ユービーアイソフト トロント

ユービーアイソフト トロント株式会社
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立2010年9月; 15年前 (2010年9月
創設者
本部
カナダ
主要人物
ダリル・ロング(マネージングディレクター
従業員数
600(2017年)
ユービーアイソフト
Webサイトtoronto.ubisoft.com

Ubisoft Toronto Inc.は、カナダのビデオゲーム開発会社であり、トロントに拠点を置くUbisoftのスタジオです。このスタジオは、 2010年9月にジェイド・レイモンド氏によって設立されました。Ubisoft Torontoが開発したゲームには、『Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist』『Far Cry 5』『Starlink: Battle for Atlas』『Far Cry 6』『Watch Dogs Legion』などがあります。

歴史

ユービーアイソフトは2009年7月、トロントに開発スタジオを設立すると発表したユービーアイソフト・モントリオール最高経営責任者(CEO)であるヤニス・マラットがユービーアイソフト・トロントのCEOに就任し、オンタリオ州政府は10年間で2億6,300万カナダドルを投資し、最大800人の雇用を創出することになっていた。 [1] [2]他のユービーアイソフトスタジオとは異なり、ユービーアイソフト・トロントはすぐに自社のゲーム開発を主導することを許可された。一方、他のスタジオはユービーアイソフト・モントリオールのような大規模スタジオのサポートのみからスタートする。ただし、ユービーアイソフト・トロントは当初、姉妹スタジオとしての役割の一環としてモントリオールのサポートも行っていた。[3] [4] [5]

2009年9月までに、ジェイド・レイモンドがスタジオ設立の責任者に任命された。[2]レイモンドを含む開発段階のスタジオスタッフのほとんどは、ユービーアイソフト・モントリオールから新しい場所に異動した。[3]主要採用者には、トム・クランシーのスプリンターセルシリーズの新作制作のために採用されたプロデューサーのアレクサンドル・パリゾーとクリエイティブディレクターのマキシム・ベランドがおり、彼らはレイモンドと共にスタジオの共同設立者と見なされていた。[6] [7]レスリー・フォード=トイが未公表のプロジェクトのための2番目の小規模開発チームを率い、リマ・ブレックがスタジオの社内技術グループの責任者に任命された。[6] [8] 2010年5月までに、ユービーアイソフト・トロントは2,000件を超える求人応募を受けていた。[7]

ユービーアイソフト・トロントのオフィスは、トロントのジャンクション・トライアングル地区にあるゼネラル・エレクトリックの旧ビルに設立されました[5] [3]ユービーアイソフト・トロントは2009年後半に業務を開始し、2010年9月に正式にオープンしました。[9] [10]

2012年3月までに、ユービーアイソフト・トロントの従業員数は200人にまで増加し、2013年9月には300人にまで増加した。 [9] [10] 2013年9月までに、スタジオは3万件の応募を受け、1,800件の面接を行った。[10] 2012年9月、ユービーアイソフト・トロントは社内にパフォーマンスキャプチャスタジオを設けた。[11]スタジオのデビュー作である『トム・クランシー スプリンターセル ブラックリスト』は2013年8月にリリースされ、高い評価を得た。[4] [10]レイモンドはスタジオを去り、パリゾーがゼネラルマネージャーの後任となった。 [12] 2015年7月までに、ユービーアイソフト・トロントは独自の知的財産(IP)を開発していた。[13]このゲームは後に『スターリンク バトル・フォー・アトラス』であることが明らかになったこれはオプションでおもちゃから命を吹き込むことができるアクションアドベンチャーゲームである。 [14] [15] 2017年7月現在、ユービーアイソフト・トロントには600人のスタッフがいます。[16]

2020年6月末から7月にかけて、 MeToo運動に関連した告発の波がビデオゲーム業界を席巻し、その中にはUbisoftの従業員に向けられたものもいくつかあった。Ubisoft Torontoの従業員100人以上が6月下旬にParizeauに書簡を送り、性的違法行為に関する懸念と、以前の報告に対して経営陣や人事部が取ってきた措置の不足を報告した。Ubisoftはこれらの報告を調査したと発表し、Ubisoft Torontoの場合はスタジオの共同設立者であるMaxime Bélandに辞任を要求した。Kotakuの取材に対しこれらの従業員の一部は、Bélandの問題だけにとどまらない問題がスタジオにまだ残っており、スタジオやUbisoft全体からのより大きな変化の兆候を求めていると述べた。[5] Parizeauは2021年2月に同社を去り、以前Ubisoft Berlinのマネージングディレクターを務めていたIstvan Tajnayが後任となった[17]

