外傷チーム

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外傷チーム
北米版ボックスアート
開発者アトラス[ a ]
出版社アトラス
監督金田大介
プログラマー池田貴明
アーティスト土肥正之
ライター小林哲平
作曲家喜多條篤史小塚良太目黒将司
シリーズ外傷センター
プラットフォームWii
リリース
  • NA : 2010年5月18日
  • JP 2010年6月17日
ジャンルシミュレーションビジュアルノベル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

トラウマチーム[ b ]は、2010年にアトラスがWii向けに開発・発売したシミュレーションビデオゲームです。トラウマセンターシリーズの5作目にして最終作です。トラウマチームの物語は、医療の異なる分野で活動する6人の主人公が、最終的に「ロザリアウイルス」と呼ばれる悪性の感染症と共闘していく様子を描いています。ゲームプレイは、医療シミュレーションとモーションコミックのカットシーンによるビジュアルノベルスタイルのストーリーテリング、外科手術救急医療、内視鏡検査診断整形外科法医学の簡略化されたバージョンに焦点を当てています。

2007年後半、 『トラウマセンター:ニューブラッド』の完成後、開発チームは『トラウマチーム』をシリーズの「集大成」であると同時に、他とは異なる作品にすることを目指しました。似たようなゲームプレイの複数のタイトルを経て、多様性を求めるという思いから、プレイ可能な医療職が複数登場し、それぞれに専任のデザイナーが必要となりました。ストーリーは2009年の豚インフルエンザのパンデミックに影響を受け、以前の作品で顕著だった超自然的要素やSF要素を控え、より現実的な物語を紡ぎ出しました。

売上は低調だったものの、概ね好評を博しました。批評家たちは、物語の落ち着いたトーン、プレゼンテーション、そして以前のトラウマセンターシリーズと比べてより多様性に富んでいる点を高く評価しました。批判は、一部のゲームプレイモードの操作性とペース配分の難しさに集中しました。同名の実写シリーズのパイロット版が制作されましたが、シリーズは採用されず、パイロット版も公式リリースされませんでした。

ゲームプレイ

トラウマチームのゲームプレイは、手術内視鏡検査などの侵襲的な医療処置(上)と、対話ベースの診断法医学(下)に分かれています。[ 2 ] [ 3 ]

トラウマチームは、シミュレーションゲームプレイと、フルボイスのモーションコミックセグメントを使用した非インタラクティブなビジュアルノベルストーリーテリングを組み合わせたビデオゲームです。 [ 4 ] [ 5 ]キャンペーンは、外科救急医療内視鏡検査診断整形外科法医学の6つの医療テーマの分野に分かれています。[ 6 ] 6人のメインキャラクターそれぞれにエピソードストーリーがあり、それらが絡み合って大きな物語を形成し、6つのストーリーラインがすべて完了すると、すべてのキャラクターが登場する7番目の章が始まります。[ 7 ]各キャンペーンを通して、プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクでアクションを操作します。[ 6 ] [ 8 ]

外科手術と救急医療は、以前のトラウマセンタータイトルのゲームプレイパターンを踏襲しており、キャラクターは患者を救うためにプレッシャーの下で働いています。[ 9 ]外科手術セグメントでは、プレイヤーはメス、抗生物質ジェル、縫合糸などのさまざまな道具を使用して患者の手術を行います。プレイヤーはバイタルサインを安定させながら手術を完了するためにいくつかのタスクを実行する必要があります。[ 2 ]救急医療セグメントでは、プレイヤーは基本的なツールセットを使用して多数の患者を治療する必要がありますが、各患者は体力を失います。負傷の種類には、表面の火傷、傷、骨折した手足などがあり、元に戻す必要があります。ツールには、衣服を切ったり傷を露出させたりするための綿パッド、添え木、はさみなどがあります。[ 2 ] [ 6 ] [ 10 ]

