シリアス・サム:シベリア・メイヘム
| シリアス・サム:シベリア・メイヘム | |
|---|---|
| 開発者 |
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| 出版社 | デボルバーデジタル |
| シリーズ | シリアスサム |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『Serious Sam: Siberian Mayhem』は、 Timelock StudioとCroteamが開発し、 Devolver Digitalがパブリッシュした2022年のファーストパーソンシューティングゲームです。 『Serious Sam 4』のスタンドアロン拡張版として、 Windows版は2022年1月25日、 PlayStation 5およびXbox Series X/S版は2022年10月6日に。
ゲームプレイ
シリアス・サム:シベリアン・メイヘムはシリアス・サム4のスタンドアロン拡張版です。[ 1 ] [ 2 ]このゲームには5つのレベルといくつかの新しい武器が含まれています。[ 2 ]
プロット
シリアス・サム:シベリアン・メイヘムの舞台はロシア、シベリア奥地。物語はシリアス・サム4の別のタイムライン、つまりメインゲームの最後の2つのレベルの間に展開されます。
シリアス サム 4 の「The Package」ミッションの直後に、サム「シリアス」ストーンはロシアの北海岸に到着し、聖杯を手に入れたブランド将軍を阻止し、精神軍が地球を侵略するために使用しているポータルを破壊するためにツングースカに 到達することを目指します。
本土に到着したサムは司令部との連絡を試みるが、繋がらない。サムは送電塔にSOS信号が発信されている石油精製所に潜入する。ストーンは塔に辿り着き、生存者と遭遇するが、その男は殺害されていた。精製所内で、サムは地元のパルチザン部隊の隊長、イゴール・レドフからの無線通信を聞く。イゴールはブランドの裏切りに気づき、武装した部隊全員に彼の飛行機を発見次第撃墜するよう要請する。レドフはサムに助けを申し出、南のカリノフカ村へ行くよう指示する。そこで部隊はサムを待つ。
南下中、地球防衛軍のロシア兵がブランドの飛行機を発見し、撃墜する。サムはシベリアのツンドラ地帯と森林を旅し、オクタニア軍に包囲された廃村を発見する。そこでサムは、ツングースカのポータル襲撃の際に死亡したと思われていた伝説のロシア人スナイパー、片目のオルガと出会う。オルガは、その間、廃教会に隠れて死を偽装し、ブランドの飛行機を撃墜した張本人でもあることを明かす。
シリアス・サムはシベリアのツンドラ地帯を南下し、カリノフカに到着する。そこでサムはレドフ率いるパルチザン部隊と出会う。厳格だが鈍感なイヴァン、精力的で好戦的なナターシャ、寡黙なヴラド、そして部隊のリーダーである元ロックミュージシャンのイゴール。レドフはサムに、村の郊外に廃墟となった鉄道駅があり、そこに現役の機関車が停まっていると告げる。この機関車を使えば、最寄りのウスチノフという町まで行き、そこからツングースカへと向かうことができる。サムとレドフ率いるパルチザン部隊はカリノフカを突破し、駅に到着する。そしてついに、激しい敵の抵抗を撃退し、列車に乗り込む。
道中、英雄たちはレドフの歌を聴き、最近殺されたミハイル神父のことを懐かしむ。まもなく列車はウスチノフ駅に到着。レドフは、部隊は町を抜けて水力発電ダムに至り、そこからボートでツングースカ川の河口までいかだで渡らなければならないと告げる。サムは部隊と共に町を進軍し、別のパルチザン集団の残党に遭遇する。レドフはその中にパブロフという男の部隊がいたことに気づく。何者かが、あるいは何かが、この人々に前例のないほど残酷な仕打ちをしたのだ。サムは何かがおかしいと感じ、その後、オクタニア人の襲撃者に待ち伏せされ、町は爆撃され、近くの建物が崩落する。ブランド将軍自身が、怪物の姿をして突然現れ、イワンを掴み、サムをメンタルの部隊に加わるよう説得しようとする。イワンはサムを厳しく思いとどまらせ、その代償として自らの命を犠牲にし、サムと残りのゲリラは裏切り者に発砲するが、サムはなんとか逃げ切る。
激怒したパルチザンたちは、どんな手段を使ってでもブランドを殺害し、同志の死の復讐を果たそうと決意する。サムはレドフとその仲間を思いとどまらせようとするが、倒壊した建物によってサムとの連絡が途絶えてしまう。彼らは手分けしてダムでブランドを迎え撃つことを余儀なくされる。一人になったサムは迂回してダムに辿り着くことを決意する。途中、再び無線で友人と連絡を取ろうとするが、通信は遮断される。サムはようやくダムに辿り着くが、メンタルズの軍勢がレドフの仲間を圧倒していた。サムの姿を見たイゴールはサムに罠だと告げるが、そこにブランドが現れ、待ち伏せしてサムをダムから突き落とす。一方、敵はレドフを倒し、包囲していた。疲労と負傷に苦しむイゴールは、エイリアンの進撃を止めるために自らを犠牲にする。
