ウルティマII 魔女の逆襲

ウルティマII魔女の逆襲
開発者リチャード・ギャリオット
出版社Sierra On-Line Origin Systems(再リリース)
シリーズウルティマ
プラットフォームApple IIAtari 8-bitAtari STCommodore 64MS-DOSFM TownsFM-7MacMSX2NEC PC-8801PC-98
リリース1982年8月24日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

1982 年 8 月 24 日にApple II ( USCO # PA-317-502) 向けにリリースされた『ウルティマ II: The Revenge of the Enchantress 』は、ウルティマシリーズの2 番目のロール プレイング ビデオ ゲームであり、ウルティマの「Age of Darkness」三部作の 2 番目の作品です。

これはシエラ・オンライン社が発売した唯一の公式ウルティマゲームでもある。IBM移植版のロイヤリティをめぐってシエラ社と対立したため、シリーズのクリエイターであるリチャード・ギャリオットは自身の会社であるオリジン・システムズを設立した。[ 1 ]

ウルティマIIのストーリーは、邪悪な魔女ミナクスを中心に展開します。ミナクスは世界を支配し、ウルティマモンデインを倒したプレイヤーの復讐を企てます。プレイヤーは時間を旅し、ミナクスを倒して世界に平和を取り戻す手段を手に入れます。ウルティマIIはウルティマIよりも広大なゲーム世界を持ち、グラフィックとゲームプレイが進化しています。

ゲームプレイ

メインの俯瞰図。プレイヤーは紀元前1423年の地球上のイタリア半島にいます。西側に町があります。

ゲームプレイはシリーズ前作『ウルティマ I: The First Age of Darkness』と非常に似ています。ゲームのスケールは大きく、探索できる場所がいくつか増えていますが、その中には(太陽系の惑星のほとんどダンジョン、タワーなど)ゲームクリアに必須ではないものもあります。

このゲームでは、プレイヤーはタイムドアを使って地球の様々な時代を旅しなければなりません。旅の時代は、伝説の時代(神話の時代)、パンゲア(約3億年前から2億5000万年前)、紀元前(1423年、「文明の夜明け前」)、紀元後(1990年)、そしてアフターマス(2112年以降)です。[ 2 ]また、プレイヤーは宇宙にも旅することができ、太陽系のすべての惑星を訪れることができます。[ 2 ]

プロット

ゲームのストーリーを通して、プレイヤーは闇の魔法使いモンデインの恋人である魔女 ミナクスが、時空連続体の乱れによって地球を脅かしていることを知る。プレイヤーは、時間と太陽系を巡る英雄を導き、彼女の邪悪な陰謀を阻止しなければならない。

若きミナックスは、師であり恋人であった男がストレンジャーの手によって殺された後(『ウルティマ I: The First Age of Darkness』)、生き延びて姿を消した。数年後、ミナックスは成長し、かつてのモンデインよりも強力になった。[ 2 ] [ 3 ]ミナックスは恋人の死を復讐したかったので、モンデインの敗北によって生じたタイムドアを使って、時の起源にある場所である伝説の時間へと旅した。[ 2 ]そこから、彼女は邪悪な手下たちをあらゆる時代のあらゆる場所に送り込んだ。また、彼女は闇の力を使って時間の構造を乱し、人間に影響を与えた。その結果、遠い未来、人間は最終的に互いを滅ぼし合い、人類はほぼ絶滅した。[ 2 ]

ロード・ブリティッシュは、ミナックスの邪悪な計画を打ち砕く英雄を召喚した。ストレンジャーは再びブリティッシュの呼びかけに応じた。[ 2 ]ゲームは、ストレンジャーがミナックスを倒すための冒険を始めるところから始まる。シャドウガードと呼ばれるミナックスの城へは、タイムドア(後のゲームにおけるムーンゲートに類似)を通ってしか行けない。それでも、城内の力場を無傷で通過するには魔法の指輪が必要となる。英雄は魔女を伝説の時代へと追い詰め、城内を テレポートしながら追跡し、速剣エニルノで彼女を滅ぼす。