内視鏡検査と整形外科も侵襲性外科の専門職ですが、外科や救急医療とはゲームプレイが異なります。[ 9 ]内視鏡検査では、プレイヤーは内視鏡を患者の内臓に導き、レーダーを使用して発見された潰瘍などの小さな損傷に対して手術を行います。プレイヤーは内視鏡の動きを模倣するためにリモコン機能を使用してナビゲートし、ヌンチャクは操縦、カメラの移動、医療ツールの選択に使用します。[ 6 ] [ 8 ] [ 10 ]整形外科では、ほぼ独占的にリモコンを使用し、骨の再建や置換などのスクリプト化された骨格手術をプレイヤーが行います。手術に応じてツールが提供され、成功することでスコアチェーンが作成され、ミスが発生するか手順が一時停止されるまで続きます。患者のバイタルサインの代わりに、プレイヤーは画面上に5つのハートが表示され、ミスが発生すると減少します。[ 6 ] [ 8 ] [ 9 ]

他の職業と比較して、診断と法医学はプレイスタイルが大きく異なり、ポイントアンドクリックゲームに似たゲームプレイ要素を持つ対話ベースの調査と推理をベースとしています。[ 3 ] [ 9 ]診断では、プレイヤーは患者に質問をし、症状を診察します。これらのセクションの合間に、プレイヤーは被害者の説明や、X線やCTスキャンを含む医療報告書に目を通し、患者の病状を推測します。[ 6 ] [ 9 ] [ 10 ]法医学では、プレイヤーは犯罪現場と主人公のオフィスの間を行き来しながら犯罪を調査します。オフィスでは、死体や、死体の手がかりから目撃証言までさまざまな証拠が収集されます。プレイヤーはカードで表される手がかりを集め、異なるカードを組み合わせることで新しい手がかりや確固たる証拠が作成されます。これらは質疑応答セグメントをトリガーし、さらなる手がかりカードや証拠を生み出すことができます。[ 6 ] [ 9 ] [ 11 ]

最初から「インターン」と「レジデント」の2つの難易度が用意されており、ゲームクリア後にはより高い難易度の「スペシャリスト」が利用可能になる。[ 7 ]各章のパフォーマンスに応じてプレイヤーはランク付けされ、ランクが上がると新しいコンテンツがアンロックされる。[ 2 ]「XS」ランクは、ゲームクリア後の「スペシャリスト」難易度でのみ達成可能である。[ 7 ]シングルプレイヤーに加えて、外科レベルでは2人目のプレイヤーがローカル協力型マルチプレイヤーに参加することができる。プレイヤーは交代で行動するか、リアルタイムで協力して行動することができる。[ 3 ] [ 6 ] [ 12 ]

概要

設定と登場人物

トラウマチームは他のトラウマセンター作品と同じ架空の世界を舞台にしていますが、物語上のつながりはほとんどありません。[ 13 ]ゲームの大部分は、主人公の多くが働いたり訪問したりするメイン州ポートランドの架空の病院、Resurgam First Careとその周辺を舞台にしています。 [ 3 ] [ 14 ]

ストーリーは、Resurgam で働く 6 人の主人公を追う。「CR-S01」はバイオテロで有罪判決を受けた記憶喪失の囚人。彼は外科手術のスキルを活かして、刑期を数年短縮するために Resurgam で働き始める。マリア・トレスは完璧主義と独立心のために同僚から孤立している大げさな救急救命士。ガブリエル・カニンガムは問題を抱えた私生活から人間に対して悲観的な見方をする診断医で、ゲーム中では AI システム RONI としぶしぶパートナーを組む。ハンク・フリーバードは理想主義的な元軍人で、暴力に嫌気がさして転職し、Resurgam の整形外科医になった。橘巴は裕福な日本の家庭出身の内視鏡外科医で、家族の支配に反発してアメリカに移住した。[ 14 ] [ 15 ]君島直美はトラウマセンター セカンドオピニオンから復帰。セカンドオピニオンの後、彼女は致命的な病気に感染し、カンバーランド法医学研究所の検死官としての仕事以外に人生に何も残されなくなったが、死者の最後の言葉を聞く能力も与えられた。[ 13 ] [ 15 ]

