビジョナル・チャンピオンシップ・プレーオフの試合と重なるようにスケジュールされていた。パイロット版の視聴率が低かったため、ネットワークはシリーズ再開に興味を示さなくなり、特に仮想現実兵器の描写に関してファンや批評家から不評だったが、とどめを刺したのは、毎週シリーズ化する可能性があった場合の収益分配をめぐるワーナー・ブラザースとヴィヴェンディ・ユニバーサル(Sci-Fiチャンネルの所有者)との争いだった。
『In the Beginning』、『Thirdspace The River of Souls』、『A Call to Arms』、『The Legend of the Rangers』、および『The Lost Tales』は、『Babylon 5: The Movies』として販売されることもあります。
ビデオ直販
バビロン5:ザ・ロード・ホーム(2023)
2023年5月、J・マイケル・ストラジンスキーは自身のソーシャルメディアで、ワーナー・ブラザース・アニメーションが制作し、ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメントが配給するビデオ専用アニメ映画の計画を発表した。[ 5 ] 2023年5月10日、映画のタイトルが『バビロン5:ザ・ロード・ホーム』に正式に発表され、マット・ピーターズが監督を務める。公開は2023年8月14日。[ 6 ]
テレビ
| シリーズ | 季節 | エピソード | 最初にリリースされた | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初公開 | 最終リリース | ネットワーク | ||||
| バビロン5 | 5 | 110(+テレビ映画6本) | 1993年2月22日~1998年11月25日 | PTEN(1993–1997)TNT(1998) | ||
| 十字軍 | 1 | 13 | 1999年6月9日~9月1日 | TNT | ||
| バビロン5:失われた物語 | 1 | 2 | 2007年7月31日 | テレビでは放映されず、DVDでリリースされた | ||
| タイトル未定のバビロン5リブート | 1 | 未定 | 未定 | CW | ||
バビロン5
バビロン5ユニバースにおける最初の作品であるこのシリーズは、宇宙ステーション「バビロン5」に駐留する人間の軍人と異星人の外交官を描いています。バビロン5は、いくつかの大規模な種族間戦争の余波を受けて、銀河系の外交と貿易のための中立地帯として建設されました。主要なストーリーラインには、バビロン5が古代種族間の千年周期の紛争に巻き込まれる様子、種族間戦争とその余波、そして種族内の陰謀と激動が含まれています。特に人間のキャラクターは、地球の全体主義への転落に対する抵抗において重要な役割を担います。
十字軍
スピンオフシリーズ『クルセイド』[ 7 ]は、テレビ映画『ア・コール・トゥ・アームズ』に端を発し、 TNTで13話が放送された。制作チームはNASAジェット推進研究所の協力を得て、シリーズが宇宙科学と未来技術を現在の科学理論に正確に描写するようにした。[ 8 ]しかし、ストラジンスキーとTNTの創造的意見の相違が問題を引き起こした。TNTはより多くのセックスと暴力を望み、[ 9 ]ストラジンスキーに第1話を殴り合いの喧嘩で始めさせた。セックスと暴力の要求は後に撤回され、TNTは『クルセイド』により多くの資金を割り当て、シーズン半ばに俳優たちにより良いユニフォームと新しいセットを与えた。しかし、さらなる創造的意見の相違により、TNTは最終的に13話が製作された後、いずれも放送される前にシリーズを打ち切ることを決定した。打ち切りの時点では、主要なストーリー展開についてはまだヒントしか出てこなかったが、未制作の脚本はストラジンスキーによってオンラインで公開されていた。
バビロン5:失われた物語
ストラジンスキーは2006年のサンディエゴ・コミコンで、バビロン5の世界を舞台にした新プロジェクトを発表した。[ 10 ]『バビロン5: ザ・ロスト・テイルズ』は、シリーズに登場するキャラクターをフィーチャーしたミニストーリー集で、DVDで直接リリースされる。2つの物語を総称した『Voices in the Dark』の制作は2006年11月に開始され、ストラジンスキーが脚本・製作・監督を務めた。2007年7月31日に公開された。 2007年9月5日のユーズネット投稿で、ストラジンスキーはワーナー・ブラザースが「売上が予想をはるかに上回っており、非常に満足している」と述べた。[ 11 ]
