ニンテンドー64アクセサリー

Nintendo 64 アクセサリは、1996 年に発売されたNintendo 64で使用することを目的とした、任天堂のファーストパーティハードウェア、およびライセンス取得済みとライセンス取得されていないサードパーティ ハードウェアです。任天堂のファースト パーティ アクセサリは、主にシステム変革をもたらす拡張機能です。フロッピー ドライブ、ビデオ キャプチャと編集、ゲーム デザイナー、Web ブラウザー、オンライン サービスを備えた64DDインターネット マルチメディア プラットフォーム、コントローラと独自のストレージ、データ転送、振動用の拡張機能、グラフィックスとゲームプレイを向上させる RAM ブースト拡張パックなどがあります。サードパーティ アクセサリには、Silicon GraphicsSN Systemsが任天堂向けに構築した必須のゲーム開発ツール、ライセンス取得されていないSharkWire Onlineサービス、ファースト パーティ アイテムのライセンス取得されていない安価な同等品などがあります。

ファーストパーティ

ファーストパーティのニンテンドー64アクセサリには、本体の発売前の名称「ニンテンドーウルトラ64」の略称であるNUSという製品コードが付けられています。[ 1 ] [ 2 ]

コントローラ

灰色のニンテンドー64コントローラー

ニンテンドー64コントローラー(NUS-005)は、特徴的な「M」字型のデザインと「コントロールスティック」を備えており、任天堂は主要コントローラーにサムスティックを標準装備した最初のメーカーとなりました。機能的にはアナログスティックに似ていますが、コントロールスティックはボールマウスのようなデジタル式です。[ 3 ] [ 4 ]

コントローラーには、十字キーと10個のボタン(大きなAボタンとBボタン、スタートボタン、4つのCボタン(上、下、左、右)、2つのショルダーボタン(LとR)、そして背面に配置されたZトリガー)が搭載されています。コントローラーの底面にあるポートには、コントローラーパックランブルパックトランスファーパックなどのアクセサリーを接続できます。[ 3 ]

電源

電源ユニット(NUS-002、UKV-EUR-AUS-JPN-USA)はニンテンドー64に同梱されており、コントロールデッキに電力を供給します。[ 5 ]

ジャンパーパック

ジャンパーパック

ジャンパーパック[ a ](NUS-008)は、ニンテンドー64のメモリ拡張ポートに差し込むフィラーモジュールです。[ 6 ]拡張パックが装着されていない状態では、 RDRAM(Rambus DRAM)バスを終端する以外に機能的な目的はありません。 [ 7 ]

Rambusメモリコントローラでは、メモリモジュールを2つ1組で装着する必要があります。未使用のスロットには、ジャンパーパックなどの導通モジュールが必要です。これらのモジュールはメモリの追加ではなく、信号を終端抵抗に導くことで適切な信号伝播を確保します。これらのモジュールがないと、信号が反射し、不安定な状態を引き起こします。

ほとんどのニンテンドー64本体にはジャンパーパックがプリインストールされた状態で出荷されました。[ 8 ]

RFスイッチとRF変調器

Nintendo 64およびGameCube用RFモジュレーター

RFスイッチとRFモジュレーター(NUS-009とNUS-003)は、ニンテンドー64をRF経由でテレビに接続します。主にAVケーブルに対応していない古いテレビでの使用を想定しています。[ 5 ]これらのアクセサリは、ファミコンスーパーファミコンゲームキューブにも互換性があります。[ 9 ]

コントローラーパック

コントローラーパック

コントローラパック[ b ] (NUS-004) は、 PlayStationGameCubeのメモリーカードに匹敵する、このゲーム機のメモリーカードです。対応ゲームは、プレイヤーデータをコントローラパックに保存できます。コントローラパックは、 Rumble PakTransfer Pakと同様に、Nintendo 64コントローラーの底面に差し込むことで使用できます。コントローラパックは、ゲームカートリッジのデータは転送できないため、Nintendo 64ユーザー間でデータを交換するために販売されました。

任天堂のオリジナルモデルは、32KBのバッテリーバックアップ式SRAMを搭載しており、123ページに分割され、セーブファイルは16個までしか保存できません。しかし、サードパーティ製のモデルは、32KBのメモリバンクを複数選択できるなど、より多くのメモリを搭載しています。[ 10 ]ゲームは様々なページ数を占め、カード全体を使用する場合もあります。電源は一般的なCR2032電池です。[ 11 ]