プロット

物語は、ゲームの6人の主人公が関わる6つの絡み合うストーリーラインで始まる。CR-S01は刑務所から呼び出され、危険な心臓手術を行う。手術はカニンガムの権限を使って重要政治家を救うため行われ、その成功によりCR-S01との取引が成立する。ナオミのストーリーラインでは、彼女は複数の事件を調査しながら、アリッサという少女との関係を深めていく。連続爆弾犯に関する最後の事件で、アリッサはナオミを狙った爆弾によって危うく殺され、アリッサの家族も殺される。CR-S01はアリッサを救うために監視者たちから逃げ、取引を放棄する。事件が解決した後、ナオミは孤児のアリッサを養子にすることを決意する。これらの出来事と並行して、マリアは他者と協力することの難しさや、幼​​少期の少女ロザリアの幻影と対峙する。トモエは一族の束縛的な伝統に見事に抵抗し、命を脅かす病から父親を救出する。ハンクは医師と覆面自警団員という二重の生活を両立させながら、自殺を図った女性が人生への愛を取り戻すのを手助けする。一方、カニンガムは仕事の難しさに苦しみ、RONI と衝突し、最終的に息子が発症しつつあるウェルマー症候群を診断する。

各物語の中で、登場人物たちは患者の体に黒い痣があることに気づきます。これらはしばしば、他の深刻な医学的問題と関連しています。ナオミの場合、痣は奇行や狂気じみた行動を示した人々の体に見られます。「ロザリア」という名前も、複数の症例に関連して登場します。最終的に、黒い痣を引き起こす病気の集団発生が発生し、フィロウイルス科ウイルスの新たな毒性を持つウイルス性出血熱株と診断されます。リサーガムには患者が殺到し、隔離施設が設置されます。熱病に苦しむ患者を診断したカニンガムは、生きたウイルスを宿した骸骨を回収します。その骸骨は、医学教授でありCR-S01の養父であるアルベール・サルトルの遺骨でした。彼はCR-S01が投獄され、その後まもなく失踪した犯罪の責任者でした。記憶を取り戻したCR-S01は監禁から脱出し、マリアと共に更なる情報を求めて出向く。そこで、養子である妹のロザリア・ロッセリーニの写真に遭遇する。後にロザリアがウイルスの自然宿主であることが判明する。「ロザリアウイルス」と名付けられたこのウイルスは、他の有害な生物を破壊する能力を持つため万能薬となる可能性があったが、毒性が強すぎて感染した生物を攻撃してしまう。治療しなければ、ウイルスは1週間以内にアメリカ合衆国を壊滅させるだろう。

登場人物全員がリサーガムに集まり、ロザリアの居場所を推測しナオミはマリアと共にメキシコへ飛ぶ。一行は、ロザリアの家の近くのトウワタの花畑で、アディポケレと化した彼女の遺体を発見する。ナオミは、サルトルがウイルスから万能薬を作ろうとしたが、自身も感染し、拡散を阻止しようとしてロザリアを殺害したという狂気の沙汰を暴く。ロザリアの血が周囲のトウワタに染み込み、それを餌とするオオカバマダラは、毎年の渡りの過程で鱗粉を脱ぎ捨てるため、ウイルスの媒介者となる。ロザリアの血は使えないが、感染したトウワタを使って抗血清が作られる。一行はリサーガムに戻り、医師たちは流行を鎮圧する。その時、ナオミは倒れる。彼女もロザリアに感染しており、それが自身の病状と融合して突然変異体を形成していた。 CR-S01 は感染を破壊し、ナオミの症状を根絶しました。

発達

トラウマチームのプリプロダクションは、トラウマセンター:ニューブラッドの完成後、2007年に開始されました。[ 16 ]コンセプトは、シリーズに類を見ないゲームプレイ体験を生み出すことでした。多くの議論を経て、チームは様々な医療行為を1つのゲームに統合することを選択しました。ディレクターの金田大輔氏自身はこのコンセプトを「かなり突飛なもの」と評しましたが、チームはアトラスこそがそのコンセプトをゲーム化するのに最も適していると感じました。[ 17 ]当初はトラウマセンターシリーズの続編として企画されていましたが、開発当初からタイトルを変更することが決定され、完成時には以前の作品から大幅に変更され、金田氏はよりオリジナル作品に近いタイトルに例えました。[ 18 ]新しい日本語タイトル「Hospital」は、表現される医療行為の数が増えたことを表しています。[ 16 ]金田氏は、このゲームをそれまでのシリーズの「集積体」と定義しました。[ 7 ]

