Linuxゲームパブリッシング

Linux Game Publishing, Ltd.
会社形態株式会社
業種ビデオゲーム
設立2001年9月5日[1]
解散2011年5月3日[1]
本社イギリスノッティンガム
主要人物
クライヴ・クラウス、CEO(2012年 - 現在)
マイケル・シムズ、創設者兼LGPビジネスアドバイザー(CEO:2001年 - 2012年)、フランク
・C・アール、シニア開発者
ウェブサイトwww.linuxgamepublishing.com

Linux Game Publishing ( LGPとも呼ばれる)はイギリスノッティンガムに拠点を置くソフトウェア会社でした。Linuxオペレーティングシステム上で動作するビデオゲームの移植、出版、販売を行っていました。LGPはゲームの移植に加えて、ゲーム用のフリーソフトウェアネットワークライブラリであるGrappleの開発も支援していました。Linuxゲームの移植者としてだけでなく、他のLinuxゲーム開発者や移植者のためのパブリッシャーとしても機能していました。同社は2011年5月3日に解散しました。[1]

歴史

2001-2012

Creatures: Internet Editionは、LGPが初めて出版したゲームです

この会社は、同様の志向を持つLoki Softwareが破産申請した2001年9月5日に、マイケル・シムズによって設立されました。 [2]シムズは数年前にTux Games小売業者を設立しており、Lokiの倒産は彼の在庫に深刻な影響を与えたでしょう。Linux Game Publishingは当初、Lokiの多くのタイトルのサポート権を取得しようとしましたが、最終的にはMindRover: The Europa Projectの権利しか取得できませんでした。ただし、Creatures: Internet Editionの出版権と、以前Tribsoftによって開発されていたMajesty: Gold Editionの移植権は独自に取得することができました。 [3] [4]元 Loki 社員の Mike Phillips が加わったことで、LGP は最初のタイトルを 2001 年 12 月 21 日にリリースしました。[5] 2002 年にRyan C. Gordon (別名 icculus、旧Loki Software ) はパズル ゲームCandy Cruncher をLinux に移植し、ベータ テスターを探していました。Candy Cruncher の最初の Linux 版は 2002 年に Pyrogon ( 3dfxおよびid Softwareの元社員Brian Hook が設立したインディー ゲーム会社) によってデジタル ダウンロードとしてリリースされました。[6] LGP は Pyrogon のゲームを物理 CD で発行することに興味を持ち、2002 年 9 月 10 日、LGP と Pyrogon は Pyrogon の Linux タイトルの出版パートナーシップを発表しました。[7] 2003 年にPostal 2がリリースされたことを知ったRyan は、その開発者に連絡を取り、Linux へのゲームの移植に興味があるかどうか尋ねることにしました。ロキは以前、オリジナルの『Postal』をLinuxに移植しており、このシリーズの互換性を維持することに関心を持っていました。[8] Running with Scissorsはこれに同意し、完成した移植版は2005年2月14日に出荷されました。Linux版の公開は当初LGPが担当しました。[9] 2003年、Hyperion EntertainmentMetropolis Softwareは、Gorky 17の既存のライセンス契約を延長しました。Linuxゲーム開発者のSteven FullerとJoe TenniesがHyperion Entertainmentのゲーム開発チームに加わり、Gorky 17をLinuxに移植しました。3年後、LGPによって公開されました。[10]

Shadowgrounds SurvivorはLGPが公開した最新のゲームです

デスクトップコンピュータと携帯機器向けのゲームを専門とする独立系ゲーム開発会社Eon Gamesの創設者でメインプログラマーの David Hedbor 氏は[11] NingPo MahJongHyperspace Delivery Boy! をLinux に移植し、後に LGP によって公開されました。[12](ただし、NingPo Mah Jong の Linux 版の最初のバージョンは、2003 年に Pyrogon によってデジタルダウンロードとしてのみリリースされました)。[13] Eon Games は 2005 年に Linux および他のプラットフォーム向けのゲームの開発と移植を中止しました(その後 2010 年に閉鎖されました)。[14] 2003 年に、LGP は、代替プラットフォームへのゲームの移植と公開を専門とするドイツの会社である Epic Interactive と協力し始めました。[15] Epic InteractiveはKnights and Merchants: The Shattered KingdomSoftware Tycoonを Linux に移植しました。 [16] [17] 2005年、チェコの開発スタジオMindware StudiosはCold WarのLinuxデモをリリースしました[18] Cold WarはLGPがDVDディスクで発売した最初のゲームでした。LGPはSoul RideDisciples II: Dark Prophecyなど、他のいくつかのゲームタイトルの出版権を取得しました。後者はMichael Simmsによって「LGPのDNF」および「移植を拒否したゲーム」と評され、前述の従業員Mike Phillipsを含む複数の従業員が会社を辞める原因になったと言われています。 [19]これは、別の長らく延期されていたゲームBandits: Phoenix Risingとともに、まだリリースされていません。[20] [21]