2008年7月13日、ストラジンスキーは『ロスト・テイルズ』の続編制作の予定がないことを明かした。スタジオは続編制作に興味を示していたものの、次回作の予算は前作と同程度にしたいとストラジンスキーは述べた。低予算による前作への失望を理由に、ストラジンスキーは『バビロン5』の遺産を、さらに劣悪なストーリーで薄めたくないと述べた。彼は、ワーナー・ブラザースが巨額の予算で映画を公開したいと申し出た場合にのみ、 『バビロン5』の世界に戻ると述べた。 [ 12 ]
CWのリブートTVシリーズ
バビロン5のリブートは2021年9月に発表された。ストラジンスキーがStudio JMSを通じて制作し、ワーナー・ブラザース・テレビジョンがCW向けに開発することになっていた。[ 13 ] 2022年5月の時点で、ワーナー・ブラザースとディスカバリーの合併により他の番組が多数キャンセルされたためCWではいくつかの変更があったものの、プロジェクトはまだ積極的に開発中だった。[ 14 ] [ 15 ]しかし、 2023年の全米脚本家組合のストライキのさなかに中断された。[ 16 ]ストラジンスキーは後に、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーがCWから権利を取り戻し、プロジェクトを他の販路に売り込んでいると述べた。[ 17 ]
中止されたプロジェクト
2010年代のタイトル未定の長編映画のリブート
2014年のサンディエゴ・コミコンで、ストラジンスキーは、象徴的なSFシリーズのリブートとなる『バビロン5』の長編映画を近々執筆すると発表した。ジェイ・エム・エスは、2015年末までに脚本を完成させ、2016年に製作に入る予定だと述べた。[ 18 ]しかし、この映画はまだ製作されていない。
影の記憶
2004年から2005年初頭にかけて、『バビロン5』の劇場公開作品の噂が広まりました。しかし、2005年2月25日、ストラジンスキーは投稿で、この企画は頓挫し、事実上頓挫したと発表しました。[ 19 ]企画されていた映画『The Memory of Shadows』(TMoS)は、ストラジンスキーが脚本を担当しました。撮影は2005年4月にイギリスで開始される予定で、監督はスティーヴン・ベックが務める予定でした。[ 20 ]
2010年のニューヨーク・コミコンの「J・マイケル・ストラジンスキーにスポットライトを当てる」パネルで、ストラジンスキーは「少し前にワーナー・ブラザースに言ったんだ。『バビロン5で何か本格的なことをする準備ができたら、大予算の映画かテレビ番組のどちらかをやりたいなら電話をくれ。そうでなければ煩わせるな』って。1ヶ月ほど前に電話が鳴ったんだ。まだこの話がどうなるか分からないけど、電話がかかってくるということは何かが起こっているってこと。まだ何なのかは言えないし、どこにも行かないかもしれないけど、何か動きがあるんだ。」と明かした。[ 21 ]
タイムライン
以下の表は、すべての正典作品を主要な時系列順にリストしたものです。複数回登場する作品は、物語の中で重要な時間的変化が生じています。
| 年 | 仕事 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2115 | サイ部隊の誕生 | |||||
| 2189 | ||||||
| 2195 | ベスターアセンダント | |||||
| 2243 | 初めに* | |||||
| 2244 | ||||||
| 2245 | ||||||
| 2246 | ||||||
| 2247 | ||||||
| 2248 | ||||||
| 2256 | 内なる影 | |||||
| 2257 | ザ・ギャザリング | |||||
| 2258 | シーズン1 | ベスターアセンダント | 影を落とす | |||
| 2259 | シーズン2 | 召喚の光 | 悲しみの街で夢を見る | 漫画 | ||
| 2260 | シーズン3 | 空間、時間、そして不治のロマン | 闇を呼び起こす | |||
| 2261 | シーズン4 | サードスペース | ヴァレンの名において | |||
| 2262 | シーズン5 | ケンタウリ・プライムの長い夜 | 彼の思考の影 | Genius Loci | 隠された目的 | 帰路 |
| 2263 | 魂の川 | |||||
| 2264 | ||||||
| 2265 | レンジャーの伝説 | ノーチラスコイル | ||||
| 2266 | 武器への呼びかけ | 光と闇の軍隊 | ||||
| 2267 | 十字軍 | |||||
| 2268 | ||||||
| 2269 | 真の探求者 | |||||
| 2270 | ||||||