これほど多くの医療職を収録するという決定は、前作で外科手術しか経験していないプレイヤーへの疲労感が影響していると思われる。ゲームプレイデザインが根本的に異なるため、各ゲームプレイスタイルには異なるプランナーとプログラマーがいて、金田氏がその全てを監督していた。[ 7 ]金田氏はまた、以前のトラウマセンターの医療職に対する視点は外科手術に限定されていたと感じていたが、追加の職種では医療従事者が人々を助ける他の方法を示していると考えた。[ 19 ]それぞれのコンセプトは、Wiiの機能を中心に設計された。最初に決定された2つは外科と法医学で、金田氏によると医療スペクトルの両端にあるものだった。その後、チームは内視鏡検査、診断、整形外科、救急医療を追加した。[ 20 ]法医学セグメントは、アトラスUSAからの要請と北米での法医学犯罪ドラマの人気を受けて収録された。[ 7 ] [ 20 ]デザインチームは以前のトラウマセンターのゲームを調査し、残せるものと変更が必要なものを調べた。削除された要素には、しばしば厳しい勝利条件と敗北条件の明確さの欠如が含まれていました。[ 7 ]ヒーリングタッチなどの以前のタイトルに存在した超自然的およびSF的な要素は、より高いリアリズムを促進するために削除または軽視されました。[ 13 ]

外科手術のゲームプレイは、難易度が下げられただけでなく、以前のWii作品から洗練されました。救急医療は、プレイヤーにとって「魅力的」なものとなるよう設計するのが難しかったため、スタッフは救急医療を描いたドラマシリーズに基づいた要素を提案しました。その中で成功したのはCPRでした。内視鏡検査は、 『ニューブラッド』をプレイした実在の医師から、この機能を追加できるかどうか尋ねられ、開発チームに提案されました。これはゲームの中で唯一フル3Dで表現された部分でした。整形外科の難易度を低くしたのは、他の外科ゲームモードとの対比を図るためです。診断については、ゲームプレイを楽しいものにするために、チームは徹底的な調査を行う必要がありました。CTスキャン、X線、MRI、超音波画像はすべてスタッフによって提供された実際のものです。法医学は、チームが犯罪ドラマを好んでいたことから着想を得、アトラスUSAの提案により、検死よりも捜査に重点を置きました。カード合成要素は、アトラスの女神転生シリーズの悪魔合体から直接インスピレーションを得ました。[ 7 ]

アクションに重点を置いたため、プログラマーの池田貴明は『真・女神転生 NOCTURNE』のスクリプトエンジンを改造したプログラミングを使用した。カニンガムと君島の章のアドベンチャースタイルのゲームプレイは、池田がそのジャンルに不慣れだったため、最も困難だった。[ 21 ]このゲームは当初、ディスク容量を大量に消費し、ロード時間も長すぎた。[ 7 ]これは、ゲームの各アセットが個別のプログラミングファイルを使用していたためで、開発ではよくある問題がファイルの数が多いことでさらに悪化した。ファイル数は『真・女神転生』の2倍で、追加の変更がなければゲームを2枚のディスクで出荷する必要があった。池田は、ゲームを1枚のディスクに収めるための努力がプログラミング段階の最も困難な部分の一つだったことを覚えている。これらの問題は、金田がゲームを1秒あたり60フレームで実行するようにこだわったことでさらに複雑になった。[ 21 ]

シナリオとアートデザイン

シナリオは、『世界樹の迷宮II』のシナリオを手がけていた小林鉄平が担当した。金田は彼に「(6人の)医師を主人公にした、涙を誘う物語を」と依頼した。[ 7 ]シナリオ作成において繰り返し困難を極めたのが、彼が用いなければならなかった専門用語の多さだった。例えば、アポトーシスネクローシスという似た響きの用語を知らなかったことが挙げられる。同時に、物語と医学をできるだけ幅広い読者に理解してもらう必要があった。また、登場人物たちの病気との「闘い」は、人命救助という役割と相まってネガティブに解釈される可能性があるため、葛藤の描写にも注意を払わなければならなかった。[ 22 ]ゲーム開発の最中だった2009年に、その年の豚インフルエンザのパンデミックが発生し、ニュースを席巻した。これに対し、小林は物語を改訂し、命を脅かすような恐ろしい出来事が起こり得る世界で、人々がどのように生きていくのかを強調しました。物語が退屈にならないように、チームはシナリオに登場するキャラクターの数を可能な限り少なくしました。[ 7 ]キャラクターの個性は、互いに引き立て合い、補完し合うように設計されました。[ 19 ]

