トアプラン

株式会社トーアプラン
トアプラン
ネイティブ名
株式会社東亜プラン
株会社トーアプラン
会社の種類株会社
業界ビデオゲーム
設立1979年4月; 46年前 (April 1979)
創設者本吉清
廃止1994年3月; 31年前 (March 1994)
運命破産
本部東京杉並区清水
サービスエリア
日本
主要人物
製品ビデオゲーム

東亜プラン株式会社[a]は、東京に拠点を置く日本のビデオゲーム開発会社です。スクロールシューティングゲームをはじめとするアーケードゲームの制作で広く知られていました。同社は1979年に設立されましたが、ゲーム部門は、オルカ社とクラックス社が倒産した後、ゲーム開発を志した元社員によって1984年に設立されました。アーケード向けの最初のシューティングゲーム『タイガーヘリ』(1985年)は大ヒットとなり、1980年代から1990年代にかけて東亜プランをシューティングゲーム業界のリーディングカンパニーとして確立しました。このシューティングゲームは、その後も東亜プランの製品群を特徴づける存在となりました。

当初はアーケード専用だったが、 1990年にセガメガドライブの発売により事業を拡大した。その後、1994年に倒産し、シューティングゲームの開発を中止した。倒産前後にはエイティングタムソフトケイブガゼルタクミコーポレーションなどの子会社が設立され、その後、元メンバーはバンダイナムコエンターテインメントカプコンスクウェア・エニックスタイトーなどのスタジオに移籍した。東亜プランはその後、批評家から高い評価を受け、日本のシューティングゲーム開発において最も偉大かつ影響力のある企業の1つであり、スクロールシューティングゲームのジャンルの「巨匠」と呼ばれている。[1] [2]

歴史

トーアプランは1979年4月に設立されたが、そのゲーム部門は元オルカとクラックスのメンバーによって設立された。[3] [4] [ 5] [6] [7 ] [ 8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] パフォーマンは、オルカとクラックスでいくつかのプロジェクトに携わっていたチームのほとんどによって作成され、両社は破産した。[17] [18] [19] [20]その後、2つのゲーム部門の従業員のグループがトーアプランを設立し、その中には作曲家の弓削正弘と上村達也が含まれていた。[6] [10] [11] [12] [13]

1992年、清本善之氏が東亜プランの代表取締役社長を退任し、林泰三氏が社長に就任した。[21] [22]東亜プランは、『ソーサーストライカー』の開発中にライジング(現エイティング)にコンサルティングとアドバイスを提供し、また、同社のアーケードボードのライセンス供与も行った。これは、後者の社長が以前東亜プランの従業員であったためである。[23] [24]東亜プランは閉鎖前にシューティングゲームの開発を中止したため、 『スノーブラザーズ2 新たなるエルフと共に』は東亜プランが開発した最後のプロジェクトの一つとなった[10] [25]

同社は1994年3月31日に倒産を宣言した。 [25] [26]同社の閉鎖により、いくつかの子会社が設立された。[27] [28] 1994年の東亜プランの閉鎖前、元従業員の何人かは複数の会社を設立または関与しており、その多くはアーケードシューティングゲームを専門としていた。[29] [30] [ 31 ] [32] [33] [34] [35]エイティング、タムソフトケイブガゼルタクミ(東亜プランの閉鎖後もツインコブラIIの開発を継続)。

ほぼすべての東亜プランのIPの権利は現在、弓削氏が設立した日本の会社である達人社が所有している。[36] [37] [38] [39] [40] [41] 2020年に、日本の会社であるエムツーは、東亜プランのすべてのゲーム(麻雀シスターズ閻魔大王を除く)を日本のコンソール向けにリリースした。[42] [43] [44] [45] 2022年8月、達人はレトロゲームに特化した運営グループのためにエンブレイサーグループに買収された。[46] 2023年に、達人はTruxton Extreme[47] Snow Bros. Wonderland [48](両方のゲームはそれぞれのシリーズの続編です)、スマートフォン向けの25のアーケードゲームを集めたアミューズメントアーケードTOAPLANなど、いくつかの新しいプロジェクトを発表した。[49]達人社のタイトルの一つである『スノーブラザーズワンダーランド』は2024年に発売された。[50]

