ティム・ウィリッツ

ティム・ウィリッツ
2016年のウィリッツ
生まれる1971年9月13日1971年9月13日(54歳)
職業id Softwareスタジオディレクター(1995~2019年)Saber Interactive
チーフクリエイティブオフィサー(2019年~現在)
配偶者たち)不明(2009年以前)
アリソン・バロン・ウィリッツ
( 2009年卒業 
子供たち3

ティム・ウィリッツは、 id Softwareスタジオディレクター、共同所有者、そしてレベルデザイナーです。2019年8月現在、ウィリッツはSaber Interactiveの最高クリエイティブ責任者を務めています。彼はSaber Interactiveによる3D Realmsの買収に伴い、同社のディレクターに就任しました。 [1]

バイオグラフィー

ウィリッツはミネソタ大学でコンピュータサイエンスとビジネスを学び[2]、ミネソタ大学の陸軍予備役将校訓練課程に参加した経験を持つ。大学3年生の時に大隊士官候補生曹長(C/CSM)を務め、大学3年生と4年生の間の夏にはワシントン州フォートルイスで開催された予備役将校訓練課程上級キャンプに参加した。夏季に負傷した後、ウィリッツは2回のローテーションを経験し、その夏には第1士官候補生連隊と第7士官候補生連隊の両方に配属された。大学4年生の時には士官候補生少佐(C/MAJ)の階級を持ち、大隊の訓練官を務めた。[要出典]

私生活

2009年に再婚したウィリッツは、現在、妻のアリソン・バロン・ウィリッツとダラス郊外に住んでいます。二人の間には三つ子がいます。 [3] [2]

キャリア

QuakeCon 1997でのウィリッツ

ウィリッツは数々のインタビューで、シェアウェア版のDoomをダウンロードした時にビデオゲームを作る気になったと語っている。E1M1の最初の部屋をプレイした彼は、それがデモの全てだと思い、その後、プレイヤーを他の部屋に導く扉を発見した。その扉が開いた瞬間、ウィリッツはビデオゲームを作りたいと決心した。[2] [4] [5]ウィリッツは、余暇に作り上げてインターネットで無料配布したDoomのレベルがオーナーと開発チームに感銘を与えた後、1995年にid Softwareに入社した。ウィリッツはStrifeThe Ultimate DoomQuakeQuake IIQuake III ArenaQuake III: Team ArenaDoom 3に携わってきた。[要出典]

ウィリッツはDoom 3リードデザイナーQuake 4エグゼクティブプロデューサーを務めました。また、 RageQuake LiveのクリエイティブディレクターそしてアリーナシューティングゲームQuake Championsのゲームディレクターも務めました。[要出典]

ウィリッツ氏は、1996年の設立以来、2019年にid Softwareを退職するまで、QuakeConのすべてのイベントに参加した唯一のid Software従業員であり、そのことを誇りに思っている。 [4] [5] 2019年7月18日、ウィリッツ氏は24年間勤めたid Softwareを退職することを発表しました。[6]彼は現在、 Saber Interactiveの最高クリエイティブ責任者を務めています[7]

ウィリッツはDOOM映画ではDr.ウィリッツとして言及されている[8]

論争

ウィリッツは2017年8月、 『Quake』の開発中にマルチプレイヤー マップのコンセプトを考案したと主張し、注目を集めた。ウィリッツによると、彼は同僚のジョン・ロメロジョン・カーマックにマルチプレイヤーでのみプレイ可能なマップのアイデアを提案したが、二人は「今まで聞いた中で最も愚かなアイデアだ」と却下したという。[9]

翌日、ロメロは自身のブログでウィリッツの発言を否定し、ウィリッツが主張する彼とカーマックの遭遇は実際には起こらなかったと主張した。[10]カーマックは、ティム・ウィリッツ、ジョン・ロメロ、そして自身の間の会話を覚えていないと述べ、ロメロのブログで詳述されているように、ロメロの記憶を信頼しているとした。[11]ロメロは、 Quakeの発売前にDoom用に何百ものデスマッチ専用マップが作成されており、その中には当時id Softwareの従業員だったアメリカン・マギーによって作成されたデスマッチマップもあったと説明した。ロメロはまた、 Quakeより1年以上前に発売された一人称視点のシューティングゲームであるマラソンライズ・オブ・ザ・トライアドの両方が、マルチプレイヤー専用のマップで出荷されたことにも言及した。id Softwareの共同設立者でライズ・オブ・ザ・トライアドのディレクターであるトム・ホールはロメロを支持した。[11]ウィリッツはこの記事に対し、Q1DM3の要素を含むマップ断片の初期動画「Tim14.bsp」を自身のインスタグラムに投稿し、「自分の発言は堅持する」と述べた。[12] 2020年1月、ウィリッツはArcade Attack Podcastに出演し、マルチプレイヤー専用マップについて語った際、FPSゲーム全般ではなくQuakeについて具体的に語っていたことを明確にした。また、Quakeはマルチプレイヤー専用のクライアントサーバーアーキテクチャを採用した最初のFPSゲームだったとも付け加えた。 [13]