発売当初はコントローラパックが便利で、初期のゲームでは必須でした。しかし時が経つにつれ、コントローラパックは、一部のカートリッジに搭載されていたバッテリーバックアップのSRAMやEEPROMの利便性に取って代わられて人気を失いました。Nintendo 64 Game Pakフォーマットでは、対応カートリッジにデータを保存することもできるため、ファーストパーティおよびセカンドパーティのゲームでコントローラパックを使用しているものはほとんどありません。 [ 12 ]大多数はサードパーティ開発者によるものです。これはおそらく、カートリッジに自己完結型データを含めることで発生する生産および小売コストの増加によるものでしょう。一部のゲームでは、カートリッジに入りきらないオプションのデータを保存するためにコントローラパックを使用しています。例えば、マリオカート64 (1997年)では、ゴーストデータの保存に全123ページのうち121ページを使用しています。 [ 13 ]また、インターナショナルスーパースターサッカー64(1996年)では、セーブデータのためにカートリッジの全スペースを使用しています。トニー・ホーク プロ・スケーター(2000年)では11ページを使用しています。[ 14 ]『クエスト64』(1998年)と『伝説の忍者ゴエモン』(1997年)は、セーブデータの保存にのみコントローラーパックを使用しています。日本限定の『あつまれどうぶつの森』(2001年)は、コントローラーパックを使って他の町へ移動します。『あつまれ どうぶつの森』ではコントローラーパックを使ってファミコンのゲームをプレイできますが、 『アイスクライマー』のみ雑誌の付録としてコントローラーパックで発売されました。[ 15 ]

1996年のクリスマス商戦後、Next Generationは「19.99ドルのユニットを活かせるゲームが不足していたにもかかわらず、メモリパックカートリッジの売上が目覚ましい」と報告した。[ 16 ]

ユーロコネクタプラグ

ユーロコネクタプラグは、コンソールのヨーロッパ版に同梱されているアダプタで、RCAコンポジットおよびステレオケーブル入力をコンポジットSCARTに変換します。[ 17 ]

ランブルパック

ランブルパック

振動パック[ c ] (NUS-013) は、ビデオゲームのプレイ中に触覚的な振動を提供し、武器の発射時やダメージを受けた時など、重要な瞬間に振動を伝えることでプレイヤーの没入感を高めます。 1997年に発売された『スターフォックス64 』に同梱されていましたが[ 18 ]、後に単体でも販売されるようになりました。コントローラーパックトランスファーパックと同様に、ニンテンドー64コントローラーの底面にある拡張ポートに差し込んで使用します。

クリーニングキット

クリーニングキット(NUS-014、NUS-015、NUS-016)には、コントロールデッキ、コントローラー、ゲームパック、ランブルパック、コントローラーパックのコネクターをクリーニングするための材料が含まれています。[ 19 ]

トランスファーパック

トランスファーパック

転送パック[ d ](NUS-019)をコントローラーに差し込むと、対応するニンテンドー64ゲームとゲームボーイまたはゲームボーイカラーのゲーム間でデータを転送できます。[ 20 ]日本では1998年8月にポケットモンスタースタジアムにバンドルされて発売され、北米とヨーロッパではそれぞれ2000年3月と4月にポケモンスタジアムにバンドルされて発売されました。[ 21 ]

拡張パック

4 MBメモリ拡張パック

拡張パック[ e ] (NUS-007) は、コンソールのオンボード RAM と同じタイプのメモリである4 MB のRDRAM (Rambus DRAM) を追加し、システムの総メモリを 4 MB から 8 MB に倍増させます。 [ 7 ]これは、コンソールのメモリ拡張ポートにインストールされ、プリインストールされているジャンパーパックを交換します。[ 6 ] [ 7 ]

拡張パックは当初、64DDのマルチメディアアプリケーションをサポートするために開発されましたが、1998年後半に個別にリリースされ、後に1999年12月に日本での64DDの発売が遅れた際にバンドルされました。このアクセサリは、ドンキーコング64(1999年)[ 22 ] [ 23 ]とゼルダの伝説 ムジュラの仮面(2000年)とパーフェクトダーク(2000年)の日本語版にバンドルされていました。

拡張パックには、元のジャンパーパックを取り外すのに役立つエジェクターツール(NUS-012)が同梱されていました。[ 24 ]