スタッフ

トアプランの歴史において、様々な人物が重要な人物として登場します。

  • 弓削正弘 – オリジナルメンバー6人のうちの1人で、頻繁に作曲を担当。[3] [10] [11] [12] [13]その後、タクミコーポレーションエイティングでいくつかのプロジェクトに携わった。[9]
  • 上村達也 – オリジナルメンバー6人のうちの1人で、頻繁に作曲活動を行う。[3] [10] [11] [12] [13]その後、GazelleやEightingでいくつかのプロジェクトに参加した。[9]
  • 富沢俊明 - Demon's WorldZero WingVimanaの音楽作曲家。[3] [13] [25] CAVEの共同設立者[9] [33]
  • 太田修 - WardnerRally BikeTwin Hawkの音楽作曲家。[3] [13] Taito激輪団プロデューサー[9]
  • 太田敏明 – 6人のオリジナルチームメンバーの1人であり、ソフトウェア開発責任者。[4] [9] [10] [11] [12]タムソフトの創設者[9] [10] [12] [51]
  • 尾木原直樹 –トラクストンアウトゾーンのアーティスト兼デザイナー[6] [10] [25] [13] CAVEの共同設立者。[9] [33]
  • 岩渕光悦 –ガーディアンツインコブラのアーティスト。[6]後にグラインドストーマーの企画マネージャーを務めた[29]
  • 田高裕子 –トラクストンヘルファイアツインホークゼロウィングファイアーシャークのキャラクターデザイナー。[8] [9]
  • 仁藤早苗 –トラクストンヘルファイアツインホークゼロウィングファイアーシャークのキャラクターデザイナー。[8] [9]
  • 池田恒樹 –グラインドストーマーバツグンのプログラマー[29] [31] [32] [35] CAVEの共同設立者。[9] [12] [33] [35]
  • 小山聡 -バツグンのプログラマー。後にCAVEでいくつかのプロジェクトに携わった。[52]
  • 井上淳也- 『ドギュン』ナックルバッシュ』バツガン』のデザイナー[30] [34]その後、ガゼルとCAVEでいくつかのプロジェクトに携わった。[30] [34] [53]
  • 直良悠介- 『グラインドストーマー』のグラフィックデザイナー。後にスクウェア・エニックスでいくつかのプロジェクトに携わった。[30] [54]
  • 高野健一 – Performanのオリジナルチームメンバー6人のうちの1人であり、デザイナー。[10] [11] [12] CAVEの共同設立者。[9] [12] [33] [35]
  • 野澤雄一郎 – オリジナルチームメンバー6人のうちの1人であり、ツインホークのデザイナー。[10] [11] [12]
  • 川口篤志 – Demon's Worldのオリジナルチームメンバー6人のうちの1人であり、アーティスト。[10] [11]
  • 金子南平 - FixEightKnuckle Bashのデザイナー。[30] [55]その後、日本の雑誌のイラストレーターとして活躍。[30] [55]
  • 香川智信 –トラクストンIIの3人のグラフィックアーティストの1人[56] [57]後にタイトーでいくつかのプロジェクトに携わった。[58] [59]