| 2271 | 失われた物語:暗闇の中の声 | ベスターの運命 | 失われた物語ミニコミック | |||
| 2272 | ||||||
| 2273 | ||||||
| 2274 | 闇から抜け出して | |||||
| 2275 | ||||||
| 2276 | ||||||
| 2277 | ||||||
| 2278 | 初めに* | |||||
| 2279 | ||||||
| 2280 | 光の中で眠る(シーズン5エピソード22) | |||||
| 2281 | ||||||
| 2362 | 流れ星の解体(シーズン4エピソード22) | |||||
| 2593 | 空間、時間、そして不治のロマン | |||||
| 2762 | 流れ星の解体(シーズン4エピソード22) | |||||
| 3262 | ||||||
| +1ミオ。 | ||||||
- 『イン・ザ・ビギニング』の主なストーリーはバビロン5のテレビシリーズ本編の15年前を舞台としているが、映画には2278年のずっと後の時代を舞台にしたシーンもいくつかある。[ 22 ]
| 連続テレビ番組 |
| 映画 |
| 小説 |
| コミック |
| 短編小説 |
小説
バビロン5ユニバースが他のほぼすべての共有ユニバースと異なるのは、多くの派生小説やコミックのストーリーが正典として認められていることである。これまでのバビロン5の小説とノベライズのほぼすべては、J・マイケル・ストラジンスキーが直接書いたアウトラインに基づいている。後期のデル・レイの本は、初期のデル・レイの本よりも正典的であると考えられているが[ 23 ] 、ストラジンスキー自身の発言[ 24 ]によれば 、現在までに出版されたすべての本に正典の要素が存在する。1996年以降、ストラジンスキーが小説出版プログラムに深く関与したことで、これらの作品の正典性はより高いレベルに保たれている。
デルの7作目の小説は90%が正典であると評されており、9作目はJ・マイケル・ストラジンスキーによって完全に正典であると考えられており、他の本にも正典の要素が散りばめられている。[ 25 ]
- バビロン5:ヴォイスジョン・ヴォーンホルト著(1995年、ISBN 0-440-22057-2)
- バビロン5:告発ロイス・ティルトン著(1995年、ISBN 0-440-22058-0)
- バビロン5:血の誓いジョン・ヴォーンホルト著(1995年、ISBN 0-440-22059-9)
- バビロン5:クラークの法則ジム・モーティモア著(1996年、ISBN 0-440-22229-X)
- バビロン5:あなたの影の感触、あなたの名前のささやきニール・バレット・ジュニア著(1996年、ISBN 0-440-22230-3)
- バビロン5:裏切りSMスターリング著(1996年、ISBN 0-440-22234-6)
- バビロン5:ザ・シャドウ・ウィズイン(ジャンヌ・カベロス著、1997年、ISBN 0-440-22348-2; 2001年版: ISBN 0-345-45218-6)
- 『Babylon 5: Personal Agendas』アル・サラントニオ著(1997、ISBN) 0-440-22351-2)
- バビロン5:悲しみの街で夢を見るキャサリン・M・ドレナン著(1997年、ISBN 0-440-22354-7; 2003年版: ISBN 0-345-45219-4)
サイ部隊三部作
すべてが正典とみなされている:[ 26 ]グレゴリー・キーズによって書かれた。
- バビロン5:ダークジェネシス - サイキック部隊の誕生(1998年、ISBN 0-345-42715-7)
- バビロン5:デッドリー・リレーションズ - ベスター・アセンダント(1999年、ISBN 0-345-42716-5)
- バビロン5:ファイナル・レコニング ベスターの運命(1999年、ISBN 0-345-42717-3)
ハードカバーオムニバス『サイ部隊三部作』。1999年1月1日、SFブッククラブより出版。(ISBN 9780739406564)
ケンタウリ三部作
すべてが正典とみなされている:[ 26 ]ピーター・デイヴィッドによって書かれた。
- バビロン5:火の軍団 ― ケンタウリ・プライムの長い夜(1999年、ISBN 0-345-42718-1)
- バビロン5:炎の軍団 ― 光と闇の軍隊(2000年、ISBN 0-345-42719-X)
- バビロン5:レギオンズ・オブ・ファイア ― 闇からの脱出(2000年、ISBN 0-345-42720-3)
これら3冊は『Legions of Fire』に収録されている。2000年にSFブッククラブから出版された。『Out of the Darkness』は、 J・マイケル・ストラジンスキーの脚本ノートに大きく基づいていると言われている。 [ 27 ] ( ISBN 9780739414859)