ウルティマIは架空の地ソーサリアを舞台としているが、ウルティマIIはウルティマIの登場人物とストーリーを借用し、地球に舞台を移した。ギャリオットは物語の観点から、タイムトラベル要素があるため、地球を比較対象とする必要があったと説明した。[ 4 ]ウルティマシリーズの後継作品ではこの点が後付け設定され、 [ 3 ]ウルティマIIは実際には地球ではなくソーサリアで起こったと仮定することで、ゲーム間の連続性を生み出した。

発達

Ultima IIは、ギャリオットがBASICインタプリタではなくアセンブリ言語[ 5 ] [ 6 ]で完全に記述した最初のプログラムでした。プレイ速度と反応時間は、 Ultima Iのオリジナルリリースに比べて大幅に向上しました。ギャリオットは当時テキサス大学に在学していたため、Ultima IIの開発にはほぼ2年を要しました[ 7 ]。これには、Apple IIの人気アーケードゲームApple-Oidsの作者であるトム・ルースから1ヶ月かけてアセンブリ言語を学んだことも含まれます[ 8 ]

ウルティマIIは、シリーズで初めて箱の中に布製の地図を同梱したゲームであり、これはフランチャイズの定番となった。タイムドアがどのようにつながっているかを示したこの地図は、タイムドア自体と同じく映画「タイムバンディッツ」の地図からインスピレーションを得たものである。[ 9 ]ギャリオットの最初の2つのゲームを出版したカリフォルニア・パシフィック・コンピュータは財政難に陥り、ロイヤリティを全額支払わなかった。他の出版社が彼にアプローチしたとき、ギャリオットは地図を同梱することを主張した。シエラ・オンラインは同意し、大学を去ったギャリオットに、彼が最初の主要なアセンブリ言語プロジェクトを開発する際に技術支援を提供した。[ 8 ]この地図は2つのバージョンが製作された。最初のバージョンは、より重くて厚い素材でできている。この地図は、ゲームの大きな箱(8インチ×11インチ)に入ったApple IIAtari 8ビット版のゲーム に見られる。

リチャード・ギャリオットとチャック・ビューチェの懸念にもかかわらず、オリジナルのApple II版のゲームはSierraの新しいSpiradiscシステムを使用してコピー保護されていました。[ 10 ]

オリジナルのApple Ultima IIは1989年にオーディオビジュアルのアップグレードを受け、 Ultima Iと同様に、シリーズの最新作に合わせてグラフィックがアップデートされました。この「強化版」は、同年に発売されたUltima Trilogy I-II-IIIボックスセットの一部としてのみ提供され、わずか数ヶ月後に販売が終了しました。( Ultima TrilogyのCommodore版とIBM版には、それぞれのプラットフォーム向けのオリジナルの非強化版が含まれています。)

このゲームは後にCD-ROM PCコンピレーションで数回再リリースされており、1998年のUltima Collectionもその1つである。これらの再リリースではすべて、地球以外のほとんどの惑星で必要なマップファイルが欠落している。しかし、「Planet X」のマップはそのまま残っており、ゲームは依然としてクリア可能である。また、最近の(高速すぎる)コンピュータでは、ゲームを実行しようとするとゼロ除算エラーが発生する。これらの問題は、シリーズのファンであるVoyager Dragonが作成したファンパッチで対処されており、彼のウェブサイトThe Exodus Projectで入手できる。[ 11 ]欠落しているマップファイルがあれば、 DOSBox環境でゲームはエラーなく、許容できる速度で動作することが知られている。

プレイヤーが町に入った時のウルティマIIの風景。改善されたグラフィックは、 The Exodus Projectのウェブサイトにあるウルティマ2アップグレードパッチによるものです。

Ultima IIは、Apple II 以外のプラットフォームに公式に移植されたシリーズ初のゲームです。

ポート

Atari 8ビットコンピューター

Atari 8ビット版は、Apple版の発売から数か月後の1983年後半にリリースされました。このゲームは、Apple IIの高解像度グラフィック(Apple IIのHGRモードと同様の動作)を使用した、ほぼApple IIからの移植版ですが、Atariの高度な機能は活用されていません。