2005年、LGPはX2: The ThreatのLinux版のベータテストの開始を発表しました[22]

2008年3月13日、フィンランドのゲーム会社Frozenbyteは、Linux専門企業IGIOS Ltdとの提携を発表し、ShadowgroundsShadowgrounds SurvivorをLinuxプラットフォームに移植・リリースしました。[23]両方の移植版は後にLGPによって公開され、LGPはIGIOSと共にShadowgrounds Survivorの移植版の開発に積極的に関与しました。

2008年12月、LGPはX3: ReunionとX3: Reunion Special Editionをリリースしました。これらはコピープロテクションを採用した最初のゲームであり、GTK2ツールキットを使用するように作成された新しいインストーラーとXDGメニューの使用をサポートしていました。[24]

2008年12月、LGPはLinuxゲーマー向けの新しいウェブサイトPenguinPlayを立ち上げました。このウェブサイトでは、マルチプレイヤーゲームのマッチメイキングとソーシャルネットワーキングが可能です[ 25 ]

2009年6月には、ダウンロード可能なゲームとゲームのレンタルの提供を開始しました。[26]

2009年8月、LGPは「LGPゲームのPowerPC版の需要はほとんどない」として、すべてのPowerPCゲームのサポートを渋々中止しました。 [27]

2009年8月10日、マイケル・シムズは、LGPが数独をベースにしたオリジナルのシンプルなゲームに取り組んでいることを確認しました[28]

2009年9月、Shadowgrounds(フィンランド語でプレイできる最初のLGPゲーム)とShadowgrounds Survivorがついにリリースされました。後者は、Nvidia PhysXミドルウェアを使用したLinux向けの最初の商用ゲームとなりました。[29] 2010年12月下旬、IGIOS Linuxチームは、LinuxとMac OS Xへのゲーム移植に重点を置く、Alternative Gamesという新しいフィンランド企業を設立しました。[30]その後、Linux Game Publishingなしで、 TrineのLinux版をFrozenbyte向けに移植する予定です。[31]

2010年9月下旬、Linux Game Publishingのサーバーで大規模なハードドライブ障害が発生し、Tux GamesやThe Linux Game Tomeなどの関連ウェブサイトを含むすべてのオンラインインフラストラクチャがダウンしました。[32]その他にも予期せぬ様々な問題により、復旧は11月下旬まで行われず、2010年11月23日に部分的なサービスが復旧しましたが、[33]完全な復旧は2010年12月8日まで行われませんでした。[34]その後、Linux Game Publishingは現在のプロジェクトは順調に進んでおり、社内アルファテストで実用的なビルドが稼働していると述べています。[35]

2012~2020

2012年1月31日、10年以上同社に在籍したマイケル・シムズはブログ投稿でCEOを退任し、「10年間もハイエネルギーで暴れ回っていたら、何かが壊れる」と述べ、クライブ・クラウスに経営権を譲ると発表した。クラウスの「Linuxゲームへの抑えきれない情熱」が自身の第一の資質だったとしている。[36] 2012年8月以降、LGPはDesura、Gameolith、Ubuntu Software Center (USC)などのストアで自社のゲームを販売し始めた[37]しかし、USCでのLGPのゲームに関する初期情報は、2年前のCanonicalブログに掲載されていた。 [38] 2012年、LGPはPenguinPlayのウェブサイトを閉鎖した。[39] 2015年、LGPはHerokuクラウドサービスでウェブサイトをホストすることを決定し、Tenderでホストされていたサポートシステムを閉鎖した。[40] 2013年、LGPはFun4tux、Ixsoft、Linuxpusherなど、いくつかの再販業者をリストから削除しました。[41] 2014年から2015年にかけて、LGPの再販業者は、LGPのコピープロテクションを使用した特定の8つのゲームのレンタルまたはダウンロードの提供を停止しました。[要出典]ウェブサイトは2020年にアーカイブ目的で復活しました。[42]