テクノメイジ三部作
すべてが正典とみなされている:[ 26 ]ジャンヌ・カヴェロスによって書かれた。
- バビロン5:テクノメイジの消滅 - 影を投げかける(2001年、ISBN 0-345-42721-1)
- バビロン5:テクノメイジの終焉 - 召喚の光(2001年、ISBN 0-345-42722-X)
- バビロン5:テクノメイジの終焉 - 闇の召喚(2001年、ISBN 0-345-43833-7)
さらに、独立した小説『Babylon 5: The Shadow Within』は三部作の序章として機能します。
ハードカバーオムニバス『テクノメイジの過ぎ去りし時』は、三部作を収録。2002年にSFブッククラブより出版。(ISBN 0-7394-2395-9)
小説化
- バビロン5:始まり、ピーター・デイヴィッド著(1998年、ISBN 0-345-42452-2)
- バビロン5:サードスペース、ピーター・デイヴィッド著(1998年、ISBN 0-345-42454-9)
- バビロン5:武器への呼びかけ、ロバート・シェクリー著(1999年、ISBN 0-345-43155-3)
短編小説
ストラジンスキーは、他の著名な作家数名とともに、テレビシリーズのいくつかの重要なストーリーポイントを拡張した短編小説を多数執筆しました。
- 「彼の思考の影」J・マイケル・ストラジンスキー著(1999年夏、アメイジング・ストーリーズ誌)
- 「Genius Loci」、J・マイケル・ストラジンスキー著(2000年冬、アメイジング・ストーリーズ誌)
- J.マイケル・ストラジンスキー著「空間、時間、そして不治のロマン」(2000年夏、アメイジング・ストーリーズ・マガジン);ダウンロード
- 「隠された目的」J・マイケル・ストラジンスキー著(2000年5月、オフィシャル・バビロン5マガジン)
- 「真の探求者」フィオナ・エイブリー著(2000年7月、オフィシャル・バビロン5マガジン)
- 「ノーチラス・コイル」J・グレゴリー・キーズ著(2000年8月、オフィシャル・バビロン5マガジン)
コミック
DCが発行するコミックも全面的に承認されており[ 28 ] [ 29 ]、ストラジンスキーは他の作家が書いたすべての号を何らかの形で直接執筆または寄稿しているが、第9号と第10号はいくつかの点で他の厳密に正典的な情報源と矛盾している。[ 30 ] [ 31 ]
バビロン5のロールプレイングゲーム(RPG)の出版社であるマングース・パブリッシングは、2006年夏からバビロン5の小説とグラフィックノベルのシリーズをリリースする計画を発表した。J・マイケル・ストラジンスキーはこのプロジェクトには関与しておらず、作品を「ファンフィクション」とみなしていることを明らかにした。[ 32 ]
2007年、ストラジンスキーはワイルドストーム・プロダクションズから出版される予定のバビロン5のグラフィックノベルの原稿を執筆していた。設定、登場人物、プロットは公式には確認されていないが、ストラジンスキーは当初、シンクレアとシェリダンを主人公とし、火星、ミンバー、バビロン5、そして陰謀を描いたシーズン3の2部作「終わりなき戦い」の前日譚を書く予定だったと報じられている。また、後にスピンオフ作品の『クルセイド』と『レジェンド・オブ・ザ・レンジャーズ』の要素を本に取り入れることを決めたとも報じられている。[ 33 ]グラフィックノベルは100ページの予定だった。
2010年のニューヨーク・コミコンで行われた「J・マイケル・ストラジンスキーにスポットライトを当てる」パネルでファンに質問されたストラジンスキーは、バビロン5の新しいコミックは制作されていないと答えた。[ 21 ]
月刊DCコミックスシリーズ(1994~1995年)
- 合計で 11 号が発行されました。
- 「In Darkness Find Me」 J・マイケル・ストラジンスキー著(1994年12月、DCコミックス)
- 「反逆」マーク・モレッティ著、J・マイケル・ストラジンスキー原作(1995年1月、DCコミックス)
- 「In Harm's Way」、マーク・モレッティ著、J・マイケル・ストラジンスキー原作(1995年2月、DCコミックス)
- 「平和の代償」、J・マイケル・ストラジンスキー著(1995年3月、DCコミックス)
- 「影の過去と現在」のストーリーライン:
- 「With Friends Like These...」、ティモシー・デハース著、J・マイケル・ストラジンスキー作画、ジョン・リッジウェイ作画(1995年6月、DCコミックス)
