タイタス・インタラクティブ

タイタス・インタラクティブSA
ISINFR0000050122
業界ビデオゲーム
設立1985年; 40年前(Titus France SAとして) (1985年
創設者エリック・カーン、エルヴェ・カーン
廃止2005 (2005年
運命破産および清算。資産は現在Interplay Entertainmentが所有
本部ラニー=シュル=マルヌフランス
収益7,320万ユーロ(2002年)
部門デジタルインテグレーション株式会社
ブルースカイソフトウェア
子会社タイタス・インタラクティブ・スタジオ タイタス
・ソフトウェア株式会社
タイタス・ジャパン株式会社 タイタス・
ソフトウェアUKリミテッド
プロノスティX SA
ソフラ・ジュー
アイワンA/S
インタープレイ・ヨーロッパ
アバロン・インタラクティブ
アバロン・フランス
Webサイトwww.titus-interactive.com (アーカイブ)

Titus Interactive SA [ 1] ( 1999年3月まではTitus France SA [2] [3]として知られていた)は、様々なプラットフォーム向けのビデオゲームの制作・販売を行っていたフランスのソフトウェアパブリッシャーでした。本社はパリ大都市圏ラニー・シュル・マルヌ県のパルク・ド・レスプラナードにありました。[1]かつてはパリ大都市圏のモンフェルメイユに拠点を置いていました。 [2]

同社のマスコットは『タイタス・ザ・フォックス』の主人公タイタスだった

歴史

創立と初期

同社は1985年にエリック・カーンとエルヴェ・カーン兄弟によってフランスで設立されました。[4] 1991年にタイタスはパレスグループのゲーム部門であるパレスソフトウェアを買収しました。[5] 1998年に同社は開発業者のブルースカイソフトウェア[6]とデジタルインテグレーション社 を買収しました。

インタープレイ・エンターテインメントとの提携および配給契約(1999~2002年)

1999 年後半、同社は経営難に陥っていた出版社Interplay Entertainmentの株式を買収した。これには出版社/販売業者Virgin Interactiveの株式も含まれていた

その後数年間、タイタス​​は北米において小規模なパブリッシャーと配信契約を結んでいった。2000年3月にはCryo Interactiveと[7] 、 2000年9月にはRage Software[8] 、 2001年5月にはMicroids[9] [10]、それぞれ契約を結んだ。2002年には、タイタス​​・ジャパン株式会社がコナミと日本における 同様の配信契約を結んだ。 [11]

2000年8月、同社はバイアコム・コンシューマー・プロダクツと契約を結び、 『トップガン』シリーズを題材にしたゲームを発売した[12]

2001年8月、タイタス​​はインタープレイの経営権を握りました[13]しかし、これに先立ち、タイタス​​は北米市場における自社タイトルとヴァージンのタイトルの配給をインタープレイから引き継いでいました。[14]

閉鎖

2004年6月、タイタス​​は破産を申請し、インタープレイの将来は不透明であると宣言した。[15] 2005年1月9日、フランスの地方商事裁判所は、3,300万ユーロ(4,380万米ドル)の負債を抱えてタイタスの破産を宣告した。[16] [17]その後、タイタス​​のフランス子会社は閉鎖され、その資産はすぐにインタープレイに買収された。

ゲーム

タイタスは、 AmigaAmstrad CPCAtari STCommodore 64ZX SpectrumIBM PC互換機などの家庭用コンピュータ向けのタイトルをリリースし始め、その後、 Master SystemSuper Nintendo Entertainment SystemGame BoyGame Boy ColorPlayStationDreamcastNintendo 64などのゲーム機に移行し、その後GameCubePlayStation 2Xbox向けのゲームをリリースしました。

タイタスはVirtual KasparovAutomobili LamborghiniVirtual Chess 64RoadstersNintendo 64版)、Incredible Crisis(Polygon Magic開発)、Prehistorik ManLamborghini American Challengeなどのゲームを設計し、好評を得ました。しかしタイタスは、否定的な評価で注目を集めたゲームの制作にも関わっていました。Nintendo 64のSupermanは、ゲーマーの間で否定的な評価を受けたことで悪名高かった。GameTrailersこれを史上最悪のゲームと呼びました。[18] 2018年現在、GameRankingsで23%のスコアを獲得しています。[19]同様に、2003年のゲームRoboCopも否定的なレビューを受けました。GameSpotは2.2/10の評価を与え、「RoboCopにはゲームを事実上プレイ不可能にする多くのひどい問題があります」と述べています。[20]


