EAオーランド
| 以前は | ティブロン・エンターテインメント(1994–1998)EAティブロン(1998–2023) |
|---|---|
| 会社の種類 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1994 |
| 本部 | フロリダ州オーランド、米国 |
| 製品 | マッデンNFL NCAA/カレッジフットボールシリーズタイガー・ウッズ PGAツアー |
従業員数 | 500(2015年) |
| 親 | EAスポーツ(1998年~現在) |
| Webサイト | www.ea.com/ea-studios/ea-orlando |
EAオーランドは、1994年に設立されたフロリダ州オーランドに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。 [ 1 ]以前はティブロン・エンターテインメントとして知られていましたが、 1998年にエレクトロニック・アーツに買収されました。買収後、スタジオはEAティブロンに改名されました。[ 2 ] [ 3 ] EAは1996年5月にすでにティブロンの少数株を購入しており、その条件にはティブロンがEA専用のゲームを開発することが含まれていました。[ 4 ]
このスタジオは、 Madden NFLシリーズの開発で最もよく知られています。Madden 、NCAA Football、NFL Street、NASCAR、NFL Head Coachといった通常のタイトルに加え、2006年後半には同名映画を原作としたゲーム『スーパーマン リターンズ』をリリースしました。EA Tiburonは、2008年版の Tiger Woods PGA Tourシリーズより、 EA Salt Lakeから同シリーズを引き継いでいます。
歴史
ティブロン・エンターテインメント
ティブロン・エンターテインメントは、ジョン・シャッパート、ジェイソン・アンダーセン、スティーブ・チャンによって設立されました。3人はいずれもオハイオ州シンシナティのビジュアル・コンセプツ社でエンジニアとして働いていました。ビジュアル・コンセプツ社を去った後、シャッパートとアンダーソンはフロリダに移り、新しいビデオゲームソフトウェア開発スタジオの設立に着手しました。 1994年、シャッパートとアンダーソンはフロリダ州オーランドにティブロン・エンターテインメントを設立し、スティーブ・チャンも3人目の投資家として参加しました。スタジオ名のティブロンは、スペイン語でサメを意味する「tiburón」に由来しています。当時、設立されたばかりの会社は従業員3名と900フィート(約270平方メートル)のオフィススペースしかありませんでしたが、EAのような大手ゲーム会社向けのプログラムを作成することで、独自のニッチ市場を切り開きました。[ 5 ]
ティブロン社は、エレクトロニック・アーツや他の販売業者のアイデアに基づいたゲームを作ることに加え、独自のビデオゲームのコンセプトとソフトウェアを開発した。[ 6 ] EAは当初、スーパーファミコンとジェネシス向けにマッデンNFL '96を制作するためにティブロン社を雇った。ティブロン社は新しいシステム向けにマッデンの制作を始め、ソニーのプレイステーションの導入により時代遅れになるまで、2つのゲームシステム向けに選手とスタジアムに3次元感覚をゲームに吹き込んだ最初のデザイナーであった。[ 7 ]最終的に、ティブロン社はマッデンNFL '96とNCAAフットボールから始めてマッデンビデオゲームシリーズの開発を始めることになる。
ティブロンが制作した他のタイトルには、カレッジフットボールUSA 97、マッデンNFL 97、ソビエトストライク、スラム:シャックvs.ザレジェンドなどがあり、ジェネシス、スーパーファミコン、セガサターン、プレイステーションなどのいくつかのゲームコンソールでリリースされました。[ 8 ] [ 9 ]

ティブロン・エンターテインメントとエレクトロニック・アーツ
EAとティブロンの関係は創業当初から続いています。ティブロンは大手ゲーム会社向けのプログラム開発を行っていましたが、ビジュアル・コンセプツ時代にEAと取引関係にあったシャッパート氏、アンダーソン氏、そしてチアン氏がマッデンシリーズの開発に携わっていたこともあり、EAとの強い結びつきがありました。
EAは既に非上場企業ティブロン社の少数株主であり、1996年4月よりティブロン社の株式の約19.9%を保有していた。[ 10 ]その後、EAは1996年5月7日にティブロン社の少数株式を取得した。この買収には、ティブロン社がプレイステーション、セガサターン、その他のビデオゲームシステム向けエンターテイメントソフトウェアに関してエレクトロニック・アーツ社の独占開発業者になることが含まれていた。1996年にティブロン社はEAと契約を結び、新しい大学フットボールゲーム( 1997年に発売されたNCAAフットボール98となる)の開発に協力した。この投資により、同社はロングウッドの4,000平方フィートのオフィスからメイトランドセンターの8,600平方フィートの敷地に移転した。
EAによる買収(1998年~現在)
EAとTiburonの提携は、TiburonがEA向けのベストセラーのインタラクティブゲームソフトウェアを設計し続け、1998年4月2日にEAによるTiburonの買収につながったため、成長しました。この買収以降、Tiburon EntertainmentはEA Tiburonにブランド名を変更し、Electronic Artsの完全子会社となりました。[ 10 ]これに伴い、スタジオはMaddenフランチャイズを監督するようになり、現在も続けています。[ 11 ] 2005年、EAはビデオゲーム開発会社のHypnotixを買収し、その業務をTiburonに統合しました。EAはまた、Tiburon Entertainmentのデザイナー、プログラマー、アーティストを収容する、最先端の25,000平方フィートの新しいクリエイティブセンターを建設しました。EA TiburonはEA Sportsの一部門でしたが、最近の会社再編によりいくつかの変更があり、現在は独立した子会社となっています。[ 3 ]