- 「Against the Odds」、ティモシー・デハース著、J・マイケル・ストラジンスキー原作、ジョン・リッジウェイ作画(1995年7月、DCコミックス)
- 「サバイバル・ザ・ハード・ウェイ」ティモシー・デハース著、J・マイケル・ストラジンスキー原作、ジョン・リッジウェイ作画(1995年8月、DCコミックス)
- 「サイレント・エネミーズ」、ティム・デハース著、J・マイケル・ストラジンスキー原作、ジョン・リッジウェイ作画(1995年9月、DCコミックス)
- 「レーザー・ミラー・スターウェブ」のストーリーライン:
- 「人間とナーンのための二重奏 ハ長調」デイヴィッド・ジェロルド著(1995年10月、DCコミックス)
- 「人間とナーンのためのコーダ 変ロ長調」デイヴィッド・ジェロルド著(1995年11月、DCコミックス)
- 「サイ部隊よりお届け」
- 「サイ部隊とあなた!」ティモシー・デハース著、ジョン・リッジウェイ作画(1995年12月、DCコミックス)
コミックス1~4はトレードペーパーバックのBabylon 5(1995年10月、Titan Books、ISBN 978-4-8233-1553)に掲載された。 1-85286-646-2)。 コミックス5~8はトレードペーパーバック「Shadows Past and Present」(1996年9月、Titan Books、ISBN 978-4-853-1011)に掲載されました。 1-85286-735-3)。 コミックス1~4と11はトレードペーパーバック『平和の代償』(1998年11月、DCコミックス、ISBN 978-4-8633-1113)に掲載された。 1-56389-467-X)。
バビロン5:ヴァレンの名において
- 「ヴァレンの名において パート1」J・マイケル・ストラジンスキー著(1998年2月、DCコミックス)
- 「ヴァレンの名において パート2」ピーター・デイヴィッド著、J・マイケル・ストラジンスキー作(1998年3月、DCコミックス)
- 「ヴァレンの名において パート3」ピーター・デイヴィッド著、J・マイケル・ストラジンスキー作(1998年4月、DCコミックス)
このコミックは、イギリスでBabylon 5: The Official Monthly Magazine #3-8(1997年11月号 - 1998年5月号)に全6回連載されました。全3回のコミックは、トレードペーパーバックのIn Valen's Name(1998年12月、Titan Books、ISBN 978-4-853-2333)に収録されました。 1-85286-981-X)。
バビロン5ミニコミック
ベスト バイで販売された『バビロン 5: ザ ロスト テイルズ』の DVD コピーには、シリーズのクリエイター J. マイケル ストラジンスキーが書いた 特製ゴミ箱サイズの漫画本が独占収録されていました。
料理本
1998年、このシリーズは短期間で『Dining on Babylon 5』という料理本を出版した。シーズン3を舞台とし、フレッシュ・エア・レストランのオーナー、エマーソン・ブリッグス=ウォレスが主人公となっているが、実際にはスティーブン・C・スミスが執筆した。[ 34 ] イギリスでのみ限定発行されたが、1つのエピソードに登場した。「A View from the Gallery」では登場人物がこの本を読んでいる場面が描かれているが、本はまだ完成していなかったため、表紙が異なる見本が使用された。[ 35 ]
ゲーム
1997年11月、カメレオン・エクレクティック・エンターテインメント社は『バビロン5をベースにしたロールプレイングゲーム』のオリジナル版『バビロン・プロジェクト』を出版した。[ 36 ] 2003年には、マングース・パブリッシング社が『バビロン5 ロールプレイングゲーム&ファクトブック』を出版した。[ 37 ]
バビロン5のコンポーネントゲームシステムも、1997年にコンポーネントゲームシステムから発売されました。これは複雑な政治・軍事をテーマとしたゲームで、個別に購入できる拡張パックやコンポーネントを多数使用し、プレイ時間は最大5時間にも及びました。コンポーネントゲームシステムズは、同様のセミコレクタブルアプローチを採用したコンポーネントゲームシステムを複数リリースしました。これは、同名のCCGをベースにした未発表のボードゲーム「ギャラクティック・エンパイア」から派生したもので、ギャラクティック・エンパイアのパブリッシャーであるコンパニオンゲームズは、この過程でコンポーネントゲームシステムとなりました。基本的な考え方は、各プレイヤーが自分のゲームの一部を購入するだけで、この場合はバビロン5の世界における特定の政治的実体を表すというものです。プレイヤーは同じテーブルに着席し、コンポーネントを組み合わせてゲームを行います。コンポーネントゲームシステムズは、バビロン5関連のコンポーネントを最初の2年間(2258年と2259年)分のみリリースした後、1999年に倒産しました。