コモドール64

C64版は、プログラマー(「ボビット」とのみクレジットされている)が開発を完了する前にリリースされたようです。その結果、一部のゲームプレイ要素が欠落しており、タイトル画面も他のバージョンでドラゴンのグラフィックが使われていたのに対し、テキストのみの簡略化されています。

IBM PC互換機

IBM PC版のUltima IIはMS-DOS互換オペレーティングシステムで動作し、カラーグラフィックアダプタPCスピーカーサウンドのみをサポートしています。CPUをタイミングに使用しており8088以外では動作が速すぎます。ゼロ除算エラーが発生しやすく、クラッシュしやすいという欠点があります。ギャリオットとSierra On-Lineの間の当初の契約にはIBM PC版は含まれていませんでした。ギャリオットはこのシステムを「扱いにくく、高価で、性能不足」と考えていたためです。後に彼はこの移植版の契約条件に失望し、起業を考え始めました。[ 12 ]

マッキントッシュ

1985年5月、[ 13 ] SierraはMacintosh 128K / 512K向けにUltima IIの移植版をリリースしました。Ultima IIIと並んで、これはMacintoshファミリーでプレイできる唯一のクラシックUltimaゲームとなりました。このゲームはSystem 6までのMac OSと互換性があり、パッチを当てればSystem 7.5でも動作します。

アタリST

Atari STへの移植版は、1985年6月の発売直後に発売された、このシステム向けに商業的にリリースされた最も初期のゲームの一つです。STのハードウェア性能にほとんど手を加えず、シンプルなブロックグラフィックを主に使用し、多くのAtari STゲームのように自動起動ディスクではなく、TOSから動作します。

受付

1983年、ソフトライン誌はウルティマIIについて「多くのファンタジーやアドベンチャーゲームの枠をはるかに超える独創的なプログラミングセンスで、惑星間サーガを継承している」と評した。同誌は「ロード・ブリティッシュは、またしても大ヒット作を手にした…マイクロコンピュータ向けのリアルタイムD&D型ファンタジーゲームの究極形だ」と結論付けた。 [ 14 ] 1983年、コンピュータ・ゲーミング・ワールド誌はウルティマIIに好意的なレビューを与え、前作と比べて多くの改良点、特にディテールの深さを指摘した。同誌はゲーム世界の広大さを称賛したが、ゲームクリアに必要な要素はごくわずかであり、「究極」のクエストへと繋がる追加シナリオが追加されることを示唆した。 [ 15 ] 1991年と1993年、同誌のスコーピア誌はウルティマIIを「オリジナルゲームの優れた続編」と評した。 [ 16 ] [ 17 ] K-Power誌は10点満点中7点を与えた。同誌は本作を「アニメーショングラフィックアドベンチャーゲーム」と評し、『ウルティマII』は前作よりも「洗練され、テンポも速い」と述べ、世界観は「魅力的」だとした。また、本作は「ユニークで、ストーリーラインも独創的」だと結論付けた。 [ 18 ] PC Magazine誌は『ウルティマII』に18点満点中15.5点を与え、本作の「壮大で素晴らしい世界」を称賛した。 [ 19 ]

Computer Games誌はIBM PC版をレビューし、「夢中になれる、楽しいゲーム」と評した。[ 20 ]パトリシア・フィッツギボンズはComputer Gaming World誌でMacintosh版をレビューし、「Ultima IIはMacユーザーのゲームライブラリに欠かせないエキサイティングな追加要素ではあるが、残念ながらこのバージョンにはひどいスペルミス(「paralized」「caugh」)やバグがいくつか含まれている」と述べた。[ 21 ]

トロイ・クリステンセンはDifferent Worlds誌で『ウルティマII リベンジ・オブ・ザ・エンチャントレス』をレビューし、「『ウルティマII リベンジ・オブ・ザ・エンチャントレスは、コンピュータゲームに真剣に取り組む人なら誰もがプレイすべき、古典的なファンタジーコンピュータアドベンチャーゲームだ」と述べた。[ 22 ]