ゲーム

発展した

タイトル元のプラットフォーム出版社共同開発者
1984ジョンゴアーケードSNK
1985パフォーマンスアーケードデータイースト
タイガーヘリアーケード、任天堂エンターテイメントシステムAtari 7800タイトーロムスターマイクロニクス(NES)、プレイオン(7800)
ジョンギョアーケードデータイースト
1986ガーディアンアーケードタイトー、キットコルプ
平手打ち喧嘩アーケード、アムストラッド CPCコモドール 64トムソン MO5トムソン TO8ZX スペクトラムアタリ STセガ メガドライブ台東Probe Software(CPC/ZXS)、Imagine Software(C64)、France Image Logiciel(MO5/TO8)、Abersoft Limited(ST)、MNM Software(SMD)
麻雀姉妹アーケードトアプラン
1987フライングシャークアーケード、コモドール 64、ZX スペクトラム、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、任天堂エンターテイメント システム、MS-DOSX68000FM タウンズタイトー、ロムスター、エレクトロコインCatalyst Coders (C64)、Graftgold (ZXS/CPC)、Images Software (AGA/ST)、Software Creations (C64/NES)、Banana Development Corporation (DOS)、Kaneko (X68K)、Ving (FMT)
ワードナーアーケード、ファミコン ディスクシステムセガ ジェネシス台東大栄製作所(FDS)、ドラグネット(SG)
ツインコブラアーケード、PCエンジン、NES、セガジェネシス、X68000、FMタウンズタイトー、ロムスターAI Company(PCE)、Micronics(NES)、Graphic Research(SG)、Inter State(X68K)、Ving(FMT)
1988ラリーバイクアーケード、任天堂エンターテインメントシステム、X68000台東ヴィスココーポレーション(NES)、SPS(X68K)
トラクストンアーケード、セガジェネシス、PCエンジンタイトー、ミッドウェイスティング・エンターテインメント(PCE)
1989地獄の火アーケード、セガジェネシス、PCエンジンスーパーCD-ROM²タイトー、アメリカのゲームNCSコーポレーション(SG)、NECアベニュー(PCE SCD-ROM²)
ツインホークアーケード、セガ メガドライブ、PC エンジン、PC エンジン CD-ROM²台東センターテック(PCE)、NECアベニュー(PCE CD-ROM²)
悪魔の世界アーケード、PCエンジン スーパーCD-ROM²タイトー、カタリナゲームズNECアベニュー(PCE SCD-ROM²)
ゼロウィングアーケード、セガ メガドライブ、PC エンジン CD-ROM²ナムコウィリアムズエレクトロニクス
ファイアーシャークアーケード、セガジェネシストアプラン、ロムスター、ドゥヨン
1990スノーブラザーズアーケード、ゲームボーイ、任天堂エンターテイメントシステム、セガメガドライブトアプラン、ロムスターデュアル(GB)、ソフトハウス(NES)
アウトゾーンアーケードテクモ、ロムスター、トーアプラン
1991テキパキアーケードテクモ、オネストトレーディング、スペイシー
ヴィマーナアーケードテクモ、東亜プラン
ゴックスアーケード台東
1992ピピ&ビビズアーケードトアプラン、ノヴァ・アパレート
トラクストン IIアーケード、FMタウントアプランヴィング(FMT)
フィックスエイトアーケードトアプラン
ドギュンアーケードトアプラン
1993グラインドストーマーアーケード、セガジェネシストアプランテンゲン(SG)
ナックルバッシュアーケードToaplan、Atari Games
閻魔大王アーケード台東
バツグンアーケード、セガサターントーアプラン、タイトー、ユナイトトレーディングガゼル(SS)
1994スノーブラザーズ2:新たなエルフたちと共にアーケードハナフラム

出版

タイトルプラットフォーム開発者共同出版者参照
1990武者セガジェネシスコンパイル地震[60] [61]
1991スノーブラザーズ任天堂エンターテインメントシステムソフトハウスカプコン[10] [62]

キャンセル

タイトルジャンル出版社リリース予定日/昨年開発または言及された年注釈/理由
バツグン続編撃ちまくるトアプラン2001年5月1日[63]
無題のセガシステム1ゲームアクションセガ2009年6月1日[10]
ダイナミックトライアル7レース、車両戦闘トアプラン2009年6月1日[10]
テキパキ2パズル2009年6月1日[10]
限界超戦ディストピアアクション、ハックアンドスラッシュ、プラットフォーム2009年6月1日[10] [64]
タンク・ダ・ドン!!プラットフォーム、ランアンドガン2011年10月27日[25]

注記

  1. ^ 日本語株式会社東亜プランヘプバーン株式会社東亜プラン

参考文献

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