サムはブランドと戦う。ブランドは聖杯で自らを刺し、その力を吸収することで、さらに恐ろしい怪物へと変貌を遂げる。しかし、ブランドはサムに敗北する。その後まもなく、タイムポータルが突如出現し、そこから未来からサムが姿を現す。未来のサムは、このタイムラインでブランド将軍を殺害すれば、地球に暗い運命が訪れるとサムに告げる。片目のオルガもポータルから出てきて、ナポレオンを殺したと報告するが、これは未来には何の影響も与えなかった。未来のサムは「誰かにあの小僧を撃ってほしい」と言い、サムとオルガに新たな任務を与える。紀元前1352年、ファラオ・アケナトンが埋葬されたシリウス船を発見したばかりの時代へ行くことだ。3人は閉じるポータルを通り抜け、ゲームのエンドロールが流れる。
ポストクレジットシーンでは、タイムポータルから出てきた現在のサムが、レドフのギターを4人のパルチザン全員の墓の横にあるストーブの上に置き、しばらく黙って立った後、再びポータルに入っていく様子が映し出されている。
発達
シリアス・サム: シベリアン・メイヘムは、シリアス・サムのモッディングコミュニティの長年のメンバーで構成されるロシアのグループであるTimelock Studioによって、シリーズの制作者であるCroteamの監督の下で開発されました。 [ 2 ] [ 3 ] Timelock Studioのメンバーは以前は互いに提携していませんでしたが、偶然シリアス・サム4のテスターとして一緒に働いていました。チームは、ロシアを舞台にしたゲームのレベルに未開拓の可能性を感じており、さらに開発を進めたいと考えていました。チームリーダーのエフゲニーの主導により、彼らは80ページのデザインドキュメントをまとめ、シリアス・サム4のリリース直前の2020年9月にCroteamに提出しました。同社は、シリアス・サム4の3レベルのダウンロードコンテンツ(DLC)としてプロジェクトを承認しましたが、後にDLCの通常の範囲を超えたため、スタンドアロンの拡張に拡大しました。[ 4 ]ゲームの名称を『Serious Sam: Siberian Mayhem 』に決定した後、モッダーグループは2021年にTimelock Studioを設立した。[ 4 ] [ 5 ]市販製品の開発パイプラインは開発者にとって大きな転換点となった。ディレクターのイゴール・グリンケヴィッチによると、個々のコンテンツのワークフローは作成してリリースするだけであるのに対し、『Siberian Mayhem』の開発では締め切り、マーケティング、ローカライズといった課題に直面した。チームメンバーはそれぞれが偶然にもそれぞれの専門分野を持っており、グリンケヴィッチはそれを「驚異」と表現した。設計プロセスにおいて、開発者たちは『Serious Sam 4』で見つかった欠点を補うために、古典的な『Serious Sam』の要素と現代的な要素を組み合わせようとした。秘密やイースターエッグは自発的に追加された。Croteamは最適化を含むクリエイティブ面と技術面についてTimelock Studioに相談し、Devolver Digitalがゲームのパブリッシャーを務めた。[ 4 ]
リリース
このゲームは、2021年12月にYouTubeに公開された34秒の動画で初めて予告され、主人公のサム・ストーンが凍った大地を進む様子が映し出されていました。[ 6 ] Devolver Digitalは2022年1月初旬に再びこの動画に言及し、その週の後半にシリアスサムの新作を発表し、同月後半にリリースする予定であると述べました。[ 7 ]同社は2022年1月10日にシベリアン・メイヘムを発表し、1月25日にSteamとGOG.com経由でWindows向けにリリースしました。[ 1 ] [ 8 ]シリアスサム4の所有者は、新作ゲームを25%割引で購入できました。[ 8 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 70/100 [ 9 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスター | 70/100 [ 10 ] |
| ハードコアゲーマー | 4/5 [ 11 ] |
| NME | 4/5 [ 12 ] |
| シャックニュース | 6/10 [ 13 ] |
| ゲームマシン(イタリア) | 7.8/10 [ 14 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Serious Sam: Siberian Mayhem』は「賛否両論、あるいは平均的」な評価を受けており、 25件の批評家のレビューに基づいて加重平均評価は70/100となっている。 [ 9 ]
参考文献
- ^ a b Romano, Sal (2022年1月10日). “Serious Sam: Siberian Mayhem がPC向けに発表” . Gematsu . 2022年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月10日閲覧。