タイトルプラットフォーム開発者
1988クレイジーカー
発射して忘れる
銀河の征服者
オフショア戦士
1989クレイジー・カーズ2
タイタン
ナイトフォース
1990犯罪は報われない
ダーク・センチュリー
ディック・トレイシー
ファイア・アンド・フォーゲット II
街のインディアンアメリカ公開版『リトル・インディアン:街のインディアン』)TF1ビデオ
ワイルド・ストリート
1991ブルース・ブラザーズ
先史時代
1992バトルストーム
クレイジー・カーズ3
タイタス・ザ・フォックス(別名モクター
1993アーディ・ライトフットアスキー
ブルース・ブラザーズ:ジュークボックス・アドベンチャー
プレヒストリク2
スーパー大釜
1994モンスターマックス
ランボルギーニ・アメリカン・チャレンジ
クイック・ザ・サンダー・ラビット
1995バーチャチェス
1996メタルレイジ
ブレイニーズ
呪文
オスカースーパーファミコン版)
暗黒時代のパワーピッグ
先史時代の人間
プリンス オブ ペルシャ 2: 影と炎(スーパーファミコン版)
レルム
1997バーチャルチェス2
スーパーマン(ゲームボーイ)
アウトモビリ・ランボルギーニ
1998バーチャルチェス64
キャメロットへの探求
1999ライバル・レルムズマイクロソフトウィンドウズアクティブパブ
ロードスターニンテンドー64タイタス・インタラクティブ
スーパーマン:ニュー・スーパーマン・アドベンチャーニンテンドー64タイタス・インタラクティブ
邪悪なゾーンプレイステーションYUKEの未来のメディアクリエイター
ジーナ:戦士プリンセス:運命のタリスマンニンテンドー64サファイア
2000信じられないほどの危機プレイステーションポリゴンマジック
ヘラクレス:伝説の旅ニンテンドー64プレイヤー1
カーマゲドン64ニンテンドー64ゲームボーイカラーアクアパシフィック(GBC)

ソフトウェアクリエイションズ(N64)

ブルース・ブラザーズ 2000ニンテンドー64プレイヤー1
カンガルーのカオMicrosoft WindowsドリームキャストX-Rayインタラクティブ

タイタス・インタラクティブ・スタジオ

F/A-18E スーパーホーネットマイクロソフトウィンドウズデジタル統合
ロックスゲームボーイアドバンス
2001ワームズ世界党Microsoft Windowsドリームキャストチーム17
バーチャルカスパロフプレイステーションタイタス・インタラクティブ・スタジオ
スピードの展示ドリームキャストプレイヤー1
時の針ゲームボーイカラーミラージュ
トップガン:ファイアストームフルイドスタジオ
ジーナ:戦士プリンセスタイタス・インタラクティブ・スタジオ
ヘラクレス:伝説の旅
ロボコップ
先史時代の人間ゲームボーイアドバンスタイタス・インタラクティブ・スタジオ
トップガン:コンバットゾーンプレイステーション2デジタル統合
スタントGPチーム17
惑星モンスターゲームボーイアドバンスプラネットインタラクティブ
カンガルーのカオタイタス・インタラクティブ・スタジオ
元の戦争[a]マイクロソフトウィンドウズアルターインタラクティブ
コードネーム: アウトブレイク[b]GSCゲームワールド
スクリーマー4x4 [c]賢いゲーム
2002ナイトストーン[d]マイクロソフトウィンドウズニューホライズンスタジオ
バーチャルカスパロフゲームボーイアドバンスタイタス・インタラクティブ・スタジオ
Tir et But: Edition Champions du Monde
バーバリアンプレイステーション2サファイア
ダウンフォース賢い犬
トップガン:コンバットゾーンゲームキューブデジタル統合
トップガン:ファイアストーム・アドバンスゲームボーイアドバンスフルイドスタジオ
ダウンフォースカルマスタジオ
2003バーバリアンゲームキューブ[e] Xbox [f]サファイア
トップガン:コンバットゾーンマイクロソフトウィンドウズ[g]デジタル統合
ロボコップMicrosoft Windows[h] 、XboxPlayStation 2 [i]タイタス・インタラクティブ・スタジオ
2004ロボコップゲームキューブ
トップガン:コンバットゾーン[k]ゲームボーイアドバンス

