ユニバーサル・アニメーション・スタジオ
2006年から使用されているロゴ | |
| 以前は | ユニバーサル・カートゥーン・スタジオ(1990–2005) |
|---|---|
| 会社の種類 | 分割 |
| 業界 | アニメーション |
| 前任者 | スタジオ: ユニバーサル・カートゥーン・スタジオ ライブラリ: サリバン・ブルース・スタジオ アンブリ メーション |
| 設立 | 1990年[1] |
| 創設者 | ジェフ・シーガル[2] |
| 本部 |
|
場所の数 | 2 |
主要人物 | マージー・コーン(社長)[6] |
| 製品 | アニメ映画 アニメテレビ番組 |
| 親 | ユニバーサル1440エンターテインメント[7] |
| Webサイト | uphe.com |
ユニバーサル・アニメーション・スタジオLLC [8]は、以前はユニバーサル・カートゥーン・スタジオとして知られていたアメリカのアニメーションスタジオで、ユニバーサル1440エンターテインメント(旧ユニバーサル・ピクチャーズ)の一部門です。ユニバーサル・ピクチャーズ・ホーム・エンターテインメントは、コムキャストのエンターテインメントおよびマスメディア部門であるNBCユニバーサル(後のバーサント)が所有しています。このスタジオは、アメリカ物語(1986年)やリトル・リトル・ライオン(1988年)やバルト(1995年)やおさるのジョージ(2006年)など、ユニバーサルがリリースした長編映画のビデオ直接公開の続編や、その他の映画やテレビシリーズを制作しています。このスタジオは劇場公開の映画をほとんど作らず、代わりにビデオ直接公開/ストリーミングの映画やテレビ番組に重点を置いていました。[9] [10]
アニメーション制作自体は主に海外で行われており、通常はAKOM、ワン・フィルム・プロダクションズ、ラフ・ドラフト・スタジオなどの海外アニメーションスタジオが担当している。一方、プリプロダクションとポストプロダクションは米国で行われている。2016年8月23日、ユニバーサルがドリームワークス・アニメーションの買収を完了した後、同部門はドリームワークス・アニメーション・テレビジョンと合併し、ユニバーサル・ピクチャーズの家族向けテレビ番組の大半を制作するようになった。[6] [11]このスタジオは、ドリームワークス・アニメーションとイルミネーションと並んで、コムキャストの3つのアニメーションスタジオの1つである。
歴史
ユニバーサル・アニメーション・スタジオは、1990年にMCA社のアニメーション部門であるユニバーサル・カートゥーン・スタジオとしてテレビ番組制作のために設立されました。[12] [9]元々はハンナ・バーベラ社の元従業員ジェフ・シーガルが率いるユニバーサル・ファミリー・エンターテイメントの子会社でした。 [13]デビュー作は『バック・トゥ・ザ・フューチャー アニメイテッド・シリーズ』で、1991年3月22日に発表され、同年9月14日にCBSで初放送されました。 [14] [15]
1993年、子供向けホームビデオ市場の驚異的な成長により、ユニバーサル・カートゥーン・スタジオはユニバーサル・ファミリー・エンターテイメントとMCA/ユニバーサル・ホーム・ビデオの合弁事業として移管されました。 [9]
1995年、同社はハーヴェイ・コミックスと提携し、ハーヴェイ・コミックスの作品に基づいたアニメシリーズを制作する新しい子会社、ユニバーサル/ハーヴェイ・アニメーション・スタジオを設立した。[16]
1996年、ユニバーサル・ファミリー・エンターテインメントとその子会社であるユニバーサル・カートゥーン・スタジオの2つのグループがMCAテレビジョン・エンターテインメントに吸収されました。[17]
1998年、ユニバーサル・カートゥーン・スタジオはユニバーサル・ファミリー&ホーム・エンターテイメント・プロダクション(後にユニバーサル・ホーム・エンターテイメント・プロダクションズに改名)に移管され、これは『アメリカ物語 マンハッタン島の秘宝』で初めて言及されている。[18] [10]
2005年、ユニバーサル・カートゥーン・スタジオはユニバーサル・スタジオ・ファミリー・プロダクションズに吸収され、後にユニバーサル・アニメーション・スタジオに改名された。[10]
2006年には、世界中のいくつかのアニメーションスタジオと協力して、ロサンゼルスで映画『おさるのジョージ』の制作とアニメーション化を行いました。 [19]