- ^ a b c O'Connor, Alice (2022年1月10日). 「Serious Sam shoots through Siberia in a standalone extension this month」 . Rock Paper Shotgun . 2022年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月10日閲覧。
- ^ジャラック、ゾラン (2022 年 1 月 10 日)。「Najavljen je Serious Sam: Siberian Mayhem, stiže za dva tjedna」 [Serious Sam: Siberian Mayhem が発表されました。到着まで 2 週間]。HCL (クロアチア語)。2022年1月10日のオリジナルからアーカイブ。2022 年1 月 10 日に取得。
- ^ a b c Sonntag, Lawrence (2022年1月26日).このQAチームがゲームを出荷しました – Serious Sam: Siberian Mayhem インタビュー. Inside Games. 2022年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月28日閲覧– YouTube経由。
- ^ “Timelock Studio” . Timelock Studio. 2022年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月28日閲覧。
- ^ Blake, Vikki (2021年12月12日). 「『Serious Sam 4』とこのDLCの可能性に関するティーザーは冷え込みつつあるようだ」 . Eurogamer . 2022年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月10日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2022年1月7日). 「今月後半にSerious Samの新作が発売されるようだ」 . PC Gamer . 2022年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月10日閲覧。
- ^ a b Heaslip, Stephen (2022年1月25日). 「Serious Sam: Siberian Mayhem Breaks Out」 . Blue's News . 2022年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月26日閲覧。
- ^ a b「Serious Sam: Siberian Mayhem PC版レビュー」Metacritic . 2022年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月12日閲覧。
- ^ Penzhorn, Sascha (2022年1月29日). 「新しいSerious Samはテストでは楽しい - テクノロジーが問題を引き起こすまでは」. GameStar (ドイツ語). Webedia . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月16日閲覧。
- ^ Cunningham, James (2022年1月25日). 「レビュー:Serious Sam: Siberian Mayhem」 . Hardcore Gamer . 2022年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月25日閲覧。
- ^ブラウン、アンディ(2022年1月25日)。「『シリアス・サム:シベリアン・メイヘム』レビュー:すべてが最高、中身のない作品」。NME 。 2022年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月25日閲覧。
- ^ Jarrard, Chris (2022年1月25日). 「シリアス・サム『シベリアン・メイヘム』レビュー:冷酷で容赦のない狂気」 Shacknews . 2022年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月25日閲覧。
- ^ Paschetto, Nicolò (2022年1月25日). “Serious Sam 4 : Siberian Mayhem – Recensione” [Serious Sam 4 : Siberian Mayhem - レビュー]. The Games Machine (イタリア語). 2022年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月13日閲覧。