子会社

タイタスには複数の子会社がありました。米国子会社のタイタス・ソフトウェア・コーポレーションは、ロサンゼルスチャッツワースに本社を置いていました。日本子会社のタイタス・ジャパン株式会社は、東京都渋谷道玄坂小吹道玄坂ビル8階に本社を置いていました[1]英国子会社のタイタス・ソフトウェアUKリミテッドは、ウォリックシャー州レミントン・スパに本社を置いていました[21]

参考文献

  1. ^ 北米のみの配信。Virgin Interactiveより発売。
  2. ^ 北米のみの配信。Virgin Interactiveより発売。
  3. ^ 北米のみの配信。Virgin Interactiveより発売。
  4. ^ 北米のみの配信。Virgin Interactiveより発売。
  5. ^ 日本国内独占発売。
  6. ^ ヨーロッパで独占発売。
  7. ^ ヨーロッパで独占発売。
  8. ^ ヨーロッパで独占発売。
  9. ^ ヨーロッパと日本で独占発売。
  10. ^ 日本国内独占発売。
  11. ^ マスティフ社より出版
  1. ^ abc 「連絡先」。タイタス・インタラクティブ。 2004 年 6 月 3 日。2012 年 9 月 4 日に取得。「Titus Interactive SA : Parc de l'Esplanade 12, rue Enrico Fermi 77462 Lagny sur Marne Cedex。フランス」
  2. ^ ab 「プロフィール」。タイタス・ゲームズ。1998年6月30日。2012年9月4日閲覧。「310 Avenue Daniel Perdrige, 93370 Montfermeil」。
  3. ^ 「別名」. Moby Games. 2020年10月15日閲覧。
  4. ^ IGNスタッフ (1998). 「Titus SoftwareのEric Caen氏(インタビュー)」. IGN . 2010年6月21日閲覧
  5. ^ Carroll, Martyn (2006年3月30日). 「Company Profile: Palace Software」. Retro Gamer 23号. ボーンマス(イギリス): Imagine Publishing. pp.  66– 69. ISSN  1742-3155.
  6. ^ IGN
  7. ^ “Titusグループ、北米市場向けにCryo Interactiveと販売契約を締結”. 2004年6月3日. 2004年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月16日閲覧。
  8. ^ “InterplayとRageが独占配信契約を発表”. 2004年2月24日. 2004年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月27日閲覧。
  9. ^ "Titus Interactive signed avec Microïds". 2001 年 5 月 22 日。
  10. ^ 「Titus InteractiveがMicroïds製品の北米販売権を獲得」。2004年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ “タイタス・インタラクティブ:アコード・アベック・コナミ”. 2002 年 5 月 24 日。
  12. ^ “Titus Interactive: Top Gun Interactiveの独占権”. 2004年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ 「タイタスがアーヴァインのインタープレイを掌握」ロサンゼルス・タイムズ、2001年8月17日。 2010年6月21日閲覧
  14. ^ 「Titus Interactive Groupの交渉」。2004年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  15. ^ 「Titusが破産、Interplayが事業再開」2004年6月10日。
  16. ^ 「Titusが破産、Interplayの将来は不透明」Gamespot. 2005年1月5日. 2013年5月6日閲覧
  17. ^ 「Titusが破産宣告を受け、Interplayの立場は不透明」2005年1月6日。
  18. ^ 「史上最高のビデオゲームトップ10」. 2006年11月17日. 2010年6月21日閲覧
  19. ^ 「スーパーマン レビュー」. GameRankings . 2018年1月18日閲覧
  20. ^ 「ロボコップ レビュー」Gamespot . 2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年6月21日閲覧。
  21. ^ "Contacts". Titus Interactive. 2002年2月3日. 2012年9月4日閲覧。
  • タイタス・インタラクティブ(アーカイブ)
  • タイタス・ゲームズ(アーカイブ)
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