小林は、日本的な「異例」の設定と、登場人物の葛藤に焦点を当てた西洋的な設定を融合させた。6部構成のシナリオ構成における最大の課題は、視点が変化する中でも物語の統一感を維持すること、そしてプレイヤーがどのシナリオから始めても切り替えられることだった。[ 22 ] CR-SO1は、それまでのトラウマセンターシリーズに登場する他の外科医キャラクターとは一線を画すように作られた。 [ 7 ] 6つの職業が選ばれたのは、金田がウイルスの流行に巻き込まれるという設定が信憑性があると考えたためである。当初、君島は獣医になる予定だった。この当初の計画の名残は、君島が物語の中で猫を治療する場面に見られる。金田が断念せざるを得なかったコンセプトの一つは、主治医がゲイであることを公言していたことだった。男性的な外見でありながら、「強い姉」のような女性的な性格を持つ予定だった。これは、アニメや漫画だけでなく、日本のエンターテインメントによく見られる典型的なキャラクター像である。日本ではそのようなキャラクターにあまり問題がなかったが、彼自身の調査とアトラスUSAとの協議の結果、北米のゲーマーは不快に感じるかもしれないと感じた。[ 23 ]セリフの量が多く、音声付きのセリフは合計15,000行に上り、これは当時のほとんどのRPGよりも多かったと推定されている。[ 22 ]

キャラクターデザインとアートデザインは、 『セカンド・オピニオン』からシリーズを手掛けてきた土居正之が担当した。[ 7 ] [ 24 ] 6つの医療職が決まると、金田は6人の個性的な主人公が必要だと述べた。[ 17 ]それぞれのキャラクターには異なるインスピレーションがあった。[ 25 ]土居はシナリオチームのキャラクターコンセプトに基づいてCR-SO1を描き、物静かで孤独な人物として「人目を引く」雰囲気を醸し出すキャラクターとした。[ 7 ]君島は彼女の短い余命を暗示する冷徹な表情でデザインされ、黒い服装は『セカンド・オピニオン』での彼女の登場を意図的に暗示していた。ハンクは古典的なアメリカのアクションヒーローを想起させるようにデザインされ、そのデザインのインスピレーションには仮面ライダーなどの戦隊シリーズ、エルヴィス・プレスリー、そして特定のコミックのスーパーヒーローが含まれていた。初期のデザインではネイティブアメリカンの影響がはるかに強かったが、スタッフからの肯定的なフィードバックにより、その要素は維持された。巴は常に伝統的な和装スタイルを着用していたが、彼女の顔はより伝統的な日本の美人風になったのは後になってからである。カニンガムは、アメリカとイギリスの成人男性のファッションスタイルを融合させた、スタイリッシュな大人の雰囲気を与えられた。マリアは何度も修正を重ね、土井は落ち着いた君島と純真な巴とバランスを取るために、彼女をエネルギッシュな典型的なキャラクターにすることに決めた。[ 25 ]キャラクターデザインの問題点は、日本のメディアではあまり描かれていない民族的・男女平等の側面に加えて、西洋の作品では日本の作品よりも多民族的な登場人物が登場することだった。[ 23 ]日本語版のロゴデザインには花や蝶が取り入れられ、ゲームの物語と結びついている。[ 25 ]

カットシーンやUIを含むプレゼンテーションは、土井氏とデザイナーの前田尚哉氏が共同で制作しました。土井氏はアートデザインについて、当時のゲームによく見られた灰色や色褪せた色合いの配色から意識的に移行したと述べています。ゲームでは、鮮やかでコントラストの強い原色を使用し、2Dカットシーンと3D手術シーンのコントラストを強調しました。これを受けて、前田氏は手術の様子を「グロテスク」または「痛々しく」感じさせずに伝えるゲームプレイグラフィックを作成する必要がありました。[ 7 ]土井氏は、この成功の要因として、ゲーム開発に携わる女性スタッフの多さを挙げています。[ 23 ]金田氏はシリーズにはないストーリーテリングスタイルを希望し、前田氏はカットシーンをモーションコミック形式でデザインしました。静止画と動画を交互に映し出す2D映像をカメラがパンすることで、3Dのような錯覚を生み出します。彼らはこのスタイルをテストするために、『新血』のストーリーシーケンスをモーションコミック形式でレンダリングし、好評を得たため採用しました。[ 7 ]土井は前田に、ゲームプレイ中に様々な内臓を際立たせるために、高コントラストの色使いをするよう依頼した。職業が異なるため、各モードではそれぞれのゲームプレイスタイルやテーマに合わせて、異なる臓器や体のデザインが用意されていた。また、アートデザインは以前のトラウマセンターシリーズよりもリアルさを控えめにしている。[ 26 ]背景アートの制作は日本のスタジオMedia.Visionが手がけた。[ 1 ]