公開されているゲーム

対応

タイトルジャンル発売日対応言語開発元ポーター発売元
クリーチャーズ:インターネットエディションシミュレーション2001年12月21日オランダ語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語クリーチャーラボクリーチャーラボLinuxゲームパブリッシング
マインドローバー:ヨーロッパプロジェクトストラテジー2002年12月13日英語CogniToyLoki Software / LinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング
キャンディークランチャーパズル2003年2月6日英語パイロゴンライアン・C・ゴードンLinuxゲームパブリッシング
マジェスティ:ゴールドエディションリアルタイムストラテジー2003年4月15日英語サイバーロア・スタジオトリブソフト/LinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング
ニンポー麻雀パズル2004年1月21日英語パイロゴンイーオンゲームズLinuxゲームパブリッシング
ハイパースペースデリバリーボーイ!パズルアクション2004年5月10日英語モンキーストーン・ゲームズイーオンゲームズLinuxゲームパブリッシング
ソフトウェア・タイクーンシミュレーション2005年1月10日英語、ドイツ語destraX Entertainment Software GbRルーンソフトLinuxゲームパブリッシング
Postal²:Share The Pain一人称視点シューティング2005年2月4日英語Running with Scissorsライアン・C・ゴードンLinuxゲームパブリッシング
Soul Rideスポーツ2005年6月24日英語スリングショットLinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング
Gorky 17タクティカルRPG2006年6月15日英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語(テキストのみ)Metropolis SoftwareHyperion EntertainmentLinuxゲームパブリッシング
Cold Warステルス2006年8月4日英語、ドイツ語、フランス語、ロシア語、スペイン語(テキストのみ)、イタリア語(テキストのみ)、ポーランド語(テキストのみ)、チェコ語(テキストのみ)Mindware StudiosMindware StudiosLinuxゲームパブリッシング
Knights and Merchants: The Shattered Kingdomリアルタイムストラテジー2007年3月13日英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語ジョイマニア・エンターテインメントルーンソフト/LinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング
Ballisticsレーシング2007年6月7日英語グリンLinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング
ジェット&ガンズシューティング2009年1月29日英語レイクイングラスレイクイングラス/LinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング
セイクリッド:ゴールドエディションアクションロールプレイング2009年4月9日英語アスカロン・エンターテインメントLinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング
シャドウグラウンドシューティング2009年9月16日英語、フィンランド語フローズンバイトIGIOS/LinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング
シャドウグラウンド サバイバーシューティング2009年9月18日英語、フィンランド語フローズンバイトIGIOS/LinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング

サポート対象外

タイトルジャンル発売日対応言語開発元ポーター発売元
X2:ザ・スレット宇宙シミュレーション2006年5月30日英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語エゴソフトLinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング
X3:リユニオン宇宙シミュレーション2008年12月5日英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語(テキストのみ)エゴソフトLinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング
X3:リユニオン - スペシャルエディション宇宙シミュレーション2008年12月5日英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語(テキストのみ)エゴソフトLinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング

近日発売

タイトルジャンル発売日対応言語開発元ポーター発売元
タイトル不明(LGPオリジナルゲーム)[28]パズル2009年から開発中LinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング
バンディッツ:フェニックス・ライジングレーシング2003年から開発中英語グリンLinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング
ディサイプルズII:ダーク・プロフェシーターン制ストラテジー2002年から開発中英語ストラテジーファーストLinuxゲームパブリッシングLinuxゲームパブリッシング

テクノロジー

グラップル

Grappleは、コンピュータゲームアプリケーションにマルチプレイヤー機能を追加するために、2006年にMichael Simmsによって作成されたフリーソフトウェアパッケージです。TCP /IPUDP/IPの両方をサポートするインターネットプロトコルを使用しました。ゲームにマルチプレイヤー機能を「わずか12行のコード」で追加できるほどシンプルになることが意図されていました。[43]

Grappleは、サーバーへの接続の作成、監視、切断を処理し、複数のサーバーをサポートしました。メッセージ指向で、クライアントとサーバーはそれぞれメッセージキューを管理していましたが、クライアント間でメッセージを中継することもできました。ゲームロビーシステムもサポートされていました。[44]このパッケージはGNU LGPL の下でリリースされました