ウィリッツは2007年にウォーレン・スペクターのインタビューを受け、マルチプレイヤー専用マップのコンセプトを作成したという同じ説明をした。[14]ウィリッツはまた、 Quakeのシェアウェアレベルをすべて作成したと主張したが、ジョン・ロメロはこれに異議を唱えた[10]

作品

これらは Tim が手がけた作品で、主に id Software のタイトルが含まれています。

タイトルシステム役割注記
1995究極の破滅MS-DOS [あ]エピソード 4「汝の肉体は消費される」のレベル デザイナー1993 年のオリジナル ゲームに、追加エピソード「Thy Flesh Consumed」を追加したアップデート版です。
Doom II のマスターレベルMS-DOS「攻撃」と「峡谷」のマップデザイナー
1996争いMS-DOSレベルデザイナー主にRogue Entertainmentによって開発されました
地震MS-DOSレベル&シナリオデザイナー
ヘクセン:異端者を超えてセガサターンデザイナー主にRaven Softwareによって開発されました
1997クエイクIIマイクロソフトウィンドウズレベルデザイナー
1999Quake III アリーナマイクロソフトウィンドウズレベルとシナリオのデザイン
2004ドゥーム3マイクロソフトウィンドウズリードデザイナー
2005クエイク4マイクロソフトウィンドウズエグゼクティブプロデューサー主にRaven Softwareによって開発されました
2010クエイクライブマイクロソフトウィンドウズクリエイティブディレクター
2011怒りMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360スタジオディレクター兼クリエイティブディレクター
2012Doom 3 BFGエディションMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360スタジオディレクター
2016ドゥームMicrosoft Windows、PlayStation 4Xbox OneNintendo Switchスタジオディレクター
2017クエイクチャンピオンズマイクロソフトウィンドウズゲームおよびスタジオディレクター
2019レイジ2Microsoft Windows、PlayStation 4Xbox OneスタジオディレクターAvalanche Studiosとのコラボレーション
2024ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン IIMicrosoft Windows、PlayStation 5Xbox Series X/SSaber InteractiveのCCOThe Game Awards 2021で発表

注記

  1. ^ 完全なリストについてはDoomの公式バージョンを参照してください

参考文献

  1. ^ “ティモシー・リチャード・ウィリッツ – 2 ローラーでダンスを楽しみましょう”.プロフ・ディク2021 年9 月 15 日に取得
  2. ^ abc Thomsen, Michael (2011年6月). 「The Deathmatch Daydreams of Tim Willits」. Electronic Gaming Monthly . No. 248. p. 24.
  3. ^ FacebookのAlison Barron Willits
  4. ^ ab GameSpot (2011年8月15日). 「id Software 20周年記念特集」. YouTube . 2021年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年8月19日閲覧。
  5. ^ ab QuakeCon (2011年8月9日). 「QuakeCon 2011: id Softwareの20周年」YouTube . 2015年8月19日閲覧
  6. ^ 「id Softwareのディレクター、ティム・ウィリッツがスタジオを退社 - Polygon」Polygon、2019年7月18日。
  7. ^ Chalk, Andy. 「元id Softwareのボス、ティム・ウィリッツがSaber Interactiveに加入」PC Gamer . 2019年8月13日閲覧
  8. ^ インターネット・ムービー・データベースのDoomトリビア
  9. ^ バレット、ベン (2017年8月31日). 「ジョン・ロメロ、ジョン・カーマック、アメリカン・マギーがティム・ウィリッツの『Quake』に関するコメントを否定」 . 2017年8月31日閲覧
  10. ^ ab Romero, John (2017年8月30日). “Multiplayer-Only Maps”. 2017年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月31日閲覧。
  11. ^ ab Craddock, David (2017年8月31日). 「id Softwareの共同創設者全員がティム・ウィリッツのQuakeマップに関する逸話を否定」 . 2017年8月31日閲覧
  12. ^ Craddock, David (2017年8月31日). 「Willits、Quakeマップ論争に反応、マルチプレイヤー専用マップの系譜に言及せず」 . 2017年9月1日閲覧
  13. ^ “Arcade Attack Podcast 154 – Tim Willits (id Software) – Interview”. YouTube . 2020年1月30日. 2021年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月30日閲覧。
  14. ^ Capel, Chris (2017年9月). 「元id Softwareの開発者が、Quakeのマルチプレイヤーマップに関する主張についてティム・ウィリッツを嘘つき呼ばわりしている [更新:彼は以前にもこの話をしている]」Game Watcher . 2017年9月5日閲覧
  • MobyGamesの Willits さんのプロフィール
  • E3 2007: IGNによるid Into the Futureインタビュー
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