オーディオ

音楽は主に『ニューブラッド』のベテランである喜多條篤志と新人の小塚良太が作曲した。[ 7 ] [ 27 ]さらに、トラウマセンター:アンダーザナイフを手がけたアトラスの著名な作曲家である目黒将司が曲を提供した。音楽の一部は、吉川健一が作成した以前のトラウマセンターのテーマからリミックスされた。 [ 27 ]ゲームのキャストの多様性とテーマの繰り返しを避けたいという希望により、喜多條は彼自身と小塚で作業を分担した。[ 7 ]この多様性は、手術セグメントではギター、診断チャプターではジャズの要素、内視鏡セクションでは和楽器など、さまざまなリード楽器を通じて表現された。単発のキューや短いジングルを含めると、音楽は100曲以上に及んだ。[ 28 ]

カットシーンのトラックは特定のイベントと同期させる必要があったため、難しかった。トラックを作成するために、作曲家たちは土井の初期のキャラクター草稿からインスピレーションを得たり、プロトタイプのカットシーンを見たりした。[ 7 ]変化するゲームプレイの流れを反映するために、チームは金田から、彼が若い頃にプレイした古典的なゲームのように強度が変化する1つのトラックの複数のバージョンを作成するように依頼された。チームの主な課題は、ゲーム内でそれらを同期させ、各バージョンが状況に応じて互いにつながるようにすることだった。グループはまた、一般的なサウンドデザインも担当し、特に、Wiiリモコンの限られたサウンド出力によって妨げられていた診断チャプターでの聴診器機能の技術的問題を克服したことは、特別な例であった。 [ 28 ]

ボーカルテーマ「Gonna Be Here」は喜多條が作曲し、小林とアトラスのサウンドスタッフであるベンジャミン・フランクリンが作詞を担当した。アトラスチームの以前のサウンドトラックで頻繁にコラボレーションしていたフランクリンが、このテーマ曲も歌っている。[ 27 ]喜多條は、何か違うことをするというプロジェクトの目標に合致し、英語の歌詞のボーカルエンディングテーマを選んだ。喜多條はゲームの制作過程を見て、女性シンガーは合わないと考え、男性のハードロックサウンドを希望した。歌詞はゲームのテーマに基づいて書かれた。[ 28 ] 2枚組サウンドトラックアルバムは、2010年9月23日に5pb. Recordsから発売された。[ 29 ]サウンドトラックは、シリーズ20周年となる2025年12月に、他のシリーズタイトルと共にストリーミングプラットフォームでデジタルリリースされた。[ 30 ]

リリース

このゲームは、ファミ通の5月下旬号で、日本でのタイトル「Hospital.: 6 Doctors」で初めて発表されました。[ 31 ]当時、金田は開発が30%完了していると述べていました。[ 32 ] 2日後に北米でのリリースが発表され、2009 Electronic Entertainment Expoでトレーラーが公開されました。[ 33 ]日本国外では、このゲームのタイトルは「Trauma Team 」で、トラウマセンターシリーズとの関係がより明確に示されていました。[ 31 ]北米では当初4月にリリースが予定されていましたが、後に日付は2010年5月18日に延期されました。[ 34 ]日本でのリリースは、当初5月に予定されていましたが、同様に同年6月17日に延期されました。[ 35 ]日本での最初の実行では、アトラスはキャラクターアートが描かれたカードを同梱しました。[ 36 ]ゲームのアートワークも収録されたガイドブックが、2010年7月30日にエンターブレインから出版された。 [ 37 ]トラウマチームはヨーロッパでは発売されなかった。[ 4 ] [ 38 ]