ゲーム開発者は、メモリの増強によってビジュアル、ゲームプレイ、パフォーマンスを向上させました。ドンキーコング64ゼルダの伝説 ムジュラの仮面、そしてすべての64DDソフトウェアなど、一部のゲームでは拡張パックが必要です。[ 23 ] [ 20 ]また、拡張パックがないと特定のコンテンツにアクセスできないゲームもあります。例えば、パーフェクトダークのシングルプレイヤーキャンペーンをプレイするには拡張パックが必要ですが、ゲームのパッケージには拡張パックなしではゲームの「約35%」しかプレイできないと記載されています。[ 25 ]スタークラフト64 (2000年)では、拡張パック「ブルードウォー」をプレイするために拡張パックが必要です。[ 26 ]

IGNは、拡張パックが対応ゲームに「即座に顕著な」影響を与え、ニンテンドー64で最も影響力のあるアドオンの1つになったと称賛した。[ 25 ]

しかし、拡張パックは一部のゲームで互換性の問題を引き起こす可能性があります。例えば、『スペースステーション シリコンバレー(1998)』では、拡張パックをインストールすると特定のエリアでクラッシュすることがあります。[ 27 ]

64DD

64DD、無所属

64DD (NUS-010) は、リアルタイムクロック、フォントとオーディオライブラリをROMに内蔵し、その他アクセサリやカスタムゲームがバンドルされた64MBフロッピードライブです。この周辺機器は1995年に発表され、1997年の発売が予定されていましたが、度重なる延期を経て、1999年12月にようやく発売されました。現在は廃止されたオンラインサービス「Randnet」と同時に発売されました。9本のゲームがリリースされましたが、商業的には失敗に終わり、日本国外では発売されませんでした。

モデム

モデムカートリッジ(NUS-029)は、モジュラーコネクタポートを内蔵したN64専用カートリッジです。最大28.8 kbit/sの速度で接続でき、廃止されたRandnetサービスや互換性のある64DDゲームおよびウェブブラウザを利用できます。[ 34 ] [ 35 ]

ねずみ

ニンテンドー64マウス

ニンテンドー64マウス(NUS-017)はミツミによって製造され、64DDのローンチゲームであるマリオアーティスト:ペイントスタジオ(1999)とのバンドルでのみ発売されました。標準的なコンピュータマウスと同様に機能し、マリオアーティストスイート、シムシティ64(2000)、任天堂の廃止されたオンラインサービスRandnetのウェブブラウザなど、64DDのGUIベースのゲームやアプリケーション用に開発されました。[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]マウスの動きはN64コントローラーのアナログスティックを模倣し、マウスボタンはAボタンとBボタンとして機能します。これにより、マウスは技術的にはすべてのN64ゲームと互換性がありますが、ボタンがなくアナログ制御の方法が原因で機能が制限されています。[ 39 ]

キャプチャカセット

ニンテンドー64キャプチャーカセット(NUS-028)は、背面にオーディオ、ビデオ、マイク入力ジャックを備えた特別なニンテンドー64カートリッジで、マリオアーティストスイートで画像とオーディオをインポートするために使用されます。[ 40 ]これは、64DDゲームマリオアーティスト:タレントスタジオ(2000)にバンドルされていました。[ 41 ]

キーボード

コンパクトキーボード(RND-001)は、Randnetサービスおよび互換性のある64DDゲーム用です。[ 42 ]

VRU

VRU(音声認識ユニット)

音声認識ユニット(VRU)(NUS-020、NUS-021、NUS-022、NUS-025)は、『Hey You, ピカチュウ!』(1998年)と『電車でGO! 64』(1999年)の2つのゲームとのみ互換性があります。どちらのゲームもVRUに同梱されていましたが、 VRUを必要とするのは『Hey You, ピカチュウ!』のみです。 [ 43 ] VRUは、コントローラのポート4に接続されるバラスト(NUS-020)、マイク(NUS-021)、マイク用の黄色のフォームカバー、マイクをコントローラにクリップするためのクリップ(NUS-025、Hey You, ピカチュウ!にバンドル)、またはハンズフリーで使用するためのプラスチック製ネックホルダー(NUS-022、電車でGO! 64にバンドル)で構成されています。 VRUは、小さな子供の声など、高い声を最もよく認識するように調整されており、他の声はVRUで正しく認識されない可能性が高い。『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(2000年)は当初VRU機能を搭載する予定だったが、最終的なゲームからは削除された。[ 44 ]このアクセサリは、開発中止となったゲーム『VRS Racer』『Teo 64DD 』でも使用される予定だった。[ 45 ]いくつかのファンプロジェクトでは、ゲームにカスタムVRUサポートを導入している。[ 43 ] [ 46 ]