Grappleを使用したゲーム

Grappleを使用したアプリケーション

  • PenguinPlay、ゲーム用マルチプレイヤーマッチメーカー

コピープロテクション

Linux Game Publishingは、Games for Windows – Liveで採用されているものと同様のシンプルなデジタル著作権管理を採用しています。ゲームを初めて起動すると、ユーザーはLGPユーザー名とパスワードに加えて、ライセンスキーの入力を求められます。[45]

機能の一部を以下に示します。[46]

  • LGPコピープロテクションでは、ゲームのインストールやプレイにインターネット接続は必要ありません。
  • このシステムでは、ゲームをプレイしている間、ディスクをCDドライブに入れておく必要はありません。

このシステムにより、ユーザーは複数のシステムにゲームをインストールできます(アクティベーション回数に制限がないため)。また、所有者のLGPアカウントの認証情報にアクセスできるユーザーは、所有者を自分のゲームから締め出す可能性があるため、共有を抑制します。

公開されているゲーム

現在、LGPはDRM技術を含む9つのゲームを公開しています。

タイトルによるDRM
タイトルパッケージ版デジタル版
Ballisticsいいえなし
Ballistics (r2)なしはい
ジェット&ガンズはいはい
Majesty Goldいいえなし
Majesty Gold (r2)はいはい
セイクリッド:ゴールドエディションはいはい
シャドウグラウンドはいはい
シャドウグラウンド サバイバーはいはい
X2:ザ・スレットいいえなし
X2: The Threat (r2)なしはい
X3:リユニオンはいはい
X3:リユニオン - スペシャルエディションはいなし

ゲームライセンスの所有者は、ライセンスを他の人に譲渡したり、交換用のディスクイメージをダウンロードしたり、ゲームを購入した人がライセンスが有効であることを確認できるようにすることができます。所有者は紛失したキーや忘れたパスワードを取得できます。購入者は、有効なライセンスでゲームを購入しているかどうかを確認できます。[47]

オープンソースプロジェクト

上記のGrappleに加えて、LGPはいくつかのオープンソースプロジェクトをリリースし、貢献しました。彼らはOpenPlay用のパッチをいくつか作成し、Linuxサポートの不具合を修正し、DirectPlayにあるいくつかの機能をもたらしました。[48]彼らはSDLOpenALなどの他のオープンソースプロジェクトにも取り組んでいました[49] LGPはSourceForgeでGPLライセンスのSoul Rideエンジンに取り組んでいました[50]マイケル・シムズはまた、LGPは人気のあるオープンソースビデオゲームに似たゲームの公開を避けていると主張しました。[51]

キャンセルされたプロジェクト

LGPは、Linux向けゲーム開発のための新会社の設立を後援していたAngry-Pixelプロジェクトをキャンセルしました

Linux Game Publishingはゲーム「Tzar: The Burden of the Crown」をLinuxに移植することを検討しましたが、社内でゲームプレイに関する懸念があり、Linuxゲームコミュニティからも否定的なコメントが寄せられたため、却下されました。

2003年2月6日、LGPはSparcプロセッサ搭載のコンピュータで動作するLinux版Candy Cruncherをリリースしましたが、2年後、説明なしにウェブサイトからこの情報を削除しました。

2005年6月24日、LGPはAlphaおよびSparcプロセッサ搭載のコンピュータで動作するLinux版Soul Rideをリリースしました

2005年8月30日、Linux Game Publishingは、 Culturesリアルタイムストラテジーシリーズの3作目であるNorthlandのLinux版の出版契約を解除しました。これは、移植開発を担当していたRunesoftがゲームの技術的問題を満足のいく形で解決できなかったためです。しかし、2006年1月25日にRunesoftはNorthlandをLinux向けにリリースしましたが、マルチプレイヤーモードは依然としてサポートされていません。

LGPは渋々ながら、5つのPowerPCゲームのサポートを中止しました。

  • キャンディークランチャー
  • Gorky 17
  • Majesty Gold
  • ニンポー麻雀
  • Soul Ride
タイトルプラットフォーム
PowerPCSPARCアルファ版
キャンディークランチャーはいはいいいえ
Gorky 17はいいいえいいえ
マジェスティ:ゴールドエディションはいいいえいいえ
ニンポー麻雀はいいいえいいえ
Soul Rideはいはいはい