このゲームはその後、2015年にニンテンドーeショップからWii Uのダウンロード用に再リリースされ、日本で8月19日、北米で12月3日にリリースされました。[ 39 ] [ 40 ]トラウマチームは、北米でWii U eショップで再リリースされた最初のサードパーティWiiタイトルでした。[ 41 ] [ 42 ]このゲームはWii UのOff-TVプレイオプションと互換性がなく、プレイするにはオリジナルのWiiコントロールが必要です。[ 39 ]このゲームはトラウマセンターシリーズの5番目で、現在のところ最後のゲームであり、Wii向けに開発された3番目のゲームです。[ 4 ]真・女神転生IV (2013)に関するインタビューで、土井はシリーズの別のエントリに取り組みたいという希望を述べましたが、女神転生シリーズに取り組むことを約束しました。[ 43 ]

英語と日本語の音声トラックはゲーム制作と並行して制作された。金田は両方のリリースに英語と日本語の音声を収録したいと考えていたが、ディスク容量の制限によりその考えは断念せざるを得なかった。[ 23 ]ゲームのマーケティングは、トラウマセンターシリーズ全体に共通するゲームプレイの描写に関する問題を引き起こし、より幅広い医療専門職が描かれていることによる新たな課題を提示した。[ 44 ]日本でのビデオマーケティングはゲームの物語に焦点を当てていたが、北米では異なるゲームプレイスタイルに焦点を当てていた。カバーアートも異なり、日本版は非常にカラフルであったのに対し、北米版は以前のトラウマセンタータイトルに似たよりシンプルなカバーアートを使用していた。[ 45 ]発表から発売までの間、アトラスUSAは開発者や他のスタッフからのコメントを特典映像にすることができた。ストーリーとキャラクターに重点が置かれていたため、チームは大量のテキストを翻訳し、多数の俳優をキャスティングする必要があった。[ 44 ]ローカライズは難波裕が主導し、脚本はマイク・ミーカーが編集した。[ 46 ]英語の音声は、最初のトラウマセンターからトラウマセンターシリーズを手掛けてきたPCBプロダクションで録音された。[ 46 ] [ 47 ]

テレビパイロット

ゲームの発売に先立ち、ゲームを原作としたアメリカの実写テレビパイロット版が、インスタビジョン/1212エンターテインメント、アトラス、そして当時のアトラスの親会社であるインデックス・ホールディングスと日本のアニメスタジオ・ゴンゾの合弁会社であるインディゴによって制作された。[ 48 ]このシリーズは、1エピソードあたり100万ドルの予算で、第1シーズン13話からなる、現実的な1時間の医療ドラマとして売り込まれた。 [ 49 ]パイロット版は2010年初頭にロサンゼルスで撮影され、ブランドン・クインエデン・リーゲルジャクソン・デイビスジュリー・モンドが、適切な治療を受けられない患者のために違法な手術を行う医学生のグループを演じた。2010年のMIPCOMトレードショーで投資家候補に発表されたが、シリーズには至らなかった。[ 48 ] 2016年後半、パイロット版がオンラインでリークされた。[ 50

受付

日本での発売初週、トラウマチームはベストセラータイトルのトップ10入りを逃し、19位に終わった。[ 56 ]年末までに、このゲームは16,700本以上を売り上げ、在庫の60%弱が売れた。[ 57 ]インデックス・ホールディングスは、トラウマチームが発売された期間の財務概要の中で、当時商業的に成功したタイトルであるペルソナ3ポータブルデモンズソウルの中にこのゲームを含めなかった。[ 58 ]レビュー集積サイトのMetacriticは、このゲームが「概ね肯定的な」レビューを受けたと示しており、[ 51 ] Kotaku[ 59 ] GameZone[ 60 ] Nintendo World ReportではWiiのベストゲームの一つに数えられた。[ 61 ]