2007年、クリス・メレダンドリはイルミネーションを設立し、同社をユニバーサルのファミリーエンターテイメント部門として位置付ける契約が発表された。同社は2010年から年間1~2本の映画を制作し、ユニバーサルスタジオファミリープロダクションズはユニバーサルアニメーションスタジオのアニメーションホームビデオ部門として機能する。[20]この契約の一環として、イルミネーションはクリエイティブコントロールを維持し、ユニバーサルピクチャーズが映画の独占配給を行うこととなった。[21]
2016年、ユニバーサル・ピクチャーズはドリームワークス・アニメーションを買収し、イルミネーションと並んでユニバーサル・ピクチャーズ傘下の劇場アニメーション部門の一つとなりました。この買収によりドリームワークス・アニメーション・テレビジョンと合併し、『ワイルド・スピードX3 スパイレーサー』や『ジュラシック・ワールド/キャンプ・クレタシアス』といったユニバーサル・フランチャイズを原作とした番組の制作を開始しました。[6]
フランチャイズ
これには、ハンナ・バーベラ(旧)、サリバン・ブルース・スタジオ、またはアンブリメーションによって制作された『アメリカ物語』、『リトル・マーメイド』 、『バルト』のオリジナル映画は含まれません。
| タイトル | 発売日 | 映画 | テレビシーズン |
|---|---|---|---|
| ウッディー・ウッドペッカー | 1991年~現在1 | 2 | 6 |
| アメリカ物語 | 1986–2000 | 4 | 1 |
| 『リトル・ライオン』 | 1988~2016年 | 14 | 2 |
| バルト | 1995–2004 | 3 | 0 |
| アルビンとチップマンクス | 1999~2000年 | 2 | |
| おさるのジョージ | 2006~2022年 | 6 | 15 |
1:この日付は、 1940 年にウォルター・ランツ・プロダクションによってこのキャラクターが最初に作成された日付ではなく、ユニバーサル・カートゥーン・スタジオの作品にウッディー・ウッドペッカーが初めて登場した日付を反映しています。
フィルモグラフィー
長編映画
劇場公開映画
| # | タイトル | 発売日 | 監督 | ライター | プロデューサー | 共同制作 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 話 | 脚本 | ||||||
| 1 | おさるのジョージ | 2006年2月10日 | マシュー・オキャラハン | ケン・カウフマン マイク・ワーブ | ケン・カウフマン | ロン・ハワード、 デビッド・カーシュナー 、ジョン・シャピロ | イマジン・エンターテインメント |
| 2 | ウッディー・ウッドペッカー[R] [S] | 2017年10月5日 | アレックス・ザム | ウィリアム・ロバートソン アレックス・ザム ダニエル ・アルティエール スティーブン ・アルティエール | ウィリアム・ロバートソン アレックス・ザム | マイク・エリオット | ユニバーサル1440エンターテインメント |
- S実写とアニメーションを組み合わせます。
- Rアメリカでは劇場公開されない
ビデオ/ストリーミング配信の長編映画
子供向け長編映画
大人向け短編アニメーション映画
| # | タイトル | 発売日 | 共同制作 | |
|---|---|---|---|---|
| ユニバーサル・カートゥーン・スタジオとして | ||||
| 1 | ヴァン・ヘルシング:ロンドン任務[A] | 2004年5月11日 | 該当なし | |
| 2 | リディック:ダーク・フューリー[A] | 2004年6月15日 | ||
短編映画
- 壊れたおとぎ話:フォックス、ボックス、ロックス(1999年)(劇場公開)
テレビシリーズ
テレビスペシャル
| # | タイトル | 発売日 | ネットワーク | 共同制作 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ユニバーサル・カートゥーン・スタジオとして | |||||
| 1 | 働く翼への願い | 1991年12月18日 | CBS | アンブリンテレビ | |
| ユニバーサルアニメーションスタジオとして | |||||
| 2 | おさるのジョージ:とってもお猿さんのクリスマス | 2009年11月25日 | PBSキッズ | イマジン・エンターテインメント WGBH ボストン | |
| 3 | おさるのジョージ、春に舞い降りる | 2013年4月22日 | |||