ウルティマIIは1985年11月までに5万本以上を売り上げ、[ 23 ] 1990年までに10万本近くを売り上げた。 [ 24 ] 1983年のオリジンズゲームフェアで「家庭用コンピュータ向け最優秀アドベンチャーゲーム」にノミネートされたが、ウィザードリィII ナイト・オブ・ダイヤモンズに敗れた。[ 25 ]

参考文献

  1. ^ウルティマ公式ブック(第2版)、25ページ。
  2. ^ a b c d e fウルティマII:エンチャントレスの復讐マニュアル。Sierra On-Line。1982年。
  3. ^ a bウルティマIV:アバターの探求マニュアル:ブリタニアの歴史オリジンシステムズ。1985年。
  4. ^ウルティマ公式ブック、20ページ。
  5. ^リチャード・ギャリオット(1988年7月)「ロード・ブリティッシュのキスと全てを語る / ブリタニア大王殿下の語る」『コンピューター・ゲーミング・ワールド』 28ページ。
  6. ^ “NG アルファス: ウルティマ IX: アセンション”.次世代。 No.39.メディアを想像してください。 1998 年 3 月。p. 63.
  7. ^ウルティマ公式ブック、23ページ。
  8. ^ a b Maher, Jimmy (2012年10月11日). 「The Wizardry and Ultima Sequels」 . The Digital Antiquarian . 2014年7月10日閲覧
  9. ^ウルティマ公式ブック、17ページ。
  10. ^レヴィ、スティーブン (2010). 「第19章 アップルフェスト」.ハッカー:コンピュータ革命の英雄たち(25周年記念版).オライリーメディア. pp.  326–332 . ISBN 978-1449388393
  11. ^ Michael C. Maggio. 「The Exodus Project – Projects – Ultima II」 . Exodus.voyd.net. 2013年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月30日閲覧
  12. ^コンタト、アンドレア(2020–2021年)。『ムーンゲートを抜けて:リチャード・ギャリオット、オリジン・システムズ社、そしてウルティマの物語』(第2版)。独立出版。ISBN 978-1-0710-0685-6. OCLC  1255404454 .
  13. ^ 「1985 Index」(PDF) . Computer Entertainer . 第4巻第10号. 1986年1月. 6ページ.
  14. ^ Shore, Howard A. (1983年1月). 「Ultima II」 . Softline . p. 40. 2014年7月27日閲覧
  15. ^マクファーソン、ジェームズ(1983年3~4月)「ウルティマII:レビュー」コンピュータゲームワールド』23、45頁。
  16. ^ Scorpia (1991年10月). 「C*R*P*G*S / コンピュータロールプレイングゲーム調査」 . Computer Gaming World . p. 16. 2013年11月18日閲覧
  17. ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpiaの魔法のゲームスクロール」 . Computer Gaming World . pp.  34– 50. 2016年3月25日閲覧
  18. ^デヴィッド・ランゲンドーエン (1984 年 2 月)。「ウルティマIII」Kパワー。 p. 59 . 2015 年1 月 16 日に取得
  19. ^ウィズウェル、フィル(1984年8月21日)「Ultimate Sorcery」 PC Magazine、p.271 。 2013年10月25日閲覧
  20. ^ 「コンバージョンカプセル:新フォーマットのヒットゲーム」コンピュータゲーム』第3巻第4号、1984年12月、 62~ 3ページ 。
  21. ^フィッツギボンズ、パトリシア(1985年9~10月)「Ultima II:Macintosh版」『Computer Gaming World』第1巻第23号、22~35頁。
  22. ^ Christensen, Troy (1986年1月~2月). 「ゲームレビュー」. Different Worlds (41): 35.
  23. ^ペツカ=ユリウスセン、カレン;ジュリューセン、エギル (1990)。コンピュータ産業年鑑 1990。ニューヨーク:ブレイディ。 p. 3.15。ISBN 978-0-13-154122-1
  24. ^ウルティマ公式ブック(第2版)。1990年、23ページ。
  25. ^ジャクソン、スティーブ(1984年1月~2月)「オリジンズ・ストーリー」ソフトライン誌44ページ。 2014年7月29日閲覧