2021年12月、スタジオがトム・クランシーのスプリンターセル(2002)のリメイクを開発していることが発表され、このプロジェクトに関する報道は10月初旬にありました。[18] 2年後、タジネイは2023年7月に同社を去り、以前はユービーアイソフト・ウィニペグとユービーアイソフト・シンガポールのマネージングディレクターを務めていたダリル・ロングが後任となりました。[19]

2024年6月、ユービーアイソフト・トロントがユービーアイソフト・モントリオールの『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』リメイク開発を支援することが発表された[20]同月後半には、「野心的なロードマップの達成を確実にするための重点的な再編」の一環として、33人の従業員が解雇された。[21]

次のコンペティション

Ubisoft Toronto NEXT(旧称Ubisoft Toronto NXT Showcase)は、Ubisoft Torontoが毎年開催する、高等教育機関の学生と新卒者を対象としたコンテストです。[22]このコンテストは様々な職種を対象としており、学生はその職種に必要なスキルを用いた応募書類を完成させる必要があります。各カテゴリーの優勝者にはインターンシップが提供されます。2025年のコンテスト時点で、95名の学生がスタジオでのインターンシップを獲得しています。[22] [23] [24]

過去のNEXT受賞者一覧
カテゴリ勝者学校参照
2018モデルアートアルマン・メックシェリダンカレッジ[25]
2018コンセプトアートデンゼル・オベングマックス・ザ・マット・カレッジ[25]
2018アニメーションデューク・アルフォンス・サンチェスダラムカレッジ[25]
2018プログラミングウェズリー・デュシャームナイアガラカレッジ[25]
2019アニメーションジェイコブ・ラフォーチュンジョージブラウンカレッジ[26]
2019コンセプトアートダミール・ムスケンファンショーカレッジ[26]
2019レベルデザインネイサン・パウレス・ラインズシェリダンカレッジ[26]
2019モデリングディラン・ジェームズ・アバネシーダラムカレッジ[26]
2019プログラミングジャック・スノーペックマクマスター大学[26]
2019ユーザーインターフェースコグラン・シヴァネシャントロント大学[26]
20203Dアートチェ・ドンフンセンテニアルカレッジ[27]
2020アニメーションブルーノ・サンパイオ・レメ・ディアスジョージブラウンカレッジ[27]
2020コンセプトアートデビッド・マティアッチトロント映画学校[27]
2020レベルデザインスクラジ・ジョハルシェリダンカレッジ[27]
2020プログラミングジェイコブ・プラトリーオンタリオ工科大学[27]
2020テクニカルアートモハマド・サラメダラムカレッジ[27]
2020ユーザーインターフェースシェーン・サクストンナイアガラカレッジ[27]
20213Dアートマリア・クニャジエワセンテニアルカレッジ[28]
2021コンセプトアートセルジ・イランゾマックス・ザ・マット・カレッジ[28]
2021テクニカルアートジェシカ・ルオンタリオ工科大学[28]
2021映画のようなアニメーションキム・ユリムセンテニアルカレッジ[28]
2021ゲームプレイアニメーションラヴィオ・リベイロ・フィデリス・ネトモホークカレッジ[28]
2021レベルデザインダビド・デ・ラ・ペーニャ・フリゴレットシェリダンカレッジ[28]
2021プログラミングロブ・サヴァリオオンタリオ工科大学[28]
20223Dアートライアン・ハニーダラムカレッジ[29]
2022アニメーション王宇興シェリダンカレッジ[29]
2022プログラミングビクター・シーウェスタン大学[29]
2022レベルデザインカミラ・ククルスキシェリダンカレッジ[29]
2022テクニカルアートユアン・チェンウェスタン大学[29]
2022コンセプトアートジャクソン・カチュン・ソージョージブラウンカレッジ[29]
20233Dアートメリッサ・フリーゼンダラムカレッジ[22]
2023アニメーションチェン・シャンユーシェリダンカレッジ[22]
2023コンセプトアートアビシェク・アラビンド・ダスジョージブラウンカレッジ[22]
2023ゲームデザインチャン・ジュンスシェリダンカレッジ[22]
2023レベルデザインケン・スティーブンスシェリダンカレッジ[22]
2023プログラミングビジア・ジャオトロントメトロポリタン大学[22]
2023UXデザインジェイ・リーウォータールー大学[22]
20243Dアート周岳蘭(カサンドラ)シェリダンカレッジ[23]
2024アニメーションジョナサン・チェンシェリダンカレッジ[23]
2024コンセプトアートクイシ・ジンシェリダンカレッジ[23]
2024ゲームデザインティアゴ・マソチンシェリダンカレッジ[23]
2024レベルデザインクリス・ラッセル・シャンツシェリダンカレッジ[23]
2024プログラミングシェイリン・ケイコ・カラントロント大学[23]
2024テクニカルアート胡佳輝ヨーク大学[23]
20253Dアートアーニャ・ン・チーセンテニアルカレッジ[24]
2025アニメーションデイラン・ベルシーダラムカレッジ[24]
2025コンセプトアートガブリエル・フエンテスジョージブラウンカレッジ[24]
2025イベントスクリプトリン・ユンイン(ジョイス)シェリダンカレッジ[24]
2025レベルデザインカルビン・イプシェリダンカレッジ[24]
2025プログラミングラミー・チャントロント大学[24]
2025テクニカルアニメーションマーカス・アンジェロ・サントスカールトン大学[24]
2025テクニカルアートアレクサンドロ・ディ・ヌンツィオヨーク大学[24]
2025ビジュアルエフェクトレイハン・イスマイルヨーク大学[24]