VRUは地域に依存しており、海外地域のVRUはゲームでは検出されません。EUR地域(PAL、ヨーロッパ)ではVRU対応ゲームが発売されていないため、EUR地域のVRUはありません。Wii用の類似デバイスとして、Wii Speakがあります。

スマートメディア

SmartMedia カードは、カスタムMario no Photopiカートリッジに差し込みます。

マリオのフォトピ(2000年)向けに、スマートメディアメモリーカード10枚セットが発売されました。これには、画像、背景、ボーダー、その他ユーザーが写真を編集するためのメディア素材が含まれています。これらのカードは、カートリッジ上部の2つのカードスロットを介してゲームに接続します。[ 47 ]以下のカードが発売されました。[ 48 ]

カードはすべてハギワラシスコム製の3.3V 2MBスマートメディアメモリーカードです。マリオのフォトピには、プレイヤーの作品を保存するための空のスマートメディアが同梱されていました。

ライセンス

バイオセンサー

バイオセンサー

バイオセンサーはSETA製の耳クリップで、コントローラーのコントローラーパックスロットに差し込んでユーザーの心拍数を測定します。[ 40 ]これは日本限定のテトリス64(1998)にのみ対応しており、プレイヤーの心拍数に応じて、より単純な形状またはより複雑な形状がドロップされます。[ 49 ]このデバイスは、未発売のWiiバイタリティセンサーに似ています。[ 50 ]

アスキーホイール 64

ASCIIWHEEL 64は、1999年にアスキー株式会社が製造した、アクセサリーポートを備えた、ドライビングゲーム用のステアリングホイール型代替コントローラである。[ 51 ]

電車でGO! 64コントローラー

タイトーは電車でGO!64(1999年)というゲーム1本のみに対応した電車コントローラーを発売した。 [ 52 ] これはドリームキャストやプレイステーションなど他のプラットフォームのこのゲームシリーズのコントローラーに似ている。

ホリ ミニパッド 64

Hori Mini Pad 64は、HORI製の代替コントローラーです。小型の2本爪フォームファクターと、より大きく耐久性の高いアナログスティックを備えています。[ 53 ]

ツリコン64

ツリコン64 [ f ]は、株式会社アスキーが発売した釣り用コントローラーです。『バスラッシュ エコギア パワーワーム チャンピオンシップ』(2000年)、『ぬし釣り64 潮風にのって』(2000年)、『糸井重里のバス釣り No.1決定版』(2000年)など、いくつかの日本の釣りゲームと互換性があります。[ 19 ]

ダンスダンスレボリューションのダンスパッド

ディズニーブランドのダンスパッドは、ダンスダンスレボリューション ディズニーダンシングミュージアム(2000年)用にコナミから発売されました。[ 54 ] [ 55 ]

システムオーガナイザー

任天堂はALS Industries社に2種類の黒い木製システムオーガナイザーの製造ライセンスを与えました。どちらもプラスチック製の引き出しを備え、Nintendo 64のステッカーが貼られており、Nintendo 64のゲームカートリッジ、コントローラー、コントローラーパックを収納できるスロットが付いています。[ 19 ]

旅行用アクセサリー

メッセンジャーバッグは、体の左側に背負う黒いバッグです。外側と内側にジッパー付きの収納スペースがあり、メッシュポケットも付いているので、ゲームやコントローラーなどを収納できます。[ 19 ]

任天堂はトラベルケースのライセンスを取得しました。これは黒いバッグで、前面に「Nintendo 64」のロゴが縫い付けられています。前面の2つのプラスチック製バックルで閉じることができます。このバッグには、Nintendo 64本体、コントローラー、ゲーム、アクセサリーが収納できます。標準的な黒いバックパックは、上部にNintendo 64のロゴが入り、前面にジッパー付きの収納スペースがあります。[ 19 ]

開発とバックアップ

ドクターV64

Nintendo 64の最初の公式開発プラットフォームは、SGIによって開発され、最大25万ドル(2024年には53万ドルに相当)の価格で販売されたOnyxスーパーコンピュータの形で販売されました。 [ 56 ] [ 57 ]各システムには、5万ドル(2024年には10万6000ドルに相当)の[ 58 ] RealityEngine2グラフィックボードと4つの150MHz R4400 CPUが搭載されていました。[ 59 ] 1995年7月までに、Nintendo 64のハードウェアが完成に近づくと、Onyxスーパーコンピュータは、ローエンドのIndyワークステーションでホストされるコンソールシミュレーションボードで構成される、より手頃な価格の開発キットに置き換えられました。[ 60 ]