PenguinPlayは、マルチプレイヤーゲームのマッチメイキングとソーシャルネットワーキングを可能にするLinuxゲーマー向けのウェブサイトでした。LGPは6つのゲームにPenguinPlayロビーを追加しました。

  • Ballistics
  • キャンディークランチャー
  • ジェット&ガンズ
  • Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
  • Majesty Gold
  • セイクリッド:ゴールドエディション

2012年10月、X2およびX3(スペシャルエディションを含む)に関するEgosoftとのライセンス契約が期限切れとなり、新規顧客にこれらのタイトルを提供できなくなったことを顧客に通知しました。

未リリースのプロジェクト

World of WarcraftのLinuxクライアントが開発され、Linux Game Publishingとの交渉が進行中でしたが、機能的には完成しており、リリースの準備が整っていたにもかかわらず、 Blizzard Entertainmentは警告や説明なしにプロジェクトをキャンセルしました。[52] [51]

2004年以来、Frank C. Earl(別名svartalf)はBallisticsSoul RideのPowerPCおよびAthlon64版の開発に携わっていましたが、これらのゲーム版はリリースされませんでした。[53]しかし、彼はGDC 2003向けにLinux x86_64版のSoul Rideのデモ版を準備しましたが、このデモ版は一般公開されていません。 [54] SvartalfはDisciples II: Dark Prophecyの主任開発者でもあり、 Disciples IIのPowerPCおよびx86-64の開発に携わっていましたが、それでもゲームの作業は終了し、LGPはPowerPC向けゲームの作業を停止しました。[55]しかし、LGPは現在もDisciples IIIA-32版の 開発に取り組んでいます[56]

LGPはSacred: Goldのデモ版と、 MindRover: The Europa ProjectのLinux版のパッチ1.08をまだリリースしていません

Tux Games

Tux Gamesは、2000年1月1日にマイケル・シムズによって設立された、最も初期のオンラインLinuxゲーム小売業者の1つです。シムズは後にLinux Game Publishingも設立しました。元々は、シムズがLoki SoftwareCivilization: Call to Powerの移植版を英国のどの再販業者からも注文できなかったことを受けて設立されました。[57]

Tux Gamesは最古の小売業者の1つであり、 Loki Softwareの在庫を販売している数少ない場所の1つでした[58] [59]また、id Softwareのいくつかの製品のように、移植にはWindowsのパッケージ版が必要となる多くのゲームのLinuxパッケージ版を販売するというユニークなサービスも提供していました。[60]これにより、 Linuxでの売上としてカウントされることが保証されるという利点がありました[61]

ゲーム販売サービスに加えて、Tux Gamesはゲーム向けコンピュータシステムの販売[62]やフリーソフトウェアプロジェクトのための寄付センターの開設[63]など、他の分野への進出も試みてきました。最終的にはどちらも成功しませんでしたが、古いLoki Softwareのデモのホスティングは高く評価されました。[64] [65]

Tux Gamesは販売統計に関する多くのリクエストを受け、[66] Simmsはメインウェブサイトに販売情報チャートを追加しました。[67]全体的な売上上位5作品は、Sid Meier's Alpha CentauriTribes 2 Return to Castle WolfensteinNeverwinter NightsMajesty Goldでした。[68]

事業終盤に近づくにつれ、Tux GamesはFun4Tux、Wupra、ixsoft、LinuxPusherといった同様の事業を展開する小売業者との競争に晒されるようになりました。[69]これらの小売業者はすべてヨーロッパ大陸に拠点を置き、そのほとんどがLGPの再販業者としても機能していました。[41]また、オンラインデジタル配信サービスのGameolithやDesuraとも競合していました。[70]また、注文処理の不備についても時折批判されていました。[71]

2012年1月31日、10年以上同社に在籍した後、マイケル・シムズはCEOを退任し、クライヴ・クラウスに経営権を譲ることを発表しました。[72]このストアは2014年に閉鎖されました 。

参照

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  • Linux Game Publishing公式サイト
  • Linux Game Publishingブログ
  • PhoronixにおけるLGP報道
  • MobyGamesにおけるLinux Game Publishingプロフィール
  • Grapple Freshmeatウェブサイト - Grappleパッケージプロフィール
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