バビロン5ウォーズは、1998年にAgents of Gaming社から初めて発売されたウォーゲームです。このゲームは番組の制作者と密接に協力して開発され、発売された素材のほとんどは正史とみなされています。[ 38 ] Agents of Gaming社は後に、より大規模な戦闘に焦点を当てたBabylon 5 Fleet Actionを発売しました。2004年、グラスがMongoose Publishing社に入社した後、 Babylon 5: A Call to Armsが同社から発売されました。このゲームは多くの点でBabylon 5 Warsに似ていますが、ルールがより合理化されており、ゲームクリアにかかる時間が短いと考える人もいます。
プレシデンス・エンターテインメントは、 1997年から2000年にかけてバビロン5トレーディングカードゲームを制作した。オリジナル版では2~4人のプレイヤーがプレイ可能で、各プレイヤーはB5評議会の大使であるシンクレア、デレン、G=カー、ロンドのいずれか1人を演じた。その後の拡張版では、同時にプレイできるプレイヤー数が増加し、プレイヤーの選択肢も広がった。プレイヤーは非同盟世界連盟を代表することも、サイキック部隊のベスターやケンタウリのレファ卿といった別の大使を演じることもあった。 2000年に プレシデンスがワーナー・ブラザースからライセンスを失った後、このゲームは開発中止となった。
市場にはバビロン5の公式ライセンスを受けたビデオゲームはないが、1998年にはシエラエンターテインメントの社内部門であるヨセミテエンターテインメントによってバビロン5をベースにしたInto the Fireというビデオゲームが開発されていた。このゲームの開発は1999年9月21日に終了した。企業再編の一環として、発売まであと数ヶ月という時にシエラが開発を中止し、開発スタッフを解雇したためである。[ 39 ]このゲームでは、プレイヤーはスターフューリー戦闘機のパイロットとなり、「階級を昇進」して、最終的には主力艦や艦隊の指揮を執る機会が与えられるはずだった。クリストファー・フランケがゲームのために新しい音楽を作曲・録音し、シリーズの主な俳優たちで実写映像が撮影された。
HomeworldやHomeworld 2など、他のコンピュータゲーム向けにBabylon 5の無許可のMODが多数作成されているほか、スタンドアロンゲームを開発する(無許可の)独立プロジェクトが少なくとも1つ存在する。ただし、現時点で唯一完成しているのは、FreeSpace 2 Source Code Projectをベースにした無料のスタンドアロンゲーム「The Babylon Project」である。[ 40 ] X3:Terran Conflict向けに、インターネット上で活動するX3: Babylon 5と呼ばれるファングループが、別の無許可のMODを開発している。このゲームでは、多くの公式の宇宙船や宇宙ステーションのデザイン、ライセンスされた素材からの作品、そして多数の新規アートが採用される予定だ。Amras Arfenielを含む開発者たちは、まだゲームの3Dメッシュを作成中だが、2016年夏までにゲームのトライアルを開始したいと考えている。チームはまだテスターを募集していないが、3Dアーティストを募集している。[ 41 ]最後に、 Civilization IV: Beyond the Sword向けのBabylon 5 MODがある。
2012年、Agents of Gamingのファンによる独立したグループがブラウザベースのゲームの開発を開始しました。その目的は、テーブルトップ戦略ゲームに可能な限り近づけつつ、世界規模でプレイできるという利点を加えることでした。Fiery Voidと呼ばれるこのゲーム[ 42 ]は現在クローズドベータテスト中で、商業目的ではなく、自由に利用されることが想定されています。
もう 1 つの非公式ゲームは、Babylon 5: I've Found Herです。これは、Space Dream Factory が開発したフリーウェアの宇宙戦闘シミュレーターで、Into the Fireと同様に、プレイヤーは Starfuries を操縦できます。
参照
参考文献
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