開発されたゲーム

リード開発者

タイトルプラットフォーム注記参照
2013トム・クランシー スプリンターセル ブラックリストプレイステーション3Wii UWindowsXbox 360[4]
2018ファークライ5PlayStation 4、Stadia、Windows、Xbox OneUbisoft Montrealとの共同開発[30]
スターリンク:バトル・フォー・アトラスNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One[14]
2020ウォッチドッグス レギオンPlayStation 4、PlayStation 5、Stadia、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S拡張パック 「Bloodline」(2021)も開発[31] [32]
2021ファークライ6拡張パック「Lost Between Worlds」(2022年) も開発[33] [34]
未定トム・クランシー スプリンターセル未定2002年の同名ビデオゲームのリメイク[18]

支援的な開発

タイトルプラットフォーム注記参照
2014アサシン クリード ユニティPlayStation 4Stadia、Windows、Xbox OneUbisoft Montrealへの開発支援[35]
ファークライ4PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One[36]
2016ファークライ プライマルPlayStation 4、Stadia、Windows、Xbox One[37]
ウォッチドッグス2[38]
2017フォーオナーPlayStation 4、Windows、Xbox One[39]
2022マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープニンテンドースイッチUbisoft MilanUbisoft Parisの開発を支援[40]
2023クルーモーターフェストPlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/SUbisoft Ivory Towerの支援的な開発[41]
アバター:パンドラのフロンティアPlayStation 5、Windows、Xbox Series X/SMassive Entertainmentの支援的な開発[38]
2024XデファイアントUbisoft San Franciscoの支援的な開発[42]
スター・ウォーズ アウトローズMassive Entertainmentの支援的な開発[43]
2026プリンス オブ ペルシャ 時間の砂未定ユービーアイソフト・モントリオールによる2003年の同名ビデオゲームのリメイクに対する協力的な開発[20]

参考文献

  1. ^ Fahey, Mike (2009年7月6日). 「Ubisoft Toronto Brings 800 Jobs To Ontario」Kotaku . 2018年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月12日閲覧
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  7. ^ ab Kumar, Mathew (2010年5月25日). 「Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto、3/4ページ」Gamasutra . 2019年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧
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  • 公式サイト
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