スター・ウォーズ トリロジー アーケード

スター・ウォーズ トリロジー アーケード
北米のアーケードフライヤー
開発者セガAMアネックス
出版社セガ
取締役佐々木健二柿澤高広高部元志
デザイナー森下信宏
プログラマー柿澤高宏
作曲家ジョン・ウィリアムズ
シリーズスターウォーズ
プラットフォームアーケード
リリース
ジャンルレールシューター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムセガ モデル3

『スター・ウォーズ トリロジー アーケード』は、1998年にセガAMアネックスが開発し、セガがアーケード向けに発売したレールシュータービデオゲームです。 『スター・ウォーズ』シリーズのオリジナル三部作をベースにしており、各映画の特別版の直後に発売されました。『スター・ウォーズ トリロジーピンボールゲーム』を同梱する本作は、セガの『スター・ウォーズ アーケード』シリーズの第2作であり、1993年の『スター・ウォーズ アーケード』 、2000年の『スター・ウォーズ レーサー アーケード』に続く作品。

ゲームプレイ

プレイヤーは『ジェダイの帰還』の最終決戦を彷彿とさせるミッションで TIE ファイターと戦います。

セガのモデル3アーケードシステムボード上で動作し、セガの子会社AMアネックスによって開発された[ 2 ]このゲームプレイには2つの主なテーマがあります。オリジナルのスターウォーズ映画三部作の重要なシーンを再現する3つのミッションと、最後のロック解除可能なミッション、そしてダースベイダーボバフェットとの2つのボス戦です。

通常のゲームプレイでは、プレイヤーはジョイスティックを使って画面上で十字線を動かし、ジョイスティック上部の射撃ボタンを押して射撃します。「スペシャルイベント」ボタンはゲーム中の特定の場面で点灯し、押すと画面上でイベントが発生します。プレイヤーはどの映画のミッションを最初にプレイするかを選択します。各ミッションは3つのパートで構成されています。[ 3 ]

『新たなる希望』のミッションはヤヴィンの戦いにおける最後の宇宙戦闘を再現するもので、ルーク・スカイウォーカーがXウイング・ファイターを操縦し、TIEファイターと対峙する。ミッションの後半では、デス・スターの地表を飛行し、TIEファイターやXX-9重ターボレーザー砲塔を撃ち、ダース・ベイダーのTIEファイターと対峙する。ミッションの後半では、プレイヤーはバトルステーションのトレンチ内に潜入し、排気口を狙ってプロトン魚雷を発射し、デス・スターを破壊する。[ 3 ]

『帝国の逆襲』ミッションは、映画の冒頭のホスの戦いを再現する。ミッション前半では、 AT-STウォーカーとプローブ・ドロイドを撃ち、他のスノースピーダーと協力して巨大なAT-ATウォーカーを倒す。ミッション後半では、ホスからの脱出を再現し、反乱軍基地の廊下を駆け抜け、ミレニアム・ファルコンへ向かう途中でスノートルーパーワンパを撃つ。ミッション後半では格納庫で、再びスノートルーパーと最後のワンパを撃ち、脱出する。 [ 3 ]

ジェダイの帰還ミッションは、映画のエンドアでのスピーダーバイクのシーンの再現から始まる。プレイヤーは、自身のスピーダーバイクに乗ったスカウト・トルーパーを撃たなければならない。ステージの後半では、プレイヤーはエンドアの帝国軍基地に向かって進み、途中で敵を撃つ。ミッションの後半では、プレイヤーはAT-STウォーカーにブラスターを連射しなければならない。[ 3 ]他の3つのミッションをクリアするとアンロックされるゲームの最終ミッションでは、プレイヤーはウェッジ・アンティリーズとしてXウイングに乗り込み、まず反乱軍と帝国軍の艦隊が衝突する中、TIEインターセプターと交戦し、その後、第2デス・スターのリアクター・シャフトを飛行してリアクターに到達する。[ 3 ]

通常のミッションをクリアするとすぐに2つのボスステージにアクセスできますが、どちらのステージもクリアしなくてもゲームをクリアできます。どちらのステージでも、プレイヤーはライトセーバーを振るうルーク・スカイウォーカーを操作します。最初のボス戦では、2つのミッションをクリアした後、ボバ・フェットのブラスターショットを反射させ、フェットを背後のサルラックの穴に叩き落とさなければなりません。2つ目のボス戦では、3つのミッション全てをクリアした後、第2デス・スターでダース・ベイダーと対決します。[ 3 ]

受付

AllGameのクリストファー・マイケル・ベイカーは、このゲームを5点満点中4.5点と評価し、グラフィック、サウンド、そして操作性においてほぼ完璧だと評価した。ジョイスティックコントローラーはライトセーバーを忠実に再現した反応性を提供すると評されていたが、唯一の欠点は、ボバ・フェットとダース・ベイダーとの2つのボーナスステージにおける操作性における若干の欠陥である。[ 4 ] Destructoidのアンソニー・バーチは、このゲームはゲームプレイ(シューティングとライトセーバーに重点を置く)とストーリー(スター・ウォーズの世界観を映画のように再現した没入感に重点を置く)のバランスが取れていると評価した。彼は、このゲームのミッションデザインは概して「素晴らしい」から「さらに素晴らしい」まで様々であり、『新たなる希望』のミッションは1983年のアーケードゲーム『スター・ウォーズ』を忠実に再現していると述べた。ボーナスミッションの操作性は「ぎこちなく直線的」ではあるものの、リアルなライトセーバーのような感覚があり、概して「楽しい」と評価した。[ 6 ]フランスの雑誌「Player One」は、この映画を61%と評価し、映画の設定がよく選ばれていると述べ、ライトセーバーの戦いの振り付けを先駆的な「ドラゴンズレア」(1983年)と比較したが、制作の質が急いでいるように思われると不満を述べた。[ 5 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b赤城真澄 (2006年10月13日).アーケードTVゲームリスト国内・海外編(1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 39、132ページ。ISBN 978-4990251215
  2. ^「プレビュー:スター・ウォーズ・トリロジー・アーケード」GamePro、第125号、1999年2月、p.74。
  3. ^ a b c d e f Baker, Christopher Michael. 「Star Wars Trilogy Arcade」 . AllGame . 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月24日閲覧
  4. ^ a bベイカー、クリストファー・マイケル. 「スター・ウォーズ トリロジー アーケード」 . AllGame. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月24日閲覧
  5. ^ a b「スター・ウォーズ三部作」『Player One』(フランス語)。第94号。1999年2月。32ページ。 2021年9月3日閲覧
  6. ^ 「忘れ去られたゲーム:スター・ウォーズ・トリロジー・アーケード」Destructoid2009年1月21日。 2014年8月24日閲覧