物語は、いくつかの突飛な要素が残っているにもかかわらず、概ね楽しく、以前の作品よりも地に足が着いていると見られ、カットシーンのテンポが悪いと指摘する者もいた。[ 2 ] [ 3 ] [ 11 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 62 ] KotakuのライターであるStephen Totiloは、物語の構成を高く評価し、ビデオゲームにおける非線形のストーリーテリングの珍しい例として賞賛した。[ 63 ]手術は、シリーズで以前に確立されたゲームプレイの洗練されたバージョンとして注目された。[ 2 ] [ 3 ] [ 11 ] [ 62 ] Nintendo PowerのライターであるChris Hoffmanは、他のプレイモードも楽しんだが、手術のゲームプレイこそがゲームのハイライトであると考えた。それでも彼は、手術は「個々の部分の総和以上のもの」であり、多様性と「優れた物語」がゲームを魅力的なものにするのに役立っていると感じた。[ 64 ]救急医療のペースが速いことは、外科の仕組みを持ち越しながらも、喜ばしい変化だと見られました。[ 2 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 54 ]内視鏡検査は、何人かの批評家がその操作がぎこちないと思ったため、賛否両論の反応がありました。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 54 ]整形外科は楽しく、他のモードとはペースを変えられると見られました。[ 6 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 55 ]診断は、その型破りなアプローチのために、賛否両論の反応に遭遇しました。[ 2 ] [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ]法医学セクションは、革新的なスタイルと面白い進歩を称賛されました。[ 6 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 12 ]何人かは、診断と法医学にペースの問題があったり、繰り返しになったりしていると指摘しました。[ 2 ] [ 12 ] [ 53 ] [ 55 ] [ 62 ]コントロールの実装は概ね好評でした。[ 6 ] [ 54 ] [ 55 ]グラフィックも概ね好評でした。[ 9 ] [ 11 ] [ 54 ] [ 55 ]

日本の雑誌『ファミ通』は、追加されたゲームプレイモードとモーションコミックスタイルを高く評価したが、あるレビュアーは、一部のモードで画面の切り替えが混乱すると感じた。[ 62 ] 1Up.comレイ・バーンホルトは『トラウマチーム』を楽しんだと述べ、続編があればぜひプレイしたいと述べた。[ 9 ] Eurogamerのクリス・シリングは、ゲームの新たな方向性を称賛し、シリーズにとって新鮮な変化だと述べた。[ 10 ] G4アレクサンドラ・ホールは、ストーリーとゲームプレイのペース配分において「弱点があるが、そこそこ良いゲーム」と評した。[ 53 ] Game Informerのブライアン・ヴォアは、以前の作品に比べてリアリティが向上し、追加されたモードを高く評価した。[ 12 ] GameProスチュワート・シアラーは、ストーリーが気に入らず、ゲームプレイの難易度にばらつきがあると批判したが、全体的にはシリーズへの楽しい追加要素だと感じた。[ 54 ]

GameSpotのクリス・ワッターズは、このゲームを全体的に好意的に評価し、「キャラクターやアクティビティには欠点もあるが、全体としては見事にまとまっており、あなたの専門分野が何であれ、トラウマチームは素晴らしい選択肢となる」と評した。[ 6 ] GamesRadarアンドリュー・ヘイワードは、緊張感の欠如を指摘し、法医学と内視鏡検査のゲームプレイに難点を指摘したが、全体的にはゲームを楽しめ、過去作と比べて物語とグラフィックが優れていると評価した。[ 55 ] GameTrailersは、ゲームプレイモードを切り替えられる機能を高く評価し、このタイトルをシリーズの前向きな前進だと称賛した。[ 3 ] IGNのレビュー担当者であるライアン・クレメンツは、手術と救急セクションを最も楽しんだが、実装とペースの不均一さにより、全体的なゲームプレイ体験は賛否両論だと感じた。[ 2 ] Nintendo World Reportのニール・ロナガンは、このゲームをトラウマセンターシリーズの中でこれまでのタイトルの中で最もアクセスしやすいタイトルと呼び、そのゲームプレイを称賛し、Wii向けにリリースされた最高のタイトルの1つと呼んだ。[ 11 ] Video Game Music Onlineのライター、クリス・グリーニングは、トラウマチームのサウンドトラックがシリーズ最高だと考えており、作曲家たちが過去の作品よりも大規模なサウンドトラックの中で記憶に残る楽曲を生み出したことを称賛した。グリーニングはサウンドトラックが時折繰り返しになっている点を批判したが、これらの欠点は長所を上回るものではないと感じた。[ 65 ]

注記

  1. ^ Media.Visionによる追加開発。 [ 1 ]
  2. ^日本では病院として知られている。: 6 人の医師( HOSPITAL. 6 人の医師ホスピタル。: 6 人の医師)

参考文献

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