1999年までに、SGIシステムはSN Systemsがライセンスに基づいて製造した開発キットであるSN Maestro 64に取って代わられました。このキットには、ケーブルを介して標準のNintendo 64コンソールをPCに接続するためのカートリッジが含まれています。サードパーティの開発キットには、IS-VIEWER 64とPartner 64があり、コンソールでのリアルタイム開発を可能にするMonegi Smart Packがあります。Bung EnterprisesDoctor V64はCDからゲームをロードし、より手頃な価格のDoctor V64 Jr.はパラレルポートを介してPCに接続します。BungはDX 256 Super Game Saver [61]とDS1 Super Doctor Save Cardを製造しました同様デバイスにはCD 64(UFO / Success CompanyのCD-ROMドライブ)とMr. Backup Z64(バックアップとカートリッジ再生用のZIPドライブ)があります。DexDriveはNintendo 64 Controller PakをPCに接続して、セーブデータを共有します。[ 62 ] [ 63 ] Everdrive 64やSummerCart64のような最近の代替品では、ROMの保存とファイルの転送にSDカードやUSBを使用します。[ 64 ] [ 65 ]

ワイドボーイ64

Wide-Boy64 AGB は、Game Boy Advanceゲームをプレイできる Wide-Boy64 の最後のバージョンです。

ワイドボーイ64は、スーパーゲームボーイに似たアダプターシリーズで、ゲームボーイのゲームをニンテンドー64でプレイできるようにする。ファミコンのアクセサリーであるワイドボーイの後継機である。[ 66 ]ワイドボーイと同様に、ワイドボーイ64も一般消費者向けには販売されず、開発者やゲームプレスのみが販売し、任天堂から直接1,400ドル(2024年の時点で約3,000ドルに相当)で購入できた。 [ 67 ]

Wide-Boy64は、長年任天堂のパートナーであり、ゲームボーイのソフトウェア開発キットの開発で知られるインテリジェントシステムズによって開発されました。主にスクリーンショットやビデオクリップをより効率的にキャプチャするために使用され、ゲーム画面には携帯型ゲーム機に似た枠線が表示されます。[ 68 ] [ 69 ]

Wide-Boy64は内部にGame Boyハードウェアを搭載しており、エミュレーションではなくネイティブでゲームを実行できます。2つのメジャーバージョンがリリースされました。Game BoyとGame Boy ColorのゲームをサポートするCGBモデルと、Game Boy Advanceのゲームパックのサポートを追加したアップデート版のAGBモデルです。[ 70 ]

無免許

シャークパッドプロ
GameShark Pro

SharkPad ProはInterActのサードパーティ製コントローラーで、スローモーションと自動発射機能を備えています。[ 71 ]

アーケードシャークは、スローモーションとオートファイアボタンを備えたInterActのアーケードスタイルのジョイスティックコントローラです。 [ 72 ]

Flight Force Pro 64はInterAct社のフライトスティックです。[ 73 ]

GameShark ヨーロッパではAction Replay)は、 Game Genieに似た非ライセンスのチートデバイスで、InterActとDatelによって製造され、2つのバージョンがあります。最初のバージョンにはLEDディスプレイと、未発表の拡張カード用のスロットが本体背面に装備されています。2つ目のバージョン(「Pro」シリーズ、バージョン3.2以降)には、ゲームをダウンロードするためにコンピューターに接続するためのパラレルポートが背面に装備されています。

メモリーカードは、InterAct社がヨーロッパで販売する、サードパーティ製のコントローラーパック代替品シリーズです。メモリーカードプラスやメガメモリーカードなどの後継機種は、標準のコントローラーパックよりも大容量のメモリを搭載しています。[ 74 ] [ 75 ]

TremorPakは、InterAct社製のサードパーティ製振動拡張機能で、振動の強さを2段階に切り替えることができます。2つ目のバージョンであるTremorPak Plusは、付属のInterActメモリーカードを接続するための拡張ポートと、2つのアクセサリの機能を切り替えるスイッチが追加されています。[ 76 ]