現在、EAティブロンはフロリダ州最大のビデオゲームスタジオの一つとみなされており、500人以上の従業員を擁しています。過去数年間、EAがいくつかの小規模なビデオゲーム開発会社を買収した後、Hypnotixなど、他の開発チームがEAティブロンに統合されました。EAティブロンのメイトランド本社では、従業員がワークスペース間をよりスムーズに移動できるようにし、コラボレーションを促進することを目的として、建物の改修と拡張が継続的に行われています。その他の追加事項としては、インフラの最新化や、各階の壁にビデオゲームをテーマにしたアートの設置などが挙げられます。[ 12 ]
2019年後半、EAティブロンが本社をメイトランドセンターからオーランドのダウンタウンにあるクリエイティブビレッジに移転することが発表されました。[ 13 ]新しい本社は2022年3月にオープンしました。[ 14 ]
ティブロンが開発したゲーム
- 進行中のフランチャイズ
- マッデンNFLシリーズ(1995年~現在)
- PGAツアー(2007年~現在)
- NCAA/カレッジフットボール(1998~2013年、2024年~現在)
- 以前のフランチャイズ
- EAスポーツファンタジーフットボール
- NBAライブ(2010~2018年)
- EAスポーツMMA(2010)
- EA Sports NASCARシリーズ(2002~2009年)
- NFLヘッドコーチシリーズ(2006~2008年)
- NFLツアー(2008年)
- EAスポーツゲームショー(2008)
- NFLストリートシリーズ(2004~2006年)
- アリーナフットボールシリーズ(2006~2007年)
- NASCAR シムレーシング(2005)
- ソビエトストライク(セガサターン版)
- ニュークリアストライク(PC版)
- メックウォリアー 3050
- スーパーマン リターンズ
- スーパーマン リターンズ: 孤独の要塞
- ゴールデンアイ ローグエージェント(ニンテンドーDS版)
- ヘンリー・ハッツワース『パズルアドベンチャー』
参考文献
- ^ 「EA Orlandoスタジオプロフィール」MobyGames . 2023年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月5日閲覧。
- ^ Jebens, Harley (1998年4月2日). 「EAの買収」 . GameSpot . 2000年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月30日閲覧。
- ^ a bブリンクマン、ポール. 「エレクトロニック・アーツ・メイトランド・コンテストにはスポーツ以外のゲームアイデアも」 . OrlandoSentinel.com .オリジナルより2019年4月22日アーカイブ。 2019年4月25日閲覧。
- ^「ニュースビット」GamePro . No. 95. IDG . 1996年8月. p. 17.
- ^ 「Fun & Games」 . Florida Trend . 2019年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月22日閲覧。
- ^ 「Electronic ArtsのTiburon向けゲーム」 www.bizjournals.com 。 2001年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月25日閲覧。
- ^ 「EA Tiburonがゲームレベルを向上」イーストベイ・タイムズ、2004年8月12日。2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月28日閲覧。
- ^ “Tiburon Entertainment” . Sega Retro . 2019年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月22日閲覧。
- ^ 「Category:Tiburon Entertainmentが開発したゲーム - The Cutting Room Floor」 . tcrf.net . 2019年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月22日閲覧。
- ^ a b「エレクトロニック・アーツ、ソフトウェア開発会社ティブロン・エンターテインメントを買収。大手スポーツゲーム開発会社が完全子会社化。 - 無料オンラインライブラリー」www.thefreelibrary.com。2019年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月22日閲覧。
- ^ Paprocki, Matt (2017年8月22日). 「マッデンの年間リリースの伝統におけるアスタリスク」 . Polygon . 2019年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月28日閲覧。
- ^ Santana, Marco. 「Electronic Arts Tiburon、メイトランド本社の改装工事を披露」 OrlandoSentinel.com 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月1日閲覧。
- ^ 「オーランド市、EA移転に900万ドル以上のインセンティブを承認」 www.bizjournals.com . 2021年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月8日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツのダウンタウン・オーランドオフィス、1,000人の従業員のために50%の稼働率でオープン」 www.orlandosentinel.com 。 2022年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月12日閲覧。