トリプルハント

トリプルハント
アーケードのチラシ
開発者アタリ株式会社
出版社アタリ株式会社
プラットフォームアーケード
リリース
ジャンルポテンショメータ校正ガン
モードシングルプレイヤー

トリプルハントは、アタリのプログラマーであるオーウェン・ルービンが開発し、1977年4月に発売されたシューティングスタイルのアーケードビデオゲームです。 [ 2 ]このゲームの主な特徴は、別の筐体のスクリーンに向けて発射するライトガンが搭載されていることです。[ 3 ]トリプルハントの各ユニットには、ウィッチハントヒット・ザ・ベアアライグマハントの3つの変更可能なゲームが収容されています。ゲームグラフィックは背景グラフィックの上に表示され、モニターマスクを画面上に置くと、グラフィックはマスクの後ろに「消えます」。ガンは光で操作されるため、ショットはマスクを貫通せず、カウントされませんでした。[ 4 ] 1977年3月22日に開催された第3回年次ディストリビューターミーティングの宴会で初めて紹介されました。[ 5 ]

ゲームプレイ

当時のゲームの中でも特異なトリプルハントには、 3つの異なるゲームが含まれており、それぞれ銃のみを使ってプレイします。銃は垂直方向と水平方向のポテンショメータを使って射撃位置を記録します。3つのゲームは、オペレーターがグラフィックパネルを交換したりスイッチを入れたりすることで切り替える必要がありました。[ 6 ] 3つのゲームすべてにおいて、タイマーが切れる前にできるだけ高いスコアを獲得することが目的です。プレイヤーの射撃回数に制限はなく、銃声は1発ずつ画面に表示されます。画面隅のタイマーは、表示が「00」になるまでカウントダウンします。ただし、オペレーターが延長プレイをオンにしていて、プレイヤーのスコアが延長プレイのスコアを超えた場合、プレイヤーには追加のプレイ時間が与えられ、タイマーは元の値の半分まで増加します。[ 6 ]

「ヒット・ザ・ベア」は、画面上の森の中を歩くアニメーションの大きなクマまたは小さなクマを狙って撃つゲームです。クマに命中すると、クマは立ち上がり、咆哮を上げ、向きを変えて反対方向に歩き出します。クマが画面から消えると、もう1匹のクマが反対方向に画面に戻ってきます。ゲームは100ティックで終了します(ただし、エクステンデッドプレイが有効になっている必要があります)。現在の「ヒット・ザ・ベア」のハイスコアは、ブレイン・ロックレアの4,460です。[ 7 ]

「ラクーンハント」では、プレイヤーは画面を登ってくる最大4匹のアライグマを撃ちます。タイマーの代わりに、画面隅のカウンターに出現するアライグマの数が表示されます。プレイヤーのスコアが4段階に上がるにつれて、アライグマの登るスピードが上がり、カウンターが0になるとゲームオーバーになります。

『ウィッチハント』は、魔女、幽霊、コウモリが穴から現れるお化け屋敷を舞台にしています。プレイヤーはタイマーが00になるまで、画面上のすべてのキャラクターを撃たなければなりません。[ 8 ] また、『ウィッチハント』には3分以上のバックグラウンドサウンドも収録されており、[ 9 ]これらはソリッドステート音源と8トラックテープのハイブリッドから提供されています。[ 10 ]

参考文献

  1. ^ 「Production Numbers」(PDF) . Atari . 1999年. 2013年5月10日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  2. ^ 「トリプルハント」国際アーケード博物館. 2012年12月5日閲覧
  3. ^マーク・JP・ウルフ(2007年)『ビデオゲームの爆発的発展:PONGからPlayStation、そしてそれ以降の歴史』グリーンウッド・パブリッシング・グループ、p.40、ISBN 978-0313338687
  4. ^ルービン、オーウェン. 「トリプルハント - 1977 アタリ社」 . アタリ博物館. 2012年12月5日閲覧
  5. ^ 「トリプルハント」。アーケードの歴史2012年12月5日閲覧。
  6. ^ a b「トリプルハント操作・メンテナンス・サービスマニュアル」アタリ、1977年。 2012年12月5日閲覧
  7. ^ 「2007 Funspot International Classic Video & Pinball Tournament」 . Classic Arcade Gaming . 2012年12月5日閲覧
  8. ^ 「トリプルハント」 . ゲームデータベース. 2012年12月5日閲覧。
  9. ^ Clayton, Mark. 「8トラックサウンドプロジェクト - トリプルハント」 . アーケードアーカイブ. 2012年12月5日閲覧
  10. ^マーク・JP・ウルフ (2012). 『Before the Crash: Early Video Game Historyウェイン州立大学出版局. pp.  120– 121. ISBN 978-0814334508