| 4 | おさるのジョージ:ハロウィーンのブーイングフェスト | 2013年10月28日 | |||
| 5 | マレーがクリスマスを救った方法 | 2014年12月5日 | NBC | ユニバーサルテレビ | |
雑務
- 第63回アカデミー賞(1991年) -ウッディー・ウッドペッカーのアニメーションが最優秀短編アニメーション賞を授与[29]
- キッズWB!プロモーション –アースワームジムのセグメント。
- スパイダーマン:アメイジング・アドベンチャー(1999年) - 伝統的なアニメーションによる導入[30]
- Dudley-Do Right の RipSaw Falls (1999) – 伝統的なアニメーションのキュービデオ。
中止されたプロジェクト
- ジュラシック・パークからの脱出[31]は、最初のジュラシック・パーク映画の後を舞台とするテレビアニメシリーズで、1993年6月に開発中であり、スティーブン・スピルバーグの承認を待っていることが確認されていた。 [32]このシリーズは、ジョン・ハモンドがジュラシック・パークを完成させて一般に公開しようとする試みを中心に展開される予定だったが、インジェンのライバル企業であるバイオシンは同時にブラジルで独自の恐竜テーマパークをオープンする計画を立てており、最終的には恐竜がジャングルに逃げ出すという結末を迎えることになっていた。 [33] [34] [35]アーティストのウィリアム・スタウトがこのシリーズの制作に雇われ、その後、シリーズがどのように見えるか、従来のアニメーションとコンピュータアニメーションをどのように組み合わせるかを示す予告編を作成した。このシリーズは、製作に入る前にスピルバーグの最終承認を必要としていた。しかし、スピルバーグは映画の大規模な宣伝や商品販売にうんざりしており、予告編を見ることはなかった。 [36] 1993年7月13日、フォックス・チルドレンズ・ネットワークの社長マーガレット・レッシュは、スピルバーグと同作のアニメ版について協議したことを認めた。レッシュはまた、「少なくとも現時点では、そして近い将来においても、『ジュラシック・パーク』のアニメ版は制作されません。これはスティーブン・スピルバーグの決定であり、私たちはその決定を尊重します」と述べた。 [37]
- 1996年のビデオゲーム『クラッシュ・バンディクー』では、ゲームのオープニングとエンディングとして、またゲームが好評を博し商業的に成功した場合のアニメシリーズの素材として、伝統的なアニメーションによるカットシーンが2本制作されました。しかし、ソニー・コンピュータエンタテインメントが『クラッシュ・バンディクー』の出版権を獲得した後、ソニーはPlayStationの3Dポリゴングラフィックを推進しようとしたため、手描きのカットシーンは制作中止となりました。カットシーンは2015年にプロデューサーのデイビッド・シラーによってYouTubeにアップロードされました。 [38] [39]
- ロスト・ワールド/ジュラシック・パークを基にしたテレビアニメシリーズ、ジュラシック・パーク:カオスエフェクトは、1997年7月にトップス・コミックスから出版された映画の漫画4部作の第3部で開発中であることが確認された。 [40] [41] 1997年11月、アニメにジュラシック・パーク:カオスエフェクトが付随すると報じられた。これはケナー社が製造する恐竜のおもちゃのシリーズで、科学者が異なる生物のDNAからなる恐竜のハイブリッドを作成したという前提に基づいている。 [42] [43]その月、アニメはシーズン途中の代替品として1998年3月までに準備できる可能性があるとも報じられた。 [42]カオスエフェクトのおもちゃシリーズは1998年6月に発売されたが、 [43]アニメシリーズは理由は不明である。 [44]
参照
- 照明
- ドリームワークス・アニメーション
- ユニバーサル・ピクチャーズの劇場公開長編アニメーション映画の一覧
- ユニバーサル・ピクチャーズの未制作アニメプロジェクト一覧
- NBCユニバーサルが所有するアニメーションスタジオの一覧
参考文献
- ^ 「登録証明書」。米国特許商標庁。1992年10月6日。 2014年9月25日閲覧。初使用日:1991年5月4日
、商取引開始日:1991年5月4日。
- ^ 「ユニバーサルが新しいトゥーンタウンをオープン」(PDF) .放送. 1991年5月27日. p. 39. 2023年10月12日閲覧。
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