アドバンスドコントロールパッドは、標準のニンテンドー64コントローラーと同じ形状と操作性に加え、ターボボタンを備えたマッドキャッツのゲームパッドです。[ 77 ] [ 72 ]

マッドキャッツステアリングホイールは、270度回転するアナログステアリングホイール、2つのフットペダル、およびスティックシフトで構成されるセットです。[ 77 ] [ 72 ]

パワーホイールは、Game Source社が製造したフットペダルモジュール付きのステアリングホイールです。[ 78 ]

UltraRacer 64は、InterAct社がレーシングゲーム用に設計した縦型コントローラーです。アナログスティックの代わりにラジアルダイヤルが配置され、トリガーがAボタンとBボタンの両方として機能します。[ 79 ]

GameBooster(米国ではGB Hunter)は、デイテル社が開発したゲームボーイプレイヤーで、スーパーファミコン用のファーストパーティ製スーパーゲームボーイに似ています。ゲームのサウンドを再現することはできず、代わりに単一のループ音楽トラックを再生します。[ 80 ] [ 81 ]

V3レーシングホイールは、InterAct社製のフットペダル付きステアリングホイールです。振動機能を備え、InterActメモリーカード用の拡張ポートを備えています。Rumble Pakは冗長性が高く、プレイヤーの股間を擦る恐れがあるため、Rumble Pakには対応していません。[ 82 ]

Reality Quest社製のThe Gloveは、 Power Gloveに似た装着型グローブ型コントローラーで、通常のコントローラーのようなボタンを備えています。あらゆるゲームで使用できます。[ 83 ]

Nyko Hyper Pak Plusには内部メモリと振動機能が搭載されています[ 84 ]

N64パスポートはEMS製のアダプターおよびチートデバイスであり、いくつかの例外を除いてゲームのリージョンロックを回避します。 [ 19 ]

Act Labs RSは、ペダルアタッチメントを備えたレーシングホイールです。別売りの変換カートリッジを使用することで、セガサターンプレイステーション、PCと互換性があります。 [ 85 ]

Tilt Pakは、ペリカン社製の振動フィードバックとモーションセンサーです。[ 86 ]

High-Rez PackはMad CatzのExpansion Pakの廉価版である。[ 87 ]冷却/換気が不十分なために過熱するという報告があり、ユニットの品質も低かった。

SharkWire Onlineは、モデムとPCスタイルのシリアルポートを備えたGameSharkです。現在は廃止されているsharkwire.comのダイヤルインサービスを通じて、メールの送受信やGameSharkのアップデートが可能でし[ 88 ]

Tristar 64は、Future Laboratoryが開発したサードパーティ製のアダプターで、NESおよびSNESのゲームをNintendo 64で使用できるようにします。このデバイスはカートリッジスロットを拡張し、カートリッジの種類ごとに合計3つのスロットに拡張します。[ 89 ]

Forever Pak 64は、4Layer Technologies社が開発したメモリカードです。256キロビットのストレージ容量を備えていますが、Controller Pakとは異なり、不揮発性メモリを使用してデータを無期限に保持します。[ 90 ]

未発表

InterAct社は1997年にニンテンドー64用のライトガンを2つ「梱包して出荷準備完了」だったと伝えられており、そのうち1つにはフォースフィードバックが組み込まれていたが、コンソール用のライトガンシューターがまったくなかったため、リリースされることはなかった。 [ 91 ]

64GBケーブル[ g ]、マリグル・マネジメントが64DDをゲームボーイカラーに接続するために設計したもので、ゲームキューブとゲームボーイアドバンスを接続するケーブルと同様に、ゲームボーイカラーをセカンドスクリーンとして使用したり、ゲームボーイカラーと64DDの間でデータを転送したりすることができる。[ 92 ] 1999年のスペースワールドで実演されたが、64DDの故障のためか、発売されることはなかった。[ 93 ] [ 94 ]

注記

  1. ^日本ではターミネーターパックとして知られる日本語ターミネータパックヘプバーン語ターミネータパック
  2. ^日本語:アルファベットパックヘプバーン語:コントロラ・パック
  3. ^日本語振動パックヘップバーン進藤パック
  4. ^日本では64GBパック日本語64GBパックヘップバーン式ロクジュヨンジビーパック)として知られる
  5. ^日本語拡張パックヘボン語覚長パック
  6. ^日本語つりコン64
  7. ^日本語: 64GBケーブルヘプバーン語:六十四年 Jī Bī Bīburu

参考文献

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